big points
Transkrypt
big points
BIG POINTS od 2 do 5 graczy, od 8. roku życia ELEMENTY GRY 60 drewnianych klocków (10 niebieskich, czerwonych, żółtych, zielonych, purpurowych i 5 białych i czarnych) 5 pionków w kolorach gry – niebieskim, czerwonym, żółtym, zielonym i purpurowym 1 schody CEL GRY Gracze przesuwają jakiekolwiek pionki na najbliższe klocki w tych samych kolorach, co przesuwane pionki. Następnie zbierają klocki leżące przed lub za nimi. Wartość punktowa zebranych klocków w danym kolorze zostanie określona poprzez numer stopnia na schodach, na którym na koniec gry będzie stał pionek w tym kolorze. Przed rozgrywką zajmij się schodami – rozdziel ostrożnie części i połącz tak jak pokazane jest to na ilustracji obok. PRZYGOTOWANIE DO GRY Ustaw kupkę klocków obok schodów (po jednym z każdego z kolorów niebieskiego, czerwonego, żółtego, zielonego i purpurowego). Kiedy któryś gracz przesunie pionek na schody, dostanie z owej kupki klocek w odpowiadającym temu pionkowi kolorze. Pozostałe klocki (w tym białe i czarne) miesza się i – rozpoczynając spod schodów – układa, tworząc ścieżkę w dowolnym kształcie i formie. Sekwencje kolorów nie mają znaczenia. Pionki kładzie się na początku ścieżki (jak na ilustracji po prawej). JAK GRAĆ Wybrany zostaje gracz startujący, a następnie gra toczy się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Gracz w swej turze wybiera którykolwiek z pionków i przesuwa go na najbliższy klocek w tym samym kolorze, co pion. Pionki można przesuwać tylko do przodu, nie do tyłu. Następnie gracz zabiera klocek ze ścieżki. Może wybrać pomiędzy pierwszym wolnym klockiem przed lub za swoim pionem. Klocki zajmowane przez inne pionki nie mogą być zbierane. Gracze trzymają swe klocki ukryte w dłoni do końca gry. Przykład: Gracz przesuwa niebieskiego pionka na najbliższy niebieski klocek. Następnie może on wziąć zielony klocek stojący przed niebieskim klockiem lub czarny klocek stojący za purpurowym klockiem. Kierunek gry Uwaga: jeśli na początku gry nie ma wolnego klocka za pionkiem, gracz musi wziąć następny wolny klocek przed pionkiem. To samo dotyczy sytuacji, w której pionek zostaje przesunięty na klocek, przed którym są schody i nie ma wolnych do wzięcia klocków przed pionkiem. Gracz musi wtedy wziąć pierwszy wolny klocek za pionkiem. Jeśli nie ma już klocków w kolorze pionka pomiędzy pionkiem a schodami, pion ten zostaje przesunięty na schody. Kładzie się go na najwyższym wolnym stopniu. Gracz może wtedy wziąć klocek odpowiedniego koloru z kupki obok schodów. CZARNE KLOCKI Zdobyte w trakcie gry czarne klocki mogą zostać użyte do dodatkowego przesunięcia pionka po skończeniu swego ruchu: Gracz może użyć czarnego klocka, by jeszcze raz przesunąć pionek, po skończeniu swego ruchu. Może ruszyć ten sam pion, którym już się ruszył albo wybrać inny pionek. Następnie normalnie zbiera kolorowy klocek jak opisano powyżej. Potem następuje tura następnego gracza. Jako dodatkowy ruch (i tylko wtedy) gracz może przesunąć pionek do tyłu na najbliższy klocek tego samego koloru. Nie dozwolone jest użycie więcej niż jednego czarnego klocka w turze. Czarny klocek, który dopiero co został zebrany nie może zostać od razu wykorzystany. Gracz musi czekać z tym do następnej swojej tury. Czarne klocki już użyte kładzie się gdzieś obok – nie wrócą one już do gry. KONIEC GRY I PUNKTOWANIE Gra kończy się natychmiast kiedy ostatni pionek dotrze do schodów. Wtedy to podlicza się punkty: Za każdy klocek danego koloru dostaje się ilość punktów taką, jak wskazuje cyfra napisana na schodku, na którym stoi pion w tym samym kolorze. Czarne klocki dają 0 punktów. Każdy biały klocek jest wart tyle punktów, ile różnych kolorów klocków gracz zebrał. Przykład: Na koniec gry sytuacja na schodach wygląda tak, jak na ilustracji obok. Gracz posiada następujące klocki na końcu gry: Punkty: 2 x czerwony (4 punkty) = 8 punktów 1 x purpurowy (2 punkty) = 2 punkty 1 x zielony (0 punktów) = 0 punktów 1 x czarny (0 punktów) = 0 punktów 2 x biały (poza białym gracz ma 4 różne kolory klocków; tak więc 4 punkty) = 8 punktów W sumie 18 punktów Gracz z najwyższą ilością punktów wygrywa. W przypadku remisu zwycięzców jest kilku. KILKA GIER Gra toczy się szybko, zatem gracze z pewnością będą chcieli grać dalej. Gier jest tyle, ilu jest obecnych graczy. Każdą z nich rozpoczyna inny gracz. Punkty zdobyte w każdej z gier sumuje się i gracz z największą sumą punktów z wszystkich gier wygrywa. W przypadku remisu zwycięzców jest kilku.