Statystyki jednostki: Specjalne zdolności

Transkrypt

Statystyki jednostki: Specjalne zdolności
Z połączenia i ulepszenia genomów Roacha i Banelinga wyewoluował Acidwalker, pierwsza naziemna
jednostka oblężnicza dalekiego zasięgu zergów. Poświęcając szybką regenerację, szybkość i wytrzymałość Roacha,
Acidwalker zyskał możliwość wytwarzania kwasowych zarodników, które wykorzystuje do swojego dalekosiężnego
ataku, skutecznego szczególnie przeciwko opancerzonym jednostkom wroga.
Statystyki jednostki:
* Wymagania: Roach Den, Baneling Nest, Lair;
* Morfuje z: Roach;
* Koszt morfowania: 50 minerały,
125 gaz, 1
supply;
* Łączny koszt: 125 minerały,
150 gaz, 2
supply;
* Czas morfowania: 40 sekund;
* Punkty życia: 150, regeneracja normalna;
* Pancerz: 0 (+1 za każde ulepszenie);
* Atak: 20 + 20 vs armored(3+3 za każde ulepszenie ranged), cooldown ataku: 3 sekundy; pojedynczy cel;
* Zasięg ataku: 9, minimalna odległość ataku:3;
* Szybkość poruszania się: na creepie: średnia, poza creepem: wolna;
* Dopuszczalne cele ataku: jednostki i budynki naziemne;
* Hotkey: C;
Specjalne zdolności:
* Kwasowe zarodniki(zdolność pasywna): z każdym atakiem Acidwalker wyrzuca ze swojego odwłoka tysiące
zarodników, zamkniętych w nietrwałej kulistej błonie, która przy uderzeniu w cel rozrywa się, rozbryzgując zarodniki
na wszystkie wrogie jednostki wokół celu ataku. Zarodniki te powodują otrzymywanie zwiększonych obrażeń przez
jednostki na których osiadły.
Statystyki umiejętności:
promień rozbryzgu: 2 jednostki zasięgu we wszystkich kierunkach od celu;
każdy zarodnik zwiększa otrzymywane obrażenia o 1( dla jednostek armored o 2) dla każdego pojedynczego ataku,
maksymalna liczba zarodników na jednostce to 5, zarodniki pozostają na jednostce przez 20 sekund;
* Kwasowa ścieżka(zdolność pasywna, wymagane uleszenie - wydajniejsze gruczoły kwasowe): po opracowaniu
ulepszenia Acidwalker pozostawia za sobą strugę kwasu, która zadaje obrażenia wrogim jednostkom. Kwas wypływa
z wypustek umieszczonych za trzecim rzędem odnóży Acidwalkera oraz końca odwłoka.
Statystyki umiejętności:
obrażenia na sekundę: 5(ignoruje pancerz jak np. psionic storm);
czas działania: 15 sekund;
* Kwasowy finał(zdolność pasywna, aktywowana przy śmierci Acidwalkera, nie można aktywować manualnie): jako
że Acidwalker posiada część genów Banelinga, pozwalających mu między innymi na produkcję kwasowych
zarodników w swoich trzewiach, odziedziczył on po swoim kuzynie jeszcze jedną umiejętność – w momencie śmierci
gospodarza uwalnia on wszystkie pozostałem zarodniki na wrogie jednostki znajdujące się wokół.
Statystyki umiejętności:
promień rozbryzgu: 3 jednostki zasięgu we wszystkich kierunkach od umierającej jednostki;
liczba zarodników na wrogich jednostkach w pobliży umierającego Acidwalkera osiąga maksymalną wartość(5);
* Zakopywanie(nie może się poruszać): chyba nie muszę tłumaczyć ;)
Ulepszenia:
* Wydajniejsze gruczoły kwasowe( 100 minerały,
100 gaz, 120 sekund): ulepszane w Baneling Nest, wymaga
Roach Warren i Lair, aktywuje zdolność pasywną Acidwalkera: Kwasowa ścieżka.
* Acidwalker korzysta z zasięgowych ulepszeń ataku(tak samo jak roach i hydralisk) oraz ulepszeń pancerza i
zakopywania jak wszystkie naziemne jednostki.
Inne:
Animacja poruszania się: Acidwalker podczas przemieszczania się opuszcza swój masywny odwłok i ciągnie go
częściowo po ziemi.
Animacja ataku: jednostka podnosi swój masywny odwłok i po chwili, pod wpływem chwilowego wzrostu ciśnienia
wewnątrz ciała Acidwalkera, z końca kwiatopodobnego odwłoka zerga wystrzeliwana jest kulista błona zawierająca
kwasowe zarodniki.
Koncept jednostki i grafika w całości wykonana przez Tritanisa
Bonus: pierwszy koncept jednostki

Podobne dokumenty