instrukcja - Alexander
Transkrypt
instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 3 osób - od 9 lat Rekwizyty 1) plansza 2) karty Twierdzeń - 47 szt. 3) karty flag - 2 szt. 4) karty „TAK”, „NIE” - 6 szt. 5) pionki - 3 szt. 6) kostka 7) klepsydra Przygotowanie do gry. Każdy z graczy wybiera swój pionek i otrzymuje po 2 karty - 1x „Tak” i 1x „Nie” (rys.1). Planszę (rys.2) należy rozłożyć pośrodku stołu. Talię kart z twierdzeniami (rys.3) należy potasować i położyć obok planszy (kolorową stroną do góry). W pobliżu kart Twierdzeń postawić klepsydrę i położyć złożone razem karty flag - rys. 5 (flagami do dołu). Należy przygotować również kartkę z rubrykami do zapisu punktacji. Przed rozpoczęciem gry uczestnicy powinni obejrzeć na końcu instrukcji flagi i postarać się zapamiętać, jakie reprezentują państwa - to zwiększy ich szansę na wygraną. rys.1 - karty „TAK”, „NIE” (przód) Przebieg gry. Każdy gracz stawia przed sobą pionek i kładzie obok swoje 2 karty „TAK” i „NIE” tylną stroną do góry. Grę rozpoczyna najmłodszy (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Po rzucie kostką gracz przesuwa swój pionek na planszy od pola „START” w kierunku wskazanym czerwoną strzałką o tyle pól, ile oczek wskazała kostka. Po postawieniu pionka na właściwym polu gracz bierze pierwszą kartę ze stosu kart Twierdzeń (tak by nie było widać tylnej strony) i czyta głośno zdanie (Twierdzenie) z pola o takim samym kolorze jak kolor pola planszy, na którym stoi jego pionek. 1 rys.2 - plansza Stając na wskazanym żółtym polu, należy przeczytać zdanie umieszczone na karcie z pola o tym samym kolorze rys.3 - karta Twierdzeń (przód) Następnie odwraca klepsydrę (odmierzającą czas na udzielenie odpowiedzi) i wszyscy gracze kładą przed sobą (nie pokazując innym) swoją kartę „odpowiedzi” z wybranym wariantem: „Tak” lub „Nie”. Po przesypaniu się piasku w klepsydrze odkrywają swoje wybrane karty, a gracz, który czytał zdanie z karty Twierdzeń odwraca ją i czyta właściwą „odpowiedź”. AUSTRALIA 1 Tak. rys.4 - karta Twierdzeń (tył) 2 Nie. Wielka Rafa Koralowa otacza Australię wzdłuż północno-wschodnich brzegów. Na tylnej stronie karty Twierdzeń znajdują się potwierdzenia (TAK) lub zaprzeczenia (NIE) przedstawionych informacji, związanych z Australią, często wzbogacone dodatkowymi wyjaśnieniami. 3 Nie. Największe jest jezioro Eyre. 4 Nie. Półwysep Jork leży jest na północy Australii. 10 Po przeczytaniu odkłada kartę na osobny stos, odpowiedziami do góry. Gracze, którzy wybrali karty wskazujące właściwą „odpowiedź” otrzymują po 1 pkt. W przypadku graczy, którzy nie wyłożyli karty w odmierzonym przez klepsydrę czasie, automatycznie uznaje się, że udzielona odpowiedź była nieprawidłowa wówczas gracz nic nie zyskuje. Po każdej rundzie zapisuje się i sumuje punkty zdobyte przez każdego z uczestników gry. Następnie rzuca kostką i przesuwa po planszy swój pionek gracz znajdujący się po lewej stronie gracza, który czytał ostatnie twierdzenie. 2 Jeśli w trakcie poruszania się po torze planszy gracz postawi swój pionek na czerwonym polu z napisem „FLAGI”, to wykonuje ponowny rzut kostką, odkrywa pierwszą kartę flag i zgaduje, do jakiego państwa należy flaga o numerze wyrzuconym w drugim rzucie kostką. Poprawność odpowiedzi należy sprawdzić na końcu instrukcji. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, gracz otrzymuje 1 pkt. Po odpowiedzi kartę flag należy wsunąć pod spód drugiej takiej karty leżącej na stole, rewersem do góry. Zatrzymanie się na polu FLAGI jest okazją do zdobycia indywidualnie dodatkowego punktu. W wypadku błędu gracz nic nie traci, ale też nic nie zyskuje. Jeśli gracz wyrzuci kostką dwa oczka, to musi odgadnąć do jakiego państwa należy flaga z numerem 2 przód rys.5 - karta FLAGI tył Koniec gry. Gracze poruszają się pionkami po torze dookoła do czasu aż jeden z nich zdobędzie jako pierwszy ustaloną przed rozpoczęciem gry liczbę punktów (np. 30 lub 50). Wówczas kończy się ona jego wygraną. * Gracze mogą również przyjąć, że gra kończy się, gdy wszystkie karty Twierdzeń zostaną przełożone na osobny stos. Zwycięstwo odnosi gracz, który zdobył najwięcej punktów. Wybór wariantu zakończenia gry należy ustalić przed jej rozpoczęciem. 3 FLAGI PAŃSTW AUSTRALII I OCEANII karta nr 48 1 Papua-Nowa Gwinea 2 Nauru 3 Mikronezja 4 Kiribati 5 Nowa Zelandia 6 Fidżi FLAGI PAŃSTW AUSTRALII I OCEANII karta nr 4 1 Vanuatu 2 Wyspy Salomona 3 Australia 4 Samoa 5 Palau 6 Wyspy Marshalla 4