xiv halowe mistrzostwa kowala w piłce nożnej o puchar burmistrza

Transkrypt

xiv halowe mistrzostwa kowala w piłce nożnej o puchar burmistrza
XIV HALOWE MISTRZOSTWA KOWALA W PIŁCE NOŻNEJ
O PUCHAR BURMISTRZA MIASTA KOWALA
REGULAMIN TURNIEJU
§1
1. Zawodnikami zgłaszanymi do turnieju mogą być jedynie mieszkańcy Miasta lub Gminy Kowal, uczniowie lub kursanci uczęszczających do szkół
na terenie Miasta oraz pracownicy zatrudnieni w zakładach znajdujących się na terenie Miasta lub Gminy Kowal. W zawodach mogą uczestniczyć
zawodnicy zameldowani na teranie Miasta lub Gminy Kowal conajmniej rok licząc od daty rozpoczecia turnieju.
2. Drużyna ma się składać maksymalnie z 15 zawodników w tym 3 zrzeszonych, jeżeli wśród tych osób znajdzie się osoba niepełnoletnia
wymagane jest przedstawienie przez nią organizatorowi specjalnego zezwolenia od rodziców lub prawnych opiekunów.
3. Skład drużyny musi być ustalony i zgłoszony przed rozpoczęciem turnieju do organizatora w podanym przez niego terminie i musi być
niezmienny przez cały czas trwania turnieju.
4. Każdy kierownik drużyny przed zawodami zobowiązany jest przedłożyć organizatorowi imienną i ostateczną listę zawodników
(maksymalnie 10 zawodników – wśród których może być tylko 2 zrzeszonych), zgodną z numerami na koszulkach, która obowiązywać będzie
przez cały turniej.
5. W szczególnych sytuacjach organizator zastrzega sobie możliwość wprowadzenia odstępstw od pkt. 1.
§2
Zawody rozgrywane będą zgodnie z aktualnymi przepisami gry w piłkę nożną, zatwierdzonymi przez PZPN z następującymi uzupełnieniami lub
zmianami :
I. POLE GRY.
1. Boisko o wymiarach do gry w piłkę ręczną.
2. Pole karne jest zarazem polem bramkowym ( linia ciągła 6 metra ).
3. Bramki o rozmiarach do gry w piłkę ręczną.
4. Punkt rzutu karnego to linia 7 metra.
II. PIŁKA.
1. Zawody rozgrywane będą specjalnymi piłkami do gry na hali.
III. ILOŚĆ ZAWODNIKÓW.
1. Na polu gry może znajdować się maksymalnie 4 zawodników, w tym bramkarz.
2. Zawody nie będą rozgrywane, jeżeli drużyna będzie miała na placu gry mniej niż 2 zawodników, ( np. w przypadku
wykluczeń z gry ).
3. Zmiany dokonywane są spośród 6 zawodników rezerwowych w sposób lotny ( nie dotyczy bramkarza ).
4. Zmiany dokonywane są w strefie zmian ( narożnik pola gry za swoją bramką ), najpierw boisko opuszcza zawodnik grający,
a następnie wchodzi rezerwowy.
5. W składzie drużyny, zgłoszonym przed daną kolejka rozgrywek, można zgłosić maksymalnie 2 zawodników zrzeszonych, przy czym co
najwyżej 1 zawodników może jednocześnie znajdować się na polu gry. Maksymalna liczba zrzeszonych -2 zgłoszonych na liście zawodników
zgłoszonych do turnieju ( 4, 3,2 oraz 1 liga w ogóle nie mogą uczestniczyć w turnieju)
Młodzieżowcy do 4 ligi włącznie (tj. 4, 3, 2 i 1 liga) będą zaliczani jako zawodnicy zrzeszeni, juniorzy młodsi i juniorzy starsi nie będą liczeni
jako zawodnicy zrzeszeni.
IV. UBIÓR ZAWODNIKÓW.
1. Obowiązuje obuwie dostosowane do gry na hali sportowej.
2. Każdy zawodnik musi przez cały turniej posiadać ten sam numer na koszulce.
V. SĘDZIA.
1. Zawody będzie prowadziło dwóch sędziów po jednym na każdej połowie boiska.
VI. KOMISJA SĘDZIOWSKA.
1. W czasie turnieju będzie przyjmowała wszelkie protesty od zespołów i rozpatrywała je na bieżąco.
2. Będzie spełniała też zadania weryfikacyjne zawodów i sprawy dyscyplinarne wobec uczestników turnieju.
VII. CZAS TRWANIA ZAWODÓW.
1. Zawody trwają dwa równe okresy po 15 minut.
2. Przerwa to czas na zmianę pola gry.
3. Jeżeli w turnieju zdarzy się, że drużyny będą miały zdobytą za mecze tą samą liczbę punktów, wówczas o kolejności … decydować będzie wynik
jaki był we wcześniejszym bezpośrednim spotkaniu między nimi a jeśli w tym spotkaniu był remis to decydować będzie różnica między bramkami
zdobytymi i straconymi w turnieju. Jeżeli ta różnica nie będzie mogła rozstrzygnąć o zwycięzcy (ta sama różnica bramek) wówczas o zwycięzcy
zadecyduje ilość zdobytych bramek w turnieju.
VIII. ROZPOCZĘCIE I WZNOWIENIE GRY.
1. Zawodnicy drużyny nie wykonującej rozpoczęcia gry znajdują się w odległości co najmniej 3 metrów od piłki.
2. Jeżeli zawodnik nie wprowadzi piłki do gry w ciągu 5 sekund od chwili wejścia w posiadanie piłki lub ociąganiu się z
wykonaniem wznowienia, to sędzia nakaże to wznowienie wykonać drużynie przeciwnej.
IX. PIŁKA W GRZE I POZA GRĄ.
1. Gdy piłka dotknie sufitu hali nad polem gry, sędzia przerwie grę i nakaże wykonanie rzutu wolnego pośredniego przez
zawodnika drużyny przeciwnej, z miejsca pod punktem dotknięcia sufitu przez piłkę.
2. Gdy piłka dotknie sufitu nad polem karnym, rzut wolny pośredni zostanie wykonany :
- przez drużynę broniącą z dowolnego miejsca pola karnego,
- przez drużynę atakującą z linii pola karnego.
3. Gdy piłka wyjdzie poza linię bramkową sędzia nakaże wznowienie z rzutu rożnego lub od bramki w zależności od tego jakiej drużyny
zawodnik dotknął ostatni piłkę.
4. Gdy piłka opuści salę gry (wyjdzie za drzwi, lub linie autową) sędzia nakaże wznowienie przez wrzut wykonywany nogą w
miejscu, gdzie piłka opuściła boisko.
5 Gdy piłka dotknie tablicy lub obręczy do gry w piłkę koszykową znajdującą się nad bramką traktować to należy jakby piłka wyszła
poza linę bramkową.
X. JAK ZDOBYWA SIĘ BRAMKĘ.
1. Nie może być uznana bramka bezpośrednio z rzutu od bramki.
2. Nie może być uznana bramka jeżeli piłka odbije się od drabinek, ściany, kosza, kibiców itp.
XI. ZASADY UDZIELANIA KAR INDYWIDUALNYCH.
1. Przez cały czas trwania turnieju, kary indywidualne zawodników będą rejestrowane przez Komisję Sędziowską.
2. Po 3 „żółtych kartkach” zawodnik nie będzie mógł wystąpić w następnym meczu, po 6 „żółtych kartkach” w dwóch
następnych.
3. Po otrzymaniu 2 „żółtych kartek” w jednych zawodach, zawodnik zostanie wykluczony z gry („czerwona kartka”). Zawodnik ten nie może
grać do końca tych zawodów, oraz w kolejnych zawodach.
4. Gdy zawodnik otrzyma „czerwoną kartkę” za akcję ratunkową nie może grać do końca tych zawodów, oraz w kolejnych zawodach.
1
5. Po wykluczeniu z gry („czerwona kartka”) zawodnika za wybitnie niesportowe zachowanie lub grę brutalną, o ilości zawodów w których
nie będzie mógł wystąpić zadecyduje Komisja (nie mniej niż trzy kolejne zawody).
6. W przypadku popełnienia przewinienia karanego wykluczeniem („czerwona kartka”), drużyna gra w osłabieniu przez 5 minut. Uzupełnienie składu
nastąpi po tym czasie lub gdy przeciwnik zdobędzie bramkę. Punkt ten nie dotyczy wykluczenia z gry zawodnika za przewinienia określone w pkt. 5.
7. Gdy drużyna posiada na karze 5-minutowej dwóch zawodników i straci w tym czasie bramkę, na boisko może wejść zawodnik wcześniej
wykluczony.
XII. GRA NIEDOZWOLONA.
1. Zabronione jest wejście wślizgiem!!!. Za każdy atak wślizgiem, drużyna zostanie ukarana rzutem wolnym bezpośrednim lub
rzutem karnym. Winny zawodnik ukarany zostanie napomnieniem („żółta kartka”).
2. Za trzymanie się zawodnika w czasie gry (np. drabinki gimnastycznej) sędzia przerwie grę i nakaże wznowić ją rzutem wolnym pośrednim
drużynie przeciwnej.
3. W przypadku stwierdzenia obecności na boisku (udziału w grze) więcej niż 1 zawodników zrzeszonych sędzia podyktuje rzut karny a
zawodnika upomni żółtą kartką.
XIII. RZUTY WOLNE.
1. Zawodnik drużyny, przeciwko której wykonywany jest rzut wolny musi znajdować się od piłki w odległości co najmniej 3 metrów.
XIV. RZUT KARNY.
1. Rzut karny jest wykonywany z linii 7 metra na wprost bramki.
2. Podczas wykonywania rzutu karnego wszyscy zawodnicy oprócz bramkarza i wykonawcy rzutu karnego, winni znajdować się za linią piłki i w
odległości od niej co najmniej 3 metrów.
XV. WRZUT.
1. Po opuszczeniu piłki poza salę , wrzut wykonywany jest nogą z tej linii w miejscu gdzie piłka opuściła boisko.
2. Zawodnik przeciwnej drużyny znajduje się od piłki w odległości co najmniej 3 metrów.
XVI. RZUT OD BRAMKI.
1. Rzut od bramki wykonuje tylko i wyłącznie bramkarz, wprowadzając piłkę do gry tak, aby ta dotknęła boiska przed linią środkową.
2. Piłka jest w grze, gdy opuści pole karne.
3. Gdy bramkarz rzuci piłkę poza linię środkową boiska, sędzia przerwie grę i podyktuje rzut wolny pośredni dla drużyny przeciwnej z miejsca, gdzie
piłka dotknęła boiska.
4. Bramkarz może wrzucić nogą piłkę na połowę przeciwnika (poza linię środkową).
XVII. RZUT Z ROGU.
1. Rzut z rogu wykonywany jest z punktu złączenia linii bocznej z linią bramkową.
2. Zawodnik drużyny broniącej musi znajdować się od piłki co najmniej 3 metry.
§3
O kolejności w zawodach decydować będą :
1. 1. Większa ilość zdobytych punktów - za zwycięstwo 3 pkt., za remis 1 pkt, za porażkę 0 pkt.
2. Wynik bezpośredniego spotkania przy równej ilości punktów zdobytych przez 2 drużyny.
3. W przypadku równej ilości punktów zdobytych przez więcej niż dwie drużyny, decydować będzie różnica między bramkami zdobytymi i
straconymi.
4. Większa ilość zdobytych bramek.
§4
XVIII. WALKOWER
W przypadku walkowera (zwycięstwa bez, gry gdy przeciwnik nie zgłasza się na zawody, samowolnie opuszcza miejsce rozgrywki lub przekracza
przepisy) zespół otrzymuje za zwycięstwo 3 pkt. oraz wygrywa spotkanie stosunkiem bramek jakim jest średnia z ilości zdobytych goli w trzech
ostatnich zawodach - nie może być ona mniejsza niż 5-0. W przypadku, gdy średnia ta jest mniejsza niż 5 bramek walkower określa się stanem 5-0.
§5
Interpretację Regulaminu, jak również sprawy związane z rozgrywkami powierza się Wiceprzewodniczącemu ds. Regulaminowych, który w tym celu
może powołać specjalny zespół doradczy.
§6
W sprawach organizacyjnych i sportowych nie objętych niniejszym Regulaminem decydować będzie organizator zawodów.
* Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do ograniczenia liczby drużyn mogących brać w udział w turnieju.
UWAGI
Zawodnicy 4, 3,2 oraz 1 ligowi w ogóle nie mogą uczestniczyć w turnieju.
Młodzieżowcy do 4 ligi włącznie (tj. 4, 3, 2 i 1 liga) będą zaliczani jako zawodnicy zrzeszeni.
Juniorzy młodsi i juniorzy starsi nie będą liczeni jako zawodnicy zrzeszeni.
2