GRA PRZESTRZENNA. DEKADA 79.
Transkrypt
GRA PRZESTRZENNA. DEKADA 79.
GRA PRZESTRZENNA. DEKADA 79.-89. INSTRUKCJA Przed Tobą ważny czas w historii Polski. Dekada, w której może zmienić się ustrój, społeczeństwo i myślenie o przyszłości tego kraju. Podczas tych dziesięciu lat będziesz stawał przed licznymi wyborami. Postaraj się godnie przeżyć ten czas, jednocześnie nie zaniedbując rodziny. Mechanizm gry Poruszasz się między 10 punktami rozłożonymi w Twojej szkole. Związane są one z różnymi wydarzeniami z okresu od 1979 do 1989 roku. W każdym z nich, wykorzystując Artykuły I potrzeby (ART) możesz brać udział w aktywnościach i rozwiązywać zadania, tym samym zdobywając Punkty Gry (PG), które są miarą sukcesu w tej grze. Możesz także zaangażować się w działalność opozycyjną, która niesie ze sobą zarówno korzyści, jak i zagrożenia. Twoje zadania: • zdobyć jak najwięcej Punktów Gry (PG), które będą miały wpływ na Twoje osiągnięcia w wolnej Polsce po 1989 roku, • zebrać komplet wlepek do diagramu chronologicznego, • nie zaniedbać rodziny - mieć odpowiednią liczbę ART w każdym momencie gry, • stworzyć własny życiorys z lat 1979-1989, bazując na materiałach zebranych podczas gry Koniec gry Gra kończy się w momencie kiedy: • skończy się czas • zespół wykona wszystkie zadania Wówczas w punkcie końcowym zlicza się zdobyte Punkty Gry, wymienia Punkty Oporu na Punkty Gry, za każde zagłodzenie rodziny odejmuje się 2 Punkty Gry. Wynik wpisuje się w Kartę Rodziny. Działalność opozycyjna W dowolnym momencie rozgrywki (również na samym początku) , możesz zaangażować się w działalność opozycyjną (trzeba to zadeklarować obsłudze punktu). Jest kilka ról, które możesz przyjąć podczas gry: radiowiec, członek organizacji opozycyjnej, drukarz, autor. Od tego momentu w wyniku działań na punktach będziesz zdobywał Punkty Oporu (PO), które na końcu rozgrywki będziesz mógł wymienić na dodatkowe Punkty Gry (w stosunku 1:1). Jako, że działalność opozycyjna jest w PRL zakazana, wraz z Punktami Oporu będziesz otrzymywał Punkty Ryzyka (PR) (po zebraniu ich określonej liczby mogą dotknąć Cię represje). W każdej chwili (przed rozpoczęciem działań na punkcie) możesz też zrezygnować z działalności opozycyjnej. Nie angażujący się w działalność opozycyjną, gracz uczestniczy we wszystkich aktywnościach i na tych samych zasadach rozwiązuje zadania źródłowe (z tą różnicą, że nie doświadcza represji, ale też nie dostaje Punktów Oporu, które na koniec gry może wymienić na dodatkowe Punkty Gry). Karta Rodziny Otrzymujesz ją razem z instrukcją. Na jej awersie znajdują się pola, w których wpisuje się aktualną liczbę Punktów Gry, Punktów Oporu i Punktów Ryzyka. Na niej zaznacza się także wykonane zadania i wymianę Punktów Gry na Artykuły I potrzeby. Na koniec gry na niej zapisuje się wynik końcowy zespołu. Rewers Karty Rodziny to chronologiczny diagram, do uzupełnienia przez graczy, zdobytymi wlepkami. Punkty Gry (PG) PG zdobywasz wykonując działania na punktach. Aktywność - otrzymujesz 1 PG Podstawowe zadanie ze źródłem - otrzymujesz 2 PG Zaawansowane zadanie ze źródłem - otrzymujesz 3 PG Aktualna liczba Punktów Gry zaznaczana jest na Karcie Rodziny. Artykuły I potrzeby (ART) To wskaźnik Twoich możliwości. Bez ART nie masz siły brać udziału w życiu publicznym, a tym samym wykonywać aktywności i zadań. Wydajesz ART: • podczas każdorazowej wizyty w dowolnym punkcie • w momencie przystąpienia do aktywności lub zadania By zdobyć ART musisz w Urzędzie wymienić na nie PG: 1 PG= 2 ART. Aktualną liczbę ART zaznacza się na Karcie Rodziny. Punkty Oporu (PO) PO zdobywasz wykonując działania na punktach. Aktywność - otrzymujesz 0 PO Podstawowe zadanie ze źródłem - otrzymujesz 2 PO Zaawansowane zadanie ze źródłem - otrzymujesz 3 PO Aktualna liczba Punktów Oporu zaznaczana jest na Karcie Rodziny. Punkty Ryzyka (PR) PR otrzymujesz wykonując działania na punktach, dzięki którym zdobywasz Punkty Oporu. Aktywność - otrzymujesz 0 PR Podstawowe zadanie ze źródłem - otrzymujesz 1 PR Zaawansowane zadanie ze źródłem - otrzymujesz 2 PR Aktualna liczba Punktów Oporu zaznaczana jest na Karcie Rodziny. Represje Władza ludowa nie toleruje działaczy opozycyjnych. Po otrzymaniu odpowiedniej liczby Punktów Ryzyka (3, 7, 10) dotknie Cię represja. W grze występują trzy poziomy represji: • obserwacja przez służby bezpieczeństwa • zatrzymanie • więzienie Za każdym razem, kiedy jesteś represjonowany tracisz część Punktów Oporu), a wyniku represji masz utrudniony dostęp do Artykułów I potrzeby (tracisz część ART). Wraz z narastającymi Punktami Ryzyka, represje są coraz dotkliwsze. Skala represji zależy od wylosowanej karty w Urzędzie Karty Sukcesu i Konsekwencji Po zebraniu odpowiedniej liczby Punktów Oporu otrzymasz Kartę Sukcesu - np. Twoja pierwsza audycja w radiu lub pierwsza wydrukowana gazeta. Po otrzymaniu odpowiedniej liczby Punktów Ryzyka otrzymasz Kartę Konsekwencji- np. obserwacja lub więzienie. Te karty pomogą Ci pod koniec gry stworzyć swój życiorys. Urząd Tylko w tym punkcie możesz: • wymieniać PG na ART, • zaznaczać na Karcie Rodziny przyrost: PG, PO, PR • wykupywać ułatwienia za PG i PO • losować Karty Ryzyka • otrzymywać Karty Sukcesu i Konsekwencji Punkty w grze: • pielgrzymki papieskie, • I Zjazd Solidarności, • stan wojenny, • Europa i Świat, • kultura, • gospodarka, • porozumienia sierpniowe, • Kościół. • okrągły stół (tylko po skompletowaniu 5 wlepek) • Urząd GRA PRZESTRZENNA. DEKADA 79.-89. Punkt specjalny - Urząd Tylko tutaj możesz wymieniać PG na ART, zaznaczać liczbę PO, PR, wykupywać ułatwienia za PG i PO, losować Karty Ryzyka, otrzymywać Karty Sukcesu i Karty Konsekwencji. Mechanizm działania rozliczania zadań z punktów: • po wykonaniu czynności na dowolnym punkcie, punktowy wypisze graczowi blankiet, na którym zaznaczy zdobyte PG, PO, PR • z takim blankietem gracz udaje się do Urzędu, gdzie pracownik uzupełni Kartę Rodziny • należy jednak pilnować urzędnika, by nie zrobił pomyłki, lub nie zaznaczył czegoś wbrew woli gracza. Reklamacje nie są uwzględniane. Urzędnik przecież „nigdy się nie myli” Mechanizm działania w przypadku wymiany PG na ART I i wykupywaniu przywilejów za PG i PO: • należy przedstawić urzędnikowi swoją sprawę - on przy graczu naniesie odpowiednie zmiany na Karcie Rodziny lub wyda odpowiednie zaświadczenie o wykupionym przywileju Prawdopodobnie przed Urzędem będą zbierać się kolejki - to normalne w tych czasach. Ważne jest to, że w kolejce nie musi stać cały zespół. Blankiety urzędnicze Wystawiają je punktowi po wykonaniu przez graczy zadań na punkcie. Wpisują w nie liczbę zdobytych Punktów Gry i, jeśli gracz jest działaczem opozycyjnym, także liczbę Punktów Oporu i Punktów Ryzyka. Punktowi nie zaznaczają nic na Karcie rodziny, z wyjątkiem wydanych ART Aby dokonać operacji na Karcie Rodziny, należy z blankietem udać się do Urzędu. Ułatwienia Ułatwienia można wykupywać w Urzędzie za posiadane Punkty Gry lub Punkty Oporu. Dostępne ułatwienia znajdują się w katalogu wywieszonym w Urzędzie. Dotyczą one np. możliwości wykonania więcej niż jednego działania na punkcie czy powtórzenia nieudanego zadania. Życiorys Końcowym zadaniem gracza jest stworzenie fragmentu życiorysu z lat 1979-1989. Informacje do wykorzystania: • materiały znajdujące się na roll-upach • informacje zawarte w treści zadań • zebrane Karty Sukcesu i Karty Konsekwencji • informacje zawarte w Kartach Ryzyka • wiedza własna Podczas pisania życiorysu tło historyczne będą stanowić zebrane informacje, natomiast fabułę należy ułożyć wykorzystując własną wyobraźnię. Fabuła nie może naruszać ciągłości wydarzeń historycznych. Ocena przez nauczyciela Nauczyciel ocenia następujące elementy gry: • liczbę zdobytych Punktów Gry • życiorys • sposób podejścia do wykonywania zadań Jak grać? • podchodź w dowolnej kolejności do punktów rozłożonych w szkole • decyduj się, jakie zadania chcesz wykonać (pamiętaj, o Twoich zadaniach w grze) • im trudniejsze zadanie, tym więcej PG do zdobycia • staraj się mieć taką liczbę ART, by nie zaniedbać rodziny • wybierz, czy chcesz angażować się w działalność opozycyjną (na stałe lub czasowo), czy też z niej całkowicie zrezygnować • dobieraj swoją strategię według Twoich przekonań, czasu gry i umiejętności jakimi dysponujesz WAŻNE! • w danym punkcie możesz za jednym podejściem wykonać tylko jedno zadanie (wyjątek - wykupione ułatwienie). Wskazówki dotyczące Karty Rodziny otrzymane Punkty Ryzyka Gracz losuje Kartę Ryzyka - stosuje się do instrukcji w niej zawartych. Gracz otrzymuje Kartę Porażki po otrzymaniu tego Punktu Ryzyka gracza dotknęła pierwsza represja „obserwacja” P����� R����� (PR) �������� ���������� �������� ����������� P����� G�� gracz w Urzędzie wymienia Punkty Gry na ART I (PG) 1 PG = 2 ART posiadany przez gracza artykuł PG �������� ��������� 6 2 wymienione Punkty Gry na ART I (które od razu zaznacza się w dziale ART I)