Scenariusz zajęć - Igrzyska
Transkrypt
Scenariusz zajęć - Igrzyska
PRIMUSIADA – zdobywanie kół olimpijskich Przed piknikiem każda klasa decyduje o swojej nazwie, okrzyku, barwach czy logo (jakiś element identyfikujący np. jednakowe czapki, szaliki, koszulki, barwy wymalowane na twarzach itp.). Na starcie drużyna otrzyma białą flagę oraz mapkę terenu, a następnie będzie musiała zaliczyć pięć konkurencji, które umożliwią zdobycie symbolu olimpijskiego – 5 pięciu olimpijskich kół, które ozdobią flagę. Zespół klasowy musi wykazać się nie tylko sprawnością fizyczną, ale także dobrą współpracą w grupie. Wsparcie rodziców jest dodatkowo premiowane. Każde zadanie poprzedzone będzie wykonaniem okrzyku bojowego, który ma zmobilizować drużynę do walki. PROGRAM MINUTOWY Zdobywanie kół olimpijskich: Godzina startu: 12.15 – klasy I i IV 13.00 – klasy II i V 13.30 – klasy III i VI 14.00 – gimnazjum (klasy I, II i III) Przeciąganie liny (miejsce - START/META Primusiady) 13.15 – klasy pierwsze 13.30 – klasy czwarte 13.45 – klasy drugie 14.00 – klasy piąte 14.15 – klasy trzecie 14.30 – klasy szóste Mecz piłki nożnej: godz. 15.15 Mecz piłki siatkowej (rodzice NSP kontra rodzice i uczniowie Gimnazjum): 15.15 Konkurs rzutów do kosza: 15.15 Ogłoszenie wyników i wręczenie nagród Mistrzom Primusiady ok. godz. 15.00. OPIS KONKURENCJI LABIRYNT Zadanie polega na przejściu przez labirynt, jak największej liczby osób, w czasie dwóch minut. Drużyna w pełnym składzie wchodzi do labiryntu. W konkurencji mogą uczestniczyd również rodzice i wychowawcy. REKORD ODBID BALONEM WYPEŁNIONYM WODĄ Drużyna dzieli się na dwie części. Każda grupa trzyma koc lub prześcieradło. Obydwie grupy stoją w wyznaczonej odległości od siebie. W ciągu 2 minut, używając koca, muszą odbijad do siebie balon wypełniony wodą, jak największą ilośd razy (przestajemy liczyd w momencie, gdy balon pęknie lub spadnie na ziemię). W konkurencji mogą uczestniczyd również rodzice i wychowawcy. WIÓDŁ ŚLEPY KULAWEGO W konkurencji uczestniczą trzy pary. Jedna osoba ma zawiązane oczy i trzyma w ręku pałeczkę. Druga idąc obok kieruje nią tak, aby przejśd odcinek omijając przeszkody. Po dotarciu do mety pałeczka jest przekazana następnemu „ślepemu”. Jeżeli w konkurencji uczestniczy rodzic, to on ma zawiązane oczy i niesie przewodnika na plecach. Za dotknięcie (przewrócenie) przeszkody dodajemy 1 sekundę do wyniku. O miejscu decyduje czas wykonania zadania przez trzy pary. WĄŻ PRZEZ UBRANIE W konkurencji uczestniczą osoby w spodniach, które stają w szeregu. Na sygnał pierwszy zawodnik przeciąga sznur od dołu nogawki do góry i podaje koniec sznurka następnej osobie, która wykonuje to samo. Wygrywa drużyna, której najwięcej osób przewlecze sznur. Czas na wykonanie zadania to 2 min. WODA W GARŚCI Z miejsca A do miejsca B, w ciągu 2 minut, używając własnych dłoni, należy przenieśd maksymalnie dużą ilośd wody. Zawodnicy mogą wykonywad to zadanie jednocześnie. PAJĘCZYNA Wszyscy zawodnicy na początku stoją po jednej stroni pajęczyny. Konkurencja polega na przejściu (przełożeniu) jak największej ilości zawodników przez dziury w pajęczynie w ciągu 3 minut. Za dotknięcie pajęczej nici następuje dyskwalifikacja zawodnika. Przy przechodzeniu mogą pomagad inni. Oczka w pajęczynie mają różną punktację. POSZUKIWANIE SKARBÓW Jest to zadanie do wykonania na terenie lasku. Na określonej przestrzeni należy znaleźd w specjalnie oznaczonych miejscach wiszące dziurkacze, wycinające różne kształty. Jedna osoba ma specjalnie przygotowaną kartę, którą dziurkuje. Pozostali uczestnicy poszukują tych miejsc i nawołują zbierającego. Czas na wykonanie 3 min. (osoba z kartką musi wrócid do punktu startu przed upływem 3 min). Jeśli czas będzie przekroczony przyznane będą punkty karne. CHUSTA Wszyscy zawodnicy trzymają chustę tak, aby nie dotykała ziemi. Zadanie polega na trafieniu kolejno piłek do otworu znajdującego się na środku chusty. Prowadzący wrzuca następną piłkę w momencie gdy poprzednia wpadła do środka. Wygrywa zespół, który w czasie 2 min. trafi jak największą ilośd piłek.