SŁOWNY EKSPRES
Transkrypt
SŁOWNY EKSPRES
INSTRUKCJA SŁOWNY EKSPRES gra edukacyjna w 2 wariantach - od 8 lat Gra I dla 2÷4 graczy rekwizyty: 1) karty z literami - 55 szt., 2) dzwonek Cel gry: Celem gry jest zdobycie jak największej ilości kart z literami Przygotowanie do gry: Przed rozpoczęciem gry należy potasować karty i rozdać po 3 z nich każdemu z graczy. Pozostałe karty odkłada się w talii na stół rewersem (tylną stroną) do góry. Dzwonek powinien być ustawiony na stole w równej odległości od każdego gracza. Przebieg gry: Kiedy uczestnicy gry rozłożą swoje karty w ręku (zasłaniając je przed innymi) rozpoczynający grę (np. najmłodszy gracz) bierze pierwszą kartę z talii i kładzie ją natychmiast (bez jej oglądania) na stole, tak by wszyscy mogli dobrze widzieć znajdującą się na niej literę. Po tym ruchu każdy gracz, który może ułożyć wyraz z otrzymanych 3 kart lub dobierając do nich kartę odkrytą na stole, powinien jak najszybciej uderzyć w dzwonek. Ten, kto zadzwoni pierwszy zdobywa prawo do pokazania ułożonego przez siebie wyrazu. Jeżeli po położeniu na stół karty z talii nikt nie może ułożyć ze swoich kart (i karty na stole) wyrazu, to następny w kolejce (z lewej strony gracza ostatnio wykładającego kartę) odkrywa i kładzie na stół kolejną kartę z talii obok wyłożonej poprzednio. Odkrywane z talii karty kładzie się obok siebie dopóki nie zadzwoni gracz, który może ułożyć wyraz z dostępnych mu kart. Gracz, który zadzwoni układa na stole swój wyraz, a następnie karty, z których go ułożył, odkłada obok siebie rewersem do góry. Po ułożeniu wyrazu gracz dobiera z talii tyle kart, ile brakuje mu do 3 kart w ręku. Jeśli gracz ułoży wyraz niepoprawnie lub zadzwoni i nie będzie umiał ułożyć wyrazu, to za karę odkłada jedną ze swoich zdobytych kart pod spód talii. Jeśli nie będzie miał zdobytych kart, to nie ponosi kary, a ruch wykonuje następny w kolejce. Jeżeli zostały na stole inne karty, to odkrywaną kolejną kartę z talii kładzie się obok nich, a wszyscy uczestnicy starają się ponownie ułożyć wyraz. Koniec gry: Gra trwa do czasu, gdy zostanie odkryta ostatnia karta z talii, a gracze nie będą mogli ułożyć żadnego wyrazu. Zwycięstwo: Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto będzie miał najwięcej zebranych kart po zakończeniu gry. Wyrazy: W jednym wyłożeniu gracz może składać więcej niż jeden wyraz. W grze można używać wszystkich wyrazów i ich dopuszczalnych form, które można znaleźć w Słowniku Języka Polskiego. Nie można jednak używać wyrazów pisanych z dużej litery, wymagających stosowania cudzysłowu i skrótów. Słownik jest jedyną podstawą roztrzygania wszelkich sporów podczas gry. Do słownika można zaglądać jedynie w celu wyjaśnienia wątpliwości. 1 Gra II dla 2÷3 graczy rekwizyty: 1) karty z literami - 55 szt., 2) dzwonek Cel gry: Celem gry jest zdobycie jak największej ilości kart z literami. Przygotowanie do gry: Przed rozpoczęciem gry dzwonek należy ustawić na stole w równej odległości od każdego gracza. Karty należy potasować i położyć na stole w talii rewersem do góry. Przebieg gry: Rozpoczynający grę ciągnie pierwszą kartę z talii i (nie patrząc na nią) kładzie ją od razu na stole literą do góry. Uczestnikom gry nie rozdaje się żadnych kart. Następny gracz w kolejce (z lewej strony rozpoczynającego) ponownie wykłada na stół kartę z talii i kładzie ją obok poprzedniej. Każdy z graczy po kolei wykłada karty z talii na stół, dopóki ktoś nie zadzwoni oświadczając, że może ułożyć z leżących na stole kart jakiś wyraz. Ten, kto zadzwoni układa wyraz i jeśli będzie on poprawny zgarnia tworzące go karty odkładając je obok siebie. Jeżeli gracz ułoży wyraz niepoprawnie lub zadzwoni i nie będzie umiał ułożyć wyrazu, to za karę odkłada jedną ze swoich zdobytych wcześniej kart pod spód talii. Jeśli nie będzie miał zdobytych kart, to nie ponosi kary, a ruch wykonuje następny w kolejce. Koniec gry: Gra kończy się gdy zostanie odkryta ostatnia karta z talii i gracze nie będą mogli ułożyć wyrazu. W takiej chwili wszyscy uczestnicy gry liczą zdobyte przez siebie karty. Zwycięstwo: Zwycięzcą w grze zostaje ten kto będzie miał najwięcej zebranych kart po zakończeniu gry. Wyrazy: Wyrazy należy układać zgodnie z zasadą pierwszego wariantu gry. 2