Jeźdźcy Wichrow
Transkrypt
Jeźdźcy Wichrow
Jeźdźcy Wichrow ę Wiatr + dodatkowy (zależnie od plemienia); Elementalizm, Czary Łowieckie, Czary Uprawne; Powszechny, Dialekt Równin; 10 Są to luźne plemiona koczowników, zamieszkujące Wichrowe S.F.: Stepy. Nie posiadają pisanej historii, trudno więc ocenić ich pochodzenie. Zw.: Sami utrzymują, iż pochodzą od swych duchów totemicznych. Odp.: ą Ludzi tej rasy cechuje lekka budowa ciała. Są raczej niskiego wzrostu (do 1.75 m.). Cerę mają brunatną o miedzianym odcieniu. Oczy Int.: czarne, lekko skośne i błyszczące. Włosy również czarne, gęste i Inu.: kędzierzawe. Jeźdźcy zwykle nie obcinają ich. Wystające kości policzkowe S.W.: i orle nosy nadają ich twarzom surowy wyraz. ł ść Ż Do 100 lat, starzeją się w podobnym tempie co ludzie w Per.: naszym wymiarze. Dojrzałość osiągają w wieku 15 lat. Aut.: Cenią wolność i niezależność. Podporządkowują się jedynie Cha.: osobom szanowanym we własnym plemieniu: wodzom i szamanom. Cenią odwagę, której jednak nie odróżniają od brawury. Często więc zdają się Energia: prowokować swym zachowaniem. Kochają przestrzeń i wiatr. W swym Życie: dzikim życiu najbardziej cenią swoje wierzchowce. Są one dla nich równie ważne (jeśli nie ważniejsze) co rodzina i przyjaciele. Są nomadami i nie potrafią zbyt długo pozostawać na jednym miejscu, instynkt szybko pcha ich do dalszej wędrówki. Często nie potrafią pojąć zasad, którymi kierują się cywilizowane rasy i nie wykazują zrozumienia, dla złożonych konwenansów. Nie czują się dobrze w miastach, ani w zamkniętej przestrzeni. Bardzo istotna jest dla nich za to więź z przyrodą, którą traktują z dużym szacunkiem i zrozumieniem. +10 +20 +20 +10 +20 +10 +30 +10 +5 4 7 Zamieszkują Wichrowe stepy i Góry Szkieletów. Żyją w koczowniczych plemionach, przemieszczając się okresowo w poszukiwaniu lepszych pastwisk dla swoich koni. Wierzchowce zajmują naczelne miejsce w ich życiu. Dookoła nich jeźdźcy ustanowili szereg opowieści i zwyczajów. Jeźdźcy dzielą się na cztery plemiona. Plemię Wschodnie zwane Krwawymi Łowcami: To urodzeni wojownicy, waleczni i odważni. Kochają walkę i czują się w niej jak ryby w wodzie. Ich wojownicy zbierają się czasami na łupieżcze wyprawy najeżdżając okoliczne ludy (zwykle wsie w DrecarE). Jako jedyne plemię noszą kolczugi i misiurki stalowe. Ich konie to potężne kare lub kasztanowe rumaki, od dziecka szkolone do walki. Postać z tego plemienia otrzymuje dodatkowy element – Ogień. Totemem tego plemienia jest Stepowy Kot. Plemię Zachodnie zwane również Wędrowcami Wichrów to typowi koczownicy, dzicy i niezależni. Nie potrafią spędzić w jednym miejscu więcej niż trzech dni. Ich konie to błękitnawe lub rude rumaki, których zwrotność i szybkość jest powszechnie znana. Wyrabiają piękne ozdoby i tarcze z piór. Wplatają często także pióra we włosy. Postać z tego plemienia otrzymuje dwa dodatkowe P.Mi. w żywiole Wiatru, obie premie i dodatkowe zaklęcie w tym elemencie. Totemem plemienia jest Orzeł. Plemię Południowe zwane Milczącymi to dobrzy szamani. Choć wydają cię zawsze trochę zamyśleni, są wnikliwymi obserwatorami. Nie można również nie doceniać wagi ich intuicji. Często przebywają w pobliżu Złotych Jezior lub Migotliwych Stawów, zajmując się rybołówstwem. Noszą szerokie, tkane opaski na włosy i pasy – zdobione muszlami, malachitem i lapis lazuri. Ich wierzchowce są spokojne i o mądrym wejrzeniu, maści siwej lub izabelowatej. Postać z tego plemienia otrzymuje dodatkowy element – Wodę. Totemem plemienia jest Dziki Łosoś. Plemię Północy zwani również Braćmi Ziemi należy do najspokojniejszych. Jest to jedyne plemię, które uprawia ziemię i prowadzi częściowo osiadły tryb życia. Jego członkowie hodują także kozy i dzikie świnie. Słyną także z wyrobu miękkich, wzorzystych koców. Noszą okrągłe, białe czapki tkane z wełny oraz długie, podobnie wykonane koszule. Często narzucają na to ozdobione geometrycznymi wzorami poncho. Ich koniki są niskie, myszate lub bułane, z szeroką pręgą grzbietową. Znane są ze swej pogody ducha i pracowitości. Postać z tego plemienia otrzymuje dodatkowy element – Ziemię. Totemem plemienia jest Bizon. Jeźdźcy Wichrów ubierają się najczęściej w stroje z miękko wyprawionych skór. Ozdabiają je koralikami, kłami zwierząt i frędzelkami. Słyną również z wyrobu wzorzystych pledów i derek. Przy ważnych okazjach malują swoje ciała kolorowymi glinkami. Do walki używają najczęściej rogowych łuków, oszczepów i tomahawków. Jeźdźcy Wichrów zawsze są wyznawcami Totemizmu. Wielu czci także swych plemiennych przodków. Większość Jeźdźców wiatru wybiera role zgodne z charakterem plemienia. Najczęstsze zawody skupiają się na walce lub więzi z przyrodą, wymienić można tutaj dla przykładu: zwiadowcę, strzelca, czy wilczarza. Brak wśród nich techników, oraz wykształconych Adeptów (jak np. Mag Energii czy Tkacz Uroków). Szamani zajmują wszakże wysokie pozycje społeczne. Sugerowane biegłości: drzewcowe jazdy, drzewcowe piechoty, sieczne (szabla, jatagan), tarcza, miotane krótkie i długie (tomahawk, oszczep), łuk krzywy ę ś - Jeździectwo; - Dowolna umiejętność; ś - Empatia zwierzęca (koń); - Konne Łucznictwo; Koń jeźdźców wiatru, łuk refleksyjny, k4 rodzajów miejscowych ziół, po k3 dawki;