Talizmany usunięte z Diablo III Data publikacji
Transkrypt
Talizmany usunięte z Diablo III Data publikacji
Talizmany usunięte z Diablo III Data publikacji : 26.05.2011 Bashiok na oficjalnym forum poświęconym dyskusjom nad trzecią odsłoną Diablo, wypowiedział się na temat talizmanów i ich przyszłości w najnowszym dziele studia Blizzard Entertainment. Jak się bowiem okazuje, deweloperzy postanowili usunąć ten element z gry, gdyż nie wnosił on niczego, czego nie można by osiągnąć dzięki założeniu na swoją postać dostępnego oręża. Informacje jakie napływały od testerów skłoniły twórców do wycofania się z tego pomysłu i skupieniu się na innych, bardziej istotnych elementach Diablo III. Z wypowiedzi Bashioka wynika, że Blizzard przez lata udoskonalał skomplikowany system Talizmanów, przez co ewoluował on do takiego stadium, w którym stał się bezużyteczny i zaśmiecający miejsce w ekwipunku postaci. Deweloperzy ciężko pracują, by Diablo III było jak najbardziej dopracowaną produkcją, a wszystkie rzeczy nie spełniające ich wymagań odstawiane do poczekalni, gdyż tylko 100% dopieszczona gra może być podpisana logiem Blizzard Entertainment. Podoba nam się główne założenia Talizmanu, jednak nie chcemy wstrzymać wszystkiego po to, aby spędzić więcej czasu na próbach jego naprawienia, mimo, że mamy już kilka świetnych pomysłów na to jak tego dokonać. Jest bardzo prawdopodobne, że powróci on w pewnej formie po wydaniu gry. I będzie świetny. Postawa Blizzarda zasługuje na uznanie, gdyż twórcy gry robią wszystko, by Diablo III zostało wydane jeszcze w tym roku! Tymczasem zapraszamy do nowo otwartego działu Kamienie Runiczne, który w całości został poświęcony modyfikacjom umiejętności postaci. Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 26.05.2011 Data modyfikacji : 26.05.2011 Liczba wyświetleń tekstu: 5975 Tagi: Bashiok, Blizzard Entertainment, talizmany POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (72) dodaj komentarz ~pdoodek w D3 będzie wystarczająca ilość skili żeby się dobrze bawić do tego dochodzą runy które je modyfikują poza tym myślę że w D3 większość skili będzie przydatne niezależnie od tego na którym poziomie obecnie będziesz w przeciwieństwie do D2 gdzie masa skili była crapami lub dawały tylko synergie do naszych top umiejętności~GUMAX 2011/05/28 09:51 ~pdoodek Nie osłabiajaj mnie. Nie potrafisz zrozumieć, że runy zmieniają nie tylko animację ale i w wielu przypadkach sposób/efekt działania danego skilla? Popatrz sobie na hydrę. Popatrz na acid cloud. Jeśli dla Ciebie za każdym razem to ta sama umiejętność tylko z inną animacją to N/C. Równie dobrze mogę powiedzieć, że Ognista Kula, Ognisty Piorun, Lodowy Pocisk, Lodowe Uderzenie, Lodowy Grot, Zamarznięta Kula, Wiązka Błyskawic, Duch z Kości oraz Włócznia z Kości to ta sama umiejętność ze zmienioną animacją. Och! Zmieniony jest jeszcze typ obrażeń, no ale skoro np. nowa hydra zadająca różny typ obrażeń w zależności od runy w nią wsadzonej to dla Ciebie ten sam skill z inną animacją, to powyższe idealnie pasują pod taką definicję. Ludzie, nie osłabiajcie mnie. Czy Wy nie widzicie, że Blizz dał nam ZNACZNIE więcej umiejętności niż te 20, ale zamiast marnować na nie pkt. skilli wystarczy, że wrzucimy jakąś runę w już posiadaną umiejętność? Nie bądźcie ingorantami...~trampol 2011/05/28 11:06 nie zrozumiałeś o co mi chodzi. Rozumiem zasadę działania run i uważam, że jest to świetny system, problem o którym mówię to absolutnie oddzielne pomysły na postać. Co z tego, że ty będziesz biegał Sorcerer'em i używał Hydry z taką runą a ja z inną - nadal to jednak będzie Hydra, z innym damage, animacją, efektem obszarowym. Ja osobiście wolałbym aby dali mi dodatkowe drzewko np. z summonami (np. nekromanty) i możliwość stworzenia zupełnie innej postaci niż ty, choć nadal będzie miała tą samą nazwę ;) I do tego system run i traits. Wszyscy mówią, że D3 jest jak WoW, tylko niestety WoW oferuje znacznie wieksza swobode w doborze charakteru postaci.~pdoodek 2011/05/28 12:10 ~pdoodek nawet nie wiesz jak będzie wyglądać finalny produkt blizza a gadasz brednie !!~GUMAX 2011/05/28 12:57 ty też nie wiesz a już wychwalasz pod niebiosa...~pdoodek 2011/05/28 12:58 Bez obrazy, ale wow, tak jak i d2 wcale nie oferuje duzej swobody rozwoju postaci...chyba nigdy nie grales w wowa, skoro tak twierdzisz. Istnieje raptem kilka buildow, a modyfikacje dotycza raptem kilku punktow talentowych. (przyznam, za w cata nie gralem, ale watpie zeby sie to diametralnie zmienilo w stosunku do wczesniejszych dodatkow). W d2 uzywasz ilu, czasem 2, czasem max 4 skilli, to jest swoboda ? :p buildow tez nie jest wiele. W d3 do tej pory w przypadku kazdej z klas ujawniono raptem ile, z 5-6 skilli? A skoro kazda postac ma posiadac 20+ skilli, to jeszcze prawie 20 jest niewiadomych. I w ten sposob, jesli z 20+ skilli, kazda postac moze wybrac 7, a nawet skille z nizszych polek beda silne po wpakowaniu w nie run/wielkszej ilosci punktow, to szczerze mowiac watpie, zeby kazda postac biegala z takim samym buildem. Takze nie ktyrykujcie zanim beta nie wystartuje i nie bedzie widac na dloni, jak to wyglada.~RaQ-HPL 2011/05/28 13:04 wszyscy będą biegali z tymi samymi umiejętnościami z tym, że każdy z inną runą. Albo każdy z tą samą bo się okaże, że reszta jest nic nie warta. I zrobi się z tego TPS ;) ps. nie twierdze, że WOW czy D2 miało idealne systemy, ale każdy oferował kilka buildów dla każdej postaci i każdy z tych buildów zupełnie zmieniał sposób gry - nie w każdej postaci ale w wiekszosci. W D3 MOŻEMY mieć tak, że buildem będzie po prostu inny zestaw do 7 skilli, bo niestety moze okazac sie tak że okaże się, że tylko te 7 konkretnych skilli będzie miał każdy w danej postaci. Podyskutować przeciez można przed betą. Od tego są fora~pdoodek 2011/05/28 13:09 edit. "inny zestaw run..."~pdoodek 2011/05/28 13:10 Pewnie, ze dyskutowac mozna, tylko dyskutowac, a gdybac i mowic ze bedzie tak i tak, skoro nic jeszce nie wiadomo jest imo bez sensu. Chcesz narzekac na system skilli w d3? Spoko, ale poczekaj do bety. Wtedy bedzie mozna narzekac ile dusza zapragnie :)~RaQ-HPL 2011/05/28 13:17 moim zdaniem po prostu troszkę to usuwanie i zmienianie w ten sposób mechaniki ma na celu wprowadzenie mniej kalkulacji w grę. Nikt już nie będzie siedział i zastanawiał się które skille wybrac, gdzie dac pkt cech, jaki talizman wybrac itd. W D3 po prostu każdy będzie mógł wejść z marszu na battle.net wybrac postac i nasuwać - co chwile zmienić runę w skillu żeby mieć urozmaicenie, a reszte podpowie mu lub wrecz zrobi za niego gra. Nie mówie, że grac się bedzie zle, bo pewnie sie do tego przyzwyczaimy, ale troszke zabierają nam opcji doboru swojego stylu gry. Po to zreszta są areny - PvP tylko dla czystej przyjemności pokonywania jak mecz - tam build nie bedzie miał takie znaczenia jak zrecznosc i team.~ pdoodek 2011/05/28 13:20 ~pdoodek piszesz tak, jakbyś albo nie znał Blizzarda (któremu bardzo rzadko zdarza się zaimplementować do gry coś, co jest "nic nie warte") i/lub już grał w D3 i wiedział, że "wszyscy będą biegać z tymi samymi umiejętnościami". Naprawdę nie rozumiem, skąd u Ciebie powyższe przekonanie, że będzie tylko 7 tych idealnych umiejek? A nawet jeśli tak będzie, to ile czasu zajmie graczom wykminienie tego? A z drugiej strony - ile czasu zajmie Blizzowi wprowadzenie odpowiednich zmian w patchach? No i jest (a raczej będzie) Beta, gdzie wyjdą ewentualne "perfect-buildy", o które się martwisz:)~Gothmor 2011/05/28 13:22 i stąd mowa o przydatnosci kazdego skilla - widocznie maxymalizujac te pierwsze pociski sorcerer'a bedzie mozna przejsc cala gre i zniszczyc kazdego - wszystko po to by ulatwic zabawe osobom ktorym nie chce sie po prostu zaglebiac. niestety bety raczej nie uswiadcze bo nie bede mial kompa, ale czekam na pierwsze relacje. peace ;)~pdoodek 2011/05/28 13:23 Blizzard też się może pomylic....nie znasz do końca ich intencji...a to już nie jest Blizzard North czy ten od Warcraft 3~pdoodek 2011/05/28 13:24 Jest też jedna istotna rzecz - są gracze i gracze-hardcore'owcy. Ci pierwsi będę mogli skorzystać z faktu, że maksując magic missiles sorcerera można przejść grę - i przejdą ją raz, może dwa inną postacią, może im się gra bardziej spodoba i, powoli, będą zmierzać w kierunku tych drugich - hardcore'owców. Ci drudzy natomiast będą się grzebać w tych 20 skillach czarki, sprawdzać, na jakim poziomie która umiejętność i (tu coś, czego nie było w D2) z jaką runą, będzie najlepsze! Tak więc - ci, którzy będą chcieli, będą mieli w co się zagłębiać, cała reszta ferajny - tak, jak to było w D2 (sam tak robiłem;)) będzie wybierało te skille, które się nawiną w danym momencie, bez głębszej analizy i jakichś uber-testów :). Tak sądzę :)~Gothmor 2011/05/28 13:31 Ja widzę to tak: w świecie d2 biegają takie same chary: hammer, blizz soso, summoner itd. Bez trudu odgadniesz, kto jakim buildem i w jaki sposób gra. Praktycznie same schematy. Teraz popatrz, jak może być w d3 (moja fantazja, ale myślę, że sporo osób się ze mną zgodzi). 3 kumpli w grze, każdy ma wizza, każdy ma Ray Of Frost, Arcane Orb, Frost Nova, Teleport. Pierwszy stosuje taktykę: atak RoF z RO (runa obsidian) wrogowi spowolnieni, tele do nich i kończenie FN z RC (zwiększa obrażenia) na przemian z AC z RA (ogłuszenie). DRUGI: Tele w środek wrogów, FN z RA (zamrożenie + stun) i kończenie RoF z RI, a na ostatnich AC z RI (dużo małych kulek z mniejszym dmg). TRZECI: spam z dystansu AO z RG naprzemian z RoF z RG a na tych co podejdą bliżej ma FN z RC (dodatkowe lodowe pociski wbijają się w moby). Tele w asekuracj jakby było fatalnie. Trzy postaci Wizz, każdy "takie same" skille i każdy z nich może grać inaczej. A w zanadrzu jeszcze 20 um. które można wykorzystać na x sposobów.~trampol 2011/05/28 13:55 Ja sam się zastanawiam, czy te 20 umiejętności, to czasem nie za dużo ;) Przenieście to na d2. Wyobraźcie sobie, że nagle w grze złożonej z 8 paladynów, każdy naparza inną umiejętnością. Jeden Świętym pociskiem w kolorze czerwonym, który po uderzeniu w moba wybucha wypuszczając 5 mniejszych pocisków "samonaprowadzających", drugi Pchnięciem Tarczą, gdy po każdym hicie i idzie jeszcze na kilka metrów fala uderzeniowa raniąc okoliczna moby, trzeci chodzi z aurą Święty Chłod a wokół niego wirują ostre lodowe kryształy zadające obrażenia, czwarty z Zemstą, która po zabiciu wroga daje szansę na wybuch jego zwłok, zdając obrażenia od żywiołów, piąty z Zemstą, która zamiast jednego moba atakuje trzy... Mało uzyteczna aura Modlitwa, z runą alabaster da możliwość ogłuszania i odrzucania wrogów. Jakie są szanse, że nagle byłaby tylko w tej wersji częścią jakiejś taktyki? To właśnie dadzą runy - jedna może zmienić crapowatą umiejętność w zajebistą dla konkretnej taktyki. A tych taktyk będzie...~trampol 2011/05/28 14:32 ~pdoodek "Ja osobiście wolałbym aby dali mi dodatkowe drzewko np. z summonami (np. nekromanty)" Hmmm... No to tak... Witch Doctor... Hmmm... Kula ognia + ściana zombi VS pieski spod ziemi + wielka żaba... Czegoś co byś chciał w tym nie ma? Jest coś na styl Ducha? Jest. Jest coś na styl summonów? Jest. Blizzard mówił - będzie koło 96 MILIARDÓW kombinacji umiejętności. Nawet pomniejszmy to o 3 zera. 96 milionów kombinacji. Mało? Najwyraźniej :) Z tego co wiem, każda postać będzie miała 3 drzewka umiejek. Np barb - maszyna do zabijania aka berserker/coś pomiędzy biciem i obroną/trzecie drzewko. PLUS... Runy do każdej umiejętności i... Boże święty postać mi się zmieniła.~G 2011/05/28 16:19 rozumiem blizzard;) no bo na chłopski rozum - po co dodawać do gry nowe itemy, skoro ich funkcje można przypisać innym, już istniejącym? W tych wszystkich Waszych komentarzach zauważyłem jeden bardzo ciekawe odnośnie jednego talizmanu (artefaktu). To byłoby najlepsze rozwiązanie! tak samo jak torch w D2 dla danej postaci;) Co do kwestii run... dla mnie bomba:D ~pdoodek rozumiem doskonale Twoją obawę, ale popatrz na to z innej perspektywy - po pewnym walenie z jednego skilla stanie się bardzo nudne (nawet jak każdy będzie miał inną runę). Wtedy ktoś zacznie korzystać z innego skilla... potem będzie jeszcze więcej takich ktośów!:) więc raczej nie musisz się martwić o monotonię bo buildy prędzej czy później same powstaną i zapewniam Cię, żę dzięki tym runom będzie ich więcej niżeli w D2 i w WoWie;)~Sąsiadka 2011/05/29 23:23 po pewnym czasie tam miało być:D~Sąsiadka 2011/05/29 23:24 ja też mam nadzieję, że ten system nie będzie miał sobie równych, po prostu pomarzyć dobra rzecz ;), że ja będę biegał z sorcem a'la warlock i kontrolował demony a kumpel naparzał fireballem z tyłu ;) poza tym na pewno dodatki przyniosą nowe umiejętności, nowe klasy (Druid come back !), może jakiś całkiem odmienny system i więcej run (lub ich kombinacje). Mogli by też tak już marginalnie dodać kilka unikatowych przedmiotów, które również wpływają na daną umiejętność - wtedy mielibysmy dylemat: znalazłem nowy miecz który ma lepsze statsy ale ten obecny zmienia mi zaj**** główną umiejętność ;)~pdoodek 2011/05/30 11:06 Właśnie obejrzałem jeszcze raz system run na najnowszym wideo i fakt jest to świetny pomysł. Byleby mozna bylo ustawić skróty do szybkiej zmiany runy - pod danym klawiszem ta sama umiejetnosc tylko z inną runą - żeby można było w trakcie walki szybko zmieniać taktykę~pdoodek 2011/05/30 11:17 chyba nie było osoby, której się ten system nie spodobał, ponieważ jest to po prostu świetne rozwiązanie! panie i panowie... w powietrzu oprócz czuję zapach siarki i spalonego mięsa... powoli zbliża się D3:D~ Sąsiadka 2011/06/02 20:27 dodaj komentarz