Statystyki jednostki: Specjalne zdolności
Transkrypt
Statystyki jednostki: Specjalne zdolności
Z połączenia i ulepszenia genomów Roacha i Banelinga wyewoluował Acidwalker, pierwsza naziemna jednostka oblężnicza dalekiego zasięgu zergów. Poświęcając szybką regenerację, szybkość i wytrzymałość Roacha, Acidwalker zyskał możliwość wytwarzania kwasowych zarodników, które wykorzystuje do swojego dalekosiężnego ataku, skutecznego szczególnie przeciwko opancerzonym jednostkom wroga. Statystyki jednostki: * Wymagania: Roach Den, Baneling Nest, Lair; * Morfuje z: Roach; * Koszt morfowania: 50 minerały, 125 gaz, 1 supply; * Łączny koszt: 125 minerały, 150 gaz, 2 supply; * Czas morfowania: 40 sekund; * Punkty życia: 150, regeneracja normalna; * Pancerz: 0 (+1 za każde ulepszenie); * Atak: 20 + 20 vs armored(3+3 za każde ulepszenie ranged), cooldown ataku: 3 sekundy; pojedynczy cel; * Zasięg ataku: 9, minimalna odległość ataku:3; * Szybkość poruszania się: na creepie: średnia, poza creepem: wolna; * Dopuszczalne cele ataku: jednostki i budynki naziemne; * Hotkey: C; Specjalne zdolności: * Kwasowe zarodniki(zdolność pasywna): z każdym atakiem Acidwalker wyrzuca ze swojego odwłoka tysiące zarodników, zamkniętych w nietrwałej kulistej błonie, która przy uderzeniu w cel rozrywa się, rozbryzgując zarodniki na wszystkie wrogie jednostki wokół celu ataku. Zarodniki te powodują otrzymywanie zwiększonych obrażeń przez jednostki na których osiadły. Statystyki umiejętności: promień rozbryzgu: 2 jednostki zasięgu we wszystkich kierunkach od celu; każdy zarodnik zwiększa otrzymywane obrażenia o 1( dla jednostek armored o 2) dla każdego pojedynczego ataku, maksymalna liczba zarodników na jednostce to 5, zarodniki pozostają na jednostce przez 20 sekund; * Kwasowa ścieżka(zdolność pasywna, wymagane uleszenie - wydajniejsze gruczoły kwasowe): po opracowaniu ulepszenia Acidwalker pozostawia za sobą strugę kwasu, która zadaje obrażenia wrogim jednostkom. Kwas wypływa z wypustek umieszczonych za trzecim rzędem odnóży Acidwalkera oraz końca odwłoka. Statystyki umiejętności: obrażenia na sekundę: 5(ignoruje pancerz jak np. psionic storm); czas działania: 15 sekund; * Kwasowy finał(zdolność pasywna, aktywowana przy śmierci Acidwalkera, nie można aktywować manualnie): jako że Acidwalker posiada część genów Banelinga, pozwalających mu między innymi na produkcję kwasowych zarodników w swoich trzewiach, odziedziczył on po swoim kuzynie jeszcze jedną umiejętność – w momencie śmierci gospodarza uwalnia on wszystkie pozostałem zarodniki na wrogie jednostki znajdujące się wokół. Statystyki umiejętności: promień rozbryzgu: 3 jednostki zasięgu we wszystkich kierunkach od umierającej jednostki; liczba zarodników na wrogich jednostkach w pobliży umierającego Acidwalkera osiąga maksymalną wartość(5); * Zakopywanie(nie może się poruszać): chyba nie muszę tłumaczyć ;) Ulepszenia: * Wydajniejsze gruczoły kwasowe( 100 minerały, 100 gaz, 120 sekund): ulepszane w Baneling Nest, wymaga Roach Warren i Lair, aktywuje zdolność pasywną Acidwalkera: Kwasowa ścieżka. * Acidwalker korzysta z zasięgowych ulepszeń ataku(tak samo jak roach i hydralisk) oraz ulepszeń pancerza i zakopywania jak wszystkie naziemne jednostki. Inne: Animacja poruszania się: Acidwalker podczas przemieszczania się opuszcza swój masywny odwłok i ciągnie go częściowo po ziemi. Animacja ataku: jednostka podnosi swój masywny odwłok i po chwili, pod wpływem chwilowego wzrostu ciśnienia wewnątrz ciała Acidwalkera, z końca kwiatopodobnego odwłoka zerga wystrzeliwana jest kulista błona zawierająca kwasowe zarodniki. Koncept jednostki i grafika w całości wykonana przez Tritanisa Bonus: pierwszy koncept jednostki