Spis treści
Transkrypt
Spis treści
Spis treści Pierwsze kroki ...................................2 Wymagania systemowe ................................... 2 Profil ......................................................................... 2 Samouczek ............................................................ 2 Sterowanie ........................................3 Jazda dowolna ..................................4 Wyświetlacz HUD ............................................... 4 Rozwój..................................................................... 6 Mapa...................................................8 Poruszanie się po mapie .................................. 8 Ikonki na mapie................................................... 9 Menu pauzy .................................... 10 Wznów ..................................................................10 Postęp i cele ........................................................10 Gracze....................................................................11 Zrób zdjęcie ........................................................11 Edytor wyzwań...................................................11 Opcje......................................................................12 Czynności ........................................ 13 Wyzwania jednoosobowe .............................13 Wyzwania wieloosobowe ..............................16 Edytor wyzwań...................................................17 Miejskie Centrum Wyścigów .......................19 Twój awatar .................................... 20 TDU Dom ........................................ 22 Garaż ......................................................................22 Garderoba............................................................23 Media.....................................................................23 Komputer (informacje) ...................................24 Twój samochód .............................. 25 Sprzedawcy samochodów ............................25 Warsztat tuningowy ........................................26 Sklep z naklejkami ............................................27 Myjnia....................................................................28 Kluby ............................................... 28 Tworzenie klubu ................................................28 Korzyści z członkostwa ...................................29 Zarządzanie klubem ........................................29 Billboard ...............................................................30 Bar ...........................................................................30 Treści do pobrania (DLC) .............. 30 Twórcy gry ...................................... 31 Muzyka .................................................................31 MiddleWare ........................................................34 Producenci samochodów ............. 35 Centrum Obsługi Klienta w Polsce .......................................... 38 Emotki ...................................................................22 Rozmowa głosowa ...........................................22 Part # 28134M TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:1 1 1/17/11 10:50 AM Pierwsze kroki WYMAGANIA SYSTEMOWE Porty w routerze lub zaporze internetowej Jeśli Twoja zapora internetowa lub serwer proxy obsługuje UPnP, upewnij się, że funkcja ta jest włączona. Jeśli w routerze lub zaporze internetowej taka opcja nie jest dostępna, musisz otworzyć port UDP 8889, by grać w Test Drive Unlimited 2. PROFIL Test Drive Unlimited 2 wykorzystuje profil do zapisywania statystyk i postępów w grze. Nazwa Twojego profilu jest widoczna dla innych graczy w trybie wieloosobowym. Jeśli chcesz grać w sieci, musisz najpierw stworzyć konto Atari. W tym celu wejdź na stronę www.atari.com. Jeśli masz już takie konto, użyj tego samego adresu email i hasła. SAMOUCZEK Po stworzeniu profilu przeniesiesz się na malowniczą Ibizę. Karierę w TDU2 rozpoczynasz jako skromny parkingowy z zamiłowaniem do jazdy samochodem. Uśmiecha się do Ciebie szczęście i otrzymujesz szansę osiągnięcia sukcesu. Wkrótce rozpoczyna się słynna seria wyścigów Słoneczna Korona, w której czeka na Ciebie trofeum i nagroda pieniężna. Postępuj zgodnie ze wskazówkami dawanymi Ci przez napotkane na początku postacie, a wkrótce wyruszysz na trasę. Umiejętności związane z pierwszymi zadaniami i napotkanymi postaciami to m.in.: • Podstawowe umiejętności jazdy i korzystania z GPS-u • Zakup samochodu • Jazda dowolna i system KZT • Rozwój postaci (TDU Postać) • Mapa • TDU Dom • Zdobywanie licencji i rywalizacja w mistrzostwach 2 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:2 1/17/11 10:50 AM Sterowanie Uwaga: Domyślnie ustawione jest sterowanie za pomocą klawiatury. W menu opcji można wybrać możliwość sterowania za pomocą kontrolera lub kierownicy. MENU KLAWIATURA KONTROLER Podświetlenie opcji Następna karta menu Poprzednia karta menu Wybór W/Z/A/S LPM LPM E lewy drążek prawy przycisk przedni lewy przycisk przedni Anulowanie/Powrót B przycisk przycisk STEROW. POJAZDEM KLAWIATURA KONTROLER Kierowanie Gaz Hamulec/Cofanie Sprzęgło Wyższy/niższy bieg A/S W Z N z/a lewy drążek prawy spust lewy spust Hamulec ręczny s przycisk LPM (przytrzymaj) i poruszanie myszą H C V R +/Num 7 przycisk R3 prawy przycisk przedni lewy przycisk przedni pad kierunkowy pad kierunkowy pad kierunkowy E przycisk Powrót auta na drogę B (przytrzymaj) Mapa Menu pauzy M q przycisk (przytrzymaj) przycisk BACK przycisk START STEROW. POSTACIĄ KLAWIATURA KONTROLER Poruszanie się Rozglądanie się W/Z/A/S Poruszanie myszą Menu emotek I Wybór emotki Wykonanie emotki W/Z/A/S lewy drążek prawy drążek prawy przycisk przedni (przytrzymaj) lewy drążek E przycisk Zatwierdzenie (wyjścia itd.) E przycisk Rozglądanie się Klakson Zmiana widoku Widok do tyłu Radio Głośniej/ciszej Zmiana stacji radiowej Błyśnięcie światłami/ Wejście TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:3 prawy drążek 3 1/17/11 10:50 AM Jazda dowolna Masz do swojej dyspozycji ponad 2400 kilometrów dróg na Ibizie i Hawajach, a każda z nich prowadzi do nowych niespodzianek i odkryć. Im więcej dróg zwiedzisz, tym więcej sklepów i skarbów odkryjesz, tym więcej wyzwań znajdziesz i tym więcej pieniędzy i doświadczenia zdobędziesz. Samouczek przeprowadzi Cię krok po kroku przez podstawy, lecz poniżej również znajdziesz najważniejsze informacje: WYŚWIETLACZ HUD 1 3 5 2 4 1. Wskaźnik KZT – Wszystkie twoje samochody są wyposażone w zaawansowane urządzenie o nazwie KZT, mierzące zdolność wykonywania skoków i driftów oraz unikania innych samochodów. Za każdym razem, gdy wykonasz jedną ze wspomnianych czynności, wskaźnik KZT wzrośnie. Jeśli uda Ci się wykonać wiele takich wyczynów bez kolizji, zarobisz pewną kwotę, której wysokość wyświetlana będzie na prawo od wskaźnika KZT. Możesz odebrać tę gotówkę, wciskając E, lub kontynuować zarabianie. Poziom gotówki wzrasta z każdym wypełnieniem wskaźnika, ale uważaj – wystarczy jedna kraksa, a wskaźnik spadnie do zera i stracisz całą kwotę zgromadzoną w bieżącej sesji KZT. 4 2. GPS – Twój GPS wskazuje drogę do kolejnych celów, zawiera minimapę i powiadamia Cię, kiedy znajdujesz się w pobliżu budynku, do którego możesz wejść, lub wydarzenia, w którym możesz wziąć udział. Trasa oznaczona jest na GPS-ie grubą ciemnoczerwoną kreską, a cel czerwonym kółkiem. Poznane drogi wyświetlane są jako jasnoszare kreski, a nieznane jako ciemnoszare. Symbol w lewym dolnym rogu GPS-u wskazuje, czy jesteś w sieci. Kolor żółty oznacza, że jesteś online, a czerwony – że nie. Symbol samochodu z umieszczoną obok liczbą w lewym dolnym rogu GPS-u wskazuje liczbę innych graczy w okolicy. Radiowozy pojawiają się na ekranie GPS-u w postaci błyskających na TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:4 1/17/11 10:50 AM niebiesko i czerwono kropek. Jeśli radiowóz znajdzie się odpowiednio blisko Ciebie, policjanci zauważą wszystkie wykroczenia, które popełnisz. Będzie to odzwierciedlone na wskaźniku wykroczeń drogowych. 3. Obecny cel – Czerwona kropka na ekranie GPS-u oznacza bieżący cel. Możesz go zmienić, wybierając w menu pauzy opcję „Postęp i cele”. Przejdź na kartę umiejętności, wybierz obszar i wskaż cel na liście. 4. Twój samochód – Żeby zmienić widok samochodu, wciśnij C. 5. Tablica rozdzielcza – W zależności od wybranego widoku na ekranie wyświetlany jest prędkościomierz, obrotomierz i obecny bieg. Domyślnie ustawiona jest automatyczna skrzynia biegów. Jeśli wolisz ręcznie zmieniać biegi, możesz zmienić to ustawienie w opcjach sterowania w menu opcji. Wykroczenia drogowe – Jeśli popełnisz wykroczenie drogowe, takie jak przekroczenie dozwolonej prędkości, niebezpieczna jazda lub spowodowanie wypadku, a w pobliżu znajduje się radiowóz, zwiększy się wskaźnik wykroczeń. Kiedy jesteś w zasięgu wzroku policji, pojawia się ikonka oka, wskazująca, że kolejne wykroczenia będą zwiększać ten wskaźnik. Po zapełnieniu wskaźnika rozpoczyna się pościg – policjanci z całej wyspy zrobią co w ich mocy, by Cię zatrzymać. Wykrywacz metalu – Po osiągnięciu pewnego poziomu otrzymasz wykrywacz metalu. Na wyspach poukrywane są wraki. Kiedy znajdziesz się w pobliżu wraku, na ekranie pojawi się pulsujący wskaźnik wykrywacza metalu. Im szybciej pulsuje, tym bliżej wraku jesteś. Znajdź wszystkie wraki na danym obszarze, b odblokować dbl k ć niespodziankę. aby Ikonka lokacji – Miejsca, które możesz odwiedzić, takie jak wyzwania, sprzedawcy samochodów, agencje nieruchomości, domy na sprzedaż czy salony fryzjerskie, oznaczone są ikonkami. Kiedy dojedziesz do takiego miejsca, zostanie ono zaznaczone na ekranie GPS-u. Wciśnij E, by tam wejść. 5 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:5 1/17/11 10:51 AM ROZWÓJ Startując w wyścigach, poznając wyspę, kupując domy i samochody, a nawet spotykając nowych znajomych, Twoja postać będzie zdobywać kolejne poziomy. Istnieją cztery umiejętności – współzawodnictwo, eksploracja, kolekcjonowanie oraz interakcja – w każdej z nich możesz dojść do 15. poziomu. Suma tych poziomów daje łączny poziom globalny, którego najwyższa wartość to 60. Zdobywanie kolejnych poziomów jest ważne, ponieważ pozwala odblokowywać funkcje i miejsca w grze. Na przykład, aby dostać się na Hawaje, trzeba osiągnąć globalny poziom 10. Dokonasz tego, zdobywając kolejne poziomy w dowolnej z czterech umiejętności. W każdej chwili możesz sprawdzić postępy swojej postaci w menu pauzy. Wciśnij X, by wyświetlić szczegóły w tym menu – pojawi się zestawienie obecnego globalnego poziomu i poziomów czterech umiejętności. Wybierz kartę „Postęp i cele”, by zapoznać się z dokładniejszymi informacjami na temat globalnego poziomu i każdej z umiejętności. Kliknij jedną z kart na ekranie „Postęp i cele”, by przejrzeć informacje dotyczące globalnego poziomu i czterech umiejętności. Każda z umiejętności ma inne kategorie rozwoju. Kliknij jeden z celów, by zaczął obowiązywać. Współzawodnictwo Szkoła jazdy – Do zdobycia jest osiem licencji dających dostęp do mistrzostw. Mistrzostwa – Mistrzostwa składają się z kilku wyzwań i są kluczem do zdobycia wielkich nagród pieniężnych oraz zyskania prestiżu wśród kierowców biorących udział w Słonecznej Koronie. Puchary – Musisz ukończyć wszystkie zawody mistrzostw na wyspie, by wziąć udział w staraniach o puchar. Pojedynki – Kiedy wygrasz mistrzostwa, inny kierowca może wyzwać Cię na pojedynek. Przyjmij wyzwanie i pokonaj go, by zdobyć punkty i wygrać samochód rywala. Wyzwania wieloosobowe – Wygrywaj wyzwania wieloosobowe, by zgromadzić mnóstwo punktów doświadczenia i pieniędzy. Wyzwania błyskawiczne – W trybie jazdy dowolnej możesz zapraszać innych graczy do wyzwań błyskawicznych, błyskając światłami. W każdym wyzwaniu trasa wybierana jest losowo. W menu opcji możesz założyć się o jakąś kwotę. Zwycięzca wyścigu zgarnie pulę. Wyniki wyzwań błyskawicznych są rozgłaszane na cały świat. 6 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:6 1/17/11 10:51 AM Kolekcjonowanie Pojazdy – Im więcej pojazdów zbierzesz, tym więcej punktów doświadczenia zdobędziesz. Pamiętaj, wszystkie te samochody trzeba gdzieś trzymać, musisz więc też kupować domy. Domy i meble – Kolejnym świetnym (choć nieco kosztownym) sposobem na zdobywanie punktów doświadczenia jest kupowanie i urządzanie domów. Ubrania – Im więcej strojów kupisz, tym lepiej będziesz wyglądać i tym więcej punktów doświadczenia w kolekcjonowaniu zdobędziesz. Fryzury – Znudził Ci się Twój wygląd? Wybierz się do salonu fryzjerskiego. Klinika kosmetyczna – Możesz całkowicie zmienić swoją twarz lub podciągnąć tylko to i owo, zaś w obu przypadkach zdobędziesz punkty doświadczenia. Sklep z naklejkami – Odwiedzaj sklepy z naklejkami, by nadać swoim autom osobisty charakter. Im więcej razy to zrobisz, tym więcej punktów doświadczenia zdobędziesz. Eksploracja Drogi – Im więcej dróg zwiedzisz, tym więcej sklepów i wydarzeń odkryjesz i tym więcej punktów doświadczenia w eksploracji zdobędziesz. Wydarzenia – Są to losowe wyzwania, pojawiające się na pewien czas na mapie. Wygraj wydarzenie, by szybko zyskać gotówkę i doświadczenie w eksploracji. Poszukiwanie skarbów – Wypatruj wraków porzuconych przy drogach na wyspach. Po zebraniu wszystkich wraków otrzymasz niespodziankę. Fotografowanie – Na każdej wyspie jest fotograf, który może dać Ci wyzwanie związane z pięknymi widokami. Zrób zdjęcia, których potrzebuje, by zyskać pieniądze i punkty doświadczenia. Interakcja Znajomi – Powiększaj swój krąg znajomych w TDU2, spotykając nowe osoby. Dzięki temu nie tylko nigdy nie zabraknie Ci partnerów w wyścigach i wydarzeniach towarzyskich, ale także zyskasz doświadczenie w interakcji. Klub – Członkostwo w klubie to świetny sposób na powiększenie grona znajomych, którzy będą Ci towarzyszyć w wyścigach i podczas zabawy. Możesz także zdobyć doświadczenie w interakcji, biorąc udział w wydarzeniach klubowych i ulepszając klub. Miejskie Centrum Wyścigów – Odwiedź Miejskie Centrum Wyścigów, by wziąć udział w wyzwaniach wyścigowych innych graczy i przesłać swoje. Rywalizując i przesyłając wyzwania, zdobywasz doświadczenie w interakcji. TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:7 7 1/17/11 10:51 AM Pościg – Kiedy znajdziesz się w pobliżu sieciowego gracza, który ma na koncie zbyt wiele wykroczeń, możesz wystąpić w roli policjanta i ruszyć za nim w pościg. Udane pościgi przyniosą Ci punkty. Wyzwania kooperacyjne – Zdobywaj doświadczenie w interakcji, biorąc udział w wyzwaniach kooperacyjnych „za liderem” i „utrzymaj dystans”. Mapa Wciśnij M,by otworzyć mapę zawierającą wszystkie drogi i odkryte lokacje na wyspie. Lokacje oznaczone są ikonkami. PORUSZANIE SIĘ PO MAPIE Przesuń kursor, by podświetlić odcinek drogi lub ikonkę lokacji. Kliknij i przytrzymaj PPM, by przesunąć mapę. Za pomocą kółka myszki możesz przybliżać i oddalać widok. Kliknij LPM lokację, by wyświetlić okno celu. Wybierz jedną z opcji menu: Jedź tam – Jeśli lokacja została już odkryta, wybierz tę opcję, by natychmiast się tam znaleźć. Jeśli nie udało Ci się jeszcze odkryć tej lokacji, opcja ta będzie niedostępna, co wskaże Ci ikonka kłódki. Cel na GPS-ie/Usuń cel – Wybierz tę opcję, by obrać tę lokację jako cel na GPS-ie. Po zamknięciu mapy i powrocie do samochodu, GPS będzie wskazywał drogę do tego miejsca. Dodaj zakładkę – Wybierz tę opcję, by dodać lokację do zakładek. Swoje zakładki możesz przejrzeć na karcie „Moje miejsca”. 8 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:8 1/17/11 10:51 AM IKONKI NA MAPIE Ikonki na mapie podzielone są na kategorie wskazane w lewym górnym rogu mapy. Kliknij ikonkę, żeby zmienić kategorię ikonek wyświetlanych na mapie. Jeśli chcesz przefiltrować wyświetlane ikonki, wciśnij X. Pojawi się menu z poszczególnymi ikonkami. Kliknij rodzaj ikonki, by włączyć lub wyłączyć wyświetlanie go na mapie. Kategorie ikonek: Wyzwania jednoosobowe – Tutaj znajdziesz ikonki szkół jazdy, wydarzeń, mistrzostw i pucharów. Kiedy wybierzesz ikonkę i wciśniesz A, by wziąć udział w mistrzostwach lub pucharze, pojawią się wszystkie wyścigi związane z tym wydarzeniem. Wybierz wyścig, by rozpocząć rywalizację. W Wyzwania wieloosobowe – Te ikonki wyświetlają wszystkie w wieloosobowe wyzwania współzawodnictwa i kooperacji. Na stronie 18 znajdziesz więcej informacji na temat wyzwań w wieloosobowych. Miejsca dla awatara – Ikonki te wskazują miejsca, w których możesz zmienić wygląd swojej postaci. Należą do nich domy, a agencje nieruchomości, fryzjerzy, kliniki kosmetyczne, kluby itd. W Więcej informacji znajdziesz w podrozdziale „TDU Postać” na stronie 26. Miejsca dla pojazdów – Ikonki te wskazują miejsca związane z samochodami, takie jak sprzedawcy samochodów, myjnie, sklepy z naklejkami i warsztaty tuningowe. Więcej informacji znajdziesz w podrozdziale „Twój samochód” na stronie 27. Gracze – Ikonki te wskazują lokalizację innych graczy na mapie w trybie wieloosobowym. Moje miejsca – Jeśli wybierzesz jakieś miejsce i użyjesz opcji „Dodaj zakładkę”, pojawi się ono na karcie „Moje miejsca”. 9 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:9 1/17/11 10:51 AM Menu pauzy Wciśnij q, by otworzyć menu pauzy. Kliknij jedną z kart: WZNÓW Zamknij menu pauzy i wróć do gry. POSTĘP I CELE Możesz tu zapoznać się z postępami w grze i zmienić obecny cel. Na karcie „Ukończenie” znajduje się zestawienie obecnego globalnego poziomu oraz poziomów umiejętności. Wybierz kategorię umiejętności, by zobaczyć cele. Kliknij jeden z celów, by został on oznaczony jako obecny cel. Ukończenie – Ta karta zawiera twoje postępy we wszystkich dziedzinach. W grze jest 60 poziomów podzielonych na cztery umiejętności: współzawodnictwo, eksploracja, kolekcjonowanie oraz interakcja. Globalny poziom jest sumą wszystkich czterech umiejętności. W Współzawodnictwo – Ta umiejętność obejmuje wszystkie o osiągnięcia w wyścigach, w tym licencje ze szkół jazdy, mistrzostwa, w wydarzenia klubowe, pojedynki, wyzwania wieloosobowe i wyzwania błyskawiczne. K Kolekcjonowanie – Ta umiejętność odzwierciedla twoje zdolności k kolekcjonerskie w grze, obejmujące pojazdy, domy, meble, u ubrania, fryzury, operacje plastyczne i wzory kupowane w sklepie z naklejkami. E Eksploracja – Tę umiejętność podnosi się poprzez poznawanie o okolicy. Zdobywasz punkty, znajdując drogi, uczestnicząc w wydarzeniach, biorąc udział w poszukiwaniu skarbów i wykonując zadania dla fotografa. I Interakcja – Punkty umiejętności interakcji zyskuje się n następującymi sposobami: spotykanie znajomych, członkostwo w klubie, zamieszczanie i podejmowanie wyzwań w Miejskim C Centrum Wyścigów. Można je również zdobyć, biorąc udział w pościgach i ścigając się z innymi w wyzwaniach kooperacyjnych. 10 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:10 1/17/11 10:51 AM GRACZE W tym menu możesz sprawdzić informacje o graczach. Klikaj strzałki, żeby przewijać kategorie. Wciśnij lewy przycisk przedni lub prawy przycisk przedni, by posortować listę według kolumn. Wciśnij Y, by odwrócić kolejność wyświetlania nazw graczy. Znajomi – Pokazuje graczy dodanych przez Ciebie do znajomych. Członkowie klubu – Pokazuje członków klubu, do którego należysz. Gracze w sesji – Pokazuje wszystkich graczy online w okolicy. Ostatni gracze TDU2 – Pokazuje graczy, którzy przebywali ostatnio w okolicy. Kliknij okienko dowolnego gracza, by zapoznać się z informacjami na jego temat. Możesz wybrać spomiędzy następujących opcji: Dołącz – Dołącz do gracza w sieci. Zaproś – Zaproś innego gracza w sieci, by do Ciebie dołączył. Dodaj do znajomych – Dodaj tego gracza do swojej listy znajomych. Zgłoś nadużycie – Poskarż się na nieodpowiednie zachowanie tego gracza. ZRÓB ZDJĘCIE Wybierz tę opcję, by zrobić zdjęcie w miejscu, w którym się znajdujesz. Twoja postać ma dostęp do tych zdjęć, więc możesz ozdobić nimi swój dom i pokazywać je znajomym. Przytrzymaj wciśnięty prawy przycisk myszy i poruszaj myszą, by wykadrować zdjęcie. Lewym przyciskiem myszy możesz obracać aparat, a środkowym – przechylać go. Kółko myszy służy do przybliżania i oddalania. Wciśnij E, by zrobić zdjęcie. Opcje zdjęć Wciśnij X podczas robienia zdjęcia, by przejść do opcji umożliwiających zmianę wyglądu zdjęcia przed zrobieniem go. Możesz dostosować efekty takie, jak intensywność odblasku, głębia ostrości – natężenie, głębia ostrości – odległość i nasycenie koloru czerwonego/zielonego/niebieskiego, a także zdecydować, czy na zdjęciu ma być ujęta Twoja postać. EDYTOR WYZWAŃ Możesz tu tworzyć wyzwania zamieszczane w Miejskim Centrum Wyścigów. Więcej informacji znajdziesz w podrozdziale „Edytor wyzwań” na stronie 14. TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:11 11 1/17/11 10:51 AM OPCJE Język – Do wyboru jest angielski, francuski, hiszpański, niemiecki i włoski. Sterowanie – Możesz tu dostosować opcje sterowania pojazdami i postacią, poruszania się po menu oraz ustawień kierownicy i kontrolera. Kategorie zmienia się, klikając odpowiednią kartę. Kliknij czynność i wciśnij E po czym naciśnij klawisz, który chcesz przypisać do tej czynności. Ustawienia gry – Możesz zmienić następujące ustawienia: skrzynia biegów (automat lub ręczna), wspomaganie jazdy (pełne wspomaganie, sport, hardcore), zezwól na interakcje online (wł./wył.), zezwalaj na zaproszenia do pościgu (wł./wył.), zezwól na zaproszenia do wyzwań błyskawicznych (wł./wył.), stawka (tutaj ustawia się stawkę w wyzwaniach). Interfejs – Możesz zmienić sposób wyświetlania interfejsu: wyświetlaj nazwy (wł./wył.), jednostki (imperialne lub metryczne), prędkościomierz (wł./wył.), GPS (wł./wył.), status GPS (obracany lub stały), KZT (wł./wył.). Dźwięk – Dostosowanie głośności wszystkich dźwięków, muzyki, pojazdów, kwestii mówionych, efektów specjalnych oraz głosów graczy. Ustawienia obrazu – Dostosowanie poziomu gamma. Opcje wspomagania jazdy Wybierz ustawienia gry w menu opcji, by ustawić poziom wspomagania jazdy w grze: Pełne wspomaganie ułatwia prowadzenie pojazdu. Hardcore oznacza zupełny brak wspomagania. W związku z tym jazda jest trudniejsza i bardziej realistyczna. Sport stanowi wyważony kompromis pomiędzy pełnym wspomaganiem i opcją hardcore. WYJDŹ Z GRY Wyjście z Test Drive Unlimited 2. 12 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:12 1/17/11 10:51 AM Czynności W grze występuje wiele rodzajów czynności związanych z jazdą, zwykle można znaleźć je na mapie. Żeby odszukać wszystkie, trzeba dobrze zbadać obszar gry. Wykonywanie wyzwań przyniesie Ci nagrody pieniężne i punkty doświadczenia. WYZWANIA JEDNOOSOBOWE Pojedynek Jeśli napotkasz innego gracza na drodze, poznasz go po tym, że nad jego samochodem będzie wyświetlona jego nazwa. Żeby wyzwać gracza na pojedynek, błyśnij światłami, wciskając E. Jeśli kierowca przyjmie to wyzwanie, przeniesiecie się na linię startu. Po rozpoczęciu wyścigu trasa pojawi się na GPS-ie. Pojedynek jest sposobem na szybki zarobek, jeśli założysz się o jakąś sumę i wygrasz. Żeby postawić pieniądze, wybierz w opcjach menu pauzy ustawienia gry i ustal wysokość stawki. Szkoły jazdy W grze są trzy szkoły jazdy (A – szosowa, B – terenowa i C – klasyczna). Odwiedzaj je, by zdobywać licencje niezbędne, by móc brać udział w wyzwaniach. Żeby spełnić warunki licencji, należy zdać szereg testów jazdy w poszczególnych klasach samochodów. Porozmawiaj z instruktorem jazdy w szkole, żeby podejść do testu. Mistrzostwa Najbardziej prestiżowe i dochodowe wyścigi na wyspach to zawody mistrzostw. Zwycięstwa w tych zawodach są kluczem do bogactwa, doświadczenia i renomy w światku kierowców. Musisz wygrać wszystkie mistrzostwa na wyspie, żeby móc startować w zawodach pucharowych. Mistrzostwa przedstawione są na mapie ikonką w kształcie rombu z oznaczeniem literowo-cyfrowym (np. C4, A7, A6) wskazującym klasę samochodu niezbędną do startu w zawodach. Jeśli nie masz takiego samochodu, nie możesz wziąć udziału w mistrzostwach. 13 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:13 1/17/11 10:51 AM Mistrzostwa składają się z szeregu wyścigów. Od miejsca zajętego w każdym wyścigu zależy liczba punktów. Kierowca z największą liczbą punktów po wszystkich wyścigach zdobywa mistrzostwo. Po zdobyciu mistrzostwa na mapie pojawią się mistrzostwa „wysokiego szczebla” danej klasy (np. C4 wysoki szczebel, A7 wysoki szczebel, A6 wysoki szczebel). Wygraj je, by sięgnąć po jeszcze większą sławę i pieniądze. W mistrzostwach pojawiają się następujące rodzaje zawodów: W Wyścig – Zwykły wyścig ze wszystkimi rywalami w mistrzostwach. Kieruj się do mety przez punkty kontrolne. Pierwszy kierowca na mecie wygrywa. P Prędkość – Masz ograniczoną ilość czasu na osiągnięcie i utrzymanie najwyższej możliwej prędkości. Za zjeżdżanie z drogi od łącznego wyniku odejmowane są punkty. Kierowca z najwyższym wynikiem w zawodach wygrywa. Eliminacja – W złożonym z wielu okrążeń wyścigu po każdym o okrążeniu eliminowany jest najwolniejszy kierowca. Pozostań na t trasie jako ostatni zawodnik, by wygrać. W Wyścig z czasem – W tym wyścigu solowym jedziesz do mety przez punkty kontrolne. Zdobądź najlepszy czas, by wygrać. R Radary – Na otwartym obszarze wyścigu znajduje się pewna liczba f fotoradarów. Musisz przejechać obok każdego z jak najwyższą p prędkością. Opracuj dla siebie najodpowiedniejszą trasę przejazdu. Puchary Puchary są kulminacją serii wyścigów o mistrzostwo, składa się na nie kilka kategorii wyścigów. Musisz ukończyć wszystkie wyzwania na wyspie, żeby odblokować puchar. Wydarzenia Wydarzenia to krótkie misje pojawiające się na mapie w postaci ikonek bomby. Zwykle chodzi w nich o pomoc osobie, która potrzebuje przysługi, podwiezienia albo dreszczyku emocji. Ikonki wydarzeń mają licznik odmierzający czas do jego zakończenia. Wybierz ikonkę wydarzenia i wciśnij A, by zapoznać się z informacjami na jego temat, takimi jak rodzaj zadania i nagroda. 14 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:14 1/17/11 10:51 AM Wydarzenia dzielą się na następujące rodzaje: Wstrząs – Ta osoba potrzebuje spokojnej przejażdżki. Nie opuszczaj trasy i nie wjeżdżaj na inne samochody. Wskaźnik na ekranie pokazuje, w stanie jak silnego wstrząsu znajduje się obecnie pasażer. Nie pozwól, by wskaźnik wzrósł za bardzo, bo nie zaliczysz misji. Adrenalina – Tej osobie potrzeba emocji. Musisz jechać szybko, nie zapominając o ostrych skrętach, skokach i ryzykownym mijaniu innych samochodów, by zaspokoić żądzę przeżyć pasażera. Konwój – Ta osoba chce, by zaprowadzić jej samochód w inne miejsce. Jedź ostrożnie. Odszkodowanie za wszelkie uszkodzenia wozu i opuszczanie trasy zostanie potrącone z Twojego wynagrodzenia. Jazda – Ta osoba potrzebuje przewiezienia z jednego miejsca w drugie, ale jest nieco kapryśna, jeśli chodzi o umiejętność jazdy. Na ekranie wyświetlana jest Twoja ocena za jazdę, wynosząca na początku 100 i obniżająca się przy każdym zderzeniu czy zjechaniu z drogi. Jeśli ocena spadnie do 0, nie zaliczysz misji. Jazda na czas – Ta osoba chce bardzo szybko dotrzeć do celu. Dojedź tam na czas bez zbyt wielu wypadków, by odebrać nagrodę. Śledzenie – Twój pasażer chce kogoś śledzić. Trzymaj się blisko wskazanego samochodu, ale tak, by Cię nie zauważono. Ograniczenie prędkości – Utrzymuj prędkość powyżej wskazanego poziomu. Dopóki nie upłynie czas. Poszukiwanie skarbów Po osiągnięciu określonego poziomu otrzymasz wykrywacz metalu. Działa on automatycznie, wskazując bliskość wraków samochodów ukrytych na wyspach. Gdy znajdziesz się w pobliżu wraku, wykrywacz zacznie pikać i błyskać. Im szybciej pika, tym bliżej wraku jesteś. Podjedź za sygnałem do wraku, a jego części zostaną automatycznie zebrane. Po znalezieniu wszystkich wraków odblokujesz niespodziankę. 15 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:15 1/17/11 10:51 AM Studio fotograficzne Kiedy odkryjesz na mapie studio fotograficzne, wejdź do niego, a fotograf zleci Ci zadanie – pokaże Ci album z informacjami na temat zdjęć, których potrzebuje. Każde zdjęcie ma jakieś cechy szczególne, takie jak miejsce, pora dnia, a nawet samochód, który musi znaleźć się w kadrze. Jeśli podczas jazdy dowolnej znajdziesz się w odpowiednim miejscu do zrobienia zdjęcia, na minimapie pojawi się ikonka. Wciśnij A, by przejść do trybu fotografowania – możliwe będzie wówczas właściwe wykadrowanie i ustawienie przybliżenia. Kiedy wskaźniki dotyczące tych kwestii zmienią kolor z czerwonego na zielony i wszystkie warunki zostaną spełnione, będzie można zrobić zdjęcie. Pstryknij fotkę i wróć do studia fotograficznego, by odebrać nagrodę. WYZWANIA WIELOOSOBOWE Na wyspach dostępne są rozmaite wyzwania wieloosobowe. Żeby je znaleźć, otwórz mapę i wybierz kartę „Wyzwania wieloosobowe”. Zawody w grze wieloosobowej są podobne do zawodów o mistrzostwa w grze jednoosobowej. Niektóre z nich do zwyCięstwa wymagają współpracy z innymi graczami. Współzawodnictwo Prędkość – Masz ograniczoną ilość czasu na osiągnięcie P i utrzymanie najwyższej możliwej prędkości. Za zjeżdżanie z drogi od łącznego wyniku odejmowane są punkty. Kierowca z najwyższym wynikiem wygrywa. R Radary – Na otwartym obszarze wyścigu znajduje się pewna liczba f fotoradarów. Musisz przejechać obok każdego z jak najwyższą p prędkością. Opracuj dla siebie najodpowiedniejszą trasę przejazdu. W Wyścig – Zwykły wyścig do mety przez punkty kontrolne. W Wygrywa kierowca, który pierwszy znajdzie się na mecie. Współpraca Za liderem – Wszyscy kierowcy muszą jechać za liderem. Następny Z p punkt kontrolny widzi tylko lider. Kiedy grupa przejedzie przez p punkt kontrolny, wyznaczany jest nowy lider. 16 U Utrzymaj dystans – Wszyscy gracze muszą utrzymać minimalny o odstęp pomiędzy swoim autem a samochodem z przodu. Podczas o obowiązywania minimalnego odstępu gracze nie mogą się w wyprzedzać. TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:16 1/17/11 10:51 AM Żeby wziąć udział w wydarzeniu wieloosobowym, podjedź do niego i wciśnij E. Pojawi się ekran gry wieloosobowej. Z lewej strony ekranu, pod opisem samochodu, którym jeździsz, znajdują się zasady wyścigu. Masz do wyboru następujące opcje: Szybki pojedynek rankingowy – Dołącz do gry rankingowej. Pojedynek nierankingowy – Dołącz do nierankingowej gry ze swoimi ulubionymi ustawieniami. Stwórz rozgrywkę nierankingową – Stwórz publiczną grę nierankingową. Stwórz rozgrywkę prywatną – Stwórz grę tylko dla swoich znajomych. Rankingi – Sprawdź swoją pozycję wśród graczy z całego świata. Jazda próbna – Poćwicz na trasie, zanim rozpoczniesz wyścig. EDYTOR WYZWAŃ Wybierz w menu pauzy opcję „Edytor wyzwań”, by tworzyć własne wyzwania wyścigowe, które możesz zamieszczać w Miejskim Centrum Wyścigów, dzięki czemu zyskasz szacunek (i pieniądze!). Po otwarciu edytora wyzwań na ekranie pojawi się mapa. Wybierz opcję „Utwórz wyzwanie”, by stworzyć nowe wyzwanie, lub „Moje wyzwania”, by kontynuować rozpoczętą pracę. Najpierw wybierz tematykę wyzwania: wyścig z czasem, prędkość solowo lub radary solowo. Pojawi się okienko ze wszystkimi opcjami potrzebnymi do stworzenia emocjonującego wyzwania. Wybierz opcję „Edytor”, by umieścić na trasie linię startu, radary i linię mety (zależnie od tego, jakie wyzwanie tworzysz). Kursor przemieszcza się ruchami myszy, a trzymając wciśnięty prawy przycisk myszy, możesz przesuwać mapę. Żeby umieścić na mapie linię startu, kliknij wybrany punkt na drodze. Po kliknięciu umieszczonej w tym miejscu ikonki pojawi się lista opcji. Jeśli tworzysz wyzwanie typu „radary”, po wyznaczeniu linii startu możesz rozmieścić na mapie do 8 fotoradarów, klikając wybrane punkty na drodze. W przypadku wyścigu z czasem po wyznaczeniu linii startu umieść na trasie punkty kontrolne i linię mety. Robi się to tak samo jak z radarami. Żeby stworzyć zapętloną trasę, najedź kursorem na linię startu i wciśnij środkowy przycisk myszy. Rozmieściwszy wszystkie elementy, wciśnij B. W ustawieniach możesz dostosować następujące opcje: Nazwa – Nazwij swoje wyzwanie. Opis – Opisz swoje wyzwanie. Okrążenia – W przypadku wyścigu z czasem podaje się tu liczbę okrążeń 17 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:17 1/17/11 10:51 AM Odliczanie – W wyzwaniach typu „radary” i „prędkość” podaje się tu ilość czasu dostępnego na przejechanie obok radarów lub okres, przez który należy utrzymywać daną prędkość. Minimalna prędkość – W wyzwaniu typu „prędkość” jest to minimalna prędkość, jaką kierowca musi utrzymywać, by zaliczyć wyzwanie. W wyzwaniu typu „radary” jest to minimalna prędkość, przy której włącza się fotoradar. Natężenie ruchu – Możesz włączyć lub wyłączyć ruch uliczny, a także zmienić jego natężenie ( jedna gwiazdka oznacza najmniejsze natężenie, trzy gwiazdki – największe). Kara – Możesz włączyć lub wyłączyć kary, a także regulować surowość kar od jednej do trzech gwiazdek. Przy włączonych karach zjeżdżanie z drogi i zderzanie się z innymi samochodami powoduje zmniejszenie pozostałego czasu. Oznaczona ścieżka – W wyścigu z czasem opcja ta powoduje włączenie ostrzeżeń i rozmieszczenie barier na ostrych zakrętach. Ograniczenie – Możesz ograniczyć wybór samochodów biorących udział w wyzwaniu do danej marki, modelu czy kategorii. Po dostosowaniu wszystkich ustawień kliknij niebieski przycisk, by wrócić na główny ekran edytora wyzwań. Kliknij ikonkę jazdy próbnej, by wypróbować swoje wyzwanie. Pojawisz się na drodze w obecnie używanym samochodzie. Jeśli chcesz zmienić prowadzone auto, przed jazdą próbną kliknij niebieski przycisk w edytorze wyzwań. Musisz przeprowadzić jazdę próbną w swoim wyzwaniu, by ustalić czas odniesienia, który inni gracze będą starali się pobić. Po zakończeniu pracy nad wyzwaniem kliknij ikonkę zapisu, by zachować wyzwanie do późniejszej modyfikacji lub udostępnienia w sieci. Kiedy przetestujesz i dopracujesz swoje wyzwanie tak, że będzie się ono nadawało do przedstawienia innym graczom, wybierz opcję „Transfer”. Pojawi się wówczas okienko z kilkoma opcjami: Wpisowe – Kwota, którą należy wpłacić, by zmierzyć się z Twoim wyzwaniem. Nagroda – Nagroda, którą otrzyma gracz za pobicie Twojego czasu (kwota ta jest od razu odejmowana od Twoich środków). Musisz przeprowadzić jazdę próbną w swoim wyzwaniu, by ustalić czas odniesienia, który inni gracze będą starali się pobić. Ważność – Okres mierzony w dniach (od 1 do 5), przez który twoje wyzwanie będzie dostępne w Miejskim Centrum Wyścigów. 18 Dostępność – Ustal, kto może wziąć udział w Twoim wyzwaniu (każdy, znajomi, klub, znajomi i klub). TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:18 1/17/11 10:51 AM MIEJSKIE CENTRUM WYŚCIGÓW W Miejskim Centrum Wyścigów możesz przejrzeć wyzwania innych graczy i zamieścić swoje. Do Centrum możesz przejść z karty wyzwań jednoosobowych lub z trasy. Bar Podejdź do barmana w barze, by przejrzeć publiczne wyzwania i wziąć udział w którymś z nich, przejrzeć zamieszczone przez siebie wyzwania lub zajrzeć do hali sławy. Wyzwania osobiste Wyzwania osobiste są dostępne tylko dla Twoich znajomych i członków Twojego klubu. Zasady są takie same, jak w wyzwaniach publicznych. 19 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:19 1/17/11 10:51 AM Twój awatar Awatar jest Twoim osobistym odzwierciedleniem w świecie Test Drive Unlimited 2. Możesz zmieniać jego wygląd na wiele sposobów, na przykład przebierać go, zmieniać mu fryzury i poddawać operacjom plastycznym. Zwiedzaj mapę i oszczędzaj pieniądze, by uzyskać wymarzony wygląd. Karta „Miejsca dla awatara” na mapie zawiera listę miejsc, które może odwiedzić Twoja postać. Agencja nieruchomości W agencji nieruchomości możesz kupować, sprzedawać i wymieniać domy. Każda z agencji ma inne oferty. Wybierz ofertę, by zapoznać sie z informacjami na temat domu, takimi jak liczba pokojów, cena, dostępne meble itd. Kliknij niebieski przycisk, by wirtualnie zwiedzić oferowany dom. Klinika kosmetyczna W klinice kosmetycznej możesz zmienić wszystkie elementy twarzy Twojego awatara, w tym kształt i wielkość oczu, uszu, nosa i ust, kolor skóry, kształt głowy, rysy twarzy itd. Wybierz chirurga i wciśnij E, by rozpocząć. Kliknij kategorię, żeby zapoznać się z listą możliwości. Dla przykładu wybierz głowę, a następnie kości policzkowe –pojawi się wtedy okienko z dwoma suwakami: „Wielkość kości policzkowych” i „Wysokość kości policzkowych”. Zmian dokonuje się, klikając strzałki lub przesuwając suwaki. Kliknij ikonkę „Losowe”, by nadać postaci losowy wygląd. Każda modyfikacja kosztuje. Łączna kwota jest wyświetlana na prawo, pod sumą Twoich funduszy. Gdy uznasz swój wygląd za satysfakcjonujący, kliknij przycisk „Zatwierdź i zapłać”. Pieniądze zostaną odjęte z Twoich środków. 20 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:20 1/17/11 10:51 AM Fryzjer Znudziła Ci się fryzura? U fryzjera możesz się ostrzyc, przefarbować, wyskubać bądź wyregulować brwi itd. Za pomocą klawiszy strzałek wybierz kategorię, na przykład włosy, by zapoznać się z dostępnymi opcjami. Klawiszami strzałek wybierz ikonkę, na przykład krótkie włosy, po czym wypróbuj nową fryzurę i kolor. Kiedy fryzura będzie gotowa, kliknij przycisk „Zatwierdź i zapłać”. Twoje środki zostaną pomniejszone o odpowiednią kwotę. Anuluj zmiany, jeśli wolisz zaczekać do następnego razu. Sklep z ubraniami Każdy sklep sprzedaje własne wzory ubrań. Nie dowiesz się, co można dostać w danym sklepie, póki go nie odwiedzisz. Wybierz sprzedawcę i wciśnij A, by rozpocząć zakupy. Ubrania i dodatki są posortowane według kategorii. Kliknij jedną z kategorii, na przykład kapelusze, okulary przeciwsłoneczne, wierzchnie ubrania czy buty, by przejrzeć dostępny asortyment. Przedmioty i ich cena pojawiają się w małym oknie. Przeglądaj asortyment sklepu za pomocą klawiszy strzałek. Ubrania będą pojawiać się na awatarze podczas przeglądania. Wciśnij E, by kupić aktualnie wybrany przedmiot. Pojawi się wtedy prośba o zatwierdzenie zakupu. Po zakończeniu zakupów możesz wyjść ze sklepu. 21 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:21 1/17/11 10:51 AM EMOTKI Kiedy spotykasz się z innymi graczami, na przykład odwiedzając ich w domach, czekając na rozpoczęcie wyścigu wieloosobowego itd., możesz wyrażać się za pomocą emotek, czyli specjalnych animacji. Wciśnij I, by otworzyć menu animacji. Wskaż jedną z ikon animacji za pomocą myszy i wciśnij A, by ją wybrać. Twój awatar wykona wtedy tę animację. ROZMOWA GŁOSOWA Funkcja rozmowy głosowej umożliwia rozmowy z innymi graczami za pomocą zestawu słuchawkowego z mikrofonem. Opcja ta jest domyślnie wyłączona. Możesz ją włączyć w ustawieniach dźwięku na ekranie opcji. TDU Dom Dom w TDU2 jest Twoim osobistym sanktuarium. Możesz wypoczywać w nim i zapoznawać się z bieżącymi wydarzeniami, a także pochwalić się nim przed znajomymi. Pierwszy dom – niezbyt okazały – otrzymasz na początku gry, ale wkrótce zechcesz kupić kolejny. Każdy dom jest podzielony na cztery obszary. GARAŻ Każdy dom zawiera garaż, w którym znajduje się Twoja kolekcja aut. Liczba posiadanych samochodów jest ograniczona wolnym miejscem w garażu, więc oszczędzaj gotówkę i jak najszybciej spraw sobie nową siedzibę. W droższych domach są większe garaże. 22 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:22 1/17/11 10:51 AM Kiedy jesteś w domu, kliknij wewnętrzne drzwi garażu, by do niego przejść. Zobaczysz wtedy samochody przechowywane w domu, łącznie z ostatnio używanym. Kliknij samochód, by zobaczyć informacje na jego temat, podobnie jak u sprzedawcy samochodów. Wciśnij E, by wsiąść do samochodu i wybrać się na przejażdżkę. Jeśli wyjdziesz z domu drzwiami frontowymi, znajdziesz się w samochodzie używanym ostatnio. GARDEROBA W domach znajdują się garderoby zawierające całą twoją kolekcję ubrań. Wejdź do środka, by zmienić swój wygląd przed wyruszeniem w drogę. Interfejs przebieralni jest podobny do tego w sklepie z ubraniami. Wybierz kategorię przedmiotów i przeglądaj stroje oraz dodatki. Ubrania będą pojawiać się na awatarze podczas przeglądania. Wciśnij E, by założyć wybrany przedmiot. Kiedy skończysz, kliknij czerwony przycisk, by wyjść z garderoby. MEDIA Centrum multimedialne Twojego domu daje Ci dostęp do bieżących wydarzeń i zakupów online w TDU2. Po kliknięciu telewizora możesz oglądać: Kanał pogodowy Kanał pogodowy przedstawia obecnie panujące warunki oraz prognozę pogody. Dzięki temu możesz zaplanować wyścigi w najbliższym czasie. Jeśli na przykład czeka Cię ważne wyzwanie, a zbiera się na deszcz, może lepiej będzie zaczekać na przejaśnienie. Kanał z wiadomościami Na kanale z wiadomościami znajdziesz następujące informacje: Podpowiedź – Przeczytasz tu podpowiedź, co dalej robić. Postępy w rozgrywce – Informacje na temat ostatnich komunikatów w świecie gry, np. dotyczące nowych wyścigów o mistrzostwo. Klub – Wiadomości związane z Twoim klubem. DLC – Wiadomości dotyczące treści do pobrania. Społeczność – Komunikaty obejmujące wszystkich graczy, np. zawiadomienia o nowych wydarzeniach wieloosobowych itp. 23 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:23 1/17/11 10:51 AM KOMPUTER (INFORMACJE) Kiedy jesteś w domu, wybierz laptop i wciśnij A, by zmienić ustawienia awatara (TDU Postać), zmienić wystrój domu (TDU Dom), obejrzeć zdjęcia i uzyskać dostęp do niektórych rankingów. TDU Postać Wybierz „TDU Postać”, by zapoznać się z informacjami dotyczącymi postępów w rozgrywce i zmienić swoją postać w grze. Kliknij żółty przycisk, żeby zrobić zdjęcie awatara do profilu. Kliknij niebieski przycisk, jeśli chcesz edytować TDU Postać. Możesz dzięki temu zmienić następujące opcje: Nastrój – Zmień ikonkę widoczną dla innych po spojrzeniu na Twojego awatara, a także opis. Publiczne ikonki – Wolnych miejsc jest 7, ale do wyboru są ikonki w 12 kategoriach: współzawodnictwo, eksploracja, kolekcjonowanie, interakcja, profil gracza, profil kierowcy, zdjęcie, maniak Test Drive, ogólny postęp, pojazdy, klub, jazda dowolna, kasyno. Ikonkę z kategorii „zdjęcie” możesz umieścić w więcej niż jednym miejscu. TDU Dom Wybierz opcję „TDU Dom”, by zmienić wystrój domu. Gra przejdzie wówczas w tryb „TDU Dom”, w którym możesz chodzić po domu i zmieniać jego zawartość. Meble, które możesz zmodyfikować, oznaczone są symbolami. Wciśnij E, by otworzyć listę dostępnych mebli. Przeglądaj nowe meble za pomocą klawiszy strzałek. Kliknij próbkę koloru, by zmienić kolor. Wciśnij E lub kliknij „Tak”, by potwierdzić, że chcesz dodać ten mebel. Jeśli jest on już twoją własnością, dodanie go albo zmiana koloru nie będą Cię nic kosztować. Za nowe meble trzeba zapłacić, po zatwierdzeniu kupna twoje środki zostaną uszczuplone o odpowiednią kwotę. Możesz także wymienić obrazy na ścianach na zrobione przez siebie zdjęcia. Kliknij obraz, by otworzyć swoją kolekcję zdjęć. Wybierz zdjęcie, by umieścić je w tym miejscu. Po zakończeniu zmian wystroju wciśnij B, by wyjść. Moje zdjęcia Przeglądaj zrobione przez siebie zdjęcia (zobacz „Zrób zdjęcie” str. 13). Rankingi 24 Możesz zapoznać się z rankingami wyzwań błyskawicznych i wieloosobowych. TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:24 1/17/11 10:51 AM Twój samochód 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 13 14 1. Typ/model. 7. Prędkość maksymalna. 2. Klasa wyścigów: Klasa samochodu określa możliwość uczestnictwa w zawodach z ograniczeniami. 8. Przyśpieszenie od 0 do 100 km/h. 9. Moc silnika. 3. Tempo przyśpieszania do prędkości maksymalnej. 4. Prędkość maksymalna. 5. Sprawność hamowania. 6. Ogólne zachowanie samochodu na drodze. 10. Przebieg: w nowych autach wynosi 0, w używanych ma różną wartość. 11 12 13. Samochód można przemalować w sklepie z naklejkami. 14. Wciśnij E, by otworzyć menu. 15. Sterowanie samochodem: Za pomocą klawiszy strzałek możesz opuszczać szyby, 11. Samochód można tuningować otwierać drzwi, podnosić w warsztacie tuningowym. i opuszczać dach (zależnie od 12. Samochód można ozdobić modelu). naklejkami w sklepie z naklejkami. SPRZEDAWCY SAMOCHODÓW Sprzedawcy samochodów specjalizują się w konkretnych markach lub typach samochodów. Na przykład Ferrari na pewno dostaniesz w salonie Ferrari, ale możesz też trafić na egzemplarz u sprzedawcy samochodów włoskich. Zanim sprzedawca samochodów pojawi się na mapie, musisz odblokować go, podjeżdżając w jego pobliże. Wybierz samochód, by zobaczyć szczegółowe informacje na jego temat. Wciśnij E po wybraniu samochodu, a pojawi się następujące menu: Kup – Dodaj opcje i kup samochód. Wybierz felgi, kolor karoserii i wnętrza, po czym wciśnij E, a pojawi się okienko zatwierdzenia. Jeśli Twój wybór Cię satysfakcjonuje, wciśnij E, by kupić samochód. Wsiądź do samochodu – Obejrzyj wnętrze samochodu. W środku możesz otwierać drzwi, włączać klakson, uruchomić silnik i opuścić dach (w kabrioletach). Wciśnij B, by wysiąść. Dane – Szczegółowe informacje na temat samochodu. TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:25 25 1/17/11 10:51 AM Porównaj – Wybierz tę opcję, by porównać samochód z innymi z oferty sprzedawcy. W trybie porównywania wystarczy wybrać inny samochód, by zobaczyć, jak prezentuje się w porównaniu z wcześniej zaznaczonym. Dane wskazanego samochodu wyświetlane są na czerwono, a dane samochodu, z którym go porównujesz – na niebiesko. Kliknij inny samochód i wybierz opcję „Wyczyść porównanie”, by zakończyć porównywanie. Jazda próbna – Wybierz się na przejażdżkę samochodem, zanim wydasz na niego Ciężko zarobione pieniądze. Jazda próbna trwa 2 minuty (na ekranie pojawi się licznik). Możesz także przerwać jazdę próbną, otwierając menu pauzy (q) i wybierając opcję „Zatrzymaj test”. Sprzedawca używanych samochodów Asortyment oferowany przez sprzedawcę używanych samochodów zmienia się. Komis działa jak zwykły salon samochodowy, ale przy zakupie nie można wybierać opcji. W komisie można również odbierać nowe samochody, uzyskane dzięki zbieraniu wraków. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w podrozdziale „Poszukiwanie skarbów” na stronie 17. WARSZTAT TUNINGOWY W grze występują warsztaty tuningowe, w których możesz ulepszyć przyśpieszenie, hamulce i prędkość maksymalną samochodu, a także kupić nowe felgi. Żeby wjechać do warsztatu, musisz mieć odpowiedni model samochodu. Kliknij ikonkę warsztatu na mapie, żeby dowiedzieć się, jakie typy samochodów można w nim zmodyfikować. Obsługiwane marki są pokazane w lewym dolnym rogu. Kliknij samochód w warsztacie, by zapoznać się z możliwościami tuningu. Wybierz opcję, na przykład prędkość, by zobaczyć poziomy ulepszenia, które możesz kupić. Przed zakupem ulepszeń należy je odblokować. Nie będziesz mieć dostępu do wszystkich poziomów ulepszeń, dopóki nie podniesiesz swojego poziomu eksploracji na obszarze, na którym znajduje się warsztat. Zaznacz ulepszenie, by zobaczyć, w jaki sposób wpłynie ono na samochód. Nowe parametry pojawią się podświetlone obok obecnych. Wciśnij E, by kupić zaznaczone ulepszenie. Po dokonaniu ulepszeń wciśnij B, by opuścić warsztat. 26 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:26 1/17/11 10:51 AM SKLEP Z NAKLEJKAMI W sklepach z naklejkami można na dwa sposoby zmienić wygląd auta: przemalować i ozdobić karoserię. Każda modyfikacja kosztuje. Lakierowanie Zmień kolor nadwozia. Możesz wybierać różne rodzaje lakierów, takie jak metaliczny, węglowy, matowy czy błyszczący. Najedź pipetą na jeden z kolorów z palety i kliknij, by go wybrać. Kliknij żółty przycisk, by pokryć samochód dwubarwnym lakierem. Kliknij niebieski przycisk, by użyć zapisanych kolorów. Naklejki Wybierz opcję „Naklejki”, by ozdobić samochód wzorami. Najpierw wybierz jeden ze wzorów. Możesz je przeglądać, klikając strzałki. Kliknij wzór, by go wybrać. Przed nałożeniem możesz zmodyfikować naklejkę: Przesuń kamerę – Wskaż kursorem miejsce, w którym ma znajdować się naklejka. Możesz obracać samochód, przytrzymując wciśnięty prawy przycisk myszy. Za pomocą kółka myszy możesz przybliżać lub oddalać obraz. Obróć – Po umieszczeniu naklejki w odpowiednim miejscu wybierz opcję „Obróć” i przytrzymaj wciśnięty prawy przycisk myszy, by obrócić naklejkę przed nałożeniem. Skaluj – Przytrzymaj wciśnięty prawy przycisk myszy i poruszaj myszą, by zwiększyć lub zmniejszyć rozmiary naklejki przed jej przytwierdzeniem. Przezroczystość – Przytrzymaj wciśnięty prawy przycisk myszy i poruszaj myszą, by zwiększyć lub zmniejszyć przezroczystość naklejki. Pipeta – Najedź pipetą na paletę kolorów i wybierz kolor naklejki. Kliknij żółty przycisk, żeby naklejki zostały nałożone symetrycznie. Dzięki temu można na przykład umieścić tę samą naklejkę na drzwiach z obu stron. Po wybraniu miejsca, rozmiaru, przezroczystości i koloru naklejki wciśnij E, by przytwierdzić ją do samochodu. Wciśnij B, by wrócić do kolekcji naklejek i wybrać nowy wzór. Wciśnij ponownie B, by wrócić do głównego menu sklepu, w którym możesz usunąć ostatnie modyfikacje, opuścić sklep bez dokonywania modyfikacji lub zatwierdzić modyfikacje i zapłacić. TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:27 27 1/17/11 10:51 AM MYJNIA Twoja luksusowa bryka straciła nieco ze swej świetności? Zabierz ją do myjni, by dodać jej nowego blasku. Kluby Członkostwo w klubie jest świetnym sposobem na zdobycie nowych znajomych i spotykanie się z nimi, a także gromadzenie doświadczenia i pieniędzy. Możesz stworzyć własny klub i zapraszać innych lub wstąpić do istniejącego. TWORZENIE KLUBU Żeby stworzyć własny klub, pojedź do klubu na mapie i wejdź do niego. Zapłać za rejestrację i podaj następujące dane: Nazwa – To nazwa Twojego klubu. Po rejestracji nie można jej zmienić, więc wybieraj rozważnie. Istnieją pewne ograniczenia, na przykład dotyczące niedopuszczalnych słów. Narodowość – Wybierz flagę oznaczającą narodowość Twojego klubu. Możesz także wybrać opcję „Wszystkie”. Logo – Wybierz logo najlepiej reprezentujące Twój klub. Opis – Umieść tu krótki opis swojego klubu. Po stworzeniu klubu możesz go zmienić. Ulubiona marka – Jeśli chcesz, żeby Twój klub był najmocniej związany z jedną marką, na przykład Audi, wybierz ją tutaj. Język – Wybierz język używany w klubie. Poziom wstępu – Ustaw minimalny poziom wymagany od członków klubu (nie może być wyższy niż Twój). Po dostosowaniu wszystkich opcji kliknij niebieski przycisk, by zatwierdzić ustawienia i stworzyć klub. Pamiętaj, że po stworzeniu klubu nie można zmienić jego nazwy. 28 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:28 1/17/11 10:51 AM KORZYŚCI Z CZŁONKOSTWA Po stworzeniu klubu możesz zapraszać do niego innych graczy. Możesz robić to osobiście, wysyłając im zaproszenia, lub skorzystać z listy graczy w menu pauzy. Kiedy w Twoim klubie będzie co najmniej dwóch członków, będziecie mogli wyzywać inne kluby do rywalizacji – jest to świetny sposób na zyskanie szacunku i zarobek. Im więcej będziecie rywalizować z innymi klubami, tym więcej doświadczenia zdobędzie Twój klub. Z każdym kolejnym poziomem osiągniętym przez klub będzie on się rozrastał, dzięki czemu zmieści się w nim więcej graczy. Po pierwszym podniesieniu poziomu członkowie klubu uzyskają dostęp do wyjątkowych samochodów. Z kolejnymi poziomami klubu będzie również rósł jego garaż. Członkowie mogą ofiarowywać używane w grze pieniądze, aby wspierać klub. ZARZĄDZANIE KLUBEM Gdy założysz własny klub, staniesz się jego prezesem i zarządcą. Umożliwi Ci to zapraszanie nowych graczy, awansowanie członków itd. Lista członków – Możesz tu przeglądać dane członków klubu i awansować ich na wyższe poziomy. Istnieją cztery poziomy członkostwa (świeży rekrut, członek, członek zarządu, prezes), a każdy kolejny wiąże się z większymi korzyściami. Podnieś poziom klubu – Jeśli klub dysponuje odpowiednim doświadczeniem i środkami, możesz podnieść jego poziom. Złóż darowiznę – Przeznacz część swoich osobistych środków na potrzeby klubu. Odejdź z klubu – Opuść klub. Karta członkowska klubu – Edytuj kartę członkowską swojego klubu. Możesz zmienić każdy parametr oprócz jego nazwy. Rekrutacja – Jeśli chcesz, żeby klub znajdował się na liście klubów rekrutujących, musisz tutaj otworzyć rekrutację. Dzięki temu inni gracze będą mogli wstępować do Twojego klubu jako świeży rekruci. 29 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:29 1/17/11 10:51 AM BILLBOARD Billboard na ścianie klubu zawiera następujące informacje: Statystyki klubu – Zapoznaj się z opisem klubu i jego dokonaniami. Ranking klubów – Sprawdź, jak Twój klub wypada w porównaniu z innymi. Historia – Przejrzyj ostatnie wiadomości dotyczące Twojego klubu. BAR Wybierz opcję „Stwórz grę”, by stworzyć wyzwanie wewnętrzne lub wyzwanie międzyklubowe. Jeśli chcesz stworzyć wyzwanie wewnętrzne, wybierz wyzwanie wieloosobowe z mapy i wciśnij E, by je rozpocząć. Wyzwanie zostanie opublikowane, aby inni gracze mogli do niego dołączyć. Kiedy wszyscy będą gotowi, kliknij żółty przycisk, by rozpocząć wyścig. Żeby stworzyć wyzwanie międzyklubowe, musisz ustawić kilka parametrów: Rodzaje wyzwań – Wszystkie, prędkość, radary, wyścig. Wybór wyspy – Wszystkie, Ibiza, Hawaje. Poziom konkurencyjnych klubów – Wszystkie, równy, wyższy, niższy. Kategoria – Wybierz kategorię pojazdów lub wszystkie. Wybierz opcję „Dołącz do gry”, żeby dołączyć do publicznej gry zamieszczonej przez inny klub. Treści do pobrania (DLC) Możesz kupować i pobierać dodatkowe treści, które dostarczą Ci nowych wrażeń z gry. DLC można kupować bezpośrednio w menu lub w odpowiednich miejscach. Jest masa odjazdowych rzeczy do zebrania, do tego regularnie wypuszczane są nowe dodatki. • Ubrania – dostępne w sklepach z ubraniami. • Zestawy naklejek – dostępne w sklepach z naklejkami. • Samochody – dostępne u sprzedawców samochodów. • Fryzury – dostępne u fryzjerów. • Meble – dostępne w domu za pośrednictwem menu TDU Dom. Treści do pobrania w wymienionych powyżej miejscach wyświetlane są jako zablokowane, a przy każdej pozycji znajduje się cena w tokenach Atari. Gdy wybierzesz zablokowane treści, pojawi się pytanie, czy na pewno chcesz je kupić. Żeby zatwierdzić transakcję, musisz podać hasło powiązane z Twoim kontem. Tokeny Atari można kupić na stronie internetowej Atari.com. 30 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:30 1/17/11 10:51 AM Twórcy gry MUZYKA 1 b-1 Dmitry Fyodorov Lyrics & music: Arvid Andersson, Einar Andersson Published by: Arvid Andersson and Einar Andersson, STIM Courtesy of Adrian Recordings/Feeble Music 1901 Performed by Phoenix Written by Laurent Mazzalai, Christian Mazzalai, Thomas Croquet & Frederic Moulin Courtesy of Glassnote Entertainment Group LLC By arrangement with Zync Music Group LLC Used by permission of Ghettoblaster S.A.R.L. administered by Kobalt Music Publishing America Acid Drop (Lithium) by The Lithium Project (Jason Farrall / Ken Clarke) ℗ 2008 Hydrogen Dukebox Records © 2008 Hydrogen Dukebox Records Published by Hydrogen Dukebox/Reverb Music Limited The Lithium Project appear courtesy of Hydrogen Dukebox Ampurdan As performed by Flashbaxx Courtesy of Getty Images Bang Bang Bang Bang by Sohodolls Written by: Maya Hawie & Tony Haimi Performed by: Sohodolls Master Owner: A&G Records Published by: A&G Publishing (PRS) Courtesy of A&GSync The Best Revenge Fischerspooner Written by Warren Fischer, Casey Spooner and Ben Bromley Published by FS STUDIOS LLC (ASCAP)/BUG MUSIC-MUSIC OF WINDSWEPT (ASCAP) administered by Bug Music Music of Windswept Bhang Bhang, I’m a Burnout Dum Dum Girls Written by: Kirstin Gundred d/b/a Allies Liebe. Performed by: Dum Dum Girls, courtesy of Sub Pop Records. Bionic Mr. SOS Lyrics & music: D. Diaz, T. Rojas Published by: Superthought Productions (D. Diaz,), ASCAP, QN5 Music (T. Rojas), ASCAP Courtesy of QN5 Music/Feeble Music Bite the Bullet Bullet Lyrics & music: Erik Almström, Adam Hector, Par Hjortsjö, Hampus Klang, Dag Hofer Published by: Sony / ATV Courtesy of Sound Pollution/Feeble Music TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:31 Boarding (Doubleseat mix) taken from the album “ORBIENT – music for the ISS” 2001. written & produced by Gerrit Meyer-Schotka & Ingo Grell. Published by copyright control. www.myspace.com/orbient Classic Ancient Astronauts featuring The Pharcyde Written and produced by I.Moell, T.Strauch, R.Robinson, and I.Wilcox Published by Edition Oneminded Soul (admin by Bug Music), Big Bang Theory Publishing and Starship Enterprise Publishing (admin by EMI/ Blackwood), 2009 Courtesy of ESL Music Close to Violence Lowood Lyrics & music: Christina Halmos, Therese Johansson Published by: No Tre Music Publishing Courtesy of 3NO/Feeble Music Code of the Road Danko Jones Lyrics & music: D. Jones, J. Calabrese, D. Cornelius Published by Danko Jones Inc, Socan Courtesy of Bad Taste Records/Feeble Music Common Man Delinquent Habits Written by Ivan Martin Published by IVES IRIE MUSIC (ASCAP) / BUGHOUSE (ASCAP) administered by Bug Daddy was a DJ Lucy Love Lyrics & music: Lucy Siame, Joakim Hjejle Published by: Lucy Siame, Joakim Hjejle, KODA Courtesy of Superbillion Records/Feeble Music Dark Age (Audialize Super Psy-Remix) Midival Punditz Written by: Gaurav Raina and Tapan Raj Publishing: Six Degrees Beats Publishing (BMI) Delinquency Written and Performed by V-Twin Published by Double Six / Universal Island Music Ltd ℗ + © 2002 Domino Recording Co Ltd (MacPhail, Jason/ McGaughrin, Michael) Don’t Surrender by The Tallerboy © Magma Recordings 2010 Published by Tontena Songs Down 2 Your Low (Red Onion Remix) by The X Why Dreaming (I’ve Been Waiting For You) Late Bloomer Courtesy of Pump Audio/Getty Images Easy Listening Mystikos Quintet Courtesy of Pump Audio/Getty Images Eat Drink Sleep Think by Motormark 31 1/17/11 10:51 AM (Law / Tresize) ℗ 2004 Digital Hardcore Recordings © 2004 Digital Hardcore Recordings Published by Digital Hardcore Music Motormark appear courtesy of Digital Hardcore Recordings Licensed courtesy of Ultra Records, Inc. Ephemeral Artery Neon Indian Written by Alan Daniel Palomo (BMI) Gravity Won’t Win Written by Scott Ledger Publisher: Primary Wave Ledger (ASCAP) o/b/o Itself and As administrator for Old McDonald Music (ASCAP) and for Worldwide EMG Music A (ASCAP) Fader Performed by The Temper Trap Written by A. Mandagi & T. Dundas Courtesy of Glassnote Entertainment Group LLC and Columbia Records By arrangement with Sony Music Licensing Used by permission of Imagem Music Final Warning by Infrasound (Walker/Dowson/Waite/Dacre/Earp) Produced by Andy Gill © Published by Universal Music Publ. MGB Ltd ℗ & © Versity Music 2005 Floating Vibes Performed by Surfer Blood. Written by John Paul Pitts. Published by Reconquista (ASCAP). Courtesy of Kanine Records. www.kaninerecords.com For An Angel (E-Werk Club Mix) Written and produced by Paul van Dyk. Vocals by Natascha Seidel. Published by Sights & Sounds Publ. GmbH Admin. by MACC Global Network GmbH”. Funk 4 Peace featuring Mustafa Akbar & Shunda K (Deekline & Ed Solo Remix) Written by: Steve Raskin / Sid Barcelona / Jon Horvath / Rob Myers / Larry Holmes Published by: FK5 Music (BMI) / Kizum Music (ASCAP) (admin by FK5 Music). Administered by Bug Music Get What You Want by Operator Please Written by Amandah Wilkinson, Ashley McConnell, Timothy Commandeur, Sarah Gardiner, Stephanie Joske © Psychotic Reaction Music Limited administered by Kobalt Music Publishing Limited © Operator Please under exclusive license Brille Records Ltd 2007 ℗ Operator Please under exclusive license Brille Records Ltd 2008 Ghetto Burnin’ By Phonat Written by Henry Ritson, Michele Balduzzi and Yolanda Quartey © Kobalt Music Publishing Limited 32 Ghosts ‘n’ Stuff (Instrumental Version) Deadmau5 Written, produced & arranged by Joel Zimmerman Published by 360 Music Publishing ℗ 2008 Mau5trap Recordings, under exclusive license in North America to Ultra Records, Inc. TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:32 Gold, Guns, Girls Performed by Metric Written by Emily Haines & James Shaw Courtesy of Metric Music International Used by permission of Chrysalis Music Great Escape by The Rifles (Crowther, Luke/ Stoker, Joel/ Marsh, Grant/ Pyne, Robert) © Published by Universal Music Publishing Ltd. Licensed courtesy of Warner Music UK Limited. Hanging High Last Days of April Lyrics & music: Karl Larsson Published by: Karl Larsson, STIM Courtesy of Bad Taste Records / Feeble Music Heart Attack in My Head Winnebago Deal Lyrics & music: Ben Perrier, Ben Thomas Published by: Ben Perrier, Ben Thomas, PRS Courtesy of Feeble Music Hey Sailor Performed by Murder City Devils, courtesy of Sub Pop Records Highflyer Written and performed by Claire Freeman Featuring Mary Leay Produced by Adam White ℗ & © Claire Freeman 2010 I’m a Freak As performed by F.O. Courtesy of Coco Machete Records/Getty Images I Came Running Ancient Astronauts Written and produced by I.Moell and T.Strauch Published by Edition Oneminded Soul, 2009 (admin by Bug Music) Courtesy of ESL Music www.eslmusic.com I Wonder If This Happens to Our Friends Modesto Lyrics & music: Gustav Blohm, David Jonsson Länne Published by: Gustav Blohm, David Jonsson Länne, STIM Courtesy of Feeble Music If I Could Be Anyone Jet Set Six Courtesy of Pump Audio/Getty Images In The Morning Taddy Porter Written by Andrew Brewer, Douglas Jones, Kevin Jones, Joseph Selby Publisher: Primary Wave Taddy Porter (ASCAP o/b/o Itself and as administrator for Arvan Publishing (ASCAP) 1/17/11 10:51 AM Innocent Acrylix Written, produced & arranged by Phil Vassil and James Mazlen. Published by Phat Coolie Music ASCAP. Insight featuring Asheru (A Skillz Remix) Written by: Steve Raskin / Sid Barcelona / Jon Horvath / Rob Myers / Gabriel Benn Published by: FK5 Music (BMI) / Arbor Day Publishing (ASCAP) (admin by FK5 Music). Administered by Bug Music It’s The Beat by Simian Mobile Disco Written by James Ford and James Shaw Courtesy of Wichita Recordings By Arrangement with Mixtape Music Courtesy of Cooperative Music Under licence from Universal Music Operations Ltd Published by Man Mountain Music / Ninja © Kobalt Music Publishing Limited Little Secrets Performed by Passion Pit Written by Michael Angelakos Courtesy of French Kiss Records/Columbia Records By arrangement with Sony Music Licensing Used by permission of Sony/ATV Songs LLC, Boatbuilder Publishing Midnight Showdown Pretty Whores Lyrics & music: Anton Collinder, Viktor Rinneby Published by: Anton Collinder and Viktor Rinneby, STIM Courtesy of Feeble Music The Mirage As performed by Nils Krogh Courtesy of Dealers of Modern Music/Getty Images My High Jonna Lee Lyrics & music: Jonna Nilsson Published by: Jonna Nilsson, STIM Courtesy of Razzia Records/Feeble Music Naked City Valley Lodge Written by Dave Hill (BMI) and John Kimbrough (BMI) Published by Primary Wave Brian (BMI) No Doubt About It Bonafide Lyrics & music: Pontus Snibb Published by: Sony / ATV Courtesy of Sound Pollution/Feeble Music Oblivion Ancient Astronauts Written and produced by I.Moell, T.Strauch and I.Azim El Published by Edition Oneminded Soul (admin by Bug Music) and Twelfth Of Never Songs, 2009 Courtesy of ESL Music www.eslmusic.com TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:33 Our Girl In Havana Kings of the Wild Frontier Written & Produced by J. Tyrrell & M. Elsworth Copyright Control Party People (Moda’s Tribal Mix) Hawk Written by: Gavin Hardkiss and Kato Banks Publishing: Six Degrees Beats Publishing obo Conspiracy Three Music (BMI) Phat Stacks Think Music Original Written by Dan Wilenski and Ramon VIlla Published by Primary Pulse Music/ASCAP Popular Damage “Everybody Got Young” (F.O. Remix) (Raihani/ Hengst/Hoffmann) Published by Universal Music Publ. MGB Ltd www.myspace.com/populardamage Purdy (Chicane Billy Buttons Edit) Written by William Orbit, Rico Conning and Laurie Mayer © Guerilla Studios Limited administered by Kobalt Music Publishing Limited Radius Boeoes Kaelstigen Lyrics & music: Leo Nathorst-Böös, Tor Rauden Källstigen Published by: Leo Nathorst-Böös, Tor Rauden Källstigen, STIM Courtesy of Adrian Recordings/Feeble Music Real Boy By Wrongkong (Yamaha, Tommy/ Dunbar, Cyrena/ Kaiser, Martin) Published by Modernsoul / Universal Music Publishing ℗ & © 2008 Modernsoul - www.modernsoul.de Right & Right Again (The Alister Whitehead Club Remix) by Sohodolls Written by: Maya Hawie & Tony Haimi Performed by: Sohodolls Master Owner: A&G Records Published by: A&G Publishing (PRS) Courtesy of A&GSync Rock It Rick Think Music Original Written by Rich DeCicco and Ramon VIlla Published by Primary Pulse Music/ASCAP Running Wild CunninLynguists feat. Evidence Lyrics & music: Michael Perretta, Ryan Wisler, Garnett Bush, Willis Polk II Published by: A Piece of Strange Music, ASCAP Courtesy of APOS Music/Feeble Music Selective Walking by Andrew Weatherall (Weatherall / Boardman) ℗ 2009 Rotters Golf Club © 2009 Rotters Golf Club Published by House of Klart Andrew Weatherall appears courtesy of Rotters Golf Club 33 1/17/11 10:51 AM Sirens On by Union Square (Gustafsson, Sebastian/ Lindqvist, Niclas/ Nilsson, Joel/ Stenborg, Patrick) © Published by Universal Music Publishing Ltd. Licensed courtesy of Warner Music Sweden Ltd Star Machine Ursula 1000 Written and produced by A.Gimeno Published by Ursula 1000 Music (admin by Bug Music), 2009 Courtesy of ESL Music www.eslmusic.com Sunshine/Pretty Girls Performed by Unnatural Helpers Written by Dean Whitmore Published by Wet Pants Grown Man Music (ASCAP) Courtesy of Hardly Art Travelin’ Man Phil Gammage Courtesy of Pump Audio/Getty Images Under The Sheets (Jakwob Remix) Performed by Ellie Goulding DOW SMITH, FINLAY GRAHAM (CA) © 2010 WARNER/CHAPPELL MUSIC PUBLISHING LTD (PRS) AND GLOBAL TALENT PUBLISHING (PRS) ALL RIGHTS RESERVED Courtesy of Polydor UK Ltd Under licence from Universal Music Operations Ltd Wake Me Up Think Music Original Written by Steve Grywalski and Ramon Villa Published by Primary Pulse Music/ASCAP Wake Up Splitside Lyrics & music: Ola Olsson Published by: Ola Olsson, STIM Courtesy of Knuckle Ride Records/Feeble Music Warm In The Shadows (Villa Remix) by Music Go Music (Metcalf, David/Arthur, Meredith/ Siegel, Adam Jason) © Published by Universal Music Publishing Ltd. Courtesy of Mercury Records (London) Ltd Under licence from Universal Music Operations Ltd White Lights by Me My Head (D Lightfoot / C Moss / J Lightfoot / J Juviler) ℗ 2008 Me My Head © 2008 Me My Head Published by Global Talent Publishing / Copyright Control Courtesy of Me My Head Wolfbrigade Dmitry Fyodorov Lyrics & music: Arvid Andersson, Einar Andersson Published by: Arvid Andersson and Einar Andersson, STIM Courtesy of Adrian Recordings/Feeble Music www.eslmusic.com 34 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:34 MIDDLEWARE Contains AUDILE © technology. INRIA SophiaAntipolis Mediterranee 2003 (http://www.inria.fr/ reves/audile) Test Drive Unlimited 2 uses Havok™. © Copyright 1999-2011 Havok.com, Inc. (and its Licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details. Ascender is a trademark of Ascender Corporation which is registered in the U.S. Patent and Trademark Office and certain other jurisdictions. Arial a trademark of The Monotype Corporation which is registered in the U.S. Patent and Trademark Office and certain other jurisdictions. Berlin Sans is a trademark of Font Bureau, Inc. and may be registered in certain jurisdictions. Hemi Head is a trademark of Typodermic Fonts. Xirod is a trademark of Typodermic Fonts. Digital is a trademark of Font Company. Impact is a trademark of Stephenson Blake & Co Ltd. Gillies Gothic is a trademark of Letraset. Facial animation software provided by FaceFX. ©2002-2011, OC3 Entertainment, Inc. and its licensors. All rights reserved. Copyright © 2003, Michael Carruth. All rights reserved. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: • Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. • Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. • Neither the name of the author nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS “AS IS” AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 1/17/11 10:51 AM Producenci samochodów AC and related intellectual property is a registered trade mark of Acedes Holdings LLC. Alfa Romeo is a registered trademark owned by Fiat Auto S.p.A. Under license from Fiat Auto S.p.A. The Ariel name and logo and the Atom name and logo are registered trademarks and trademarks of Ariel Limited. Ascari and related intellectual property is a registered trade mark of Ascari Cars Ltd. “Aston Martin” and the Aston Martin Wings logo device (as well as individual model names, including “DB9,” “DBS,” “Volante,” “Vantage” and “One-77”) are trademarks owned and used by Aston Martin Lagonda Limited. This product is produced under license and incorporates such trade marks and other materials, such as copyright and designs, owned by Aston Martin. Such materials may not be reproduced, deleted, amended or otherwise used in any way except with the prior written permission of Aston Martin Lagonda Limited. Trademarks, design patents and copyrights are used with the approval of the owner AUDI AG. Trademarks, design patents and copyrights are used with the permission of the owner Bugatti International S.A. “Caterham,” “CSR 260,” “Seven,” the “7” logo device and related intellectual property are registered trade marks of Caterham Cars Limited. Citroën trademarks and logo and body design are the intellectual property of Automobiles Citroën and are used under license by Atari, Inc. Dodge and HEMI are trademarks of Chrysler Group LLC. Dodge Charger, Dodge Viper and their trade dress are used under license by Atari, Inc. © Chrysler Group LLC 2010. Produced under license of Ferrari Spa. FERRARI, the PRANCING HORSE device, all associated logos and distinctive designs are property of Ferrari Spa. The body designs of the Ferrari cars are protected as Ferrari property under design, trademark and trade dress regulations. Ford Oval and nameplates are registered trademarks owned and licensed by Ford Motor Company. Manufactured by Atari, Inc. www.ford.com General Motors Trademarks used under license to Atari, Inc. © Ginetta Supercars Ltd. All rights reserved. Ginetta Supercars and the Ginetta logo are owned by the LNT Group. 35 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:35 1/17/11 10:51 AM GUMPERT Trademarks used under license to Atari, Inc. Jaguar, 2010 XKR, 1954-57 D-type, 1961-75 E-type and the Leaper Device are trademarks owned and licensed by Jaguar Cars Limited © 2010 Jaguar Cars Limited. Koenigsegg, CCX and CCXR names, emblems and body designs are trademarks and/or intellectual property rights of Koenigsegg Automotive AB and are used under license to Atari, Inc. Land Rover, 2010 Range Rover Sport and the Land Rover Logo are trademarks owned and licensed by Land Rover © 2010 Land Rover. Produced under licence from Group Lotus plc. LOTUS, the Lotus Roundel, car names and all associated logos and distinctive designs are trade marks of Group Lotus plc. The McLaren name and logo are trademarks or registered trademarks of McLaren Racing Limited. The Mercedes Benz name and three-pointed star device are registered trademarks of Daimler AG. “Mercedes-Benz” and “Three pointed star in a ring” are trademarks of Daimler AG and used under license by Atari, Inc. Official Nissan Product. Nissan, 370Z, GT-R and associated symbols, emblems and designs are trademarks of Nissan Motor Co., Ltd. and used under license to Atari, Inc. Pagani and related intellectual property is a registered trademark of Horacio Pagani S.p.a. Ruf®, all of its vehicle names, their designs and logos are trademark of RUF Automobile Gmbh and are used under license to Atari, Inc. SHELBY®, SHELBY COBRA “DAYTONA” COUPE®, GT-500® and the CS logo are registered trademarks and/or the tradedress of Carroll Shelby and Carroll Shelby Licensing, Inc. (Shelby). COBRA and the COBRA SNAKE Designs are trademarks of Ford Motor Company used under license. © 2010 Spyker Cars N.V. All rights reserved. Spyker and the Spyker logo are trademarks owned by Spyker Cars N.V. Subaru trademarks, design patents and copyrights are used with the permission of the owner Fuji Heavy Industries Ltd. TVR and related intellectual property is a registered trade mark of TVR Engineering Ltd. Trademarks, design patents and copyrights are used with permission of the owner Volkswagen AG. Wiesmann and related intellectual property is a registered trade mark of Wiesmann GmbH & Co. KG 36 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:36 1/17/11 10:51 AM Test Drive® Unlimited 2 © 2011 Atari, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. Test Drive ®, M.O.O.R. ® i logo M.O.O.R. ® są znakami towarowymi Atari, Inc. w USA i innych krajach. Zaprojektowane i stworzone przez Eden Games S.A.S. Wydane przez Atari Europe S.A.S., Lyon, France. Atari i logo Atari są znakami towarowymi Atari, Interactive, Inc. Wprowadzone na rynek i dystrybuowane przez NAMCO BANDAI Partners S.A.S in Europe. Test Drive Unlimited 2 wykorzystuje Havok™. © Copyright 1999-2011 Havok.com, Inc. (oraz licencjodawcy). Wszelkie prawa zastrzeżone. Więcej informacji na stronie www.havok.com. Wszelkie inne znaki towarowe są własnością ich właścicieli. 37 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:37 1/17/11 10:51 AM Centrum Obsługi Klienta w Polsce Rozwiązywanie podstawowych problemów z grami na komputery osobiste (PC). Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, aby uczynić nasz produkt jak najbardziej zgodnym z dostępnym aktualnie sprzętem. Jeśli jednak napotkasz problemy w czasie korzystania z któregoś z naszych programów, możesz skontaktować się z naszym Centrum Obsługi Klienta. Przed kontaktem z Centrum Obsługi Klienta zalecamy wykonanie następujących czynności: 1. Jeśli posiadasz dostęp do Internetu, sugerujemy zacząć od sprawdzenia czy rozwiązanie problemu nie znajduje się na stronie www.cenega.pl/pomoc.php. 2. Zainstalowanie najnowszych uaktualnień do gry ze strony www.cenega.pl/pliki.php. 3. Aktualizację sterowników do posiadanej karty graficznej: dla kart NVIDIA® ze strony www.nvidia.pl (zakładka Sterowniki); dla kart ATI® ze strony www.amd.pl (zakładka Wsparcie & Sterowniki); dla pozostałych kart sugerujemy odwiedzenie strony internetowej producenta sprzętu. 4. Aktualizację pakietu DirectX™ ze strony www.microsoft.pl. 5. Usunięcie z dysku twardego komputera programów emulujących wirtualne napędy oraz wyłączenie na czas gry programów działających w tle, w tym także programu antywirusowego. Uwaga: Aktualizację sterowników i pozostałych komponentów systemu operacyjnego użytkownik wykonuje na własną odpowiedzialność. Ani wydawca gry, ani Centrum Obsługi Klienta – nie biorą odpowiedzialności ze ew. problemy systemowo-sprzętowe powstałe na skutek niewłaściwie przeprowadzonej instalacji. Jeśli powyższe czynności nie przyniosą rezultatu prosimy o kontakt z Centrum Obsługi Klienta (dane kontaktowe poniżej) i podanie następujących informacji: • Tytuł oraz edycja gry (np. Kolekcja Klasyki, Premium Games itp.). • Szczegółowy opis problemu, z uwzględnieniem komunikatów o błędach ( jeśli występują). • W przypadku problemów z kluczem aktywacyjnym, prosimy o podanie wadliwego klucza. Prosimy także o dołączenie raportu dxdiag. Aby wykonać taki raport należy: • Z Menu START wybrać opcję Uruchom, a następnie w pole tekstowe wpisać: „dxdiag” i nacisnąć Enter. Uruchomiony zostanie program diagnostyczny, który przygotuje raport. • Po wykonaniu raportu przez program, należy kliknąć przycisk „Zapisz wszystkie informacje” i zapisać go do pliku tekstowego (*.txt), a utworzony plik należy załączyć do maila ze zgłoszeniem. Aby udzielić Ci pomocy, potrzebujemy szczegółowych danych Twojego komputera i problemu, który wystąpił. W przypadku, gdy nie dysponujesz którąś z wymaganych informacji, skontaktuj się z działem pomocy technicznej producenta Twojego komputera, zanim skontaktujesz się z Centrum Obsługi Klienta naszej firmy. W przeciwnym przypadku nie będziemy mogli Ci pomóc w rozwiązaniu problemu. Dane kontaktowe Centrum Obsługi Klienta Cenega Poland: Adres pocztowy: Centrum Obsługi Klienta, Cenega Poland Sp. z o.o. ul. Janka Muzykanta 60, 02-188 Warszawa Numer telefonu: (22) 574 2 574 (od poniedziałku do piątku, w godz. 9-17) Faks: (22) 574 2 555 E-mail: [email protected] Strona WWW: www.cenega.pl UWAGA: DZIAŁ POMOCY TECHNICZNEJ CENEGA POLAND NIE UDZIELA WSKAZÓWEK DOTYCZĄCYCH PROWADZENIA GRY. Nasi pracownicy nie są upoważnieni i nie posiadają odpowiednich kwalifikacji do udzielania tego typu informacji. 38 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:38 1/17/11 10:51 AM Notes 39 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:39 1/17/11 10:51 AM Notes 40 TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:40 1/17/11 10:51 AM