Mistrz slowa junior 1

Transkrypt

Mistrz slowa junior 1
INSTRUKCJA
MISTRZ SŁOWA JUNIOR
Gra słowna dla 2 ÷ 6 graczy
CEL
Gracze rzucają klocki z literkami i układają z nich wyrazy. Za każdy wyraz otrzymują punkty.
Ten, kto jako pierwszy uzbiera 100 punktów - wygrywa.
ZASADY GRY
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W
swojej kolejce gracz wkłada wszystkie klocki do worka i wyrzuca je (najlepiej na miękkie
podłoże - obrus na stole lub dywan na podłodze). Następnie stara się ułożyć jak najwyżej
punktowany wyraz z literek, które wypadły. Bardzo pomocne przy układaniu wyrazów są
kostki specjalne, które dają graczowi dodatkowe możliwości.
SPIS KLOCKÓW
Gra zawiera zestaw 12 klocków:
- 9 klocków z literami
- 2 klocki z literami i jokerami
- 1 klocek ze znakami specjalnymi
ZNACZENIE SYMBOLI NA KLOCKU ZE ZNAKAMI SPECJALNYMI
- joker - zastępuje każdą literę
- przerzut dowolnej kostki - pozwala
na wykonanie ponownego rzutu
dowolnie wybraną kostką
OPIS KOSTEK SPECJALNYCH
- „Joker” może zastąpić dowolną literkę w wyrazie,
przykład:
M-U-R-A-R- ,
brakująca literka „Z” została zastąpiona „jokerem”
- „przerzut” - pozwala graczowi jeszcze raz rzucić dowolną kostką, nawet specjalną,
jeżeli wynik, który uzyskał wcześniej, go nie satysfakcjonuje.
UKŁADANIE WYRAZÓW
Gracz po wyrzuceniu literek obraca klepsydrę i przystępuje do ułożenia wyrazu. Na
ułożenie wyrazu ma czas ograniczony przez dwukrotne przesypanie się piasku w
klepsydrze (lub tyle razy, ile gracze ustalą przed rozpoczęciem gry).
Jeśli wśród wyrzuconych liter jest też znak przerzutu „ ”, to gracz może zdecydować
się na rzut dodatkowy wybraną kostką, ale musi to uczynić nim przesypie się piasek w
klepsydrze, po czym uruchomić klepsydrę ponownie drugi raz.
Układane wyrazy muszą być rzeczownikami w liczbie pojedyńczej lub mnogiej. Nie
mogą być skrótami, np. ZUS, PZU itd.
1