CIEKAWE EFEKTY Na oddzielnej warstwie naleŜy namalować
Transkrypt
CIEKAWE EFEKTY Na oddzielnej warstwie naleŜy namalować
Ćwiczenia 10 CIEKAWE EFEKTY 1. Na oddzielnej warstwie naleŜy namalować kółko wypełnione gradientem (czarnobiałym) 2. Warstwę z kółkiem naleŜy zduplikować i dla zduplikowanej warstwy zastosować filtr Filtry -> Zniekształcenia -> Deformacja z ustawieniem Zwinięcie PWZ. Tryb warstwy naleŜy ustawić na Pokrywanie 3. Na kolejnej warstwie naleŜy namalować bordowe kółko. Tryb warstwy naleŜy ustawić na Pokrywanie 4. Dodać na nowej warstwie refleks świetlny. Namalować białe kółeczko i zastosować dla niego filtr Filtry -> Rozmywanie -> Rozmycie Gaussa z promieniem 10 1 Ćwiczenia 10 1. Stwórz czerwoną literę A i wybierz Kanał alfa na zaznaczenie 2. Na nowej warstwie wypełnij pomniejszone i zmiękczone zaznaczenie na biało. Tryb warstwy ustaw na Pokrywanie 3. Stwórz nową czarną warstwę umieszczoną na samej górze i ustaw jej tryb na Przesiewanie 4. Dla czerwonej litery A wybierz Kanał alfa na zaznaczenie i zapisz zaznaczenie do kanału 5. Dla kanału zastosuj rozmycie Gaussa z promieniem 20 6. Przy zaznaczonej czarnej warstwie wybierz polecenie Filtry -> Efekty świetlne -> Efekty świetlne. Ustaw światło na kierunkowe o współrzędnych x=-1, y=-1, z=0,5. Na zakładce Materiał wpisz kolejno następujące wartości: Otaczające=0, Rozproszone=0,25, Rozproszone=0, Odbłysków=5, Podświetlenie=5. Na zakładce Mapowanie wypukłości wybierz mapowanie wypukłości na podstawie kanału 7. Dodaj cień 1. Stwórz na nowej warstwie brązowy (kolor #aa7829) pierścień i wybierz Kanał alfa na zaznaczenie 2. Na nowej warstwie wypełnij pomniejszone zaznaczenie na biało. Tryb warstwy ustaw na Pokrywanie 3. Wybierz ponownie Kanał alfa na zaznaczenie dla warstwy z brązowym pierścieniem i na nowej warstwie wypełnij zaznaczenie za pomocą filtru Filtry -> Renderowanie -> Chmury -> Plazma. Dla tej warstwy wybierz desaturację. Następnie zaznacz dowolny tej warstwy obszar za pomocą zaznaczenia na podstawie kolorów i wyczyść zaznaczony obszar (Edycja -> Wyczyść). Ustaw tryb warstwy na Pokrywanie. 4. Zduplikuj ostatnią warstwę i wykonaj dla niej mapowanie wypukłości na podstawie jej samej 2 Ćwiczenia 10 1. Warstwa tła ma kolor #2f70e9. Rysunek ma wymiary 300 x 300 pikseli 2. Kolejną warstwą jest warstwa z granatową kulką o kolorze #0d2042. Jest ona umieszczona centralnie na rysunku i ma wymiary 150 x 150 pikseli 3. Na kolejnej warstwie jest jasny refleks świetlny o kolorze #1286c9. NaleŜy dla refleksów świetlnych dostosować krycie warstwy. Refleks wykonujemy następująco: - dla granatowej kulki wybieramy Kanał alfa na zaznaczenie; - zaznaczenie wypełniamy kolorem refleksu; - zaznaczenie powiększamy z promieniem 12 zmiękczamy z promieniem 70; - zaznaczenie przesuwamy w odpowiednie miejsce i odwracamy je; - zaznaczenie czyścimy 4. Na kolejnej jest drugi refleks świetlny o kolorze jaśniejszym niŜ poprzedni. Refleks wykonujemy następująco: - dla granatowej kulki wybieramy Kanał alfa na zaznaczenie; - zaznaczenie zmniejszamy o 5 pikseli i zmiękczamy o 5 pikseli; - zaznaczenie wypełniamy kolorem refleksu; - powiększamy zaznaczenie o 100 pikseli; - przesuwamy zaznaczenie w odpowiednie miejsce; - odwracamy zaznaczenie i zmiękczamy z promieniem 17 pikseli; - zaznaczenie czyścimy 5. Na kolejną warstwę wklejamy rysunek okna. Dla tej warstwy wykonujemy przekształcenie Filtry -> Odwzorowanie -> Odwzorowanie na obiekt. Wybieramy odwzorowanie na sferę i przezroczyste tło i brak światła. Na zakładce UłoŜenie dostosowujemy współrzędne x, y, z tak, aby podgląd był odpowiedni do naszych potrzeb. Tryb warstwy naleŜy ustawić na Przesiewanie. NaleŜy wyczyścić odpowiednie obszary warstwy i dostosować krycie warstwy 6. Dodajemy za pomocą pędzelka biały refleks świetlny w lewym górnym rogu 3 Ćwiczenia 10 Poszczególne klatki gifa tworzymy następująco: pod spodem jest warstwa Mój napis, na wierzchu warstwa z gradientem (Rounded edge). Tryb górnej warstwy jest ustawiony na Przesiewanie. Następnie obie warstwy zostały scalone Gimp 4