Karta przedmiotu

Transkrypt

Karta przedmiotu
Kod:
00 00 0000 00
Liczba punktów ECTS:
Nazwa przedmiotu
Programowanie sieciowych interfejsów użytkownika
Nazwa w języku
angielskim
Network User Interface Programming
Język prowadzenia
zajęć
polski
Kierunek studiów
Informatyka
Poziom studiów
studia I stopnia inżynierskie
Jednostka
prowadząca
WEEIA - Instytut Mechatroniki i Systemów Informatycznych
Kierownik
i realizatorzy
Formy zajęć i liczba
godzin w semestrze
Efekty kształcenia
dr hab. Zbigniew Gmyrek
dr Grzegorz Zwoliński
3
[email protected]
[email protected]
Wyk.
Ćw.
Lab.
Proj.
Sem.
Inne
15
0
15
0
0
0
Suma godzin
w se estrze
30
Cel przedmiotu:
Celem przedmiotu jest zaznajomienie z zasadami tworzenia interfejsów użytkownika,
skierowanych do obsługi aplikacji sieciowych
Efekty kształcenia:
Student po zakończeniu kursu będzie potrafił:
zastosować język skryptowy do obsługi elementów interakcji interfejs-użytkownik
zrealizować sprzęrzenie zwrotne pomiędzy aplikacją i interfejsem
dołączać zewnętrzne skrypty
łączyć i kontrolować proces ładowania zewnętrznych filmów do aplikacji
Wymagania
wstępne
Umiejętność programowania w języku skryptowym, znajomość zasad dołączania plików
zewnętrznych do aplikacji, znajomośc zasad projektowania interfejsów użytkownika
Organizacja
przedmiotu i treści
kształcenia
WYKŁAD
1 Logika obsługi sieciowego interface
2 Wybrane aspekty programowania Action Script
3 Obsługa obiektów, wyzwalacze, właściwości i metody
4 Realizacje sprzężenia zwrotnego pomiędzy interfejsem a aplkacją
5 Dynamiczne tworzenie przycisków
6 Formatowanie pól tekstowych z wykorzystaniem zewnętrznych arkuszy stylów
7 Dynamiczne generowanie pól tekstowych
8 Dołączanie zewnętrznego kodu Action Script
9 Współdzielenie czcionek
10 Optymalizacja komponentów interfejsu w celu zwiększenia wydajności
11 Animacja elementów interfejsu
12 Dynamiczne tworzenie obiektów interfejsu
13 Ładowanie i kontrola zewnętrznych filmów Flash, stopniowe pobieranie podczas
odtwarzania
14 Komunikacja z aplikacją sieciową
LABORATORIUM
1 Opracowanie warstwy graficznej sieciowego interfejsu z uwzględnieniem procesu
dynamicznego tworzenia komponentów interfejsu
2 Przygotowanie projektu końcowego, pozwalającego na użycie zewnętrznych arkuszy
stylów, zewnętrznych plików z kodem Action Script, filmów zapisanych w zewnętrznych
plikachy
Forma zaliczenia sprawdzenia
osiągnięcia efektów
kształcenia
Zaliczenie wykładu w formie testu sprawdzającego, zaliczenie laboratorium na podstawie
wykonania projektu końcowego.
Literatura
podstawowa
1 Derrick Ypenburg, Action Script 3.0 Szybki start, Helion 2009
2 Robert Reinhardt, Adobe Flash CS3 Professional PL. Techniki studyjne. Oficjalny
podręcznik, Helion 2008
3. Adobe Creative Team, ActionScript 3.0 dla Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Oficjalny
podręcznik, Helion, 2009
4. Robert Reinhardt, Snow Dowd, Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Biblia, Helion, 2010
1. Katherine Ulrich, Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce, Helion, 2008
2. Russell Chun, Flash CS3 Professional PL. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce, Helion
2008
60
Całkowite obciążenie
90
Literatura
uzupełniająca
Przeciętne
obciążenie studenta
pracą własną
studenta pracą
Uwagi
Uwagi
Aktualizacja
Data