Gra kolorowa
Transkrypt
Gra kolorowa
Gra w obronie gry kolorowej Lavinthal na wiście stosujemy w sytuacji: gdy wist jest wskazany kontrą gdy wist jest wskazany kontrą Lightnera Sygnał ilościowy należy zdecydowanie przedkładać nad jakościowy przy kontraktach na wysokości 5 i wyżej. uwaga dla rozgrywającego: Jeżeli chcesz jako rozgrywający zachęcić obrońcę do kontynuacji ataku, to dołóż markę zgodnie z konwencją stosowaną przez przeciwników, chcąc zniechęcić - demarkuj sygnał Lavinthala stosujemy gdy: 1) Odlicytowaliśmy kol.6+ to:karty skrajne są lavinthalami, a karta środkowa - marką 2) Wist wyrobił forty w stole w kolorze licytowanym lub popieranym przez partnera Echo Lentza 3) Jeżeli partner wistuje w niemal oczywistego singla i lewę weżmie dziadek lub rozgrywający 4) Jeżeli rozkład koloru ujawnił lub ujawni się za chwilę Jest to sygnał polegający na przekazaniu partnerowi, poprzez kolejność dokładania atutów informacji, czy ma grać na przebitki czy nie. Dołożenie atutów w kolejności starsza-młodsza jest sygnałem graj do przebitki, zaś kolejność odwrotna wzywa do innego planu gry (na skrót, ściąganie lew, otwarcie bocznego koloru) 5) 6) w sposób naturalny W kolorze ataku jest singleton na stole i kontynuacja tego koloru jest nielogiczna. Zrzutki w kolor. Atut. - Lavinthal pomocniczy- naturalny W1 872 ♥842 1032 ♣AD63 np.: W2 7 ♥842 1032 ♣AD10863 AD3 ♥10 KDW97 ♣W975 N W E S S1 6 ♥KDW8765 A5 ♣K108 W N - 1 E 2 S 4♥ KW10943 ♥A3 864 ♣42 S2 862 ♥KDW8765 A5 ♣K W obu przypadkach wist jest taki sam (7 ). Rozgrywający bije asem i gra ze stołu atu. E wskakuje asem ♥ i zamiast zgadywać patrzy na zrzutkę partnera. W pierwszym przypadku W zrzuca atu od dołu, więc E gra w ♣ (otw.nowy kolor). W drugim przypadku W dokłada atu od góry (graj do przebitki) więc E gra K i blotkę np.: W1 32 ♥D92 A876 ♣AK108 W2 2 ♥W92 A876 ♣AK1032 ADW ♥A7 KDW43 ♣D54 N W E S S1 754 ♥W106543 5 ♣W93 W N E S 1♣ X 1 pas 1NT X pas 2♥ pas …. KW10943 ♥A3 864 ♣42 S2 7543 ♥D106543 5 ♣W9 Wist zabity A, zagrano A♥ i 7♥ W1 do A♥ dokłada 2♥ (nie graj do przebitki) więc E po dojściu K♥ otwiera ♣. W2 dokłada atuty 9-2 (graj do przebitki) i naprowadza E na kładące zagranie w .