Zestaw gier dla trzylatka "Mój Ogród", Vilac
Transkrypt
Zestaw gier dla trzylatka "Mój Ogród", Vilac
Kod produktu: 4605. Zestaw gier dla trzylatka "Mój Ogród", Vilac Gry od 3 lat. Gry dla 2-4 graczy. Koniki Lotto Liczba graczy – od 2 do 4. Każdy z graczy dysponuje 2 pionkami w kolorze swojej stajni. Gra prowadzona jest zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zasady gry: Każdy z graczy po kolei wykonuje rzut kostką. Aby wyjść ze stajni należy wyrzucić 6 oczek. Wtedy gracz stawia swojego konika na polu „start” (départ) oznaczonym strzałką i ponownie rzuca kostką. Wyrzucenie sześciu oczek daje prawo do ponownego rzutu kostką. Każdy gracz może wyprowadzić kilka koników jednocześnie. Gracze przesuwają się o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych oczek. Koniki nie mogą się nawzajem przeskakiwać, dlatego konik znajdujący się z tyłu zostaje zablokowany i wraca na swoje poprzednie pole. Jedno pole może być zajęte wyłącznie przez jednego konika. Jeśli konik przybywa na zajęte już pole, wtedy konik zajmujący pole zostaje odesłany do stajni, a nowy konik zajmuje jego miejsce. Mówi się wtedy, że konik „skacze”. Gracz, który wrócił z konikiem do stajni musi więc zacząć grę od nowa. Zakończenie gry: Po przejściu całej kolejki gracz musi ustawić konika przed polem 1 ponumerowanego szeregu odpowiadającego jego kolorowi. Gracz musi trafić dokładnie na to pole. Jeśli je przekroczy, musi cofnąć swojego konika o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych oczek. Każdy konik posuwa się w swoim szeregu, zdobywając kolejno pola od 1 do 6. Gracz powinien zatem ustawić swoje koniki jeden za drugim na polach 6 i 5. Wygrywa gracz, który pierwszy ustawi odpowiednio swoje 2 koniki. Liczba graczy: 2-4 Zawartość gry: 4 plansze, 48 obrazków Każdy gracz wybiera jedną planszę. Na stole rozkłada się obrazki grzbietem do góry. Po kolei gracze odwracają po jednym obrazku i mówią, co on przedstawia. Gracz, który wybrał obrazek odpowiadający jego planszy, kładzie go na niej. Pierwszy gracz, któremu uda się położyć wszystkie obrazki na planszy, wygrywa partię. Drabiny Zawartość gry: plansza z trasą oznaczoną strzałkami, 2- 4 pionki, 1 kostka Liczba graczy: od 2 do 4 Celem gry jest dotarcie jak najszybciej do ostatniego pola Zasady gry: Każdy z graczy wybiera jeden pionek. Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Po kolei każdy gracz rzuca kostką i przesuwa się do przodu o liczbę pól równą liczbie wyrzuconych oczek. Jeśli gracz trafi na pole „drabina”, jego pionek posuwa się, korzystając ze skrótu, aż trafi na ostatnie pole drabiny. Natomiast jeśli gracz zatrzyma się na polu „strzałka”, jego pionek musi cofnąć się na pole oznaczone końcówką strzałki. Gra toczy się w ten sposób aż do momentu dotarcia na metę (arrivée). Aby dotrzeć do ostatniego pola nie jest konieczne wyrzucenie dokładnej liczby oczek. Memo Liczba graczy: 2-4 Zawartość gry: 2 serie z 24 obrazkami, każdy obrazek jest w dwóch egzemplarzach Zasady gry: Rozłożyć wszystkie 48 kart grzbietem do góry. Każdy z graczy odwraca 2 obrazki. Jeśli wybrane przez niego obrazki są identyczne, odkłada je na bok i zdobywa 1 punkt. Jeśli obrazki nie są takie same, należy z powrotem je odwrócić i odłożyć w to samo miejsce. Każdy z graczy po kolei wykonuje te same czynności, starając się w toku gry zapamiętywać miejsce położenia poszczególnych obrazków po to, aby móc łatwiej tworzyć z nich pary. Wygrywa gracz, któremu udało się skompletować najwięcej par.