Rysunki z kreskówek

Transkrypt

Rysunki z kreskówek
Grafika komputerowa
ZS Sieniawa
Ścieżki cz. 2
Rysunki z kreskówek
Autor: Joshua Koudys
Andrzej Pokrywka
Grafika komputerowa
ZS Sieniawa
Andrzej Pokrywka
1. Zaczynamy od stworzenia nowego obrazka na białym tle, o wymiarach np. 500x500 px.
2. Tworzymy nową warstwę o nazwie linie pomocnicze.
3. Tworzymy Eliptyczne zaznaczenie [E] przytrzymując [Shift]. Uwaga! Najpierw przyciskamy lewy
klawisz myszy, a dopiero potem wciskamy [Shift] i rysujemy równy okrąg.
4. Wypełniamy zaznaczenie za pomocą narzędzia Kubełek [Shift+B] czarnym kolorem.
5. Klikamy Zaznaczenie -> Zmniejsz i ustawiamy 2 px. Klikamy OK.
6. Wciskamy przycisk [Delete], aby skasować zawartość zaznaczenia.
7. Narzędziem Ścieżki [B ] rysujemy linie podobne, jak na poniższym rysunku. Aby linia została
narysowana klikamy Rysuj wzdłuż ścieżki w głównym oknie programu. Jako szerokość linii
wybieramy np. 2 px.
Linie oraz okrąg pomogą nam w późniejszych krokach narysować głowę postaci.
Autor: Joshua Koudys
Grafika komputerowa
ZS Sieniawa
Andrzej Pokrywka
8. Tworzymy nową warstwę o nazwie odręczna.
9. Przy pomocy linii pomocniczych rysujemy odręcznie, narzędziem Ołówek [N] naszą
postać. Nie należy się przejmować, że wyjdzie nie równo, w następnych punktach poprawimy to.
10. Tworzymy warstwę o nazwie kontury.
11. Ukrywamy warstwę linie pomocnicze klikając w oknie warstw ikonę oka, znajdującą się przed
miniaturą warstwy.
12. Używając narzędzia Ścieżki [B ], na warstwie kontury zaznaczamy kontury naszej postaci, aby
były równiejsze.
Autor: Joshua Koudys
Grafika komputerowa
ZS Sieniawa
Andrzej Pokrywka
13. Aby kontury zostały narysowane klikamy przycisk z napisem Rysuj wzdłuż ścieżki, w głównym,
oknie programu.
14. Ołówkiem [N] i Gumką [Shift + E] poprawiamy wszystkie zauważone niedoskonałości na
rysunku. Domalowujemy linie w przerwach i zmazujemy linie które są za długie.
Autor: Joshua Koudys
Grafika komputerowa
ZS Sieniawa
Andrzej Pokrywka
15. Tworzymy nowe warstwy o nazwach: włosy, oczy, nos, buzia , a warstwę kontury przesuwamy
na samą górę.
16. Używając narzędzia Zaznaczenie rozmyte [U ] zaznaczamy obszar wewnątrz konturów postaci,
który chcemy pokolorować, klikamy Zaznaczenie -> Powiększ... i powiększamy je o 1 px,
przechodzimy do warstwy o odpowiedniej nazwie i wypełniamy zaznaczenie Kubełkiem [Shift +
B] z odpowiednim kolorem. Wykonujemy to w ten sposób:
- klikamy na obszar włosów, powiększamy zaznaczenie o 1 px, przechodzimy do warstwy
o nazwie włosy i wypełniamy je kolorem brązowym. To samo robimy z buzią - wypełniamy ją na
żółto oraz z oczami i nosem - wypełniamy je na czarno.
17. Tworzymy nową warstwę o nazwie gNos. Umieszczamy ją nad warstwą nos
18. Przechodzimy na warstwę nos i klikamy Warstwa -> Przezroczystość -> Kanał alfa na
zaznaczenie.
19. Zaznaczenie zmniejszamy o np. 7 px Zaznaczenie -> Zmniejsz....
20. Wracamy na warstwę gNos i wypełniamy zaznaczenie białym kolorem.
21. Klikamy Zaznaczenie -> Wszystko....
Autor: Joshua Koudys
Grafika komputerowa
ZS Sieniawa
Andrzej Pokrywka
22. Klikamy Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa.... Promień rozmycia ustawiamy na 25 px
poziomo i pionowo. Klikamy OK.
23. Przechodzimy do warstwy włosy i klikamy Warstwa -> Przezroczystość -> Kanał alfa na
zaznaczenie.
24. Zmniejszamy zaznaczenie o 12 px Zaznaczenie -> Zmniejsz.
25. Tworzymy warstwę gWłosy.
26. Wypełniamy zaznaczenie trochę jaśniejszym kolorem niż kolor włosów.
27. Znów przechodzimy do warstwy włosy i klikamy Warstwa -> Przezroczystość -> Kanał alfa na
zaznaczenie
28. Wracamy do warstwy gWłosy
29. . Klikamy Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa.... Promień rozmycia ustawiamy na 40 px
Autor: Joshua Koudys
Grafika komputerowa
ZS Sieniawa
Andrzej Pokrywka
30. Na warstwie kontur rysujemy różowym kolorem cienką linię zamykającą środek ucha, tak aby
obszar ucha mógł zostać zaznaczony do wypełnienia.
31. Narzędziem Zaznaczenie rozmyte [U ] zaznaczamy obszar środka ucha.
32. Tworzymy warstwę o nazwie ucho.
33. Powiększamy zaznaczenie o 1px (Zaznaczenie -> Powiększ...).
34. Wypełniamy zaznaczenie na taki kolor, jakim rysowaliśmy linię zamykającą środek ucha.
35. Używając narzędzia Rozjaśnienie / Wypalenie [Shift + D] "przypalamy" boki ucha. W głównym
oknie programu należy ustawić Typ na Wypalanie lub Rozjaśnianie, w zależności od tego co
chcemy zrobić.
36. Na warstwie kontur zaznaczamy (Zaznaczeniem rozmytym [U ]) różową linię którą
dorysowaliśmy w 31 punkcie. Usuwamy zaznaczony obszar wciskając Delete. Klikamy
Zaznaczenie > Nic.
Autor: Joshua Koudys
Grafika komputerowa
ZS Sieniawa
Andrzej Pokrywka
37. Na warstwie kontur stosujemy Filtry -> Światło i cień > Rzucanie cienia. Możemy się pobawić
ustawieniami aż otrzymamy ciekawy efekt
38. Zaznaczamy Zaznaczeniem rozmytym [U ] biały obszar wokół głowy postaci, przechodzimy na
warstwę z cieniem i kasujemy zaznaczenie (Delete)
Autor: Joshua Koudys
Grafika komputerowa
Autor: Joshua Koudys
ZS Sieniawa
Andrzej Pokrywka

Podobne dokumenty