TECHNIKI MULTIMEDIALNE – MEDIA ELEKTRONICZNE

Transkrypt

TECHNIKI MULTIMEDIALNE – MEDIA ELEKTRONICZNE
TECHNIKI MULTIMEDIALNE
– MEDIA ELEKTRONICZNE
Celem zajęć jest wprowadzenie do zagadnienia mediów elektronicznych oraz wyposażenie studentów w
umiejętności zawodowe i artystyczne w zakresie posługiwania się narzędziami do tworzenia aplikacji
multimedialnych przeznaczonych na potrzeby Internetu oraz produkcji filmowej
i telewizyjnej. Projekty realizowane są w środowisku oprogramowania Adobe, z naciskiem na Adobe Flash.
Efektem finalnym zajęć ma być opanowanie przez studenta podstaw umiejetności kreatywnego projektowania
różnego typu aplikacji multimedialnych oraz tworzenia animacji komputerowych.
DATA/
FORMA
ZAJĘĆ
Zajęcia 1
TEMATYKA I FORMA ZAJĘĆ
HARMONOGRAM PRACY
Wprowadzenie. Matematyczne podstawy budowy
plików graficznych. Rodzaje i typy urządzeń
wyświetlających. Bitmapa a wektor. Piksel. Głębia
bitowa. Rozdzielczość vs. wielkość w druku/na ekranie.
Przestrzenie barw (RGB/CMYK/Lab) i ich
wykorzystanie w projektowaniu. Formaty plików
graficznych. Formaty i cechy plików graficznych
przeznaczonych do publikacji w internecie.
Wykład cz. 1
Na zakończenie zajęć prosty
pisemny test teoretyczny
(ocena)
Zajęcia 2
Media elektroniczne. Internet. Protokoły sieciowe.
Technologie multimedialne w internecie (Javascript,
Flash, Shockwave, Adobe SVG). Wprowadzenie do
technologii Flash. Adobe Flash (CS4). Idea działania
aplikacji. Interfejs programu. Import plików graficznych
oraz mediów. Rysowanie. Kategorie symboli: Klip
Filmowy, Przycisk i Obiekt graficzny. Oś czasu animacji
(Timeline). Pojęcie klatki kluczowej. Rodzaje klatek
kluczowych. Animacja i ruch obiektów (Tweening).
Animacja ruchu i kształtu. Animacja poklatkowa.
Wykład cz. 2
Zadanie 1 (ocena)
Reklamowy banner internetowy
– animowana interpretacja
wybranego obrazu Mondriana
(z użyciem skryptów)
Zajęcia 3
ActionScript – język skryptowy programu Flash.
Wprowadzenie. Wersje ActionScript 2.0 i 3.0 (różnice).
Biblioteka poleceń. Instancje symboli. Właściwości
obiektów. Komendy, zdarzenia, uchwyty. Klasy. Funkcje
warunkowe ActionScript. Zmienne.
Zadanie 2 (ocena)
Gdyby Piet Mondrian żył, byłby
programistą ActionScript
– animowana interpretacja
wybranego obrazu Mondriana
(z użyciem skryptów)
Literatura:
Adobe Creative Team, 2009, Adobe Flash CS4/CS4 PL. Oficjalny podręcznik. Wydawn. Helion, Gliwice
Chun R., 2008, Flash CS3 Klatka po klatce. Techniki zaawansowane. Wydawn. Helion, Gliwice
Ulrich K., 2008, Flash CS3 Klatka po klatce. Wydawn. Helion, Gliwice

Podobne dokumenty