Runy w Diablo 3 Data publikacji : 09.12.2009 O

Transkrypt

Runy w Diablo 3 Data publikacji : 09.12.2009 O
Runy w Diablo 3
Data publikacji : 09.12.2009
O nowym systemie run pisaliśmy już wielokrotnie. Przypomnijmy podstawy - nie będzie miał on wiele wspólnego
z systemem słów runicznych do tworzenia przedmiotów, znanym z Diablo II. Tym razem runy posłużą nam przy
modyfikacji naszych umiejętności. Przykładowo, możemy ulepszyć kulę ognia Witch Doctora, która po takiej
zmianie będzie wielokrotnie przeskakiwała, odbijając się od ziemi. Wygląda to na bardzo ekscytujący system,
który sprawi graczom wiele frajdy, zarówno przy używaniu, jak i poszukiwaniu run. Okazuje się jednak, że nie
wszystkim ten element przypadł do gustu. Jeden z użytkowników forum wyraził ostatnio swoje niezadowolenie i
doczekał się dość wyczerpującej odpowiedzi
kwestii dotyczących systemu run.
Bashioka. Przy okazji dowiedzieliśmy się paru interesujących
A oto krótka sesja pytań i odpowiedzi w wykonaniu
Diablo 3:
Bashioka - Community Managera pracującego przy
Zadaniem run jest nieznaczne zmodyfikowanie sposobu w jaki działa dana umiejętność.
Niektóre z nich wprowadzają dość istotne modyfikacje. Wszystko zależy od tego co masz
na myśli mówiąc nieznaczne, czy istotne.
Istnieje jedynie 5 typów run.
Nieprawda.
Niskopoziomowe wersje run wypadają dość często, więc łatwo znaleźć konkretną modyfikację na której nam
zależy.
Czy opierasz się tutaj na filmikach czy grywalnych demach, które stworzyliśmy? Specjalnie
dostosowaliśmy częstotliwość wypadania tak aby zaprezentować konkretne systemy, takie jak runy
modyfikujące umiejętności.
Jedyna różnica dotycząca rzadkich run to zwiększony wpływ na statystyki.
Nieprawda.
Czy nie lepiej po prostu dać możliwość wyboru pięciu różnych trybów działania każdej umiejętności w drzewku?
Skoro jedyny efekt jaki dają rzadkie runy to zwiększone obrażenia czy coś podobnego, nie jest to zbyt
ekscytująca zmiana.
Zmiany jakie umożliwiają runy bardzo mocno wpływają na sposób w jaki używa się danej
umiejętności. Powiązane jest to także z systemem przedmiotów. Runy wypadają tak jak bronie czy
pancerz, tworząc tym samym pewien losowy zbiór przedmiotów. Grając (i wymieniając się z innymi
graczami) w dłuższej perspektywie można dążyć do jakiegoś konkretnego build'u postaci. Gdybyśmy
postawili na łatwą zmianę, wyeliminowałoby to element związany z przedmiotami i szukaniem run. A
to akurat lubimy.
Jeśli jedyna przewaga bardzo rzadkich run w Diablo 3 to +5 do statystyk zamiast +4, to bardzo kiepskie
rozwiązanie. Będąc graczem preferującym niezobowiązującą rozgrywkę, nie zależy mi na tym +1. Sprawi to, że
poszukiwanie bardzo rzadkich run nie będzie zbyt ekscytujące, ponieważ korzyści ze znalezienia najlepszej runy
są bardzo niewielkie. To o wiele mniej satysfakcjonujące niż skompletowanie słowa runicznego, takiego jak HOTO.
Tego typu rytuał sprawiał, że na własnych oczach widziało się jak działa prawdziwa magia.
Wygląda na to, że bardzo podobał ci się element składania słów runicznych i wcale nie
odczuwasz niechęci do systemu run modyfikujących umiejętności. To oczywiście dwa całkiem różne
systemy, które spełniają inne zadania. Jeśli chodzi o maksymalizację typu +5 i +4 to jest to
zdecydowanie specyfika grania końcowego. Jednak same runy modyfikujące umiejętności to coś
bardzo ekscytującego, jeśli uda się takowe znaleźć. Dzieje się tak z uwagi na kilka powodów. Być może
jesteś Wizardem na 10. poziomie i od dłuższego czasu używasz głównie magicznych pocisków jako
głównego ataku. Działa to dobrze, ale... chwila! Co to takiego? Właśnie znalazłeś runę, która zmienia
twoje pociski tak aby szukały ciepła, czy coś podobnego. To całkiem poważna zmiana i coś na co warto
czekać.
Ogólnie rzecz biorąc, pisząc ten post chciałem jedynie zwrócić uwagę, że system słów runicznych z Diablo 2 był
świetny. Chciałbym żebyście i tym razem go uwzględnili... nawet kosztem run z Diablo 3. Nie istnieje tak
naprawdę żaden powód dla którego powinny one przybrać postać przedmiotu, a nie trybu do wybrania przy
danej umiejętności.
Słowa runiczne były w swojej istocie całkiem świetnym systemem. Być może przyczyniły się
później do pewnych problemów, ale były bardzo interesującym sposobem na zmianę umiejętności. Ale
system ulepszania przedmiotów nie ma żadnego związku z systemem ulepszania umiejętności, poza
tym, że w obu występuje słowo runa. Ale używanie tego samego słowa wcale nie sprawia, że to zły
system.
Autor: Maciej "The Butcher" Szajdak
Data publikacji : 09.12.2009
Data modyfikacji : 09.12.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 3659
Tagi: Bashiok, umiejętności, runy
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (5)
dodaj komentarz
Nowy system wydaje mi się bardzo ciekawy. Zastanawiam się tylko co Blizz zrobi by poprzez runy nie
zdestabilizować handlu. Może runy będą przypisywane do znalazcy? Zobaczymy.
Istnienie takiego systemu run nie musi oznaczać, że nie powstanie system tworzenia przedmiotów ala słowa
runiczne. Nazwa może być inna, ale jest to na tyle fajny element gry, że możliwe iż w jakiejś formie powróci
w D3 - może nie w podstawce, ale w dodatku.~M4G
2009/12/09 23:13
ja osobiście nie chciałbym znów składania przedmiotów ze słów runicznych. jasne, był to całkiem ciekawy
system, ale jak się bliżej mu przyjrzeć to psuł grę. przedmioty te były albo beznadziejne, co powodowało, że
nie było sensu szukać run, ani bazy, żeby przedmiot wykonać. albo z kolei przegięte i po prostu koniecznie
trzeba było używać tego, a nie czegokolwiek innego. generalnie najlepszy gear dla dowolnej postaci składał
się prawie z samych słów runicznych. może czasem jakiś unikat był lepszy, ale rzadko.~Yaerius
2009/12/10 10:43
~Yaerius, zgadzam się z tym, że w D2 system nie było idealny, ale przecież zawsze można go poprawić. W
D3 system taki mógłby wyglądać zupełnie inaczej, dużo lepiej.~M4G
2009/12/10 10:59
Podpisuje się pod ~Yaeriusem :)~Kunta_kinte
2009/12/10 13:20
To co powiedział ~Yaerius, to zdecydowanie prawda, ale problem w tym polegał na ilości oraz zróżnicowania
przedmiotów, oraz możliwości wyboru... faktem było to że taka enigma, była "pro" i w ogóle, bo nie mieliśmy
innego przedmiotu na tym samym poziomie. System słów był dobry, ale nie do końca dopasowany, pomysł
można dalej wykorzystywać, tylko że zrobić większy "balans". IMO ciekawym pomysłem by było aby w
spelach było np. 2-3 miejsca na runy, i tam dało się ułorzyć słowo które by naprawdę konkretnie zmieniało
działanie~Aganastarn
2009/12/10 18:36
dodaj komentarz