big points

Transkrypt

big points
BIG POINTS
od 2 do 5 graczy, od 8. roku życia
ELEMENTY GRY
60 drewnianych klocków (10 niebieskich, czerwonych, żółtych, zielonych, purpurowych i 5
białych i czarnych)
5 pionków w kolorach gry – niebieskim, czerwonym, żółtym, zielonym i purpurowym
1 schody
CEL GRY
Gracze przesuwają jakiekolwiek pionki na najbliższe klocki w tych samych kolorach, co przesuwane
pionki. Następnie zbierają klocki leżące przed lub za nimi. Wartość punktowa zebranych klocków w
danym kolorze zostanie określona poprzez numer stopnia na schodach, na którym na koniec gry będzie
stał pionek w tym kolorze.
Przed rozgrywką zajmij się schodami – rozdziel ostrożnie części i połącz tak jak pokazane jest to na
ilustracji obok.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Ustaw kupkę klocków obok schodów (po jednym z każdego z kolorów niebieskiego, czerwonego,
żółtego, zielonego i purpurowego). Kiedy któryś gracz przesunie pionek na schody, dostanie z owej kupki
klocek w odpowiadającym temu pionkowi kolorze. Pozostałe klocki (w tym białe i czarne) miesza się i –
rozpoczynając spod schodów – układa, tworząc ścieżkę w dowolnym kształcie i formie. Sekwencje
kolorów nie mają znaczenia. Pionki kładzie się na początku ścieżki (jak na ilustracji po prawej).
JAK GRAĆ
Wybrany zostaje gracz startujący, a następnie gra toczy się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek
zegara. Gracz w swej turze wybiera którykolwiek z pionków i przesuwa go na najbliższy klocek w tym
samym kolorze, co pion. Pionki można przesuwać tylko do przodu, nie do tyłu.
Następnie gracz zabiera klocek ze ścieżki. Może wybrać pomiędzy pierwszym wolnym klockiem przed
lub za swoim pionem. Klocki zajmowane przez inne pionki nie mogą być zbierane. Gracze trzymają swe
klocki ukryte w dłoni do końca gry.
Przykład:
Gracz przesuwa niebieskiego pionka na najbliższy niebieski klocek. Następnie może on wziąć zielony
klocek stojący przed niebieskim klockiem lub czarny klocek stojący za purpurowym klockiem.
Kierunek gry
Uwaga: jeśli na początku gry nie ma wolnego klocka za pionkiem, gracz musi wziąć następny
wolny klocek przed pionkiem. To samo dotyczy sytuacji, w której pionek zostaje przesunięty na klocek,
przed którym są schody i nie ma wolnych do wzięcia klocków przed pionkiem. Gracz musi wtedy wziąć
pierwszy wolny klocek za pionkiem.
Jeśli nie ma już klocków w kolorze pionka pomiędzy pionkiem a schodami, pion ten zostaje
przesunięty na schody. Kładzie się go na najwyższym wolnym stopniu. Gracz może wtedy wziąć klocek
odpowiedniego koloru z kupki obok schodów.
CZARNE KLOCKI
Zdobyte w trakcie gry czarne klocki mogą zostać użyte do dodatkowego przesunięcia pionka po
skończeniu swego ruchu:
Gracz może użyć czarnego klocka, by jeszcze raz przesunąć pionek, po skończeniu swego ruchu.
Może ruszyć ten sam pion, którym już się ruszył albo wybrać inny pionek. Następnie normalnie zbiera
kolorowy klocek jak opisano powyżej. Potem następuje tura następnego gracza.
Jako dodatkowy ruch (i tylko wtedy) gracz może przesunąć pionek do tyłu na najbliższy klocek
tego samego koloru.
Nie dozwolone jest użycie więcej niż jednego czarnego klocka w turze. Czarny klocek, który dopiero co
został zebrany nie może zostać od razu wykorzystany. Gracz musi czekać z tym do następnej swojej
tury.
Czarne klocki już użyte kładzie się gdzieś obok – nie wrócą one już do gry.
KONIEC GRY I PUNKTOWANIE
Gra kończy się natychmiast kiedy ostatni pionek dotrze do schodów. Wtedy to podlicza się punkty:
Za każdy klocek danego koloru dostaje się ilość punktów taką, jak wskazuje cyfra napisana na
schodku, na którym stoi pion w tym samym kolorze.
Czarne klocki dają 0 punktów.
Każdy biały klocek jest wart tyle punktów, ile różnych kolorów klocków gracz zebrał.
Przykład:
Na koniec gry sytuacja na schodach wygląda tak, jak na ilustracji obok.
Gracz posiada następujące klocki na końcu gry:
Punkty:
2 x czerwony (4 punkty) = 8 punktów
1 x purpurowy (2 punkty) = 2 punkty
1 x zielony (0 punktów) = 0 punktów
1 x czarny (0 punktów) = 0 punktów
2 x biały (poza białym gracz ma 4 różne kolory klocków; tak więc 4 punkty) = 8 punktów
W sumie 18 punktów
Gracz z najwyższą ilością punktów wygrywa. W przypadku remisu zwycięzców jest kilku.
KILKA GIER
Gra toczy się szybko, zatem gracze z pewnością będą chcieli grać dalej.
Gier jest tyle, ilu jest obecnych graczy. Każdą z nich rozpoczyna inny gracz. Punkty zdobyte w każdej z
gier sumuje się i gracz z największą sumą punktów z wszystkich gier wygrywa. W przypadku remisu
zwycięzców jest kilku.

Podobne dokumenty