Projekt z C++
Transkrypt
Projekt z C++
1000-M1PR1 (matematyka, ró»ne specjalno±ci): Programowanie I (C,C++), semestr zimowy 2014/15; prowadz¡cy: A. Mróz Projekt z C++ Ka»dy student samodzielnie wybiera sobie tematyk¦ i sposób realizacji projektu. Przykªadowe tematy do wyboru zostan¡ podane na zaj¦ciach, ale jednym z celów projektu jest zmotywowanie Pa«stwa do pewnej kreatywno±ci i/lub samodzielnego postudiowania literatury (spis: USOS). Wa»ne: projekty nie powinny si¦ powtarza¢! 1. Na zal.: projekt powinien speªnia¢ wszystkie poni»sze wymagania: • • • • • • • denicja co najmniej jednej klasy, denicja co najmniej jednej klasy podrz¦dnej, we wszystkich klasach sensownie zdeniowane konstruktory, dla ka»dej klasy zdeniowane po kilka metod, przykªad u»ycia, tj. program wykorzystuj¡cy zdeniowane klasy, metody, funkcje, wybrane, co najmniej jedno, zagadnienie z listy (?) poni»ej, caªo±¢ powinna by¢ napisana w dobrym stylu, tj. konsekwentnie stosowane wci¦cia w kodzie, czytelne i zrozumiaªe komunikaty wy±wietlane na wyj±ciu, konsekwentnie stosowany styl1 nazewnictwa klas, metod, zmiennych itp. 2. Projekt wyró»niaj¡cy (tj. skutkuj¡cy podwy»szeniem oceny o maks. 1): to samo co na zal. i dodatkowe co najmniej 2 (podwy»szenie oceny o 0,5) lub co najmniej 4 (podwy»szenie oceny o 1) zagadnienia (zrealizowane w sposób sensowny) z listy (?) poni»ej. (?) Lista zagadnie«: • rozbudowana hierarchia dziedziczenia klas, • dynamiczny przydziaª pami¦ci (+ destruktory), • denicje kilku operatorów dla rozwa»anych obiektów (np. ostream& operator, +, *, ++, ==, ...), • przeci¡»anie nazw metod, • polimorzm i metody wirtualne, • zmienne i/lub metody statyczne, • biblioteka STL, • inne (w tym nieomawiane) biblioteki, • aplikacja graczna okienkowa (powiedzmy, »e ten punkt ma wag¦ równ¡ 4 innym), • implementacja zagadnienia (algorytmu) matematycznego wybranego spo±ród zada« z wykªadu lub zaproponowanego przez siebie, wybranego z literatury. Projekt b¦dzie dokªadnie sprawdzony, w szczególno±ci zadam kilka pyta« kontrolnych i/lub zadanie polegaj¡ce na prostej modykacji swojego programu. Je»eli b¦dzie jasne, »e projekt jest niesamodzielny, nie b¦dzie zaliczony! 1 ∗ ∗ Proponowany styl, przykªadowo: nazwy klas w stylu: MojaKlasa nazwy zmiennych/pól w stylu: (tj. ka»de sªowo zaczynane wielk¡ liter¡), moja_zmienna lub mojazmienna (tj. ka»de sªowo zaczynane maª¡ liter¡, ewentualnie sªowa oddzielane podkre±leniem), ∗ nazwy funkcji/metod w stylu: mojaMetodaBardzoDobra (tj. pierwsze sªowo zaczynane maª¡ liter¡, ka»de kolejne wielk¡; tak, wiem, jest to troch¦ Java style), ∗ konsekwentnie stosujemy ten sam j¦zyk (tj. albo wszystkie polskoj¦zyczne nazwy, albo wszystkie angielskoj¦zyczne itp.). Mo»na zaproponowa¢ wªasny styl, ró»ny od powy»szego, ale powinien by¢ stosowany konsekwentnie.