Karta przedmiotu
Transkrypt
Karta przedmiotu
Kod: 00 00 0000 00 Liczba punktów ECTS: Nazwa przedmiotu Programowanie sieciowych interfejsów użytkownika Nazwa w języku angielskim Network User Interface Programming Język prowadzenia zajęć polski Kierunek studiów Informatyka Poziom studiów studia I stopnia inżynierskie Jednostka prowadząca WEEIA - Instytut Mechatroniki i Systemów Informatycznych Kierownik i realizatorzy Formy zajęć i liczba godzin w semestrze Efekty kształcenia dr hab. Zbigniew Gmyrek dr Grzegorz Zwoliński 3 [email protected] [email protected] Wyk. Ćw. Lab. Proj. Sem. Inne 15 0 15 0 0 0 Suma godzin w se estrze 30 Cel przedmiotu: Celem przedmiotu jest zaznajomienie z zasadami tworzenia interfejsów użytkownika, skierowanych do obsługi aplikacji sieciowych Efekty kształcenia: Student po zakończeniu kursu będzie potrafił: zastosować język skryptowy do obsługi elementów interakcji interfejs-użytkownik zrealizować sprzęrzenie zwrotne pomiędzy aplikacją i interfejsem dołączać zewnętrzne skrypty łączyć i kontrolować proces ładowania zewnętrznych filmów do aplikacji Wymagania wstępne Umiejętność programowania w języku skryptowym, znajomość zasad dołączania plików zewnętrznych do aplikacji, znajomośc zasad projektowania interfejsów użytkownika Organizacja przedmiotu i treści kształcenia WYKŁAD 1 Logika obsługi sieciowego interface 2 Wybrane aspekty programowania Action Script 3 Obsługa obiektów, wyzwalacze, właściwości i metody 4 Realizacje sprzężenia zwrotnego pomiędzy interfejsem a aplkacją 5 Dynamiczne tworzenie przycisków 6 Formatowanie pól tekstowych z wykorzystaniem zewnętrznych arkuszy stylów 7 Dynamiczne generowanie pól tekstowych 8 Dołączanie zewnętrznego kodu Action Script 9 Współdzielenie czcionek 10 Optymalizacja komponentów interfejsu w celu zwiększenia wydajności 11 Animacja elementów interfejsu 12 Dynamiczne tworzenie obiektów interfejsu 13 Ładowanie i kontrola zewnętrznych filmów Flash, stopniowe pobieranie podczas odtwarzania 14 Komunikacja z aplikacją sieciową LABORATORIUM 1 Opracowanie warstwy graficznej sieciowego interfejsu z uwzględnieniem procesu dynamicznego tworzenia komponentów interfejsu 2 Przygotowanie projektu końcowego, pozwalającego na użycie zewnętrznych arkuszy stylów, zewnętrznych plików z kodem Action Script, filmów zapisanych w zewnętrznych plikachy Forma zaliczenia sprawdzenia osiągnięcia efektów kształcenia Zaliczenie wykładu w formie testu sprawdzającego, zaliczenie laboratorium na podstawie wykonania projektu końcowego. Literatura podstawowa 1 Derrick Ypenburg, Action Script 3.0 Szybki start, Helion 2009 2 Robert Reinhardt, Adobe Flash CS3 Professional PL. Techniki studyjne. Oficjalny podręcznik, Helion 2008 3. Adobe Creative Team, ActionScript 3.0 dla Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Oficjalny podręcznik, Helion, 2009 4. Robert Reinhardt, Snow Dowd, Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Biblia, Helion, 2010 1. Katherine Ulrich, Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce, Helion, 2008 2. Russell Chun, Flash CS3 Professional PL. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce, Helion 2008 60 Całkowite obciążenie 90 Literatura uzupełniająca Przeciętne obciążenie studenta pracą własną studenta pracą Uwagi Uwagi Aktualizacja Data