EXTERMINATUS
Transkrypt
EXTERMINATUS
EXTERMINATUS LIBRA XENOS ORKI Wypiski z archiwum Ordo Xenos udostępnione za zgodą (tajne) Poniższe notatki stanowią zbiór spostrzeżeń na temat różnych zazwyczaj wrogich Ludzkości Xeno. Zbiór ma charakter dość chaotyczny z uwagi na niemożność usystematyzowania źródeł i stylu w czasie jaki przydzielono do utworzenia poniższej kompilacji. Nadmienić należy , iż poniższe teksty poddane zostały tylko pobieżnej, dwuetapowej cenzurze. "Te słowa piszem ja Grzdyl - albowiem pisać umiem. I jeszcze te dobre ludzie z Imkfiz.. inkzfi.. no te w płaszczach z kapturami powiedzieli że jak napiszem wszystko co wiem to przestaną mnie kopać prundem i wbijać igły w (cenz.) i (cenz.) Tedy piszem. Orki som jakie som i każden widzi. Że som duże i zielone i śmierdzom. Ale mało kto wie, że ich społe...Że sa one nie takie proste. bo tak taki zwykły ork co go wołają chopak, albo chłopek to wygląda tak: Ork Cechy: Duch k4, Siła k10, Spryt k4, Wigor k8, Zręczność k6 Umiejętności: Odwaga k10, Spostrzegawczość k4, Strzelanie k4, Walka k8, , Zastraszanie k6, Charyzma: he? ; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 9 Zawady: Krwiożerczy, Wredny, Chojrak, Tępak , Analfabeta Zalety: Infrawizja - orki otrzymują połowę kary za walkę w ciemnościach (przeciwko żywym przeciwnikom), Końskie Zdrowie Taki chopak to jak widzita niczego się specjalnie nie boja, za mundry nie jest ale silny jak cholera i jak przypieprzy to bedzieta lecieć aż do dnia gdy wasz Imperator z Trunu zstąpi. Orki za bystre nie są i wzrok maja taki trochę do dupy. To i strzelanie im nie idzie. Ale strzelać lubiają bo głośno, dymi i śmierdzi. Tedy takiemu chopakowi zazwyczaj dają po pierwsze Masakrowni2 ce (siła+ k8) to je taki wielki tasak co to jak cie nie zabije to i tak tężca złapiesz. Do drugiej łapy dostaje albo drugą Maskrownicę, albo Lutlampę , coby wrogów z bliska piec (zasięg: 1/2/4; obrażenia: 2k6+2), albo jak go Szefu lubia - Szczelbe (zasięg: 10/20/40; obrażenia: 2k8). Szczelba to je taka jak ludziowy mały bolter broń i tak samo mocna jeno czasem (test przed strzałem rzuć k10 na 1 broń rozrywa sie w rekach i zadaje strzelcowi 1k4 ran) to wybucha i zazwyczaj łapę urywa. Bywa że razem ze łbem. Zbroi chopak nie nasza bo i po co. Jeszcze by pomyśleli że cykor Zupełnie inna para butków to Szefy. Szefy to duże, mundre orki. Szefu Cechy: Duch k6, Siła k10, Spryt k6, Wigor k10, Zręczność k6 Umiejętności: Odwaga k10, Spostrzegawczość k6, Strzelanie k6, Walka k10, , Zastraszanie k8, Charyzma: 6 ; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 10 Zawady: Krwiożerczy, Wredny, Zalety: Infrawizja - orki otrzymują połowę kary za walkę w ciemnościach (przeciwko żywym przeciwnikom) ,Końskie Zdrowie, Zamaszyste Cięcie, wybrana zaleta dowódcza. Szefy czasem noszą się w kumbinowanych zbrojach (+2 P korpus, łeb, ręce) a czasem nawet w zmajstrowanych przez mekaniaka elektrozbrojach takich jak te wasze kosmiczne chopaki. No może trochem bardziej fikuśnych i powolnych ale zawsze (PP+8, ruch 1+3 do Siły ) Taki Szefu jak nie ma zbroicy to biega z Zembatym Toporcem (siła +k12) i wymachuje Spluwom (zasięg: (zasięg: 15/30/45; obrażenia: 2k10 PP-3). To taki nasz bolter jeno ładniejszy. Za to w zbroicach to Szefy zazwyczaj mają albo Rozdziera3 cze (siła+k10, 2 ataki) to som takie wielgachne pazury z prundem. Albo majstujom se tam Wielkom Spluwę (20/40/80 3k10 pp4 Automat) , albo Ognioruchacza (wzornik - stożek, 2d10+2 50% na zapalenie celu ) co to zionie ogniem jak Dywalijska Larwa. Albo i jedno i drugie. No ale poza Szefani i chopakami jest jeszcze kupa inkszych takich jak Pancerwały i Szczelce które są kepsze w Strzelaniu (k6) niż chopaki ale poza tym się nie różnią. Pancerwały to tachają ze sobom te ichnie Rakity , co to z nich jak Gog da można i tankietke rozpierniczyć (24/48/96 4k10 PP20 Broń ciężka). Szczelce to majom jeno takie Spluwy jak Szefu , ino nie pomalowane tak fikuśnie i im się tyle trofeów i cudeńków nie dynda. No som jeszcze Szturmiacze. Te za cholere strzelać nie potrafiom ale w papę dać - poezja (Statystyki orka ze zmianami : Zręczność k8. Zaleta Berserk, walka wręcz k8 Umiejętność Podwójne Uderzenie,) Szturmiacze owe, powiadam, do pleców troczą takowe niby rakity co to je Skikami nazywają i dzięki nim raz na jakiś czas mogą przeskiknąć kawał drogi i na łeb przeciwnikowi spaść i w locie z dupy nogi powyrywać. (Plecaki skokowe raz na 4 tury mogą wykonać skok o 20 cm (lub mniejszy) , należy wtedy rzucić k8, naturalna 1 oznacza że przy starcie rokita eksplodowała zabijając Szturmiacza a innym osobom w promieniu wybuch zadając straty zgodnie z charakterystyką granatu zaczepnego).Szturmiacze czasem mają ze sobą Lutlampy ale woleją w każdom łapę wziąść Wyrwiflakę(siła +k8).To jest taka pokręcona ni to szabla ni to toporzysko. Dobry Szturmiacz to potrafi i dwa razy na turę po łbie zdzielić. 4 A tera trza o najważniejszych wśród orków powiedzieć. My gobliny som krwiom i ciałem orkowskiego Whaaagh! Bywa że dosłownie. A taki goblin to nie byle co: (Goblin) Cechy: Duch k4, Siła k4, Spryt k4, Wigor k4, Zręczność k6 Umiejętności: Odwaga k2 , Spostrzegawczość k8, Walka k4, Strzelanie k4 Charyzma: -10; Tempo: 7; Obrona: 4; Wytrzymałość: 4 Zawady: Krwiożerczy, Wredny, Konus Zalety: Infrawizja Sprzęt: Majcher (Si), to co się uda podnieść na polu walki Ze co? Że do dupy?! Bywa! Ale co począć nie każdy może być Wielki Szefu. O! na Magoga zapomniałem o Wielkim Szefu. Ale bymi dał!. Więc tak... nasz Wielki Szefu nazywa się Szrama Na Ryju. Czemu? Bo ma szramę .Na ryju. Wielki Szefu Szrama Na Ryju (- Figura - 4 rany) Cechy: Duch k8, Siła k12, Spryt k10, Wigor k12, Zręczność k8 Umiejętności: Odwaga k12, Spostrzegawczość k8, Strzelanie k8, Walka k12, , Zastraszanie k12, Charyzma: 10 ; Tempo: 5; Obrona: 8; Wytrzymałość: 12 Zawady: Krwiożerczy, Wredny 5 Zalety: Infrawizja - orki otrzymują połowę kary za walkę w ciemnościach (przeciwko żywym przeciwnikom), Końskie Zdrowie, Berserk, Odporny na Moc, Krzepki, Grad Ciosów, Garda Szrama Na Ryju używa zkustomizowanej zbroi terminatorskiej (+16P +4 do Siły ruch -2) Zbroja chroni całe ciało, a na rekach zamocowane ma (lewa Wielka Spluwa, prawa broń kombinowana szpon Rozdzieracza z wbudowanym Ognioruchaczem). W oku Szramy zainstalowany jest implant który po aktywacji poprawia na 3 tury jego Strzelanie o 2, następnie wyłącza sie na 3 tury) To com powiedział to jeno najgłowniejsiejsze typy orków co je możno spotkac. Poza niemi sa jeszcze Łupierzce - to chopaki które celuja w zbieraniu szajsu z pola walki i noszenia tego na sobie, są Bólochopy zwane też Konowałami (statystyki podstawowe + umiejętność Pierwsza Pomoc k6), Makaniaki od tekniki (Naprawy k6) i cała mnogość pojezdnych od Pilotaków (Pilotarz k6) na Kopterach po SzybkoGnających (Pojazdy k6) na Furach Bojowych. (a jeszcze są Mord-Puszki). No i oczywiście Dziwnoknurscy takie nasze psioniki tyle że robiom dużo smrodu, światełek i ogólnego bałaganu gdy rzucajom te swoje czary-mary. Nie to co nie przymierzając panienka tu w rogu , gładko elegancko.. co? Do rzeczy? Ale ja się na tym nie znam. Naprawdę. Gdzie z tom igłom!? Nie!! Nie!! Tu kończy się zapis zeznań zatrzymanego Grzydyla (akta sprawy (tajne)) Gwoli uzupełnienia dodać należy, że faktycznie osobniki zwane przez G. Dziwnoknurskimi , a także jak ustalono Szamańcami lub Dziwnochopakami posiadają wrodzone umiejętności psioniczne. Oczywiście nieporównywalne z sankcjonowanymi sługami Imperatora. O ile nam wiadomo emanacje ich mocy psionicznych, mimo iż analogiczne do znanych nam zawsze mają surrealistycznie dziwaczną wizualizacje i niezamierzone i nieprzewidywalne 6 efekty uboczne. O dziwo jednak nie zaobserwowano nigdy by w wyniku nieudanego użycia mocy przez Szamańca rozdarła sie osnowa Immatrium. Rzecz ewidentnie dla rozwagi zarówno Ordo Xenos jak i Ordo Malleus. Komentował Inkwizytor Sabatius ORdo Xenos. 7