Instrukcja - Alexander

Transkrypt

Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA
ffięsrcasamwe
'
Gra słowna dla 2 + 1o graczy
CEL
Gracze rzucają kostki i układają wyrazy z
otrzymanych liter. Za kaŻdy wy: ,z gracze
otrzymują punkty. Ten, kto jako pierwszy
uzbiera 100 punktóW - Wygrywa.
Grę rozpoczyna
Ęmłcdv1y grera.- Gra toczy
się zgodnie z ruchem rłrskazólrek zegara. W
ryojej turze gracz tzuca wszystkimi 10
kostkami i stara się ułożyćjak najwyżej
punktowany wyraz z litereĘ które wypjdły.
pard.zo pomocne przy układaniu wyrazów są
kostki specjalne, które dają graczowi
dodatkowe mozliwości.
SPIS KOSTEK
Gra zawiera specjalnie przygotowany zestaw
1 0 kostek:
- 6 kostek spółgłosek,
- 2 kostkisamogłosek,
- 2 kostki specjalne.
Kostki specjalne - to kostki zastępujące
rózne litery, w zależnościod wyrzuconego
symbolu.
ZNACZENIE SYMBOLI KOSTKI SPECJALNEJ
*
€}
joker każdej litery
-
jon"' spółgłosek
- .'ź1ś,ł*-
T|
l
-loL"rsamogrłosek
-
ogonek zmienia literki (A > Ą,
przykład:
M-u-R-A-R *,
brakująca literka ,,Z" została zastąpiona
C>Ć, E>Ę, L>Ł,N>Ń, o>Ó, s>ś,
z >Ź, z >Ż)
,,Jokerem każdej litery"
!
,,Joker samogłosek" może zastąpić dowolną
brakującą samogłoskę w wyrazie, przykład:
-prr"rrrt dowolnej kostki
OPIS KOSTEK SPECJALNYCH
,,Joker każdej litery" moze zastąpić dowolną
literkę w wyrazie,
M-l-R-A-R-2,
brakująca literka ,,U" została zastąpiona
,'Jokerem samogłosek"
T-
,,Joker społgłosek'' może zastąpić dowolną
brakującą społgłoskę w wyrazie, przykład:
Ą, dzięki czemu powstał wyraz,,bąk"
brakująca literka ,,R" została zastąpiona
? -,,pr="r.rt" - pozwala graczowi jeszcze raz
rzuciĆ dowolną kostką, nawet specjalną,
jezeli wynik który uzyskał wcześniej go nie
M-u-n-nQ-2,
,,Jokerem spółgłosek'i
satysfakcjonuje.
ogonek w połączeniu z literkami: A, C, E,
N, O, S, Z zmienia je na:
Ą,C,Ę,Ł, Ń, Ó, s,ŻlubŻ,przykład:
L,
B-A-,-K
literka ,,N' W połączeniu
z,, , " dała nam
Kostki specjalne można łączyĆ,
przykład:
Zliterę
,-o-,-{-w
Żołw
literka Z i ogonek dają nam Ż,,,o'i ogonek
dają nam,,Ó",,,Joker każdej litery" zastępuje
to uczynić nim
UKŁADAN|E WYRAZóW
muszą być rzeczownikami W liczbie
pojedyńczej lub mnogiej. Nie mogą być
przesypie się piasek w
klepsydrze, po czym uruchomić klepsydrę
ponownie drugi raz. Układane wyrazy
literkę Ł.
Gracz
po
wyrzuceniu literek obraca
klepsydrę i przystępuje do ułozenia wyrazu.
Na ułożenieWyrazu ma czas ograniczony
przez dwukrotne przesypanie się piasku w
klepsydrze.
Jeśliwśród- Wyrzuconych liter jest też znak
przerzutu ,,?",to graczmoŻe zdecydować się
na rzut dodatkowy wybraną kostką, ale musi
I
l
skrótami, np. ZUS, PzU itd.
PUNKTACJA WYRAZóW
wyraz 3-literowy -1 pkt.
wyraz 4-literowy -2 pkt.
wyraz S-literowy -4pkt.
wyraz
wyraz
wyraz
wyraz
wyraz
Jeśligracz nie ułożyżadnego wyrazu traci
6-literowy -B pkt.
7-literowy - 12 pkt.
B-literowy - 16 pkt.
9-literowy - 20 pkt.
karnie -20 pkt.
Przyldady:
K-O-S
'1O-literowy - 25 pkt.
Punkty dodatkowe:
Jeżeli W wyrazie nie wykorzystano
żadnego jokera, gracz otrzymuje
dodatkowe 4 pkt.
Za każde wykorzystanie ogonka
gracz
kos - 5 pkt. (1 pkt. za wyraz 3-literowy + 4
pkt. za brak jokera)
W-o-l -* ł
wojna - 4 pkt. (4 pkt. zawyraz 5-literowy)
otrzymuje dodatkowe 4 pkt.
'10
1',1
- .'ź1>4-'
B-A-,-K
bąk - 9 pkt. (1 pkt. za wyraz 3-literowy + 4
pkt. za wykorzystanie ogonka + 4 pkt. za
brak jokera)
w-R-z-A-,-T-E-K
wrzątek - 20 pkt. (12 pkt. zawyraz 7-literowy
+ 4 pkt. zawykorzystanie ogonka + 4 pkt.za
.brak jokera).
trzykrotne9o przesypania się piasku W
klepsydrze oraz zwiększyć ilośĆpunktów
potrzebną do osiągnięcia zwycięstwa.
UWAGA!
W przypadku wyrzucenia literekW i M oraz Z i N
istnieje mozliwość zamiennego ich uzycia w
układanym słowie.
Przed rozpoczęciem rozgrywki gracze mogą
wydłużycczas układania wyrazu np. do
l3
12
,
'::3ź+-:-
Kostki Spółgłosek
' @@@@@@
, @@@@@@
3 @@@@@@
* @@@@@@
14
@@@@@@
6 @@@@@@
s
Kostki Samogłosek
, @@@@@@
8
@@@@@@
15
Kostki Specjalne
, @@@@@@
'o
@@@@@@
ZAWARToŚĆ PUDEŁKA:
1.
Kostki - 10 szt.
-1szt.
4.Kubek-1szt.
2. Klepsydra
5.
lnstrukcja gry - 1 szt.
16
, '!'a1.*-.

Podobne dokumenty