Instrukcja - Alexander

Transkrypt

Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA
s*&gsgffiX
są*wg
Gra słowna dla 2 + 10 graczy
CEL
Gracze rzucają kostki i układają wyrazy z
otrzymanych liter. Za każdy wyraz gracze
otrzymują punkty. Ten; kto jako pierwszy
uzbiera 'l00 punktóW
-
Wygrywa.
ZASADYGRY
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Gra toczy
się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W
swojej turze gracz rzuca wszystkimi 10
kostkami i stara się ułozyć jak najwyżej
punktowany wyraz z literek, które wypadły.
Bardzo pomocne przy układaniu wyrazów są
kostki specjalne, które dają graczowi
dodatkowe możliwości.
.,3#-,
SPIS KOSTEK
OPIS KOSTEK SPECJALNYCH
Gra zawiera specjalnie przygotowany zestaw
1
0 kostek:
- 6 kostek spółgłosek,
- 2 kostkisamogłosek,
- 2 kostki specjalne.
Kostki specjalne -
to kostki zastępujące różne
,,Joker kazdej litery" moze zastąpić dowolną
literkę w wyrazie,
przykład:
M-u-R-A-R *
brakująca literka ,,Z" została zastąpiona
litery, w zalezności od wyrzuconego syrńbolu.
,,Jokerem kazdej litery"
ZNACZENIE SYMBOLI KOSTKI SPECJALNEJ
,,Joker samogłosek" może zastąpić dowolną
brakującą samogłoskę w wyrazie, przykład:
ioker każdei literv
*
Q
|
spółgłosek
"r
- joLe' samogłosek
-
,,Joker spółgłosek'' moze zastąpić dowolną
brakującą spółgłoskę w wyrazie, przykład:
ogonek zmienia literki (A > Ą,
z>Ź, z>Ż)
!
brakująca literka ,,U" została zastąpiona
,,Jokerem samogłosek"
- jot
'
C>c, E>Ę, L>Ł,N>Ń, o>q
- prr"rrut dowolnej kostki
M-}-R-A-R-2,
S>Ś,
M-u-R-A-Q-2,
brakująca literka ,,R" została zastąpiona
,,-Jokerem spółgłosek'i
ogonek w połączeniu z literkami: A, C,
O,S,Z zmienia je na:
Ą,Ć,Ę,Ł, Ń, Ó, Ś,ŹlubŻ,przykład:
B-A-,-
K
:'pł:.
E, L, N,
literka,,X' W połączeniu z,,," dała nam literę
Układane wyrazy muszą byĆ rzeczownikami
pojedyńczej Iub mnogiej. Nie
mogą być skrótami, np.ZU1, PZU itd.
w liczbie
Ą, dzięki czemu powstał wyraz,, bąk"
? -,,prrer.rt" * pozwala graczowi
jeszcze raz
rzuciĆ dowolną kostką, nawet specjalną, jeżeli
wynik który uzyskał wcześniej go
1
nie
wyraz
wyraz
wyraz
wyraz
wyraz
wyraz
wyraz
wyraz
satysfakcjonuje.
Kostki specjalne mozna łączyĆ,
przykład:
Z-,-o-,-{-w
żołw
literka Z i ogonek dają nam Ż,,,o" i ogonek
dają nam ,,o",,)oker każdej litery'' zastępuje
literkę Ł.
uKŁADANIEWYRAZÓW
dwukrotne przesypanie
klepsydrze.
przez
się piasku
W
JeśliwśrodWyrzuconych liter jest tez znak
przerzutu ,,?", to gracz moŻe zdecydować się
na rzut dodatkowy wybraną kostką, ale musi
to uczynic nim przesypie się piasek w
klepsydrze, po czym uruchomić klepsydrę
ponownie drugi raz.
3-literowy
4-literowy
5-literowy
6-literowy
7-literowy
B-literowy
9-literowy
10-literowy
- 1 pkt.
-2 pkt.
-4pkt.
-B pkt.
- 12 pkt.
- '16 pkt.
- 20 pkt.
- 25 pkt.
Punkty dodatkowe:
Jeżeli w wyrazie nie wykorzystano żadnego
jokera, graczotrzymuje dodatkowe 4 pkt.
Za kazde wykorzystanie ogonka gracz
otrzymuje dodatkowe 4 pkt.
Jeśligracz nie ułozy zadnego wyrazu traci
karnie -20 pkt.
Gracz po wyrzuceniu literek obraca klepsydrę
i przystępuje do ułozenia wyrazu' Na ułożenie
wyrazu ma czas ograniczony
PUNKTACJA WYRAZÓW
T
I
Przykłady:
K-O-S
kos - 5 pkt. (1 pkt. za wyraz 3-literowy + 4 pkt.
za brak jokera)
ś'ź**
Kostki Spotgłosek
W-o-.J_*-ł
wojna
-
4 pkt. (a pkt. zawyraz S-literowy)
B-A-,-K
wynz 3-literowy + 4 pkt.
za wykorzystanie ogonka + 4 pkt. za brak
bąk - 9 pkt. (1 pkt. za
jokera)
W-R-Z-A-,-T-E-K
wrzątek - 20 pkt. (12 pkt. zawyraz 7-literowy
+ 4 pkt. za wykorzystanie ogonka + 4 pkt. za
brak jokera).
Przed rozpoczęciem rozgrywki gracze mogą
wydłużyĆczas układania wyrazu np. do
trźykroinego przesypania się piasku W
klepsydrze oraz zwiększyc iloścpunktów
@@@@@@
z @@@@@@
: @@@@@@
ł @@@@@@
s @@@@@@
o @@@@@@
r
potrzebną do osiągnięcia zwycięstwa.
zRwnRroŚĆ PUDEŁKA:
l.Kostki-10szt.
2.Klepsydra-1 szt.
Kostki Sarłog*osek
z
8
3.Notes-1 szt.
4.Długopis-1szt'
5.
Kubek- l szt.
6.Worek-
1
sł.
7. lnstrukcja gry - 1 szt.
@@@@@@
@@o@@@
Kostki Speciatne
, @@@@@@
'o
@@@@@@
't:'. :i
NOTES
ę"Ę,
\9
'ąŁ
'ż+. ,) |
"o.i .) .
":/r,
:o,1.?
i
"'ż|.
"...
?ł

Podobne dokumenty