TECHNIKI MULTIMEDIALNE – MEDIA ELEKTRONICZNE
Transkrypt
TECHNIKI MULTIMEDIALNE – MEDIA ELEKTRONICZNE
TECHNIKI MULTIMEDIALNE – MEDIA ELEKTRONICZNE Celem zajęć jest wprowadzenie do zagadnienia mediów elektronicznych oraz wyposażenie studentów w umiejętności zawodowe i artystyczne w zakresie posługiwania się narzędziami do tworzenia aplikacji multimedialnych przeznaczonych na potrzeby Internetu oraz produkcji filmowej i telewizyjnej. Projekty realizowane są w środowisku oprogramowania Adobe, z naciskiem na Adobe Flash. Efektem finalnym zajęć ma być opanowanie przez studenta podstaw umiejetności kreatywnego projektowania różnego typu aplikacji multimedialnych oraz tworzenia animacji komputerowych. DATA/ FORMA ZAJĘĆ Zajęcia 1 TEMATYKA I FORMA ZAJĘĆ HARMONOGRAM PRACY Wprowadzenie. Matematyczne podstawy budowy plików graficznych. Rodzaje i typy urządzeń wyświetlających. Bitmapa a wektor. Piksel. Głębia bitowa. Rozdzielczość vs. wielkość w druku/na ekranie. Przestrzenie barw (RGB/CMYK/Lab) i ich wykorzystanie w projektowaniu. Formaty plików graficznych. Formaty i cechy plików graficznych przeznaczonych do publikacji w internecie. Wykład cz. 1 Na zakończenie zajęć prosty pisemny test teoretyczny (ocena) Zajęcia 2 Media elektroniczne. Internet. Protokoły sieciowe. Technologie multimedialne w internecie (Javascript, Flash, Shockwave, Adobe SVG). Wprowadzenie do technologii Flash. Adobe Flash (CS4). Idea działania aplikacji. Interfejs programu. Import plików graficznych oraz mediów. Rysowanie. Kategorie symboli: Klip Filmowy, Przycisk i Obiekt graficzny. Oś czasu animacji (Timeline). Pojęcie klatki kluczowej. Rodzaje klatek kluczowych. Animacja i ruch obiektów (Tweening). Animacja ruchu i kształtu. Animacja poklatkowa. Wykład cz. 2 Zadanie 1 (ocena) Reklamowy banner internetowy – animowana interpretacja wybranego obrazu Mondriana (z użyciem skryptów) Zajęcia 3 ActionScript – język skryptowy programu Flash. Wprowadzenie. Wersje ActionScript 2.0 i 3.0 (różnice). Biblioteka poleceń. Instancje symboli. Właściwości obiektów. Komendy, zdarzenia, uchwyty. Klasy. Funkcje warunkowe ActionScript. Zmienne. Zadanie 2 (ocena) Gdyby Piet Mondrian żył, byłby programistą ActionScript – animowana interpretacja wybranego obrazu Mondriana (z użyciem skryptów) Literatura: Adobe Creative Team, 2009, Adobe Flash CS4/CS4 PL. Oficjalny podręcznik. Wydawn. Helion, Gliwice Chun R., 2008, Flash CS3 Klatka po klatce. Techniki zaawansowane. Wydawn. Helion, Gliwice Ulrich K., 2008, Flash CS3 Klatka po klatce. Wydawn. Helion, Gliwice