druzyn wędrowniczych
Transkrypt
druzyn wędrowniczych
P ROPOZYCJA ZBIÓRKI DL A D RUŻ YN W ĘDROWNI CZYCH ŚLADAMI BOHATERÓW Konspekt minimum 3 zbiórek CEL: Zapoznanie wędrowników z postaciami historycznymi, które odegrały dużą rolę w rozwoju Związku Harcerstwa Polskiego w Chorągwi Gdańskiej ZAMIERZENIA: 1. Wędrownicy będą znali kluczowe miejsca związane z życiem hm. Marii Hrabowskiej, bł. ks. phm. Stefanem Wincentym Frelichowskiego oraz hm. Alfa Liczmańskiego. 2. Nawiązanie współpracy z wędrownikami z innych środowisk. 3. Zachęcenie wędrowników do rozwijania umiejętności związanych z informacją przestrzenną. OPIS: W cyklu zbiórek może uczestniczyć cała drużyna, bądź jakaś jego część (np. patrol zadaniowy zdobywający Znak Służby Pamięci). Do realizacji cyklu należy zaprosić dwie inne ekipy wędrowników. Jeśli drużyna jest liczna, można stworzyć dwa oddzielne patrole wewnątrz niej, ale jedna ekipa powinna pochodzić z innego środowiska (innej drużyny bądź hufca). Każda z ekip zapoznaje się z życiem jednego z bohaterów: hm. Marii Hrabowskiej, bł. ks. phm. Stefana Wincentego Frelichowskiego lub hm. Alfa Liczmańskiego. Cykl zbiórek ma formę rywalizacji między ekipami, które zdecydowały się w nich uczestniczyć. Jest to doskonały pomysł na cykl spotkań dla wędrowników np. działających w ramach jednego Hufca. Wskazane jest, by cykl zakończony został oficjalnym ogłoszeniem wyników np. na forum Hufca i uhonorowany przynajmniej symboliczną nagrodą. Wędrownicy sami ustalają między sobą konkretne zasady rywalizacji, szczegóły techniczne, liczbę osób biorących w niej udział, terminy itd. ZBIÓRKA I Każdy z wędrowników przynosi na zbiórkę informacje odnośnie historii życia danego bohatera. Wędrownicy przedstawiają to, czego się dowiedzieli i decydują, które miejsca pamięci związane z jego życiem są warte odwiedzenia – drużyna/patrol wybiera wcześniej ustaloną z pozostałymi ekipami liczbę miejsc plus min. 2 dodatkowe lokalizacje, w razie gdyby okazało się w terenie, że do danego miejsca nie można dotrzeć, bądź nie jest ono wystarczająco atrakcyjne i lepiej będzie zamienić je na inne. Ekipa dzieli się zadaniami, tak by każdy wędrownik był odpowiedzialny za minimum jedno zadanie: naniesienie miejsc na interaktywną mapę (np. przy użyciu portalu Google Maps – http://gmapsapi.com/). przygotowanie krótkiej informacji o każdym miejscu – o tym, jakie wydarzenia dotyczące życia danego bohatera są z nim związane; informacja ta musi zostać zapakowana w szczelne opakowanie (chronione przed wilgocią, dzikimi zwierzętami itp.) jak np. butelka, które na kolejnej zbiórce będzie można zostawić w terenie. ZBIÓRKA II Wędrówka po punktach miejsc pamięci, które zostały wcześniej wyznaczone. W trakcie wędrówki wędrownicy pozostawiają w terenie przygotowane wcześniej informacje o danym bohaterze (geocaching). Po powrocie z terenu dokładna lokalizacja musi zostać naniesiona na przygotowaną uprzednio mapę. ZBIÓRKA III (i ewentualne następne) Ekipy rozpoczynają poszukiwania „zakopanych skarbów” w ustalonym czasie. Do tego momentu każda ekipa musi już odbyć I i II zbiórkę. Poszukiwania mogą trwać jeden dzień, kilka tygodni lub kilka miesięcy, ale musi być wyraźnie określony początek poszukiwań. Koniec zależy od zasad, które ekipy ustalą między sobą. Informacje odnośnie miejsca poszczególnych „skarbów” każda ekipa publikuje na sieci w tym samym, wcześniej ustalonym momencie. Każda ekipa samodzielnie planuje czas rozpoczęcia poszukiwań, wedle wcześniej przyjętych zasad z pozostałymi drużynami/patrolami: czy poszukiwania muszą odbywać się całą ekipą, czy ekipa może podzielić się na zespoły, czy można poszukiwać skarbu pojedynczo. Zadaniem każdej ekipy jest odnaleźć skarby ukryte przez 2 pozostałe ekipy. Poszukiwania trwają do momentu, w którym zostaną odkryte wszystkie pozostawione w terenie informacje bądź do z góry ustalonej daty. Gdy dana ekipa dotrze do jednego z wyznaczonych przez inne ekipy miejsc, zobowiązana jest udokumentować to w postaci zdjęcia. Następnie umieszcza je na interaktywnej mapie w lokalizacji danego punktu. Jest to informacja dla pozostałych ekip, że skarb ten został już odkryty. Wygrywa ta ekipa, która znajdzie najwięcej „skarbów”. Phm. Patrycja Wysocka Szef referatu wędrowniczego Chorągwi Gdańskiej