Instrukcja - Alexander
Transkrypt
Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA ffięsrcasamwe ' Gra słowna dla 2 + 1o graczy CEL Gracze rzucają kostki i układają wyrazy z otrzymanych liter. Za kaŻdy wy: ,z gracze otrzymują punkty. Ten, kto jako pierwszy uzbiera 100 punktóW - Wygrywa. Grę rozpoczyna Ęmłcdv1y grera.- Gra toczy się zgodnie z ruchem rłrskazólrek zegara. W ryojej turze gracz tzuca wszystkimi 10 kostkami i stara się ułożyćjak najwyżej punktowany wyraz z litereĘ które wypjdły. pard.zo pomocne przy układaniu wyrazów są kostki specjalne, które dają graczowi dodatkowe mozliwości. SPIS KOSTEK Gra zawiera specjalnie przygotowany zestaw 1 0 kostek: - 6 kostek spółgłosek, - 2 kostkisamogłosek, - 2 kostki specjalne. Kostki specjalne - to kostki zastępujące rózne litery, w zależnościod wyrzuconego symbolu. ZNACZENIE SYMBOLI KOSTKI SPECJALNEJ * €} joker każdej litery - jon"' spółgłosek - .'ź1ś,ł*- T| l -loL"rsamogrłosek - ogonek zmienia literki (A > Ą, przykład: M-u-R-A-R *, brakująca literka ,,Z" została zastąpiona C>Ć, E>Ę, L>Ł,N>Ń, o>Ó, s>ś, z >Ź, z >Ż) ,,Jokerem każdej litery" ! ,,Joker samogłosek" może zastąpić dowolną brakującą samogłoskę w wyrazie, przykład: -prr"rrrt dowolnej kostki OPIS KOSTEK SPECJALNYCH ,,Joker każdej litery" moze zastąpić dowolną literkę w wyrazie, M-l-R-A-R-2, brakująca literka ,,U" została zastąpiona ,'Jokerem samogłosek" T- ,,Joker społgłosek'' może zastąpić dowolną brakującą społgłoskę w wyrazie, przykład: Ą, dzięki czemu powstał wyraz,,bąk" brakująca literka ,,R" została zastąpiona ? -,,pr="r.rt" - pozwala graczowi jeszcze raz rzuciĆ dowolną kostką, nawet specjalną, jezeli wynik który uzyskał wcześniej go nie M-u-n-nQ-2, ,,Jokerem spółgłosek'i satysfakcjonuje. ogonek w połączeniu z literkami: A, C, E, N, O, S, Z zmienia je na: Ą,C,Ę,Ł, Ń, Ó, s,ŻlubŻ,przykład: L, B-A-,-K literka ,,N' W połączeniu z,, , " dała nam Kostki specjalne można łączyĆ, przykład: Zliterę ,-o-,-{-w Żołw literka Z i ogonek dają nam Ż,,,o'i ogonek dają nam,,Ó",,,Joker każdej litery" zastępuje to uczynić nim UKŁADAN|E WYRAZóW muszą być rzeczownikami W liczbie pojedyńczej lub mnogiej. Nie mogą być przesypie się piasek w klepsydrze, po czym uruchomić klepsydrę ponownie drugi raz. Układane wyrazy literkę Ł. Gracz po wyrzuceniu literek obraca klepsydrę i przystępuje do ułozenia wyrazu. Na ułożenieWyrazu ma czas ograniczony przez dwukrotne przesypanie się piasku w klepsydrze. Jeśliwśród- Wyrzuconych liter jest też znak przerzutu ,,?",to graczmoŻe zdecydować się na rzut dodatkowy wybraną kostką, ale musi I l skrótami, np. ZUS, PzU itd. PUNKTACJA WYRAZóW wyraz 3-literowy -1 pkt. wyraz 4-literowy -2 pkt. wyraz S-literowy -4pkt. wyraz wyraz wyraz wyraz wyraz Jeśligracz nie ułożyżadnego wyrazu traci 6-literowy -B pkt. 7-literowy - 12 pkt. B-literowy - 16 pkt. 9-literowy - 20 pkt. karnie -20 pkt. Przyldady: K-O-S '1O-literowy - 25 pkt. Punkty dodatkowe: Jeżeli W wyrazie nie wykorzystano żadnego jokera, gracz otrzymuje dodatkowe 4 pkt. Za każde wykorzystanie ogonka gracz kos - 5 pkt. (1 pkt. za wyraz 3-literowy + 4 pkt. za brak jokera) W-o-l -* ł wojna - 4 pkt. (4 pkt. zawyraz 5-literowy) otrzymuje dodatkowe 4 pkt. '10 1',1 - .'ź1>4-' B-A-,-K bąk - 9 pkt. (1 pkt. za wyraz 3-literowy + 4 pkt. za wykorzystanie ogonka + 4 pkt. za brak jokera) w-R-z-A-,-T-E-K wrzątek - 20 pkt. (12 pkt. zawyraz 7-literowy + 4 pkt. zawykorzystanie ogonka + 4 pkt.za .brak jokera). trzykrotne9o przesypania się piasku W klepsydrze oraz zwiększyć ilośĆpunktów potrzebną do osiągnięcia zwycięstwa. UWAGA! W przypadku wyrzucenia literekW i M oraz Z i N istnieje mozliwość zamiennego ich uzycia w układanym słowie. Przed rozpoczęciem rozgrywki gracze mogą wydłużycczas układania wyrazu np. do l3 12 , '::3ź+-:- Kostki Spółgłosek ' @@@@@@ , @@@@@@ 3 @@@@@@ * @@@@@@ 14 @@@@@@ 6 @@@@@@ s Kostki Samogłosek , @@@@@@ 8 @@@@@@ 15 Kostki Specjalne , @@@@@@ 'o @@@@@@ ZAWARToŚĆ PUDEŁKA: 1. Kostki - 10 szt. -1szt. 4.Kubek-1szt. 2. Klepsydra 5. lnstrukcja gry - 1 szt. 16 , '!'a1.*-.