CIEKAWE EFEKTY Na oddzielnej warstwie naleŜy namalować

Transkrypt

CIEKAWE EFEKTY Na oddzielnej warstwie naleŜy namalować
Ćwiczenia 10
CIEKAWE EFEKTY
1. Na oddzielnej warstwie naleŜy namalować
kółko wypełnione gradientem (czarnobiałym)
2. Warstwę z kółkiem naleŜy zduplikować i
dla zduplikowanej warstwy zastosować filtr
Filtry -> Zniekształcenia -> Deformacja z
ustawieniem Zwinięcie PWZ. Tryb warstwy
naleŜy ustawić na Pokrywanie
3. Na kolejnej warstwie naleŜy namalować
bordowe kółko. Tryb warstwy naleŜy
ustawić na Pokrywanie
4. Dodać na nowej warstwie refleks świetlny.
Namalować białe kółeczko i zastosować dla
niego filtr Filtry -> Rozmywanie -> Rozmycie
Gaussa z promieniem 10
1
Ćwiczenia 10
1. Stwórz czerwoną literę A i wybierz Kanał
alfa na zaznaczenie
2. Na nowej warstwie wypełnij pomniejszone i
zmiękczone zaznaczenie na biało. Tryb
warstwy ustaw na Pokrywanie
3. Stwórz nową czarną warstwę umieszczoną
na samej górze i ustaw jej tryb na
Przesiewanie
4. Dla czerwonej litery A wybierz Kanał alfa
na zaznaczenie i zapisz zaznaczenie do
kanału
5. Dla kanału zastosuj rozmycie Gaussa z
promieniem 20
6. Przy zaznaczonej czarnej warstwie wybierz
polecenie Filtry -> Efekty świetlne -> Efekty
świetlne. Ustaw światło na kierunkowe o
współrzędnych x=-1, y=-1, z=0,5. Na
zakładce Materiał wpisz kolejno
następujące wartości: Otaczające=0,
Rozproszone=0,25, Rozproszone=0,
Odbłysków=5, Podświetlenie=5. Na
zakładce Mapowanie wypukłości wybierz
mapowanie wypukłości na podstawie
kanału
7. Dodaj cień
1. Stwórz na nowej warstwie brązowy (kolor
#aa7829) pierścień i wybierz Kanał alfa na
zaznaczenie
2. Na nowej warstwie wypełnij pomniejszone
zaznaczenie na biało. Tryb warstwy ustaw
na Pokrywanie
3. Wybierz ponownie Kanał alfa na
zaznaczenie dla warstwy z brązowym
pierścieniem i na nowej warstwie wypełnij
zaznaczenie za pomocą filtru Filtry ->
Renderowanie -> Chmury -> Plazma. Dla tej
warstwy wybierz desaturację. Następnie
zaznacz dowolny tej warstwy obszar za
pomocą zaznaczenia na podstawie kolorów
i wyczyść zaznaczony obszar (Edycja ->
Wyczyść). Ustaw tryb warstwy na
Pokrywanie.
4. Zduplikuj ostatnią warstwę i wykonaj dla
niej mapowanie wypukłości na podstawie
jej samej
2
Ćwiczenia 10
1. Warstwa tła ma kolor #2f70e9. Rysunek
ma wymiary 300 x 300 pikseli
2. Kolejną warstwą jest warstwa z granatową
kulką o kolorze #0d2042. Jest ona
umieszczona centralnie na rysunku i ma
wymiary 150 x 150 pikseli
3. Na kolejnej warstwie jest jasny refleks
świetlny o kolorze #1286c9. NaleŜy dla
refleksów świetlnych dostosować krycie
warstwy. Refleks wykonujemy
następująco:
- dla granatowej kulki wybieramy Kanał
alfa na zaznaczenie;
- zaznaczenie wypełniamy kolorem
refleksu;
- zaznaczenie powiększamy z promieniem
12 zmiękczamy z promieniem 70;
- zaznaczenie przesuwamy w odpowiednie
miejsce i odwracamy je;
- zaznaczenie czyścimy
4. Na kolejnej jest drugi refleks świetlny o
kolorze jaśniejszym niŜ poprzedni. Refleks
wykonujemy następująco:
- dla granatowej kulki wybieramy Kanał
alfa na zaznaczenie;
- zaznaczenie zmniejszamy o 5 pikseli i
zmiękczamy o 5 pikseli;
- zaznaczenie wypełniamy kolorem
refleksu;
- powiększamy zaznaczenie o 100 pikseli;
- przesuwamy zaznaczenie w odpowiednie
miejsce;
- odwracamy zaznaczenie i zmiękczamy z
promieniem 17 pikseli;
- zaznaczenie czyścimy
5. Na kolejną warstwę wklejamy rysunek
okna. Dla tej warstwy wykonujemy
przekształcenie Filtry -> Odwzorowanie ->
Odwzorowanie na obiekt. Wybieramy
odwzorowanie na sferę i przezroczyste tło i
brak światła. Na zakładce UłoŜenie
dostosowujemy współrzędne x, y, z tak,
aby podgląd był odpowiedni do naszych
potrzeb. Tryb warstwy naleŜy ustawić na
Przesiewanie. NaleŜy wyczyścić
odpowiednie obszary warstwy i dostosować
krycie warstwy
6. Dodajemy za pomocą pędzelka biały
refleks świetlny w lewym górnym rogu
3
Ćwiczenia 10
Poszczególne klatki gifa tworzymy następująco:
pod spodem jest warstwa Mój napis, na
wierzchu warstwa z gradientem (Rounded edge).
Tryb górnej warstwy jest ustawiony na
Przesiewanie. Następnie obie warstwy zostały
scalone
Gimp
4

Podobne dokumenty