Instrukcja - Alexander
Transkrypt
Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA s*&gsgffiX są*wg Gra słowna dla 2 + 10 graczy CEL Gracze rzucają kostki i układają wyrazy z otrzymanych liter. Za każdy wyraz gracze otrzymują punkty. Ten; kto jako pierwszy uzbiera 'l00 punktóW - Wygrywa. ZASADYGRY Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze gracz rzuca wszystkimi 10 kostkami i stara się ułozyć jak najwyżej punktowany wyraz z literek, które wypadły. Bardzo pomocne przy układaniu wyrazów są kostki specjalne, które dają graczowi dodatkowe możliwości. .,3#-, SPIS KOSTEK OPIS KOSTEK SPECJALNYCH Gra zawiera specjalnie przygotowany zestaw 1 0 kostek: - 6 kostek spółgłosek, - 2 kostkisamogłosek, - 2 kostki specjalne. Kostki specjalne - to kostki zastępujące różne ,,Joker kazdej litery" moze zastąpić dowolną literkę w wyrazie, przykład: M-u-R-A-R * brakująca literka ,,Z" została zastąpiona litery, w zalezności od wyrzuconego syrńbolu. ,,Jokerem kazdej litery" ZNACZENIE SYMBOLI KOSTKI SPECJALNEJ ,,Joker samogłosek" może zastąpić dowolną brakującą samogłoskę w wyrazie, przykład: ioker każdei literv * Q | spółgłosek "r - joLe' samogłosek - ,,Joker spółgłosek'' moze zastąpić dowolną brakującą spółgłoskę w wyrazie, przykład: ogonek zmienia literki (A > Ą, z>Ź, z>Ż) ! brakująca literka ,,U" została zastąpiona ,,Jokerem samogłosek" - jot ' C>c, E>Ę, L>Ł,N>Ń, o>q - prr"rrut dowolnej kostki M-}-R-A-R-2, S>Ś, M-u-R-A-Q-2, brakująca literka ,,R" została zastąpiona ,,-Jokerem spółgłosek'i ogonek w połączeniu z literkami: A, C, O,S,Z zmienia je na: Ą,Ć,Ę,Ł, Ń, Ó, Ś,ŹlubŻ,przykład: B-A-,- K :'pł:. E, L, N, literka,,X' W połączeniu z,,," dała nam literę Układane wyrazy muszą byĆ rzeczownikami pojedyńczej Iub mnogiej. Nie mogą być skrótami, np.ZU1, PZU itd. w liczbie Ą, dzięki czemu powstał wyraz,, bąk" ? -,,prrer.rt" * pozwala graczowi jeszcze raz rzuciĆ dowolną kostką, nawet specjalną, jeżeli wynik który uzyskał wcześniej go 1 nie wyraz wyraz wyraz wyraz wyraz wyraz wyraz wyraz satysfakcjonuje. Kostki specjalne mozna łączyĆ, przykład: Z-,-o-,-{-w żołw literka Z i ogonek dają nam Ż,,,o" i ogonek dają nam ,,o",,)oker każdej litery'' zastępuje literkę Ł. uKŁADANIEWYRAZÓW dwukrotne przesypanie klepsydrze. przez się piasku W JeśliwśrodWyrzuconych liter jest tez znak przerzutu ,,?", to gracz moŻe zdecydować się na rzut dodatkowy wybraną kostką, ale musi to uczynic nim przesypie się piasek w klepsydrze, po czym uruchomić klepsydrę ponownie drugi raz. 3-literowy 4-literowy 5-literowy 6-literowy 7-literowy B-literowy 9-literowy 10-literowy - 1 pkt. -2 pkt. -4pkt. -B pkt. - 12 pkt. - '16 pkt. - 20 pkt. - 25 pkt. Punkty dodatkowe: Jeżeli w wyrazie nie wykorzystano żadnego jokera, graczotrzymuje dodatkowe 4 pkt. Za kazde wykorzystanie ogonka gracz otrzymuje dodatkowe 4 pkt. Jeśligracz nie ułozy zadnego wyrazu traci karnie -20 pkt. Gracz po wyrzuceniu literek obraca klepsydrę i przystępuje do ułozenia wyrazu' Na ułożenie wyrazu ma czas ograniczony PUNKTACJA WYRAZÓW T I Przykłady: K-O-S kos - 5 pkt. (1 pkt. za wyraz 3-literowy + 4 pkt. za brak jokera) ś'ź** Kostki Spotgłosek W-o-.J_*-ł wojna - 4 pkt. (a pkt. zawyraz S-literowy) B-A-,-K wynz 3-literowy + 4 pkt. za wykorzystanie ogonka + 4 pkt. za brak bąk - 9 pkt. (1 pkt. za jokera) W-R-Z-A-,-T-E-K wrzątek - 20 pkt. (12 pkt. zawyraz 7-literowy + 4 pkt. za wykorzystanie ogonka + 4 pkt. za brak jokera). Przed rozpoczęciem rozgrywki gracze mogą wydłużyĆczas układania wyrazu np. do trźykroinego przesypania się piasku W klepsydrze oraz zwiększyc iloścpunktów @@@@@@ z @@@@@@ : @@@@@@ ł @@@@@@ s @@@@@@ o @@@@@@ r potrzebną do osiągnięcia zwycięstwa. zRwnRroŚĆ PUDEŁKA: l.Kostki-10szt. 2.Klepsydra-1 szt. Kostki Sarłog*osek z 8 3.Notes-1 szt. 4.Długopis-1szt' 5. Kubek- l szt. 6.Worek- 1 sł. 7. lnstrukcja gry - 1 szt. @@@@@@ @@o@@@ Kostki Speciatne , @@@@@@ 'o @@@@@@ 't:'. :i NOTES ę"Ę, \9 'ąŁ 'ż+. ,) | "o.i .) . ":/r, :o,1.? i "'ż|. "... ?ł