SŁOWNY EKSPRES

Transkrypt

SŁOWNY EKSPRES
INSTRUKCJA
SŁOWNY EKSPRES
gra edukacyjna w 2 wariantach
- od 8 lat
Gra I dla 2÷4 graczy
rekwizyty:
1) karty z literami - 55 szt.,
2) dzwonek
Cel gry:
Celem gry jest zdobycie jak największej ilości kart z literami
Przygotowanie do gry:
Przed rozpoczęciem gry należy potasować karty i rozdać po 3 z nich każdemu z graczy.
Pozostałe karty odkłada się w talii na stół rewersem (tylną stroną) do góry.
Dzwonek powinien być ustawiony na stole w równej odległości od każdego gracza.
Przebieg gry:
Kiedy uczestnicy gry rozłożą swoje karty w ręku (zasłaniając je przed innymi) rozpoczynający
grę (np. najmłodszy gracz) bierze pierwszą kartę z talii i kładzie ją natychmiast (bez jej
oglądania) na stole, tak by wszyscy mogli dobrze widzieć znajdującą się na niej literę.
Po tym ruchu każdy gracz, który może ułożyć wyraz z otrzymanych 3 kart lub dobierając do
nich kartę odkrytą na stole, powinien jak najszybciej uderzyć w dzwonek. Ten, kto zadzwoni
pierwszy zdobywa prawo do pokazania ułożonego przez siebie wyrazu. Jeżeli po położeniu
na stół karty z talii nikt nie może ułożyć ze swoich kart (i karty na stole) wyrazu, to następny
w kolejce (z lewej strony gracza ostatnio wykładającego kartę) odkrywa i kładzie na stół
kolejną kartę z talii obok wyłożonej poprzednio.
Odkrywane z talii karty kładzie się obok siebie dopóki nie zadzwoni gracz, który może ułożyć
wyraz z dostępnych mu kart. Gracz, który zadzwoni układa na stole swój wyraz, a następnie
karty, z których go ułożył, odkłada obok siebie rewersem do góry. Po ułożeniu wyrazu gracz
dobiera z talii tyle kart, ile brakuje mu do 3 kart w ręku. Jeśli gracz ułoży wyraz niepoprawnie
lub zadzwoni i nie będzie umiał ułożyć wyrazu, to za karę odkłada jedną ze swoich
zdobytych kart pod spód talii. Jeśli nie będzie miał zdobytych kart, to nie ponosi kary, a ruch
wykonuje następny w kolejce. Jeżeli zostały na stole inne karty, to odkrywaną kolejną kartę
z talii kładzie się obok nich, a wszyscy uczestnicy starają się ponownie ułożyć wyraz.
Koniec gry:
Gra trwa do czasu, gdy zostanie odkryta ostatnia karta z talii, a gracze nie będą mogli ułożyć
żadnego wyrazu.
Zwycięstwo:
Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto będzie miał najwięcej zebranych kart po zakończeniu gry.
Wyrazy:
W jednym wyłożeniu gracz może składać więcej niż jeden wyraz. W grze można używać
wszystkich wyrazów i ich dopuszczalnych form, które można znaleźć w Słowniku Języka
Polskiego. Nie można jednak używać wyrazów pisanych z dużej litery, wymagających
stosowania cudzysłowu i skrótów. Słownik jest jedyną podstawą roztrzygania wszelkich
sporów podczas gry. Do słownika można zaglądać jedynie w celu wyjaśnienia wątpliwości.
1
Gra II dla 2÷3 graczy
rekwizyty:
1) karty z literami - 55 szt.,
2) dzwonek
Cel gry:
Celem gry jest zdobycie jak największej ilości kart z literami.
Przygotowanie do gry:
Przed rozpoczęciem gry dzwonek należy ustawić na stole w równej odległości od każdego
gracza. Karty należy potasować i położyć na stole w talii rewersem do góry.
Przebieg gry:
Rozpoczynający grę ciągnie pierwszą kartę z talii i (nie patrząc na nią) kładzie ją od razu na
stole literą do góry. Uczestnikom gry nie rozdaje się żadnych kart.
Następny gracz w kolejce (z lewej strony rozpoczynającego) ponownie wykłada na stół
kartę z talii i kładzie ją obok poprzedniej. Każdy z graczy po kolei wykłada karty z talii na stół,
dopóki ktoś nie zadzwoni oświadczając, że może ułożyć z leżących na stole kart jakiś wyraz.
Ten, kto zadzwoni układa wyraz i jeśli będzie on poprawny zgarnia tworzące go karty
odkładając je obok siebie.
Jeżeli gracz ułoży wyraz niepoprawnie lub zadzwoni i nie będzie umiał ułożyć wyrazu, to za
karę odkłada jedną ze swoich zdobytych wcześniej kart pod spód talii. Jeśli nie będzie miał
zdobytych kart, to nie ponosi kary, a ruch wykonuje następny w kolejce.
Koniec gry:
Gra kończy się gdy zostanie odkryta ostatnia karta z talii i gracze nie będą mogli ułożyć
wyrazu. W takiej chwili wszyscy uczestnicy gry liczą zdobyte przez siebie karty.
Zwycięstwo:
Zwycięzcą w grze zostaje ten kto będzie miał najwięcej zebranych kart po zakończeniu gry.
Wyrazy:
Wyrazy należy układać zgodnie z zasadą pierwszego wariantu gry.
2