druzyn wędrowniczych

Transkrypt

druzyn wędrowniczych
P ROPOZYCJA
ZBIÓRKI DL A
D RUŻ YN W ĘDROWNI CZYCH
ŚLADAMI
BOHATERÓW
Konspekt minimum 3 zbiórek
CEL: Zapoznanie wędrowników z postaciami historycznymi, które odegrały dużą
rolę w rozwoju
Związku Harcerstwa Polskiego w Chorągwi Gdańskiej
ZAMIERZENIA:
1. Wędrownicy będą znali kluczowe miejsca związane z życiem hm. Marii
Hrabowskiej,
bł. ks. phm. Stefanem Wincentym Frelichowskiego oraz hm. Alfa Liczmańskiego.
2. Nawiązanie współpracy z wędrownikami z innych środowisk.
3. Zachęcenie wędrowników do rozwijania umiejętności związanych z informacją
przestrzenną.
OPIS:
W cyklu zbiórek może uczestniczyć cała drużyna, bądź jakaś jego część (np. patrol
zadaniowy zdobywający Znak Służby Pamięci). Do realizacji cyklu należy zaprosić
dwie inne ekipy wędrowników. Jeśli drużyna jest liczna, można stworzyć dwa
oddzielne patrole wewnątrz niej, ale jedna ekipa powinna pochodzić z innego
środowiska (innej drużyny bądź hufca).
Każda z ekip zapoznaje się z życiem jednego z bohaterów: hm. Marii Hrabowskiej,
bł. ks. phm. Stefana Wincentego Frelichowskiego lub hm. Alfa Liczmańskiego.
Cykl zbiórek ma formę rywalizacji między ekipami, które zdecydowały się w nich
uczestniczyć. Jest to doskonały pomysł na cykl spotkań dla wędrowników np.
działających w ramach jednego Hufca. Wskazane jest, by cykl zakończony został
oficjalnym ogłoszeniem wyników np. na forum Hufca i uhonorowany przynajmniej
symboliczną nagrodą.
Wędrownicy sami ustalają między sobą konkretne zasady rywalizacji, szczegóły
techniczne, liczbę osób biorących w niej udział, terminy itd.
ZBIÓRKA I
 Każdy z wędrowników przynosi na zbiórkę informacje odnośnie historii życia danego
bohatera.
 Wędrownicy przedstawiają to, czego się dowiedzieli i decydują, które miejsca pamięci
związane z jego życiem są warte odwiedzenia – drużyna/patrol wybiera wcześniej
ustaloną z pozostałymi ekipami liczbę miejsc plus min. 2 dodatkowe lokalizacje, w
razie gdyby okazało się w terenie, że do danego miejsca nie można dotrzeć, bądź nie
jest ono wystarczająco atrakcyjne i lepiej będzie zamienić je na inne.
 Ekipa dzieli się zadaniami, tak by każdy wędrownik był odpowiedzialny za minimum
jedno zadanie:
 naniesienie miejsc na interaktywną mapę (np. przy użyciu portalu Google Maps –
http://gmapsapi.com/).

przygotowanie krótkiej informacji o każdym miejscu – o tym, jakie wydarzenia
dotyczące życia danego bohatera są z nim związane; informacja ta musi zostać
zapakowana w szczelne opakowanie (chronione przed wilgocią, dzikimi zwierzętami
itp.) jak np. butelka, które na kolejnej zbiórce będzie można zostawić w terenie.
ZBIÓRKA II
 Wędrówka po punktach miejsc pamięci, które zostały wcześniej wyznaczone.
 W trakcie wędrówki wędrownicy pozostawiają w terenie przygotowane wcześniej
informacje o danym bohaterze (geocaching). Po powrocie z terenu dokładna lokalizacja
musi zostać naniesiona na przygotowaną uprzednio mapę.
ZBIÓRKA III (i ewentualne następne)
 Ekipy rozpoczynają poszukiwania „zakopanych skarbów” w ustalonym czasie. Do tego
momentu każda ekipa musi już odbyć I i II zbiórkę. Poszukiwania mogą trwać jeden
dzień, kilka tygodni lub kilka miesięcy, ale musi być wyraźnie określony początek
poszukiwań. Koniec zależy od zasad, które ekipy ustalą między sobą.
 Informacje odnośnie miejsca poszczególnych „skarbów” każda ekipa publikuje na sieci
w tym samym, wcześniej ustalonym momencie.
 Każda ekipa samodzielnie planuje czas rozpoczęcia poszukiwań, wedle wcześniej
przyjętych zasad z pozostałymi drużynami/patrolami: czy poszukiwania muszą odbywać
się całą ekipą, czy ekipa może podzielić się na zespoły, czy można poszukiwać skarbu
pojedynczo.
 Zadaniem każdej ekipy jest odnaleźć skarby ukryte przez 2 pozostałe ekipy.
Poszukiwania trwają do momentu, w którym zostaną odkryte wszystkie pozostawione w
terenie informacje bądź do z góry ustalonej daty.
 Gdy dana ekipa dotrze do jednego z wyznaczonych przez inne ekipy miejsc,
zobowiązana jest udokumentować to w postaci zdjęcia. Następnie umieszcza je na
interaktywnej mapie w lokalizacji danego punktu. Jest to informacja dla pozostałych
ekip, że skarb ten został już odkryty.
 Wygrywa ta ekipa, która znajdzie najwięcej „skarbów”.
Phm. Patrycja Wysocka
Szef referatu wędrowniczego Chorągwi Gdańskiej