Mistrz slowa junior 1
Transkrypt
Mistrz slowa junior 1
INSTRUKCJA MISTRZ SŁOWA JUNIOR Gra słowna dla 2 ÷ 6 graczy CEL Gracze rzucają klocki z literkami i układają z nich wyrazy. Za każdy wyraz otrzymują punkty. Ten, kto jako pierwszy uzbiera 100 punktów - wygrywa. ZASADY GRY Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej kolejce gracz wkłada wszystkie klocki do worka i wyrzuca je (najlepiej na miękkie podłoże - obrus na stole lub dywan na podłodze). Następnie stara się ułożyć jak najwyżej punktowany wyraz z literek, które wypadły. Bardzo pomocne przy układaniu wyrazów są kostki specjalne, które dają graczowi dodatkowe możliwości. SPIS KLOCKÓW Gra zawiera zestaw 12 klocków: - 9 klocków z literami - 2 klocki z literami i jokerami - 1 klocek ze znakami specjalnymi ZNACZENIE SYMBOLI NA KLOCKU ZE ZNAKAMI SPECJALNYMI - joker - zastępuje każdą literę - przerzut dowolnej kostki - pozwala na wykonanie ponownego rzutu dowolnie wybraną kostką OPIS KOSTEK SPECJALNYCH - „Joker” może zastąpić dowolną literkę w wyrazie, przykład: M-U-R-A-R- , brakująca literka „Z” została zastąpiona „jokerem” - „przerzut” - pozwala graczowi jeszcze raz rzucić dowolną kostką, nawet specjalną, jeżeli wynik, który uzyskał wcześniej, go nie satysfakcjonuje. UKŁADANIE WYRAZÓW Gracz po wyrzuceniu literek obraca klepsydrę i przystępuje do ułożenia wyrazu. Na ułożenie wyrazu ma czas ograniczony przez dwukrotne przesypanie się piasku w klepsydrze (lub tyle razy, ile gracze ustalą przed rozpoczęciem gry). Jeśli wśród wyrzuconych liter jest też znak przerzutu „ ”, to gracz może zdecydować się na rzut dodatkowy wybraną kostką, ale musi to uczynić nim przesypie się piasek w klepsydrze, po czym uruchomić klepsydrę ponownie drugi raz. Układane wyrazy muszą być rzeczownikami w liczbie pojedyńczej lub mnogiej. Nie mogą być skrótami, np. ZUS, PZU itd. 1