Generuj PDF
Transkrypt
Generuj PDF
Data publikacji : 01.05.2014 Rajdowanie w Azeroth - Warlords of Draenor #3 Na oficjalnej stronie World of Warcraft pojawił się ostatni wpis poświęcony systemu rajdów w grze. Tym razem główny projektant starć, Ion "Watcher" Hazzikostas przedstawił jak ten element będzie wyglądał w dodatku Warlords of Draenor. Poniżej znajdziecie tłumaczenie bloga. W czasie niemal 10-letniej historii World of Warcraft, rajdy przeszły najprawdopodobniej największą ilość zmian i poprawek niż pozostałe systemy w grze. Aby nadchodzące zmiany w tym aspekcie z Warlords of Draenor przedstawić w odpowiednim kontekście, ten składający się z trzech części blog przybliży zmiany oraz ewolucję naszej filozofii związanej z raidowaniem od czasów Molten Core do Siege of Orgrimmar. W ostatnim wpisie główny projektant starć Ion "Watcher" Hazzikostas podsumuje wszystko omawiając filozofię rajdów i zmiany w designie w nadchodzącym dodatku Warlords of Draenor. Warlords of Draenor (2014) Tak jak ogłosiliśmy na BlizzCon, jesteśmy bardzo podekscytowani możliwością rozwinięcia naszej technologii Flexbile, aby rozwiązać problemy, z którymi nasz zespół borykał się od ponad pięciu lat. Oto skrócona wersja tego, jak działa nowy system: Flexbile Raid zostaje przemianowany na Normal i będzie służył jako punkt wejścia dla zorganizowanych grup rajdujących. Łączymy obecną 10- i 25-osobową wersję Normal w pojedynczy tryb Heroic. Obecny 10- i 25-osobowy tryb Heroic przerabiamy na nowy poziom trudności Mythic przeznaczony dla 20-osobowych grup System ten da wiele możliwości graczom na rajdowanie w preferowanym przez nich rozmiarze grupy. Jedną z korzyści płynących z 13-osobowych drużyn jest to, że nie musicie się martwić o odwoływać rajdu, jeśli jedna lub dwie osoby nie mogą się pojawić; nie musicie się również martwić tym, że ktoś nie będzie mógł grać, jeśli pojawią się wszyscy. Oznacza to, że rajdowanie w zorganizowanej grupie nie wiąże się z poczuciem przymusu, a to wiąże się z tym, że grupy będą bardziej wytrzymałe. Mimo, że dokonaliśmy sporych poprawek w balansowaniu 10- i 25-osobowej wersji Normal w czasie trwania Mists of Pandaria, odpowiednie zbalansowanie 10- i 25-osobowej wersji Heroic było ogromnym wyzwaniem, szczególnie w ważnych walkach jak Lei Shen (łatwiejszy w 10) oraz Garrosh (łatwiejszy w 25). Ujednolicenie rozmiaru grupy w Mythic pozwoli nam na skupienie się na dostarczeniu możliwie najlepszego doświadczenia dla naszych hardcore'owych rajderów, a dopasowujący się rozmiar wersji Normal i Heroic będzie doskonałym miejscem dla mniejszych grup, które jeśli będą chciały spróbować Mythic, będą mogły się rozrosnąć i kontynuować rajdowanie. Group Finder Kolejnym innowacyjnym elementem w Warlords of Draenor jest system Group Finder, który pozwoli graczom na łatwe tworzenie i wyszukiwanie grup rajd w całym regionie. Mimo, że ta seria blogów skupia się w głównej mierze na już istniejących grupach, tzw. "pick-up" grupy pozostają dla nas niezmiernie istotne. Przypadkowe spotkania w takich grupach często przerodziły się w przyjaźnie, a czasem prowadziły do powstania nowych gildii. Gracze, którzy chcą poczynić kolejny krok po Raid Finderze lub po prostu chcą w weekend pograć swoim altem, albo tacy, którym brakuje ostatniej osoby do rajdu będą mogły skorzystać z Group Findera, aby ułatwić sobie ten proces. Raid Finder Raid Finder w dalszym ciągu zajmuje istotne miejsce w strukturze rajdów w Warlords of Draenor. Wielu graczy nie może lub nie chce grać w zorganizowanej grupie. Niezależnie od tego, jak wygodne jest to dzięki Group Finder, rajdy nigdy nie będą czymś, co możesz zrobić w 45 minut w czasie dnia, tak jak możesz zrobić to z jedną częścią Raid Findera. Jednak sporo się nauczyliśmy z naszych doświadczeń z Raid Finderem z ostatnich dwóch i pół roku. Rajdowanie tej samej strefy z gildią lub grupą znajomych może być interesujące przez wiele miesięcy i jednym z głównych powodów jest określone tempo jej przechodzenia. Grupa może zacząć uczyć się nowego bossa lub dwóch każdego tygodnia; tempo to spada, kiedy dociera się do ostatnich walk pod koniec strefy. Dzięki temu doświadczenie płynące z gry zmienia się i nawet, jeśli nie zdobędziesz upragnionego przedmiotu w danym tygodniu, widzisz, że twoi znajomi i członkowie gildii rozwijają się oraz stają potężniejsi, dzięki czemu i tak zwiększacie jako grupa swoją szansę na pokonanie kolejnych bossów. Raid Finder nie oferuje nic z tego. Twoje dziewiąte podejście do pokonania bossów z sekcji Underhold w Siege of Orgrimmar z pewnością nie będzie szybsze niż drugie (a może być nawet wolniejsze); nie doświadczasz też nic nowego ani innego. W jaki sposób możemy zatem sprawić, aby doświadczenie płynące z Raid Findera było bardziej interesujące? Pierwszym krokiem jest sprawienie, aby był on bardziej hojny niż dotychczas, niemal podwajając nagrody, aby lepiej je dopasować do ogólnego tempa danej zawartości. Naszym celem w przypadku Raid Findera jest pozwolenie graczom na doświadczenie rajdów, zobaczenie zakończenia głównych wątków fabularnych oraz epickich środowisk stworzonych przez naszych artystów. Chcemy skupić się na esencji tych założeń i zminimalizować elementy, które sprawiały, że rajdujące w zorganizowany sposób osoby czuły, że muszą robić Raid Finder w każdym tygodniu. W związku z tym, mimo, że przedmioty będą wypadały częściej, Raid Finder w Warlords of Dreanor będzie oferował inne nagrody niż te z wersji Normal, Heroic i Mythic rajdów oraz będą one posiadały inne grafiki. Jeśli chodzi o ich wartość, przedmioty te będą znajdowały się między tymi z dunegonów oraz trybem Normal rajdów, tak jak jest to dziś, jednak nie będą oferowały bonusów setowych, ani trinketów, które często wymuszają na rajdujących graczach robienie Raid Findera. Po tym jak gracz szybko zdobędzie przedmioty w Raid Finder i zacznie myśleć o przejściu do wersji Normal po lepsze nagrody, łupy oraz doświadczenia jakie zyskał w Raid Finderze powinny przygotować go do tego kroku - a Group Finder powinien znacznie ułatwić ten proces. Raid Lockouts W Warlords of Draenor każdy poziom trudności rajdu będzie miał swój osobny tygodniowy lockout. Ostrożnie zastanawialiśmy się jak powinien działać system blokowania i jakie poziomy trudności (jeśli w ogóle jakieś) powinny dzielić lockout. Widząc jak działa Flex, jest dla nas jasne to, że osobne blokowanie różnych poziomów trudności ma wiele zalet: gracze moga obecnie robić Siege of Orgrimmar w trybie Normal lub Heroic o określonym czasie z gildią, ale później dołączą do znajomych z innego serwera na weekendowego Flexa, aby zdobyć jakieś przedmioty do drugiej specjalizacji. Gracze, którzy regularnie robią Normal oraz Heroic Siege of Orgrimmar dosyć szybko zorientowali się, że nie potrzebują przedmiotów do głównej specjalizacji z Flex. Większość osób robiących Siege of Orgrimmar w różnych trybach robią to ze względu na osoby z którymi grają i chcielibyśmy to zachować. W przypadku jeśli Heroic i Mythic dzieliłyby lockout, wiązałoby się to z wieloma technicznymi i logistycznymi wyzwaniami: Heroic działającym w technologii skalowania wielkości flex i lockout związany jest z przedmiotami, zaś Mythic ma stały rozmiar i lockout związany jest z bossami oraz dostępny jest tylko w ramach jednego serwera ze stałym ID. Nie są one kompatybilne ze sobą. Osobne lockouty na nich upraszczają również kwestie związane z zarządzaniem w najlepszych gildiach, kiedy muszą przeznaczyć określoną pulę czasu na pokonanie bossów w danym tygodniu. W Warlords te grupy będą mogły zacząć od farmowania przedmiotów na początku tygodnia, a przez kolejne dni zmagać się ze starciami na Mythic bez żadnych obaw. Problem z Trial of the Crusader z aktualizacji 3.2 w głównej mierze wynikał wówczas ze sposobu działania Emblemów. Zdobywane z bossów w rajdach oraz dungeonach były niezbędne do kupowania części zestawów przedmiotów, dlatego gildie czuły się zmuszone do robienia 10-osobowej wersji Trial of the Crusader nawet wtedy, kiedy nikt nie potrzebował już przedmiotów z tego miejsca, a jedynie kilka Emblemów. W Warlords zmniejszymy nieco wartość Valoru oraz powodów do zdobywania jego tygodniowego limitu. Mniej liniowe strefy oraz skróty pozwolą na ominięcie niektórych bossów, aby pozwolić rajdującym na wybranie interesującej ich zawartości. Ogólnie rzecz ujmując chcemy dać graczom większą swobodę i uważamy, że nasze obecne systemy rozwoju postaci są lepsze pod względem strukturalnym i nie będą zachęcały do ciągłego powtarzania tej samej zawartości. Raiding Draenor System rajdów jaki wprowadzamy w Warlords of Draenor czerpie z dziesięciu lat doświadczeń oraz wszystkich lekcji, które wyciągnęliśmy w tym czasie. Uważamy, że zapewni on możliwie najlepsze doświadczenie z rajdów dla szerokiego grona graczy, niezależnie od preferowanego przez nich stylu gry i nie możemy się doczekać, aż będziecie mieli okazję go wypróbować. Blisko będziemy przyglądać się waszym opiniom oraz testom po rozpoczęciu bety. Autor: Sigmar Liczba wyświetleń strony: 4398 Data publikacji : 01.05.2014 Data modyfikacji : 20.05.2014 Tagi: Dev Watercooler, Coffee with the Devs, Ion Hazzikostas, Watcher Komentarz (0) dodaj komentarz Brak komentarzy dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości