Generuj PDF

Transkrypt

Generuj PDF
Data publikacji : 01.05.2014
Rajdowanie w Azeroth - Warlords of Draenor #3
Na oficjalnej stronie World of Warcraft pojawił się ostatni wpis poświęcony systemu rajdów w grze. Tym razem
główny projektant starć, Ion "Watcher" Hazzikostas przedstawił jak ten element będzie wyglądał w dodatku
Warlords of Draenor. Poniżej znajdziecie tłumaczenie bloga.
W czasie niemal 10-letniej historii World of Warcraft, rajdy przeszły najprawdopodobniej
największą ilość zmian i poprawek niż pozostałe systemy w grze. Aby nadchodzące zmiany w tym
aspekcie z Warlords of Draenor przedstawić w odpowiednim kontekście, ten składający się z
trzech części blog przybliży zmiany oraz ewolucję naszej filozofii związanej z raidowaniem od
czasów Molten Core do Siege of Orgrimmar.
W ostatnim wpisie główny projektant starć Ion "Watcher" Hazzikostas podsumuje wszystko
omawiając filozofię rajdów i zmiany w designie w nadchodzącym dodatku Warlords of Draenor.
Warlords of Draenor (2014)
Tak jak ogłosiliśmy na BlizzCon, jesteśmy bardzo podekscytowani możliwością rozwinięcia naszej
technologii Flexbile, aby rozwiązać problemy, z którymi nasz zespół borykał się od ponad pięciu
lat. Oto skrócona wersja tego, jak działa nowy system: Flexbile Raid zostaje przemianowany na
Normal i będzie służył jako punkt wejścia dla zorganizowanych grup rajdujących. Łączymy obecną
10- i 25-osobową wersję Normal w pojedynczy tryb Heroic. Obecny 10- i 25-osobowy tryb Heroic
przerabiamy na nowy poziom trudności Mythic przeznaczony dla 20-osobowych grup
System ten da wiele możliwości graczom na rajdowanie w preferowanym przez nich rozmiarze
grupy. Jedną z korzyści płynących z 13-osobowych drużyn jest to, że nie musicie się martwić o
odwoływać rajdu, jeśli jedna lub dwie osoby nie mogą się pojawić; nie musicie się również
martwić tym, że ktoś nie będzie mógł grać, jeśli pojawią się wszyscy. Oznacza to, że rajdowanie w
zorganizowanej grupie nie wiąże się z poczuciem przymusu, a to wiąże się z tym, że grupy będą
bardziej wytrzymałe.
Mimo, że dokonaliśmy sporych poprawek w balansowaniu 10- i 25-osobowej wersji Normal w
czasie trwania Mists of Pandaria, odpowiednie zbalansowanie 10- i 25-osobowej wersji Heroic było
ogromnym wyzwaniem, szczególnie w ważnych walkach jak Lei Shen (łatwiejszy w 10) oraz
Garrosh (łatwiejszy w 25). Ujednolicenie rozmiaru grupy w Mythic pozwoli nam na skupienie się
na dostarczeniu możliwie najlepszego doświadczenia dla naszych hardcore'owych rajderów, a
dopasowujący się rozmiar wersji Normal i Heroic będzie doskonałym miejscem dla mniejszych
grup, które jeśli będą chciały spróbować Mythic, będą mogły się rozrosnąć i kontynuować
rajdowanie.
Group Finder
Kolejnym innowacyjnym elementem w Warlords of Draenor jest system Group Finder, który
pozwoli graczom na łatwe tworzenie i wyszukiwanie grup rajd w całym regionie. Mimo, że ta seria
blogów skupia się w głównej mierze na już istniejących grupach, tzw. "pick-up" grupy pozostają
dla nas niezmiernie istotne. Przypadkowe spotkania w takich grupach często przerodziły się w
przyjaźnie, a czasem prowadziły do powstania nowych gildii. Gracze, którzy chcą poczynić kolejny
krok po Raid Finderze lub po prostu chcą w weekend pograć swoim altem, albo tacy, którym
brakuje ostatniej osoby do rajdu będą mogły skorzystać z Group Findera, aby ułatwić sobie ten
proces.
Raid Finder
Raid Finder w dalszym ciągu zajmuje istotne miejsce w strukturze rajdów w Warlords of Draenor.
Wielu graczy nie może lub nie chce grać w zorganizowanej grupie. Niezależnie od tego, jak
wygodne jest to dzięki Group Finder, rajdy nigdy nie będą czymś, co możesz zrobić w 45 minut w
czasie dnia, tak jak możesz zrobić to z jedną częścią Raid Findera.
Jednak sporo się nauczyliśmy z naszych doświadczeń z Raid Finderem z ostatnich dwóch i pół
roku. Rajdowanie tej samej strefy z gildią lub grupą znajomych może być interesujące przez wiele
miesięcy i jednym z głównych powodów jest określone tempo jej przechodzenia. Grupa może
zacząć uczyć się nowego bossa lub dwóch każdego tygodnia; tempo to spada, kiedy dociera się
do ostatnich walk pod koniec strefy. Dzięki temu doświadczenie płynące z gry zmienia się i nawet,
jeśli nie zdobędziesz upragnionego przedmiotu w danym tygodniu, widzisz, że twoi znajomi i
członkowie gildii rozwijają się oraz stają potężniejsi, dzięki czemu i tak zwiększacie jako grupa
swoją szansę na pokonanie kolejnych bossów.
Raid Finder nie oferuje nic z tego. Twoje dziewiąte podejście do pokonania bossów z sekcji
Underhold w Siege of Orgrimmar z pewnością nie będzie szybsze niż drugie (a może być nawet
wolniejsze); nie doświadczasz też nic nowego ani innego. W jaki sposób możemy zatem sprawić,
aby doświadczenie płynące z Raid Findera było bardziej interesujące? Pierwszym krokiem jest
sprawienie, aby był on bardziej hojny niż dotychczas, niemal podwajając nagrody, aby lepiej je
dopasować do ogólnego tempa danej zawartości.
Naszym celem w przypadku Raid Findera jest pozwolenie graczom na doświadczenie rajdów,
zobaczenie zakończenia głównych wątków fabularnych oraz epickich środowisk stworzonych
przez naszych artystów. Chcemy skupić się na esencji tych założeń i zminimalizować elementy,
które sprawiały, że rajdujące w zorganizowany sposób osoby czuły, że muszą robić Raid Finder w
każdym tygodniu. W związku z tym, mimo, że przedmioty będą wypadały częściej, Raid Finder w
Warlords of Dreanor będzie oferował inne nagrody niż te z wersji Normal, Heroic i Mythic rajdów
oraz będą one posiadały inne grafiki. Jeśli chodzi o ich wartość, przedmioty te będą znajdowały
się między tymi z dunegonów oraz trybem Normal rajdów, tak jak jest to dziś, jednak nie będą
oferowały bonusów setowych, ani trinketów, które często wymuszają na rajdujących graczach
robienie Raid Findera.
Po tym jak gracz szybko zdobędzie przedmioty w Raid Finder i zacznie myśleć o przejściu do
wersji Normal po lepsze nagrody, łupy oraz doświadczenia jakie zyskał w Raid Finderze powinny
przygotować go do tego kroku - a Group Finder powinien znacznie ułatwić ten proces.
Raid Lockouts
W Warlords of Draenor każdy poziom trudności rajdu będzie miał swój osobny tygodniowy lockout.
Ostrożnie zastanawialiśmy się jak powinien działać system blokowania i jakie poziomy trudności
(jeśli w ogóle jakieś) powinny dzielić lockout. Widząc jak działa Flex, jest dla nas jasne to, że
osobne blokowanie różnych poziomów trudności ma wiele zalet: gracze moga obecnie robić Siege
of Orgrimmar w trybie Normal lub Heroic o określonym czasie z gildią, ale później dołączą do
znajomych z innego serwera na weekendowego Flexa, aby zdobyć jakieś przedmioty do drugiej
specjalizacji. Gracze, którzy regularnie robią Normal oraz Heroic Siege of Orgrimmar dosyć szybko
zorientowali się, że nie potrzebują przedmiotów do głównej specjalizacji z Flex. Większość osób
robiących Siege of Orgrimmar w różnych trybach robią to ze względu na osoby z którymi grają i
chcielibyśmy to zachować.
W przypadku jeśli Heroic i Mythic dzieliłyby lockout, wiązałoby się to z wieloma technicznymi i
logistycznymi wyzwaniami: Heroic działającym w technologii skalowania wielkości flex i lockout
związany jest z przedmiotami, zaś Mythic ma stały rozmiar i lockout związany jest z bossami oraz
dostępny jest tylko w ramach jednego serwera ze stałym ID. Nie są one kompatybilne ze sobą.
Osobne lockouty na nich upraszczają również kwestie związane z zarządzaniem w najlepszych
gildiach, kiedy muszą przeznaczyć określoną pulę czasu na pokonanie bossów w danym tygodniu.
W Warlords te grupy będą mogły zacząć od farmowania przedmiotów na początku tygodnia, a
przez kolejne dni zmagać się ze starciami na Mythic bez żadnych obaw.
Problem z Trial of the Crusader z aktualizacji 3.2 w głównej mierze wynikał wówczas ze sposobu
działania Emblemów. Zdobywane z bossów w rajdach oraz dungeonach były niezbędne do
kupowania części zestawów przedmiotów, dlatego gildie czuły się zmuszone do robienia
10-osobowej wersji Trial of the Crusader nawet wtedy, kiedy nikt nie potrzebował już przedmiotów
z tego miejsca, a jedynie kilka Emblemów. W Warlords zmniejszymy nieco wartość Valoru oraz
powodów do zdobywania jego tygodniowego limitu. Mniej liniowe strefy oraz skróty pozwolą na
ominięcie niektórych bossów, aby pozwolić rajdującym na wybranie interesującej ich zawartości.
Ogólnie rzecz ujmując chcemy dać graczom większą swobodę i uważamy, że nasze obecne
systemy rozwoju postaci są lepsze pod względem strukturalnym i nie będą zachęcały do ciągłego
powtarzania tej samej zawartości.
Raiding Draenor
System rajdów jaki wprowadzamy w Warlords of Draenor czerpie z dziesięciu lat doświadczeń
oraz wszystkich lekcji, które wyciągnęliśmy w tym czasie. Uważamy, że zapewni on możliwie
najlepsze doświadczenie z rajdów dla szerokiego grona graczy, niezależnie od preferowanego
przez nich stylu gry i nie możemy się doczekać, aż będziecie mieli okazję go wypróbować. Blisko
będziemy przyglądać się waszym opiniom oraz testom po rozpoczęciu bety.
Autor: Sigmar
Liczba wyświetleń strony: 4398
Data publikacji : 01.05.2014
Data modyfikacji : 20.05.2014
Tagi: Dev Watercooler, Coffee with the Devs, Ion Hazzikostas, Watcher
Komentarz (0)
dodaj komentarz
Brak komentarzy
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości