Rysunki z kreskówek
Transkrypt
Rysunki z kreskówek
Grafika komputerowa ZS Sieniawa Ścieżki cz. 2 Rysunki z kreskówek Autor: Joshua Koudys Andrzej Pokrywka Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka 1. Zaczynamy od stworzenia nowego obrazka na białym tle, o wymiarach np. 500x500 px. 2. Tworzymy nową warstwę o nazwie linie pomocnicze. 3. Tworzymy Eliptyczne zaznaczenie [E] przytrzymując [Shift]. Uwaga! Najpierw przyciskamy lewy klawisz myszy, a dopiero potem wciskamy [Shift] i rysujemy równy okrąg. 4. Wypełniamy zaznaczenie za pomocą narzędzia Kubełek [Shift+B] czarnym kolorem. 5. Klikamy Zaznaczenie -> Zmniejsz i ustawiamy 2 px. Klikamy OK. 6. Wciskamy przycisk [Delete], aby skasować zawartość zaznaczenia. 7. Narzędziem Ścieżki [B ] rysujemy linie podobne, jak na poniższym rysunku. Aby linia została narysowana klikamy Rysuj wzdłuż ścieżki w głównym oknie programu. Jako szerokość linii wybieramy np. 2 px. Linie oraz okrąg pomogą nam w późniejszych krokach narysować głowę postaci. Autor: Joshua Koudys Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka 8. Tworzymy nową warstwę o nazwie odręczna. 9. Przy pomocy linii pomocniczych rysujemy odręcznie, narzędziem Ołówek [N] naszą postać. Nie należy się przejmować, że wyjdzie nie równo, w następnych punktach poprawimy to. 10. Tworzymy warstwę o nazwie kontury. 11. Ukrywamy warstwę linie pomocnicze klikając w oknie warstw ikonę oka, znajdującą się przed miniaturą warstwy. 12. Używając narzędzia Ścieżki [B ], na warstwie kontury zaznaczamy kontury naszej postaci, aby były równiejsze. Autor: Joshua Koudys Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka 13. Aby kontury zostały narysowane klikamy przycisk z napisem Rysuj wzdłuż ścieżki, w głównym, oknie programu. 14. Ołówkiem [N] i Gumką [Shift + E] poprawiamy wszystkie zauważone niedoskonałości na rysunku. Domalowujemy linie w przerwach i zmazujemy linie które są za długie. Autor: Joshua Koudys Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka 15. Tworzymy nowe warstwy o nazwach: włosy, oczy, nos, buzia , a warstwę kontury przesuwamy na samą górę. 16. Używając narzędzia Zaznaczenie rozmyte [U ] zaznaczamy obszar wewnątrz konturów postaci, który chcemy pokolorować, klikamy Zaznaczenie -> Powiększ... i powiększamy je o 1 px, przechodzimy do warstwy o odpowiedniej nazwie i wypełniamy zaznaczenie Kubełkiem [Shift + B] z odpowiednim kolorem. Wykonujemy to w ten sposób: - klikamy na obszar włosów, powiększamy zaznaczenie o 1 px, przechodzimy do warstwy o nazwie włosy i wypełniamy je kolorem brązowym. To samo robimy z buzią - wypełniamy ją na żółto oraz z oczami i nosem - wypełniamy je na czarno. 17. Tworzymy nową warstwę o nazwie gNos. Umieszczamy ją nad warstwą nos 18. Przechodzimy na warstwę nos i klikamy Warstwa -> Przezroczystość -> Kanał alfa na zaznaczenie. 19. Zaznaczenie zmniejszamy o np. 7 px Zaznaczenie -> Zmniejsz.... 20. Wracamy na warstwę gNos i wypełniamy zaznaczenie białym kolorem. 21. Klikamy Zaznaczenie -> Wszystko.... Autor: Joshua Koudys Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka 22. Klikamy Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa.... Promień rozmycia ustawiamy na 25 px poziomo i pionowo. Klikamy OK. 23. Przechodzimy do warstwy włosy i klikamy Warstwa -> Przezroczystość -> Kanał alfa na zaznaczenie. 24. Zmniejszamy zaznaczenie o 12 px Zaznaczenie -> Zmniejsz. 25. Tworzymy warstwę gWłosy. 26. Wypełniamy zaznaczenie trochę jaśniejszym kolorem niż kolor włosów. 27. Znów przechodzimy do warstwy włosy i klikamy Warstwa -> Przezroczystość -> Kanał alfa na zaznaczenie 28. Wracamy do warstwy gWłosy 29. . Klikamy Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa.... Promień rozmycia ustawiamy na 40 px Autor: Joshua Koudys Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka 30. Na warstwie kontur rysujemy różowym kolorem cienką linię zamykającą środek ucha, tak aby obszar ucha mógł zostać zaznaczony do wypełnienia. 31. Narzędziem Zaznaczenie rozmyte [U ] zaznaczamy obszar środka ucha. 32. Tworzymy warstwę o nazwie ucho. 33. Powiększamy zaznaczenie o 1px (Zaznaczenie -> Powiększ...). 34. Wypełniamy zaznaczenie na taki kolor, jakim rysowaliśmy linię zamykającą środek ucha. 35. Używając narzędzia Rozjaśnienie / Wypalenie [Shift + D] "przypalamy" boki ucha. W głównym oknie programu należy ustawić Typ na Wypalanie lub Rozjaśnianie, w zależności od tego co chcemy zrobić. 36. Na warstwie kontur zaznaczamy (Zaznaczeniem rozmytym [U ]) różową linię którą dorysowaliśmy w 31 punkcie. Usuwamy zaznaczony obszar wciskając Delete. Klikamy Zaznaczenie > Nic. Autor: Joshua Koudys Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka 37. Na warstwie kontur stosujemy Filtry -> Światło i cień > Rzucanie cienia. Możemy się pobawić ustawieniami aż otrzymamy ciekawy efekt 38. Zaznaczamy Zaznaczeniem rozmytym [U ] biały obszar wokół głowy postaci, przechodzimy na warstwę z cieniem i kasujemy zaznaczenie (Delete) Autor: Joshua Koudys Grafika komputerowa Autor: Joshua Koudys ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka