Zapowiedź - Kapłan - World of WarCraft

Transkrypt

Zapowiedź - Kapłan - World of WarCraft
Data publikacji : 08.04.2010
Zapowiedź - Kapłan
Długo oczekiwana (szczególnie na amerykańskich forach) zapowiedź trzeciej klasy w końcu została ujawniona. Po
warlocku i szamanie przyszła kolej na kapłana. W najbliższych 24 godzinach powinny pojawić się informacje na
temat: Wojownika, Rycerza Śmierci i Łotrzyka. Tymczasem jak zwykle, zapraszamy do zapoznania się z
tłumaczeniem zapowiedzi.
Nowe zaklęcia Kapłana
Heal (dostępny na 16 poziomie) Mimo że kapłani posiadają już zaklęcie o nazwie Heal, obecna
jego wersja jest bezużyteczna na wyższych poziomach, planujemy to zmienić w Cataclysm.
Dostępny na niższym poziomie, "nowy" Heal będzie funkcjonował na podobnej zasadzie co
niegdyś niższe ranki Greater Heal, zwiększając tym samym arsenał bezpośrednich zaklęć
leczących. Jeśli musisz wyleczyć średnią ilość życia, a efektywność jest problemem (Flash Heal
jest nieodpowiednim zaklęciem), wówczas będziesz chciał użyć Heala. Heal ma stać się głównym
bezpośrednim zaklęciem leczącym dla kapłana, chyba że ten potrzebuje czegoś większego
(Greater Heal), lub szybszego (Flash Heal). Będziemy podążać tym tokiem rozumowania w
przypadku innych klas.
Mind Spike (dostępny na 81 poziomie) Zadaje obrażenia typu Shadowfrost i nakłada na cel
debuff który zwiększa obrażenia zadane przez kolejny Mind Spike. Głównym celem dodania Mind
Spike jest wypełnienie pewnej luki w dps Shadow, jednak czasem może się on również okazać
przydatny dla osób leczących. Mind Spike jest szybkim zaklęciem z którego można korzystać
kiedy kapłan nie ma czasu na użycie swej normalnej rotacji, na przykład kiedy addy giną zbyt
szybko, lub musi często zmieniać cel. Spamowanie Mind Spike powinno zadać tyle samo obrażeń
co rzucanie Mind Flay na cel, na którym jest Shadow Word: Pain. Powodem dodania debuffa jest
to, że kiedy rzucasz Mind Spike, oczekujemy, że skorzystasz z niego wiele razy; nie chcemy aby
wpasował się on w pełną rotację Shadow. Mind Spike jest również zaklęciem dla Shadow które nie
zostanie zablokowane ze wszystkimi zaklęciami typu Shadow. (Zablokowanie rodzaju magii nie
obejmuje już obu w przypadku dwurodzajowych zaklęć: np. Frostfire Bolt) 1.5-sekundowy czas
rzucania. Zasięg 30-yardów. Brak cooldownu.
Inner Will (dostępny na 83 poziomie) Zwiększa szybkość poruszania się o 12% i redukuje
koszt many instantowych zaklęć o 10%. Ten buff będzie wykluczał Inner Fire, co oznacza, że oba
nie będą mogły być aktywne w tym samym czasie. Inner Fire daje buff do spell power i Armor;
Inner Will powinien być używany w określonych sytuacjach.
Leap of Faith (dostępny na 85 poziomie) Przyciąga członka grupy (lub raidu) do kapłana.
Leap of Faith (albo "Life Grip") ma dać klasie narzędzie, które pozwoli na ratowanie graczy, którzy
ściągneli aggro, lub są celem ataku w PvP, albo po prostu nie mogą na czas wyjść ze ściany ognia.
Instant. Zasięg 30-yardów. 45-sekundowy cooldown.
Zmiany w umiejętnościach i mechanikach
Poza nowymi zaklęciami, planujemy dokonać kilku zmian w umiejętnościach i mechanikach, które
są już wam znane. Poniższa lista nie jest pełna, jednak powinna pokazać jakie mamy plany wobec
wszystkich speców.
●
●
●
●
Wszystkie zaklęcia typu HoT (healing-over-time) i DoT
(damage-over-time) będą od początku korzystały z Haste oraz Crit. HoTy i DoTy po dodaniu
Haste nie będą miały krótszego czasu trwania, jedynie krótszy czas między kolejnymi tickami
(oznacza to, że otrzymają one dodatkowe ticki w swoim normalnym czasie trwania).
Mimo że chcemy, aby kapłan pozostał uniwersalnym healerem, chcemy także się upewnić, że
klasa ta jest również dobrym wyborem do leczenia tanka, a we Wrath of the Lich King kapłani
nieco odeszli od tego zadania. Greater Heal pewnie stanie się zaklęciem do leczenia tanka,
dyskutowaliśmy nad zaopatrzeniem Discipline w kolejnego shielda tak, żeby mógł on rzucać
małe tarcze na wiele różnych celów a dużą, znacznie droższą na tanka, lub inną osobę która
otrzymuje spore obrażenia.
Divine Spirit i Prayer of Spirit zostanie usunięty z gry. Jako że Spirit ma być główną statystyką
regenerującą manę, nie chcemy aby różniła się ona za bardzo w przypadku solowania, małej
grupy, czy raidu. Blessing of Kings i Mark of the Wild również nie będą zwiększać wartości Spirit.
Mana będzie większym wyzwaniem dla klas leczących. Nie chcemy aby leczenie było bardziej
bolesne, staramy się, aby było fajniejsze. Kiedy koszt zaklęcia nie gra roli, wówczas dobór
odpowiedniego do danego zadania nie jest wymagany, ponieważ można korzystać z
najpotężniejszego czaru jaki mamy do dyspozycji. Pozbywamy się jednak zasady pięciu sekund,
bo nie lubimy, kiedy gracz musi stać w miejscu i nic nie robić. Zmniejszymy także wartość
pewnych buffów, jak na przykład Replenishment po to, żeby kapłani (i inne klasy leczące) nie
czuli się poszkodowani, kiedy ten buff nie jest dostępny w danej grupie.
Nowe talenty i zmiany w talentach
●
●
Chcemy zwiększyć możliwości leczenia pojedynczego celu w drzewku Discipline. Musimy się
upewnić, że korzystanie z shielda nie jest w każdej sytuacji bardziej atrakcyjne, niż leczenie.
Chcemy poprawić leczenie Holy w PvP. Jedynym sposobem na dokonanie tego jest upewnienie
się, że oba spece mają podobny potencjał.
●
●
●
●
●
Chcemy poprawić efektywność Shadow w czasie krótkich walk i zredukować jego podatność na
zablokowanie typu magii (school lockout).
Discipline w końcu otrzymają talent Power Word: Barrier. Pomyślcie o tym jako o grupowej
wersji Power Word: Shield.
Chcemy sprawić, aby Holy było bardziej interesujące. Jeden z talentów umieści kapłana w stanie
ulepszonego leczenia (improved healing state), kiedy ten rzuci Prayer of Healing, Heal, lub
Renew trzy raz po rząd. Efekt ulepszonego leczenia zależy od rzuconych zaklęć.
W związku z tym, że Shadow ma sporo talentów pasywnie zwiększających obrażenia - czego
chcemy uniknąć w Cataclysm - będziemy musieli zamienić kilka z nich. Jednym z pomysłów jest
rozszerzenie mechaniki Shadow Orbs (patrz poniżej w sekcji Mastery), pozwalając graczom na
skorzystanie z Orba, aby zwiększyć obrażenia Mind Blast, lub skrócić czas rzucania Mind Spike.
Misery nie będzie zwiększało spell Hit. Chcemy, aby gracze mogli dobrać sobie przedmioty tak,
aby Hit cap nie zależał od tego, kto jest w grupie.
Pasywne bonusy drzewek talentów - Mastery
Discipline
Healing
Meditation
Absorption
Holy
Healing
Meditation
Radiance
Shadow
Spell damage
Spell Crit
Shadow Orbs
Absorption: Zwiększa siłę shieldów, takich jak Power Word: Shield, Divine Aegis, oraz Power
Word: Barrier.
Radiance: Twoje bezpośrednio leczące zaklęcia dodają mały element leczenia w czasie (HoT).
Shadow Orbs: Rzucenie zaklęcia ma szansę na stworzenie Shadow Orb, który będzie latał wokół
ciebie i zwiększał zadawane obrażenia typu shadow. Pomoże to niskopoziomowym postaciom
poczuć się bardziej jak "Shadow priest" zanim uzyskają one dostęp do Shadowform.
Tak jak miało to miejsce w przypadku poprzednich dwóch klas, na forum World of Warcraft pojawił się post
pracownika Blizzarda - Ghostcrawlera, w którym wyjaśnia on szczegółowe kwestie związane ze opublikowanymi
zmianami:
Kilka słów wyjaśnienia.
Zarówno Inner Fire jak i Inner Will nie będą posiadały ładunków (charges). Decyzja kapłana będzie
polegała na wyborze odpowiedniego efektu.
Powstrzymanie tzw. "dot clippingu" jest czymś co chcemy osiągnąć. Przynosi to korzyść zarówno
kapłanom Shadow jak i warlockom.
Mind Spike powstał, ponieważ nie zawsze masz możliwość rozwinięcia swojej długiej rotacji. Jest
również przydatny kiedy musisz się ruszać, lub magia typu shadow została zablokowana.
Umiejętnością najbliższą Power Word: Barrier jest Anti-Magic Zone rycerza śmierci, jednak są
istotne różnice, na przykład sposób kontrowania tego w PvP (ponieważ absorbuje ono wszystkie
obrażenia, a nie tylko te magiczne).
Pomysł na talent "trzy zaklęcia rzucane po sobie" (nazywa się on "Chakra") jest związany z
faktem, że Holy zawsze był uniwersalnym healerem. Ten talent pozwoli niejako wejść w różne
tryby. Jeśli musisz leczyć tanka, wówczas rzucasz trzy bezpośrednie zaklęcia leczące i kolejne
tego typu, staną się lepsze. Kiedy rzucisz trzy czary leczące grupę, wówczas jesteś tymczasowo
wyspecjalizowany jako group healer. Chcemy spróbować połączyć to z fajnymi elementami UI.
Planujemy, żeby dotyczyło to jak największej ilości zaklęć, możliwe, że nawet Smite na te chwile,
kiedy nikt nie otrzymuje obrażeń.
Pozbywamy się Misery ponieważ usuwamy każdy buff zwiększający Hit. Jest to denerwujące,
kiedy musisz zmieniać przedmioty w zależności od tego, kto jest w twojej grupie. W zasadzie to w
Cataclysm chcemy, aby podróżować z osobami które się lubi, a nie tymi, które mają super buff.
Odpowiedzią na każde pytanie typu "Ale czemu oni mnie wzięli ze sobą?" powinno być "Ponieważ
wiesz dokładnie co robisz."
Biorąc pod uwagę fakt, że w tym tygodniu pojawi się sporo nowości związanych z Cataclysm, przypomnimy jakie
informacje na temat nadchodzącego dodatku pojawiły się już wcześniej na łamach naszego serwisu:
●
System Mastery
●
Zmiana w systemie statystyk
●
Zmiana w systemie dispeli i rage
●
Zapowiedź zmian w klasie szamana
●
Zapowiedź zmian w klasie warlocka
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 08.04.2010
Data modyfikacji : 08.04.2010
Tagi: Cataclysm, zapowiedź, Klasy, Kapłan, Priest
Liczba wyświetleń strony: 6852
Komentarz (14)
dodaj komentarz
fajnie~DC
2010/04/08 10:08
Hm..,ciekawe a zwlaszcza z tymi Shadows Orbs :D~Daevyan
2010/04/08 10:11
Na razie z tego wszystkiego wynika, ze w sferze heal bedzie wielki powrot do czasow BC. Szamki i priesty beda rzadzic,
palki i drzewka dostana nerfa. Znow beda ganiac wszedzie retri....
Podoba mi sie multiplikowanie heala po potrojnym caście.~matkateresa
2010/04/08 10:51
"palki i drzewka dostana nerfa" tego jeszcze nie wiamy... poczekaj az zostana podane info o wszystkich klasach.~Myzz
2010/04/08 11:13
No wszyscy nie moga dostac buffa. Jak zawsze ktos bedzie bardziej poszkodowany. A te 2 kalsy juz znamy i jest in plus,
zatem....~matkateresa
2010/04/08 14:33
Dobra dobra dajcie tego dk ;)~Matstry
2010/04/08 16:25
nic ciekawego dla shadow. Orby beda wygladac jak u szamana a o jakims nuke bylo wiadomo od dawna. Narazie bida~
Nekkro
2010/04/08 16:35
nie jestem pewien ale te shadow orby, czy coś takiego nie miał kiedyś troll priest pre TBC?
a co do Mind Spike jak napisali, że bedzie robił podobny dps do mind flaya z nałożonym painem, to może w rotacji by się
uzywało tego spella a flaya tylko dla refresha paina?~didactylos
2010/04/08 17:45
Warrior już jest, gushing wound jest chamskie.~Grind
2010/04/08 18:18
Leap of Faith (dostępny na 85 poziomie)
haha juz widze jak nuub priesci z LFG beda tym tankow ciagnely ^_^~milerks
2010/04/08 19:28
Shadow Orb to naprawdę fajny pomysł.
Niestety z drugiej strony bardziej pogłębi się schemat:
Shadow - leveling
Holy - Raid
Disc - Areny~Mayk3l
2010/04/08 23:26
Leap of Faith bedzie niesamowite na bg, zwłaszcza Arathi i Eye. Partner priesta bedzie nie do uwalneia.
Shadow nic specjalnego, nadal nie daja tej klasie narzedzi by przynajmniej miec szanse dorownac innym casterom w
dps.
Disci nadal kiepskie.
Holy bedzie rzadzic na rajdach.~hiacynt
2010/04/09 14:30
nie rozumiem tego Leap of Faith~MateuszJes
2010/04/12 21:16
Disci kiepskie.. Haha..
Na arenie każdego castera potrafi zjeść.
Mana burn, absorby, penance, fear i silne doty, DISPEL.
Jedyna udreka to brak silence, ale doty możemy zdispellowac, i można się zając zjaraniem many ;) bez many możemy
mu prosto w twarz z pogarda castowac rank 1 spelle :D~Blackslight
2010/06/07 20:23
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości