Spis treści

Transkrypt

Spis treści
Spis treści
Pierwsze kroki ...................................2
Wymagania systemowe ................................... 2
Profil ......................................................................... 2
Samouczek ............................................................ 2
Sterowanie ........................................3
Jazda dowolna ..................................4
Wyświetlacz HUD ............................................... 4
Rozwój..................................................................... 6
Mapa...................................................8
Poruszanie się po mapie .................................. 8
Ikonki na mapie................................................... 9
Menu pauzy .................................... 10
Wznów ..................................................................10
Postęp i cele ........................................................10
Gracze....................................................................11
Zrób zdjęcie ........................................................11
Edytor wyzwań...................................................11
Opcje......................................................................12
Czynności ........................................ 13
Wyzwania jednoosobowe .............................13
Wyzwania wieloosobowe ..............................16
Edytor wyzwań...................................................17
Miejskie Centrum Wyścigów .......................19
Twój awatar .................................... 20
TDU Dom ........................................ 22
Garaż ......................................................................22
Garderoba............................................................23
Media.....................................................................23
Komputer (informacje) ...................................24
Twój samochód .............................. 25
Sprzedawcy samochodów ............................25
Warsztat tuningowy ........................................26
Sklep z naklejkami ............................................27
Myjnia....................................................................28
Kluby ............................................... 28
Tworzenie klubu ................................................28
Korzyści z członkostwa ...................................29
Zarządzanie klubem ........................................29
Billboard ...............................................................30
Bar ...........................................................................30
Treści do pobrania (DLC) .............. 30
Twórcy gry ...................................... 31
Muzyka .................................................................31
MiddleWare ........................................................34
Producenci samochodów ............. 35
Centrum Obsługi Klienta
w Polsce .......................................... 38
Emotki ...................................................................22
Rozmowa głosowa ...........................................22
Part # 28134M
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:1
1
1/17/11 10:50 AM
Pierwsze kroki
WYMAGANIA SYSTEMOWE
Porty w routerze lub zaporze internetowej
Jeśli Twoja zapora internetowa lub serwer proxy obsługuje UPnP, upewnij się,
że funkcja ta jest włączona. Jeśli w routerze lub zaporze internetowej taka
opcja nie jest dostępna, musisz otworzyć port UDP 8889, by grać w Test Drive
Unlimited 2.
PROFIL
Test Drive Unlimited 2 wykorzystuje profil do zapisywania statystyk
i postępów w grze. Nazwa Twojego profilu jest widoczna dla innych graczy
w trybie wieloosobowym.
Jeśli chcesz grać w sieci, musisz najpierw stworzyć konto Atari. W tym celu
wejdź na stronę www.atari.com. Jeśli masz już takie konto, użyj tego samego
adresu email i hasła.
SAMOUCZEK
Po stworzeniu profilu
przeniesiesz się na malowniczą
Ibizę. Karierę w TDU2
rozpoczynasz jako skromny
parkingowy z zamiłowaniem
do jazdy samochodem.
Uśmiecha się do Ciebie szczęście
i otrzymujesz szansę osiągnięcia
sukcesu. Wkrótce rozpoczyna się
słynna seria wyścigów Słoneczna Korona, w której czeka na Ciebie trofeum
i nagroda pieniężna. Postępuj zgodnie ze wskazówkami dawanymi Ci przez
napotkane na początku postacie, a wkrótce wyruszysz na trasę.
Umiejętności związane z pierwszymi zadaniami i napotkanymi postaciami
to m.in.:
• Podstawowe umiejętności jazdy i korzystania z GPS-u
• Zakup samochodu
• Jazda dowolna i system KZT
• Rozwój postaci (TDU Postać)
• Mapa
• TDU Dom
• Zdobywanie licencji i rywalizacja w mistrzostwach
2
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:2
1/17/11 10:50 AM
Sterowanie
Uwaga: Domyślnie ustawione jest sterowanie za pomocą klawiatury. W menu
opcji można wybrać możliwość sterowania za pomocą kontrolera lub kierownicy.
MENU
KLAWIATURA
KONTROLER
Podświetlenie opcji
Następna karta menu
Poprzednia karta menu
Wybór
W/Z/A/S
LPM
LPM
E
lewy drążek
prawy przycisk przedni
lewy przycisk przedni
Anulowanie/Powrót
B
przycisk
przycisk
STEROW. POJAZDEM
KLAWIATURA
KONTROLER
Kierowanie
Gaz
Hamulec/Cofanie
Sprzęgło
Wyższy/niższy bieg
A/S
W
Z
N
z/a
lewy drążek
prawy spust
lewy spust
Hamulec ręczny
s
przycisk 
LPM (przytrzymaj)
i poruszanie myszą
H
C
V
R
+/Num 7
przycisk R3
prawy przycisk przedni
lewy przycisk przedni
pad kierunkowy
pad kierunkowy
pad kierunkowy
E
przycisk 
Powrót auta na drogę
B (przytrzymaj)
Mapa
Menu pauzy
M
q
przycisk  (przytrzymaj)
przycisk BACK
przycisk START
STEROW. POSTACIĄ
KLAWIATURA
KONTROLER
Poruszanie się
Rozglądanie się
W/Z/A/S
Poruszanie myszą
Menu emotek
I
Wybór emotki
Wykonanie emotki
W/Z/A/S
lewy drążek
prawy drążek
prawy przycisk przedni
(przytrzymaj)
lewy drążek
E
przycisk 
Zatwierdzenie (wyjścia itd.)
E
przycisk 
Rozglądanie się
Klakson
Zmiana widoku
Widok do tyłu
Radio
Głośniej/ciszej
Zmiana stacji radiowej
Błyśnięcie światłami/
Wejście
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:3
prawy drążek
3
1/17/11 10:50 AM
Jazda dowolna
Masz do swojej dyspozycji ponad 2400 kilometrów dróg na Ibizie i Hawajach,
a każda z nich prowadzi do nowych niespodzianek i odkryć. Im więcej dróg
zwiedzisz, tym więcej sklepów i skarbów odkryjesz, tym więcej wyzwań
znajdziesz i tym więcej pieniędzy i doświadczenia zdobędziesz. Samouczek
przeprowadzi Cię krok po kroku przez podstawy, lecz poniżej również
znajdziesz najważniejsze informacje:
WYŚWIETLACZ HUD
1
3
5
2
4
1. Wskaźnik KZT – Wszystkie twoje samochody są wyposażone
w zaawansowane urządzenie o nazwie KZT, mierzące zdolność
wykonywania skoków i driftów oraz unikania innych samochodów.
Za każdym razem, gdy wykonasz jedną ze wspomnianych czynności,
wskaźnik KZT wzrośnie. Jeśli uda Ci się wykonać wiele takich wyczynów
bez kolizji, zarobisz pewną kwotę, której wysokość wyświetlana będzie
na prawo od wskaźnika KZT. Możesz odebrać tę gotówkę, wciskając
E, lub kontynuować zarabianie. Poziom gotówki wzrasta z każdym
wypełnieniem wskaźnika, ale uważaj – wystarczy jedna kraksa, a wskaźnik
spadnie do zera i stracisz całą kwotę zgromadzoną w bieżącej sesji KZT.
4
2. GPS – Twój GPS wskazuje drogę do kolejnych celów, zawiera minimapę
i powiadamia Cię, kiedy znajdujesz się w pobliżu budynku, do którego
możesz wejść, lub wydarzenia, w którym możesz wziąć udział. Trasa
oznaczona jest na GPS-ie grubą ciemnoczerwoną kreską, a cel
czerwonym kółkiem. Poznane drogi wyświetlane są jako jasnoszare
kreski, a nieznane jako ciemnoszare. Symbol w lewym dolnym rogu
GPS-u wskazuje, czy jesteś w sieci. Kolor żółty oznacza, że jesteś online,
a czerwony – że nie. Symbol samochodu z umieszczoną obok liczbą
w lewym dolnym rogu GPS-u wskazuje liczbę innych graczy w okolicy.
Radiowozy pojawiają się na ekranie GPS-u w postaci błyskających na
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:4
1/17/11 10:50 AM
niebiesko i czerwono kropek. Jeśli radiowóz znajdzie się odpowiednio
blisko Ciebie, policjanci zauważą wszystkie wykroczenia, które popełnisz.
Będzie to odzwierciedlone na wskaźniku wykroczeń drogowych.
3. Obecny cel – Czerwona kropka na ekranie GPS-u oznacza bieżący cel.
Możesz go zmienić, wybierając w menu pauzy opcję „Postęp i cele”.
Przejdź na kartę umiejętności, wybierz obszar i wskaż cel na liście.
4. Twój samochód – Żeby zmienić widok samochodu, wciśnij C.
5. Tablica rozdzielcza – W zależności od wybranego widoku na ekranie
wyświetlany jest prędkościomierz, obrotomierz i obecny bieg. Domyślnie
ustawiona jest automatyczna skrzynia biegów. Jeśli wolisz ręcznie
zmieniać biegi, możesz zmienić to ustawienie w opcjach sterowania
w menu opcji.
Wykroczenia drogowe – Jeśli popełnisz
wykroczenie drogowe, takie jak przekroczenie
dozwolonej prędkości, niebezpieczna jazda
lub spowodowanie wypadku, a w pobliżu
znajduje się radiowóz, zwiększy się wskaźnik
wykroczeń. Kiedy jesteś w zasięgu wzroku
policji, pojawia się ikonka oka, wskazująca,
że kolejne wykroczenia będą zwiększać ten
wskaźnik. Po zapełnieniu wskaźnika rozpoczyna się pościg – policjanci z całej
wyspy zrobią co w ich mocy, by Cię zatrzymać.
Wykrywacz metalu – Po osiągnięciu pewnego
poziomu otrzymasz wykrywacz metalu. Na wyspach
poukrywane są wraki. Kiedy znajdziesz się w pobliżu
wraku, na ekranie pojawi się pulsujący wskaźnik
wykrywacza metalu. Im szybciej pulsuje, tym bliżej
wraku jesteś. Znajdź wszystkie wraki na danym obszarze,
b odblokować
dbl k
ć niespodziankę.
aby
Ikonka lokacji – Miejsca, które możesz odwiedzić, takie jak wyzwania,
sprzedawcy samochodów, agencje nieruchomości, domy na sprzedaż czy
salony fryzjerskie, oznaczone są ikonkami. Kiedy dojedziesz do takiego
miejsca, zostanie ono zaznaczone na ekranie GPS-u. Wciśnij E, by tam
wejść.
5
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:5
1/17/11 10:51 AM
ROZWÓJ
Startując w wyścigach, poznając wyspę,
kupując domy i samochody, a nawet
spotykając nowych znajomych, Twoja
postać będzie zdobywać kolejne
poziomy. Istnieją cztery umiejętności
– współzawodnictwo, eksploracja,
kolekcjonowanie oraz interakcja –
w każdej z nich możesz dojść do 15.
poziomu. Suma tych poziomów daje łączny poziom globalny, którego
najwyższa wartość to 60. Zdobywanie kolejnych poziomów jest ważne,
ponieważ pozwala odblokowywać funkcje i miejsca w grze. Na przykład, aby
dostać się na Hawaje, trzeba osiągnąć globalny poziom 10. Dokonasz tego,
zdobywając kolejne poziomy w dowolnej z czterech umiejętności. W każdej
chwili możesz sprawdzić postępy swojej postaci w menu pauzy. Wciśnij X,
by wyświetlić szczegóły w tym menu – pojawi się zestawienie obecnego
globalnego poziomu i poziomów czterech umiejętności. Wybierz kartę
„Postęp i cele”, by zapoznać się z dokładniejszymi informacjami na temat
globalnego poziomu i każdej z umiejętności. Kliknij jedną z kart na ekranie
„Postęp i cele”, by przejrzeć informacje dotyczące globalnego poziomu
i czterech umiejętności. Każda z umiejętności ma inne kategorie rozwoju.
Kliknij jeden z celów, by zaczął obowiązywać.
Współzawodnictwo
Szkoła jazdy – Do zdobycia jest osiem licencji dających dostęp do
mistrzostw.
Mistrzostwa – Mistrzostwa składają się z kilku wyzwań i są kluczem
do zdobycia wielkich nagród pieniężnych oraz zyskania prestiżu wśród
kierowców biorących udział w Słonecznej Koronie.
Puchary – Musisz ukończyć wszystkie zawody mistrzostw na wyspie, by
wziąć udział w staraniach o puchar.
Pojedynki – Kiedy wygrasz mistrzostwa, inny kierowca może wyzwać
Cię na pojedynek. Przyjmij wyzwanie i pokonaj go, by zdobyć punkty
i wygrać samochód rywala.
Wyzwania wieloosobowe – Wygrywaj wyzwania wieloosobowe, by
zgromadzić mnóstwo punktów doświadczenia i pieniędzy.
Wyzwania błyskawiczne – W trybie jazdy dowolnej możesz zapraszać
innych graczy do wyzwań błyskawicznych, błyskając światłami. W każdym
wyzwaniu trasa wybierana jest losowo. W menu opcji możesz założyć
się o jakąś kwotę. Zwycięzca wyścigu zgarnie pulę. Wyniki wyzwań
błyskawicznych są rozgłaszane na cały świat.
6
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:6
1/17/11 10:51 AM
Kolekcjonowanie
Pojazdy – Im więcej pojazdów zbierzesz, tym więcej punktów
doświadczenia zdobędziesz. Pamiętaj, wszystkie te samochody trzeba
gdzieś trzymać, musisz więc też kupować domy.
Domy i meble – Kolejnym świetnym (choć nieco kosztownym)
sposobem na zdobywanie punktów doświadczenia jest kupowanie
i urządzanie domów.
Ubrania – Im więcej strojów kupisz, tym lepiej będziesz wyglądać i tym
więcej punktów doświadczenia w kolekcjonowaniu zdobędziesz.
Fryzury – Znudził Ci się Twój wygląd? Wybierz się do salonu fryzjerskiego.
Klinika kosmetyczna – Możesz całkowicie zmienić swoją twarz lub
podciągnąć tylko to i owo, zaś w obu przypadkach zdobędziesz punkty
doświadczenia.
Sklep z naklejkami – Odwiedzaj sklepy z naklejkami, by nadać swoim
autom osobisty charakter. Im więcej razy to zrobisz, tym więcej punktów
doświadczenia zdobędziesz.
Eksploracja
Drogi – Im więcej dróg zwiedzisz, tym więcej sklepów i wydarzeń
odkryjesz i tym więcej punktów doświadczenia w eksploracji zdobędziesz.
Wydarzenia – Są to losowe wyzwania, pojawiające się na pewien czas na
mapie. Wygraj wydarzenie, by szybko zyskać gotówkę i doświadczenie
w eksploracji.
Poszukiwanie skarbów – Wypatruj wraków porzuconych przy drogach
na wyspach. Po zebraniu wszystkich wraków otrzymasz niespodziankę.
Fotografowanie – Na każdej wyspie jest fotograf, który może dać
Ci wyzwanie związane z pięknymi widokami. Zrób zdjęcia, których
potrzebuje, by zyskać pieniądze i punkty doświadczenia.
Interakcja
Znajomi – Powiększaj swój krąg znajomych w TDU2, spotykając nowe
osoby. Dzięki temu nie tylko nigdy nie zabraknie Ci partnerów w wyścigach
i wydarzeniach towarzyskich, ale także zyskasz doświadczenie w interakcji.
Klub – Członkostwo w klubie to świetny sposób na powiększenie
grona znajomych, którzy będą Ci towarzyszyć w wyścigach i podczas
zabawy. Możesz także zdobyć doświadczenie w interakcji, biorąc udział
w wydarzeniach klubowych i ulepszając klub.
Miejskie Centrum Wyścigów – Odwiedź Miejskie Centrum Wyścigów,
by wziąć udział w wyzwaniach wyścigowych innych graczy i przesłać
swoje. Rywalizując i przesyłając wyzwania, zdobywasz doświadczenie
w interakcji.
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:7
7
1/17/11 10:51 AM
Pościg – Kiedy znajdziesz się w pobliżu sieciowego gracza, który ma na
koncie zbyt wiele wykroczeń, możesz wystąpić w roli policjanta i ruszyć za
nim w pościg. Udane pościgi przyniosą Ci punkty.
Wyzwania kooperacyjne – Zdobywaj doświadczenie w interakcji, biorąc
udział w wyzwaniach kooperacyjnych „za liderem” i „utrzymaj dystans”.
Mapa
Wciśnij M,by otworzyć mapę zawierającą wszystkie drogi i odkryte lokacje na
wyspie. Lokacje oznaczone są ikonkami.
PORUSZANIE SIĘ PO MAPIE
Przesuń kursor, by podświetlić odcinek drogi lub ikonkę lokacji. Kliknij
i przytrzymaj PPM, by przesunąć mapę. Za pomocą kółka myszki możesz
przybliżać i oddalać widok. Kliknij LPM lokację, by wyświetlić okno celu.
Wybierz jedną z opcji menu:
Jedź tam – Jeśli lokacja została już odkryta, wybierz tę opcję, by
natychmiast się tam znaleźć. Jeśli nie udało Ci się jeszcze odkryć tej
lokacji, opcja ta będzie niedostępna, co wskaże Ci ikonka kłódki.
Cel na GPS-ie/Usuń cel – Wybierz tę opcję, by obrać tę lokację jako cel
na GPS-ie. Po zamknięciu mapy i powrocie do samochodu, GPS będzie
wskazywał drogę do tego miejsca.
Dodaj zakładkę – Wybierz tę opcję, by dodać lokację do zakładek. Swoje
zakładki możesz przejrzeć na karcie „Moje miejsca”.
8
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:8
1/17/11 10:51 AM
IKONKI NA MAPIE
Ikonki na mapie podzielone są na kategorie wskazane w lewym górnym rogu
mapy. Kliknij ikonkę, żeby zmienić kategorię ikonek wyświetlanych na mapie.
Jeśli chcesz przefiltrować wyświetlane ikonki, wciśnij X. Pojawi się menu
z poszczególnymi ikonkami. Kliknij rodzaj ikonki, by włączyć lub wyłączyć
wyświetlanie go na mapie.
Kategorie ikonek:
Wyzwania jednoosobowe – Tutaj znajdziesz ikonki szkół jazdy,
wydarzeń, mistrzostw i pucharów. Kiedy wybierzesz ikonkę
i wciśniesz A, by wziąć udział w mistrzostwach lub pucharze,
pojawią się wszystkie wyścigi związane z tym wydarzeniem.
Wybierz wyścig, by rozpocząć rywalizację.
W
Wyzwania
wieloosobowe – Te ikonki wyświetlają wszystkie
w
wieloosobowe
wyzwania współzawodnictwa i kooperacji.
Na stronie 18 znajdziesz więcej informacji na temat wyzwań
w
wieloosobowych.
Miejsca dla awatara – Ikonki te wskazują miejsca, w których
możesz zmienić wygląd swojej postaci. Należą do nich domy,
a
agencje
nieruchomości, fryzjerzy, kliniki kosmetyczne, kluby itd.
W
Więcej
informacji znajdziesz w podrozdziale „TDU Postać” na
stronie 26.
Miejsca dla pojazdów – Ikonki te wskazują miejsca związane
z samochodami, takie jak sprzedawcy samochodów, myjnie, sklepy
z naklejkami i warsztaty tuningowe. Więcej informacji znajdziesz
w podrozdziale „Twój samochód” na stronie 27.
Gracze – Ikonki te wskazują lokalizację innych graczy na mapie
w trybie wieloosobowym.
Moje miejsca – Jeśli wybierzesz jakieś miejsce i użyjesz opcji
„Dodaj zakładkę”, pojawi się ono na karcie „Moje miejsca”.
9
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:9
1/17/11 10:51 AM
Menu pauzy
Wciśnij q, by otworzyć menu pauzy. Kliknij jedną z kart:
WZNÓW
Zamknij menu pauzy i wróć do gry.
POSTĘP I CELE
Możesz tu zapoznać się z postępami
w grze i zmienić obecny cel. Na karcie
„Ukończenie” znajduje się zestawienie
obecnego globalnego poziomu oraz
poziomów umiejętności. Wybierz
kategorię umiejętności, by zobaczyć
cele. Kliknij jeden z celów, by został on
oznaczony jako obecny cel.
Ukończenie – Ta karta zawiera twoje postępy we wszystkich
dziedzinach. W grze jest 60 poziomów podzielonych na cztery
umiejętności: współzawodnictwo, eksploracja, kolekcjonowanie
oraz interakcja. Globalny poziom jest sumą wszystkich czterech
umiejętności.
W
Współzawodnictwo
– Ta umiejętność obejmuje wszystkie
o
osiągnięcia
w wyścigach, w tym licencje ze szkół jazdy, mistrzostwa,
w
wydarzenia
klubowe, pojedynki, wyzwania wieloosobowe
i wyzwania błyskawiczne.
K
Kolekcjonowanie
– Ta umiejętność odzwierciedla twoje zdolności
k
kolekcjonerskie
w grze, obejmujące pojazdy, domy, meble,
u
ubrania,
fryzury, operacje plastyczne i wzory kupowane w sklepie
z naklejkami.
E
Eksploracja
– Tę umiejętność podnosi się poprzez poznawanie
o
okolicy.
Zdobywasz punkty, znajdując drogi, uczestnicząc
w wydarzeniach, biorąc udział w poszukiwaniu skarbów
i wykonując zadania dla fotografa.
I
Interakcja
– Punkty umiejętności interakcji zyskuje się
n
następującymi
sposobami: spotykanie znajomych, członkostwo
w klubie, zamieszczanie i podejmowanie wyzwań w Miejskim
C
Centrum
Wyścigów. Można je również zdobyć, biorąc udział
w pościgach i ścigając się z innymi w wyzwaniach kooperacyjnych.
10
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:10
1/17/11 10:51 AM
GRACZE
W tym menu możesz sprawdzić
informacje o graczach. Klikaj strzałki,
żeby przewijać kategorie. Wciśnij lewy
przycisk przedni lub prawy przycisk
przedni, by posortować listę według
kolumn. Wciśnij Y, by odwrócić
kolejność wyświetlania nazw graczy.
Znajomi – Pokazuje graczy dodanych
przez Ciebie do znajomych.
Członkowie klubu – Pokazuje członków klubu, do którego należysz.
Gracze w sesji – Pokazuje wszystkich graczy online w okolicy.
Ostatni gracze TDU2 – Pokazuje graczy, którzy przebywali ostatnio
w okolicy.
Kliknij okienko dowolnego gracza, by zapoznać się z informacjami na jego
temat. Możesz wybrać spomiędzy następujących opcji:
Dołącz – Dołącz do gracza w sieci.
Zaproś – Zaproś innego gracza w sieci, by do Ciebie dołączył.
Dodaj do znajomych – Dodaj tego gracza do swojej listy znajomych.
Zgłoś nadużycie – Poskarż się na nieodpowiednie zachowanie tego
gracza.
ZRÓB ZDJĘCIE
Wybierz tę opcję, by zrobić zdjęcie w miejscu, w którym się znajdujesz.
Twoja postać ma dostęp do tych zdjęć, więc możesz ozdobić nimi swój dom
i pokazywać je znajomym.
Przytrzymaj wciśnięty prawy przycisk myszy i poruszaj myszą, by
wykadrować zdjęcie. Lewym przyciskiem myszy możesz obracać aparat,
a środkowym – przechylać go. Kółko myszy służy do przybliżania i oddalania.
Wciśnij E, by zrobić zdjęcie.
Opcje zdjęć
Wciśnij X podczas robienia zdjęcia, by przejść do opcji umożliwiających
zmianę wyglądu zdjęcia przed zrobieniem go. Możesz dostosować efekty
takie, jak intensywność odblasku, głębia ostrości – natężenie, głębia ostrości
– odległość i nasycenie koloru czerwonego/zielonego/niebieskiego, a także
zdecydować, czy na zdjęciu ma być ujęta Twoja postać.
EDYTOR WYZWAŃ
Możesz tu tworzyć wyzwania zamieszczane w Miejskim Centrum Wyścigów.
Więcej informacji znajdziesz w podrozdziale „Edytor wyzwań” na stronie 14.
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:11
11
1/17/11 10:51 AM
OPCJE
Język – Do wyboru jest angielski, francuski, hiszpański, niemiecki i włoski.
Sterowanie – Możesz tu dostosować opcje sterowania pojazdami
i postacią, poruszania się po menu oraz ustawień kierownicy i kontrolera.
Kategorie zmienia się, klikając odpowiednią kartę. Kliknij czynność
i wciśnij E po czym naciśnij klawisz, który chcesz przypisać do tej
czynności.
Ustawienia gry – Możesz zmienić następujące ustawienia: skrzynia
biegów (automat lub ręczna), wspomaganie jazdy (pełne wspomaganie,
sport, hardcore), zezwól na interakcje online (wł./wył.), zezwalaj na
zaproszenia do pościgu (wł./wył.), zezwól na zaproszenia do wyzwań
błyskawicznych (wł./wył.), stawka (tutaj ustawia się stawkę w wyzwaniach).
Interfejs – Możesz zmienić sposób wyświetlania interfejsu: wyświetlaj
nazwy (wł./wył.), jednostki (imperialne lub metryczne), prędkościomierz
(wł./wył.), GPS (wł./wył.), status GPS (obracany lub stały), KZT (wł./wył.).
Dźwięk – Dostosowanie głośności wszystkich dźwięków, muzyki,
pojazdów, kwestii mówionych, efektów specjalnych oraz głosów graczy.
Ustawienia obrazu – Dostosowanie poziomu gamma.
Opcje wspomagania jazdy
Wybierz ustawienia gry w menu opcji, by ustawić poziom wspomagania
jazdy w grze:
Pełne wspomaganie ułatwia prowadzenie pojazdu.
Hardcore oznacza zupełny brak wspomagania. W związku z tym jazda jest
trudniejsza i bardziej realistyczna.
Sport stanowi wyważony kompromis pomiędzy pełnym wspomaganiem
i opcją hardcore.
WYJDŹ Z GRY
Wyjście z Test Drive Unlimited 2.
12
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:12
1/17/11 10:51 AM
Czynności
W grze występuje wiele rodzajów czynności związanych z jazdą, zwykle
można znaleźć je na mapie. Żeby odszukać wszystkie, trzeba dobrze
zbadać obszar gry. Wykonywanie wyzwań przyniesie Ci nagrody
pieniężne i punkty doświadczenia.
WYZWANIA JEDNOOSOBOWE
Pojedynek
Jeśli napotkasz innego gracza na drodze, poznasz go po tym, że nad jego
samochodem będzie wyświetlona jego nazwa. Żeby wyzwać gracza na
pojedynek, błyśnij światłami, wciskając E. Jeśli kierowca przyjmie to
wyzwanie, przeniesiecie się na linię startu. Po rozpoczęciu wyścigu trasa
pojawi się na GPS-ie. Pojedynek jest sposobem na szybki zarobek, jeśli
założysz się o jakąś sumę i wygrasz. Żeby postawić pieniądze, wybierz
w opcjach menu pauzy ustawienia gry i ustal wysokość stawki.
Szkoły jazdy
W grze są trzy szkoły jazdy (A – szosowa, B
– terenowa i C – klasyczna). Odwiedzaj je, by
zdobywać licencje niezbędne, by móc brać
udział w wyzwaniach. Żeby spełnić warunki
licencji, należy zdać szereg testów jazdy
w poszczególnych klasach samochodów.
Porozmawiaj z instruktorem jazdy w szkole,
żeby podejść do testu.
Mistrzostwa
Najbardziej prestiżowe
i dochodowe wyścigi na
wyspach to zawody mistrzostw.
Zwycięstwa w tych zawodach
są kluczem do bogactwa,
doświadczenia i renomy
w światku kierowców. Musisz
wygrać wszystkie mistrzostwa
na wyspie, żeby móc startować w zawodach pucharowych.
Mistrzostwa przedstawione są na mapie ikonką w kształcie rombu
z oznaczeniem literowo-cyfrowym (np. C4, A7, A6) wskazującym klasę
samochodu niezbędną do startu w zawodach. Jeśli nie masz takiego
samochodu, nie możesz wziąć udziału w mistrzostwach.
13
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:13
1/17/11 10:51 AM
Mistrzostwa składają się z szeregu wyścigów. Od miejsca zajętego w każdym
wyścigu zależy liczba punktów. Kierowca z największą liczbą punktów po
wszystkich wyścigach zdobywa mistrzostwo. Po zdobyciu mistrzostwa na
mapie pojawią się mistrzostwa „wysokiego szczebla” danej klasy (np. C4
wysoki szczebel, A7 wysoki szczebel, A6 wysoki szczebel). Wygraj je, by
sięgnąć po jeszcze większą sławę i pieniądze.
W mistrzostwach pojawiają się następujące rodzaje zawodów:
W
Wyścig
– Zwykły wyścig ze wszystkimi rywalami w mistrzostwach.
Kieruj się do mety przez punkty kontrolne. Pierwszy kierowca na
mecie wygrywa.
P
Prędkość
– Masz ograniczoną ilość czasu na osiągnięcie
i utrzymanie najwyższej możliwej prędkości. Za zjeżdżanie
z drogi od łącznego wyniku odejmowane są punkty. Kierowca
z najwyższym wynikiem w zawodach wygrywa.
Eliminacja – W złożonym z wielu okrążeń wyścigu po każdym
o
okrążeniu
eliminowany jest najwolniejszy kierowca. Pozostań na
t
trasie
jako ostatni zawodnik, by wygrać.
W
Wyścig
z czasem – W tym wyścigu solowym jedziesz do mety
przez punkty kontrolne. Zdobądź najlepszy czas, by wygrać.
R
Radary
– Na otwartym obszarze wyścigu znajduje się pewna liczba
f
fotoradarów.
Musisz przejechać obok każdego z jak najwyższą
p
prędkością.
Opracuj dla siebie najodpowiedniejszą trasę przejazdu.
Puchary
Puchary są kulminacją serii wyścigów o mistrzostwo, składa się na nie kilka
kategorii wyścigów. Musisz ukończyć wszystkie wyzwania na wyspie, żeby
odblokować puchar.
Wydarzenia
Wydarzenia to krótkie misje pojawiające się na mapie w postaci
ikonek bomby. Zwykle chodzi w nich o pomoc osobie, która
potrzebuje przysługi, podwiezienia albo dreszczyku emocji. Ikonki
wydarzeń mają licznik odmierzający czas do jego zakończenia.
Wybierz ikonkę wydarzenia i wciśnij A, by zapoznać się
z informacjami na jego temat, takimi jak rodzaj zadania i nagroda.
14
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:14
1/17/11 10:51 AM
Wydarzenia dzielą się na następujące rodzaje:
Wstrząs – Ta osoba potrzebuje spokojnej przejażdżki. Nie
opuszczaj trasy i nie wjeżdżaj na inne samochody. Wskaźnik
na ekranie pokazuje, w stanie jak silnego wstrząsu znajduje się
obecnie pasażer. Nie pozwól, by wskaźnik wzrósł za bardzo, bo nie
zaliczysz misji.
Adrenalina – Tej osobie potrzeba emocji. Musisz jechać szybko,
nie zapominając o ostrych skrętach, skokach i ryzykownym
mijaniu innych samochodów, by zaspokoić żądzę przeżyć
pasażera.
Konwój – Ta osoba chce, by zaprowadzić jej samochód w inne
miejsce. Jedź ostrożnie. Odszkodowanie za wszelkie uszkodzenia
wozu i opuszczanie trasy zostanie potrącone z Twojego
wynagrodzenia.
Jazda – Ta osoba potrzebuje przewiezienia z jednego miejsca
w drugie, ale jest nieco kapryśna, jeśli chodzi o umiejętność jazdy.
Na ekranie wyświetlana jest Twoja ocena za jazdę, wynosząca
na początku 100 i obniżająca się przy każdym zderzeniu czy
zjechaniu z drogi. Jeśli ocena spadnie do 0, nie zaliczysz misji.
Jazda na czas – Ta osoba chce bardzo szybko dotrzeć do celu.
Dojedź tam na czas bez zbyt wielu wypadków, by odebrać
nagrodę.
Śledzenie – Twój pasażer chce kogoś śledzić. Trzymaj się blisko
wskazanego samochodu, ale tak, by Cię nie zauważono.
Ograniczenie prędkości – Utrzymuj prędkość powyżej
wskazanego poziomu. Dopóki nie upłynie czas.
Poszukiwanie skarbów
Po osiągnięciu określonego poziomu otrzymasz
wykrywacz metalu. Działa on automatycznie,
wskazując bliskość wraków samochodów
ukrytych na wyspach. Gdy znajdziesz się
w pobliżu wraku, wykrywacz zacznie pikać
i błyskać. Im szybciej pika, tym bliżej wraku
jesteś. Podjedź za sygnałem do wraku, a jego
części zostaną automatycznie zebrane. Po
znalezieniu wszystkich wraków odblokujesz niespodziankę.
15
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:15
1/17/11 10:51 AM
Studio fotograficzne
Kiedy odkryjesz na mapie studio fotograficzne, wejdź
do niego, a fotograf zleci Ci zadanie – pokaże Ci album
z informacjami na temat zdjęć, których potrzebuje.
Każde zdjęcie ma jakieś cechy szczególne, takie jak
miejsce, pora dnia, a nawet samochód, który musi znaleźć
się w kadrze. Jeśli podczas jazdy dowolnej znajdziesz
się w odpowiednim miejscu do zrobienia zdjęcia, na
minimapie pojawi się ikonka. Wciśnij A, by przejść do trybu fotografowania
– możliwe będzie wówczas właściwe wykadrowanie i ustawienie przybliżenia.
Kiedy wskaźniki dotyczące tych kwestii zmienią kolor z czerwonego na
zielony i wszystkie warunki zostaną spełnione, będzie można zrobić zdjęcie.
Pstryknij fotkę i wróć do studia fotograficznego, by odebrać nagrodę.
WYZWANIA WIELOOSOBOWE
Na wyspach dostępne są rozmaite wyzwania wieloosobowe. Żeby je
znaleźć, otwórz mapę i wybierz kartę „Wyzwania wieloosobowe”. Zawody
w grze wieloosobowej są podobne do zawodów o mistrzostwa w grze
jednoosobowej. Niektóre z nich do zwyCięstwa wymagają współpracy
z innymi graczami.
Współzawodnictwo
Prędkość – Masz ograniczoną ilość czasu na osiągnięcie
P
i utrzymanie najwyższej możliwej prędkości. Za zjeżdżanie
z drogi od łącznego wyniku odejmowane są punkty. Kierowca
z najwyższym wynikiem wygrywa.
R
Radary
– Na otwartym obszarze wyścigu znajduje się pewna liczba
f
fotoradarów.
Musisz przejechać obok każdego z jak najwyższą
p
prędkością.
Opracuj dla siebie najodpowiedniejszą trasę przejazdu.
W
Wyścig
– Zwykły wyścig do mety przez punkty kontrolne.
W
Wygrywa
kierowca, który pierwszy znajdzie się na mecie.
Współpraca
Za liderem – Wszyscy kierowcy muszą jechać za liderem. Następny
Z
p
punkt
kontrolny widzi tylko lider. Kiedy grupa przejedzie przez
p
punkt
kontrolny, wyznaczany jest nowy lider.
16
U
Utrzymaj
dystans – Wszyscy gracze muszą utrzymać minimalny
o
odstęp pomiędzy swoim autem a samochodem z przodu. Podczas
o
obowiązywania minimalnego odstępu gracze nie mogą się
w
wyprzedzać.
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:16
1/17/11 10:51 AM
Żeby wziąć udział w wydarzeniu wieloosobowym, podjedź do niego i wciśnij
E. Pojawi się ekran gry wieloosobowej. Z lewej strony ekranu, pod
opisem samochodu, którym jeździsz, znajdują się zasady wyścigu. Masz do
wyboru następujące opcje:
Szybki pojedynek rankingowy – Dołącz do gry rankingowej.
Pojedynek nierankingowy – Dołącz do nierankingowej gry ze swoimi
ulubionymi ustawieniami.
Stwórz rozgrywkę nierankingową – Stwórz publiczną grę
nierankingową.
Stwórz rozgrywkę prywatną – Stwórz grę tylko dla swoich znajomych.
Rankingi – Sprawdź swoją pozycję wśród graczy z całego świata.
Jazda próbna – Poćwicz na trasie, zanim rozpoczniesz wyścig.
EDYTOR WYZWAŃ
Wybierz w menu pauzy opcję „Edytor wyzwań”, by tworzyć własne wyzwania
wyścigowe, które możesz zamieszczać w Miejskim Centrum Wyścigów,
dzięki czemu zyskasz szacunek (i pieniądze!). Po otwarciu edytora wyzwań
na ekranie pojawi się mapa. Wybierz opcję „Utwórz wyzwanie”, by stworzyć
nowe wyzwanie, lub „Moje wyzwania”, by kontynuować rozpoczętą pracę.
Najpierw wybierz tematykę wyzwania: wyścig z czasem, prędkość solowo lub
radary solowo.
Pojawi się okienko ze wszystkimi opcjami potrzebnymi do stworzenia
emocjonującego wyzwania. Wybierz opcję „Edytor”, by umieścić na trasie
linię startu, radary i linię mety (zależnie od tego, jakie wyzwanie tworzysz).
Kursor przemieszcza się ruchami myszy, a trzymając wciśnięty prawy przycisk
myszy, możesz przesuwać mapę.
Żeby umieścić na mapie linię startu, kliknij wybrany punkt na drodze. Po
kliknięciu umieszczonej w tym miejscu ikonki pojawi się lista opcji.
Jeśli tworzysz wyzwanie typu „radary”, po wyznaczeniu linii startu możesz
rozmieścić na mapie do 8 fotoradarów, klikając wybrane punkty na drodze.
W przypadku wyścigu z czasem po wyznaczeniu linii startu umieść na trasie
punkty kontrolne i linię mety. Robi się to tak samo jak z radarami. Żeby
stworzyć zapętloną trasę, najedź kursorem na linię startu i wciśnij środkowy
przycisk myszy.
Rozmieściwszy wszystkie elementy, wciśnij B.
W ustawieniach możesz dostosować następujące opcje:
Nazwa – Nazwij swoje wyzwanie.
Opis – Opisz swoje wyzwanie.
Okrążenia – W przypadku wyścigu z czasem podaje się tu liczbę okrążeń
17
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:17
1/17/11 10:51 AM
Odliczanie – W wyzwaniach typu „radary” i „prędkość” podaje się tu ilość
czasu dostępnego na przejechanie obok radarów lub okres, przez który
należy utrzymywać daną prędkość.
Minimalna prędkość – W wyzwaniu typu „prędkość” jest to minimalna
prędkość, jaką kierowca musi utrzymywać, by zaliczyć wyzwanie.
W wyzwaniu typu „radary” jest to minimalna prędkość, przy której włącza
się fotoradar.
Natężenie ruchu – Możesz włączyć lub wyłączyć ruch uliczny, a także
zmienić jego natężenie ( jedna gwiazdka oznacza najmniejsze natężenie,
trzy gwiazdki – największe).
Kara – Możesz włączyć lub wyłączyć kary, a także regulować surowość
kar od jednej do trzech gwiazdek. Przy włączonych karach zjeżdżanie
z drogi i zderzanie się z innymi samochodami powoduje zmniejszenie
pozostałego czasu.
Oznaczona ścieżka – W wyścigu z czasem opcja ta powoduje włączenie
ostrzeżeń i rozmieszczenie barier na ostrych zakrętach.
Ograniczenie – Możesz ograniczyć wybór samochodów biorących udział
w wyzwaniu do danej marki, modelu czy kategorii. Po dostosowaniu
wszystkich ustawień kliknij niebieski przycisk, by wrócić na główny ekran
edytora wyzwań.
Kliknij ikonkę jazdy próbnej, by wypróbować swoje wyzwanie. Pojawisz się na
drodze w obecnie używanym samochodzie. Jeśli chcesz zmienić prowadzone
auto, przed jazdą próbną kliknij niebieski przycisk w edytorze wyzwań.
Musisz przeprowadzić jazdę próbną w swoim wyzwaniu, by ustalić czas
odniesienia, który inni gracze będą starali się pobić.
Po zakończeniu pracy nad wyzwaniem kliknij ikonkę zapisu, by zachować
wyzwanie do późniejszej modyfikacji lub udostępnienia w sieci. Kiedy
przetestujesz i dopracujesz swoje wyzwanie tak, że będzie się ono nadawało
do przedstawienia innym graczom, wybierz opcję „Transfer”. Pojawi się
wówczas okienko z kilkoma opcjami:
Wpisowe – Kwota, którą należy wpłacić, by zmierzyć się z Twoim
wyzwaniem.
Nagroda – Nagroda, którą otrzyma gracz za pobicie Twojego czasu
(kwota ta jest od razu odejmowana od Twoich środków). Musisz
przeprowadzić jazdę próbną w swoim wyzwaniu, by ustalić czas
odniesienia, który inni gracze będą starali się pobić.
Ważność – Okres mierzony w dniach (od 1 do 5), przez który twoje
wyzwanie będzie dostępne w Miejskim Centrum Wyścigów.
18
Dostępność – Ustal, kto może wziąć udział w Twoim wyzwaniu (każdy,
znajomi, klub, znajomi i klub).
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:18
1/17/11 10:51 AM
MIEJSKIE CENTRUM WYŚCIGÓW
W Miejskim Centrum Wyścigów możesz przejrzeć wyzwania innych
graczy i zamieścić swoje. Do Centrum możesz przejść z karty wyzwań
jednoosobowych lub z trasy.
Bar
Podejdź do barmana w barze, by przejrzeć publiczne wyzwania i wziąć udział
w którymś z nich, przejrzeć zamieszczone przez siebie wyzwania lub zajrzeć
do hali sławy.
Wyzwania osobiste
Wyzwania osobiste są dostępne tylko dla Twoich znajomych i członków
Twojego klubu. Zasady są takie same, jak w wyzwaniach publicznych.
19
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:19
1/17/11 10:51 AM
Twój awatar
Awatar jest Twoim osobistym odzwierciedleniem
w świecie Test Drive Unlimited 2. Możesz zmieniać
jego wygląd na wiele sposobów, na przykład
przebierać go, zmieniać mu fryzury i poddawać
operacjom plastycznym. Zwiedzaj mapę
i oszczędzaj pieniądze, by uzyskać wymarzony
wygląd. Karta „Miejsca dla awatara” na mapie
zawiera listę miejsc, które może odwiedzić Twoja
postać.
Agencja nieruchomości
W agencji nieruchomości możesz kupować, sprzedawać
i wymieniać domy. Każda z agencji ma inne oferty. Wybierz ofertę,
by zapoznać sie z informacjami na temat domu, takimi jak liczba
pokojów, cena, dostępne meble itd. Kliknij niebieski przycisk, by
wirtualnie zwiedzić oferowany dom.
Klinika kosmetyczna
W klinice kosmetycznej możesz zmienić wszystkie elementy
twarzy Twojego awatara, w tym kształt i wielkość oczu, uszu, nosa
i ust, kolor skóry, kształt głowy, rysy twarzy itd. Wybierz chirurga
i wciśnij E, by rozpocząć.
Kliknij kategorię, żeby zapoznać się
z listą możliwości. Dla przykładu
wybierz głowę, a następnie kości
policzkowe –pojawi się wtedy
okienko z dwoma suwakami:
„Wielkość kości policzkowych”
i „Wysokość kości policzkowych”.
Zmian dokonuje się, klikając strzałki
lub przesuwając suwaki.
Kliknij ikonkę „Losowe”, by nadać postaci losowy wygląd. Każda modyfikacja
kosztuje. Łączna kwota jest wyświetlana na prawo, pod sumą Twoich
funduszy. Gdy uznasz swój wygląd za satysfakcjonujący, kliknij przycisk
„Zatwierdź i zapłać”. Pieniądze zostaną odjęte z Twoich środków.
20
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:20
1/17/11 10:51 AM
Fryzjer
Znudziła Ci się
fryzura? U fryzjera
możesz się ostrzyc,
przefarbować,
wyskubać bądź wyregulować
brwi itd.
Za pomocą klawiszy strzałek
wybierz kategorię, na przykład
włosy, by zapoznać się
z dostępnymi opcjami. Klawiszami strzałek wybierz ikonkę, na przykład
krótkie włosy, po czym wypróbuj nową fryzurę i kolor. Kiedy fryzura
będzie gotowa, kliknij przycisk „Zatwierdź i zapłać”. Twoje środki zostaną
pomniejszone o odpowiednią kwotę. Anuluj zmiany, jeśli wolisz zaczekać do
następnego razu.
Sklep z ubraniami
Każdy sklep sprzedaje własne wzory ubrań. Nie dowiesz się, co
można dostać w danym sklepie, póki go nie odwiedzisz. Wybierz
sprzedawcę i wciśnij A, by rozpocząć zakupy. Ubrania i dodatki
są posortowane według kategorii. Kliknij jedną z kategorii, na przykład
kapelusze, okulary przeciwsłoneczne, wierzchnie ubrania czy buty, by
przejrzeć dostępny asortyment.
Przedmioty i ich cena pojawiają
się w małym oknie. Przeglądaj
asortyment sklepu za pomocą
klawiszy strzałek. Ubrania będą
pojawiać się na awatarze podczas
przeglądania. Wciśnij E,
by kupić aktualnie wybrany
przedmiot. Pojawi się wtedy
prośba o zatwierdzenie zakupu. Po zakończeniu zakupów możesz wyjść ze
sklepu.
21
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:21
1/17/11 10:51 AM
EMOTKI
Kiedy spotykasz się z innymi graczami, na przykład
odwiedzając ich w domach, czekając na rozpoczęcie
wyścigu wieloosobowego itd., możesz wyrażać się za
pomocą emotek, czyli specjalnych animacji. Wciśnij
I, by otworzyć menu animacji. Wskaż jedną z ikon
animacji za pomocą myszy i wciśnij A, by ją wybrać.
Twój awatar wykona wtedy tę animację.
ROZMOWA GŁOSOWA
Funkcja rozmowy głosowej umożliwia rozmowy z innymi graczami za
pomocą zestawu słuchawkowego z mikrofonem. Opcja ta jest domyślnie
wyłączona. Możesz ją włączyć w ustawieniach dźwięku na ekranie opcji.
TDU Dom
Dom w TDU2 jest Twoim osobistym sanktuarium. Możesz wypoczywać w nim
i zapoznawać się z bieżącymi wydarzeniami, a także pochwalić się nim przed
znajomymi. Pierwszy dom – niezbyt okazały – otrzymasz na początku gry, ale
wkrótce zechcesz kupić kolejny. Każdy dom jest podzielony na cztery obszary.
GARAŻ
Każdy dom zawiera garaż, w którym znajduje się Twoja kolekcja aut. Liczba
posiadanych samochodów jest ograniczona wolnym miejscem w garażu, więc
oszczędzaj gotówkę i jak najszybciej spraw sobie nową siedzibę. W droższych
domach są większe garaże.
22
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:22
1/17/11 10:51 AM
Kiedy jesteś w domu, kliknij wewnętrzne drzwi garażu, by do niego przejść.
Zobaczysz wtedy samochody przechowywane w domu, łącznie z ostatnio
używanym. Kliknij samochód, by zobaczyć informacje na jego temat,
podobnie jak u sprzedawcy samochodów. Wciśnij E, by wsiąść do
samochodu i wybrać się na przejażdżkę. Jeśli wyjdziesz z domu drzwiami
frontowymi, znajdziesz się w samochodzie używanym ostatnio.
GARDEROBA
W domach znajdują się garderoby zawierające
całą twoją kolekcję ubrań. Wejdź do środka,
by zmienić swój wygląd przed wyruszeniem
w drogę. Interfejs przebieralni jest podobny do
tego w sklepie z ubraniami. Wybierz kategorię
przedmiotów i przeglądaj stroje oraz dodatki.
Ubrania będą pojawiać się na awatarze podczas
przeglądania. Wciśnij E, by założyć wybrany
przedmiot. Kiedy skończysz, kliknij czerwony przycisk, by wyjść z garderoby.
MEDIA
Centrum multimedialne Twojego domu daje Ci dostęp do bieżących
wydarzeń i zakupów online w TDU2. Po kliknięciu telewizora możesz oglądać:
Kanał pogodowy
Kanał pogodowy przedstawia obecnie
panujące warunki oraz prognozę
pogody. Dzięki temu możesz
zaplanować wyścigi w najbliższym
czasie. Jeśli na przykład czeka Cię ważne
wyzwanie, a zbiera się na deszcz, może
lepiej będzie zaczekać na przejaśnienie.
Kanał z wiadomościami
Na kanale z wiadomościami znajdziesz następujące informacje:
Podpowiedź – Przeczytasz tu podpowiedź, co dalej robić.
Postępy w rozgrywce – Informacje na temat ostatnich komunikatów
w świecie gry, np. dotyczące nowych wyścigów o mistrzostwo.
Klub – Wiadomości związane z Twoim klubem.
DLC – Wiadomości dotyczące treści do pobrania.
Społeczność – Komunikaty obejmujące wszystkich graczy, np.
zawiadomienia o nowych wydarzeniach wieloosobowych itp.
23
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:23
1/17/11 10:51 AM
KOMPUTER (INFORMACJE)
Kiedy jesteś w domu, wybierz laptop i wciśnij A, by zmienić ustawienia
awatara (TDU Postać), zmienić wystrój domu (TDU Dom), obejrzeć zdjęcia
i uzyskać dostęp do niektórych rankingów.
TDU Postać
Wybierz „TDU Postać”, by zapoznać się
z informacjami dotyczącymi postępów
w rozgrywce i zmienić swoją postać w grze.
Kliknij żółty przycisk, żeby zrobić zdjęcie
awatara do profilu. Kliknij niebieski przycisk,
jeśli chcesz edytować TDU Postać. Możesz
dzięki temu zmienić następujące opcje:
Nastrój – Zmień ikonkę widoczną dla innych po spojrzeniu na Twojego
awatara, a także opis.
Publiczne ikonki – Wolnych miejsc jest 7, ale do wyboru są ikonki w 12
kategoriach: współzawodnictwo, eksploracja, kolekcjonowanie, interakcja,
profil gracza, profil kierowcy, zdjęcie, maniak Test Drive, ogólny postęp,
pojazdy, klub, jazda dowolna, kasyno. Ikonkę z kategorii „zdjęcie” możesz
umieścić w więcej niż jednym miejscu.
TDU Dom
Wybierz opcję „TDU Dom”, by zmienić
wystrój domu. Gra przejdzie wówczas w tryb
„TDU Dom”, w którym możesz chodzić po
domu i zmieniać jego zawartość. Meble,
które możesz zmodyfikować, oznaczone
są symbolami. Wciśnij E, by otworzyć
listę dostępnych mebli. Przeglądaj nowe
meble za pomocą klawiszy strzałek. Kliknij próbkę koloru, by zmienić kolor.
Wciśnij E lub kliknij „Tak”, by potwierdzić, że chcesz dodać ten mebel.
Jeśli jest on już twoją własnością, dodanie go albo zmiana koloru nie będą Cię
nic kosztować. Za nowe meble trzeba zapłacić, po zatwierdzeniu kupna twoje
środki zostaną uszczuplone o odpowiednią kwotę.
Możesz także wymienić obrazy na ścianach na zrobione przez siebie zdjęcia.
Kliknij obraz, by otworzyć swoją kolekcję zdjęć. Wybierz zdjęcie, by umieścić
je w tym miejscu. Po zakończeniu zmian wystroju wciśnij B, by wyjść.
Moje zdjęcia
Przeglądaj zrobione przez siebie zdjęcia (zobacz „Zrób zdjęcie” str. 13).
Rankingi
24
Możesz zapoznać się z rankingami wyzwań błyskawicznych
i wieloosobowych.
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:24
1/17/11 10:51 AM
Twój samochód
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
13
14
1.
Typ/model.
7.
Prędkość maksymalna.
2.
Klasa wyścigów: Klasa
samochodu określa możliwość
uczestnictwa w zawodach
z ograniczeniami.
8.
Przyśpieszenie od 0 do 100
km/h.
9.
Moc silnika.
3.
Tempo przyśpieszania do
prędkości maksymalnej.
4.
Prędkość maksymalna.
5.
Sprawność hamowania.
6.
Ogólne zachowanie
samochodu na drodze.
10. Przebieg: w nowych autach
wynosi 0, w używanych ma
różną wartość.
11
12
13. Samochód można
przemalować w sklepie
z naklejkami.
14. Wciśnij E, by
otworzyć menu.
15. Sterowanie samochodem:
Za pomocą klawiszy strzałek
możesz opuszczać szyby,
11. Samochód można tuningować
otwierać drzwi, podnosić
w warsztacie tuningowym.
i opuszczać dach (zależnie od
12. Samochód można ozdobić
modelu).
naklejkami w sklepie
z naklejkami.
SPRZEDAWCY SAMOCHODÓW
Sprzedawcy samochodów specjalizują się w konkretnych markach lub typach
samochodów. Na przykład Ferrari na pewno dostaniesz w salonie Ferrari, ale
możesz też trafić na egzemplarz u sprzedawcy samochodów włoskich. Zanim
sprzedawca samochodów pojawi się na mapie, musisz odblokować go,
podjeżdżając w jego pobliże. Wybierz samochód, by zobaczyć szczegółowe
informacje na jego temat. Wciśnij E po wybraniu samochodu, a pojawi
się następujące menu:
Kup – Dodaj opcje i kup samochód. Wybierz felgi, kolor karoserii
i wnętrza, po czym wciśnij E, a pojawi się okienko zatwierdzenia.
Jeśli Twój wybór Cię satysfakcjonuje, wciśnij E, by kupić samochód.
Wsiądź do samochodu – Obejrzyj wnętrze samochodu. W środku
możesz otwierać drzwi, włączać klakson, uruchomić silnik i opuścić dach
(w kabrioletach). Wciśnij B, by wysiąść.
Dane – Szczegółowe informacje na temat samochodu.
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:25
25
1/17/11 10:51 AM
Porównaj – Wybierz tę opcję, by porównać samochód z innymi z oferty
sprzedawcy. W trybie porównywania wystarczy wybrać inny samochód, by
zobaczyć, jak prezentuje się w porównaniu z wcześniej zaznaczonym. Dane
wskazanego samochodu wyświetlane są na czerwono, a dane samochodu,
z którym go porównujesz – na niebiesko. Kliknij inny samochód i wybierz
opcję „Wyczyść porównanie”, by zakończyć porównywanie.
Jazda próbna – Wybierz się na przejażdżkę samochodem, zanim wydasz
na niego Ciężko zarobione pieniądze. Jazda próbna trwa 2 minuty
(na ekranie pojawi się licznik). Możesz także przerwać jazdę próbną,
otwierając menu pauzy (q) i wybierając opcję „Zatrzymaj test”.
Sprzedawca używanych samochodów
Asortyment oferowany przez sprzedawcę używanych samochodów zmienia
się. Komis działa jak zwykły salon samochodowy, ale przy zakupie nie można
wybierać opcji. W komisie można również odbierać nowe samochody,
uzyskane dzięki zbieraniu wraków. Więcej informacji na ten temat znajdziesz
w podrozdziale „Poszukiwanie skarbów” na stronie 17.
WARSZTAT TUNINGOWY
W grze występują warsztaty
tuningowe, w których możesz ulepszyć
przyśpieszenie, hamulce i prędkość
maksymalną samochodu, a także kupić
nowe felgi. Żeby wjechać do warsztatu,
musisz mieć odpowiedni model
samochodu. Kliknij ikonkę warsztatu
na mapie, żeby dowiedzieć się, jakie typy samochodów można w nim
zmodyfikować. Obsługiwane marki są pokazane w lewym dolnym rogu.
Kliknij samochód w warsztacie, by zapoznać się z możliwościami tuningu.
Wybierz opcję, na przykład prędkość, by zobaczyć poziomy ulepszenia,
które możesz kupić.
Przed zakupem ulepszeń należy je odblokować. Nie będziesz mieć dostępu
do wszystkich poziomów ulepszeń, dopóki nie podniesiesz swojego
poziomu eksploracji na obszarze, na którym znajduje się warsztat. Zaznacz
ulepszenie, by zobaczyć, w jaki sposób wpłynie ono na samochód. Nowe
parametry pojawią się podświetlone obok obecnych. Wciśnij E, by
kupić zaznaczone ulepszenie. Po dokonaniu ulepszeń wciśnij B, by
opuścić warsztat.
26
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:26
1/17/11 10:51 AM
SKLEP Z NAKLEJKAMI
W sklepach z naklejkami można na
dwa sposoby zmienić wygląd auta:
przemalować i ozdobić karoserię.
Każda modyfikacja kosztuje.
Lakierowanie
Zmień kolor nadwozia. Możesz wybierać różne rodzaje lakierów, takie
jak metaliczny, węglowy, matowy czy błyszczący. Najedź pipetą na jeden
z kolorów z palety i kliknij, by go wybrać. Kliknij żółty przycisk, by pokryć
samochód dwubarwnym lakierem. Kliknij niebieski przycisk, by użyć
zapisanych kolorów.
Naklejki
Wybierz opcję „Naklejki”, by ozdobić
samochód wzorami. Najpierw wybierz jeden ze
wzorów. Możesz je przeglądać, klikając strzałki.
Kliknij wzór, by go wybrać.
Przed nałożeniem możesz zmodyfikować
naklejkę:
Przesuń kamerę – Wskaż kursorem miejsce, w którym ma znajdować
się naklejka. Możesz obracać samochód, przytrzymując wciśnięty prawy
przycisk myszy. Za pomocą kółka myszy możesz przybliżać lub oddalać
obraz.
Obróć – Po umieszczeniu naklejki w odpowiednim miejscu wybierz opcję
„Obróć” i przytrzymaj wciśnięty prawy przycisk myszy, by obrócić naklejkę
przed nałożeniem.
Skaluj – Przytrzymaj wciśnięty prawy przycisk myszy i poruszaj myszą, by
zwiększyć lub zmniejszyć rozmiary naklejki przed jej przytwierdzeniem.
Przezroczystość – Przytrzymaj wciśnięty prawy przycisk myszy i poruszaj
myszą, by zwiększyć lub zmniejszyć przezroczystość naklejki.
Pipeta – Najedź pipetą na paletę kolorów i wybierz kolor naklejki. Kliknij
żółty przycisk, żeby naklejki zostały nałożone symetrycznie. Dzięki temu
można na przykład umieścić tę samą naklejkę na drzwiach z obu stron.
Po wybraniu miejsca, rozmiaru, przezroczystości i koloru naklejki wciśnij
E, by przytwierdzić ją do samochodu. Wciśnij B, by wrócić do
kolekcji naklejek i wybrać nowy wzór. Wciśnij ponownie B, by wrócić
do głównego menu sklepu, w którym możesz usunąć ostatnie modyfikacje,
opuścić sklep bez dokonywania modyfikacji lub zatwierdzić modyfikacje
i zapłacić.
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:27
27
1/17/11 10:51 AM
MYJNIA
Twoja luksusowa bryka straciła nieco ze swej świetności? Zabierz ją do myjni,
by dodać jej nowego blasku.
Kluby
Członkostwo w klubie jest świetnym sposobem na zdobycie nowych
znajomych i spotykanie się z nimi, a także gromadzenie doświadczenia
i pieniędzy. Możesz stworzyć własny klub i zapraszać innych lub wstąpić do
istniejącego.
TWORZENIE KLUBU
Żeby stworzyć własny klub, pojedź do klubu na
mapie i wejdź do niego. Zapłać za rejestrację
i podaj następujące dane:
Nazwa – To nazwa Twojego klubu. Po
rejestracji nie można jej zmienić, więc wybieraj
rozważnie. Istnieją pewne ograniczenia, na
przykład dotyczące niedopuszczalnych słów.
Narodowość – Wybierz flagę oznaczającą
narodowość Twojego klubu. Możesz także
wybrać opcję „Wszystkie”.
Logo – Wybierz logo najlepiej reprezentujące Twój klub.
Opis – Umieść tu krótki opis swojego klubu. Po stworzeniu klubu możesz
go zmienić.
Ulubiona marka – Jeśli chcesz, żeby Twój klub był najmocniej związany
z jedną marką, na przykład Audi, wybierz ją tutaj.
Język – Wybierz język używany w klubie.
Poziom wstępu – Ustaw minimalny poziom wymagany od członków
klubu (nie może być wyższy niż Twój).
Po dostosowaniu wszystkich opcji kliknij niebieski przycisk, by zatwierdzić
ustawienia i stworzyć klub. Pamiętaj, że po stworzeniu klubu nie można
zmienić jego nazwy.
28
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:28
1/17/11 10:51 AM
KORZYŚCI Z CZŁONKOSTWA
Po stworzeniu klubu możesz zapraszać do
niego innych graczy. Możesz robić to osobiście,
wysyłając im zaproszenia, lub skorzystać
z listy graczy w menu pauzy. Kiedy w Twoim
klubie będzie co najmniej dwóch członków,
będziecie mogli wyzywać inne kluby do
rywalizacji – jest to świetny sposób na zyskanie
szacunku i zarobek. Im więcej będziecie rywalizować z innymi klubami, tym
więcej doświadczenia zdobędzie Twój klub. Z każdym kolejnym poziomem
osiągniętym przez klub będzie on się rozrastał, dzięki czemu zmieści się
w nim więcej graczy.
Po pierwszym podniesieniu poziomu członkowie klubu uzyskają dostęp do
wyjątkowych samochodów. Z kolejnymi poziomami klubu będzie również
rósł jego garaż. Członkowie mogą ofiarowywać używane w grze pieniądze,
aby wspierać klub.
ZARZĄDZANIE KLUBEM
Gdy założysz własny klub, staniesz się
jego prezesem i zarządcą. Umożliwi Ci to
zapraszanie nowych graczy, awansowanie
członków itd.
Lista członków – Możesz tu przeglądać
dane członków klubu i awansować ich na
wyższe poziomy. Istnieją cztery poziomy członkostwa (świeży rekrut,
członek, członek zarządu, prezes), a każdy kolejny wiąże się z większymi
korzyściami.
Podnieś poziom klubu – Jeśli klub dysponuje odpowiednim
doświadczeniem i środkami, możesz podnieść jego poziom.
Złóż darowiznę – Przeznacz część swoich osobistych środków na
potrzeby klubu.
Odejdź z klubu – Opuść klub.
Karta członkowska klubu – Edytuj kartę członkowską swojego klubu.
Możesz zmienić każdy parametr oprócz jego nazwy.
Rekrutacja – Jeśli chcesz, żeby klub znajdował się na liście klubów
rekrutujących, musisz tutaj otworzyć rekrutację. Dzięki temu inni gracze
będą mogli wstępować do Twojego klubu jako świeży rekruci.
29
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:29
1/17/11 10:51 AM
BILLBOARD
Billboard na ścianie klubu zawiera następujące informacje:
Statystyki klubu – Zapoznaj się z opisem klubu i jego dokonaniami.
Ranking klubów – Sprawdź, jak Twój klub wypada w porównaniu
z innymi.
Historia – Przejrzyj ostatnie wiadomości dotyczące Twojego klubu.
BAR
Wybierz opcję „Stwórz grę”, by stworzyć wyzwanie wewnętrzne lub wyzwanie
międzyklubowe. Jeśli chcesz stworzyć wyzwanie wewnętrzne, wybierz
wyzwanie wieloosobowe z mapy i wciśnij E, by je rozpocząć. Wyzwanie
zostanie opublikowane, aby inni gracze mogli do niego dołączyć. Kiedy
wszyscy będą gotowi, kliknij żółty przycisk, by rozpocząć wyścig.
Żeby stworzyć wyzwanie międzyklubowe, musisz ustawić kilka parametrów:
Rodzaje wyzwań – Wszystkie, prędkość, radary, wyścig.
Wybór wyspy – Wszystkie, Ibiza, Hawaje.
Poziom konkurencyjnych klubów – Wszystkie, równy, wyższy, niższy.
Kategoria – Wybierz kategorię pojazdów lub wszystkie.
Wybierz opcję „Dołącz do gry”, żeby dołączyć do publicznej gry
zamieszczonej przez inny klub.
Treści do pobrania (DLC)
Możesz kupować i pobierać dodatkowe treści, które dostarczą Ci
nowych wrażeń z gry. DLC można kupować bezpośrednio w menu lub
w odpowiednich miejscach. Jest masa odjazdowych rzeczy do zebrania, do
tego regularnie wypuszczane są nowe dodatki.
• Ubrania – dostępne w sklepach z ubraniami.
• Zestawy naklejek – dostępne w sklepach z naklejkami.
• Samochody – dostępne u sprzedawców samochodów.
• Fryzury – dostępne u fryzjerów.
• Meble – dostępne w domu za pośrednictwem menu TDU Dom.
Treści do pobrania w wymienionych powyżej miejscach wyświetlane są jako
zablokowane, a przy każdej pozycji znajduje się cena w tokenach Atari. Gdy
wybierzesz zablokowane treści, pojawi się pytanie, czy na pewno chcesz je
kupić. Żeby zatwierdzić transakcję, musisz podać hasło powiązane z Twoim
kontem. Tokeny Atari można kupić na stronie internetowej Atari.com.
30
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:30
1/17/11 10:51 AM
Twórcy gry
MUZYKA
1 b-1
Dmitry Fyodorov
Lyrics & music: Arvid Andersson, Einar Andersson
Published by: Arvid Andersson and Einar
Andersson, STIM
Courtesy of Adrian Recordings/Feeble Music
1901
Performed by Phoenix
Written by Laurent Mazzalai, Christian Mazzalai,
Thomas Croquet & Frederic Moulin
Courtesy of Glassnote Entertainment Group LLC
By arrangement with Zync Music Group LLC
Used by permission of Ghettoblaster S.A.R.L.
administered by Kobalt Music Publishing America
Acid Drop (Lithium)
by The Lithium Project
(Jason Farrall / Ken Clarke)
℗ 2008 Hydrogen Dukebox Records
© 2008 Hydrogen Dukebox Records
Published by Hydrogen Dukebox/Reverb Music
Limited
The Lithium Project appear courtesy of Hydrogen
Dukebox
Ampurdan
As performed by Flashbaxx
Courtesy of Getty Images
Bang Bang Bang Bang
by Sohodolls
Written by: Maya Hawie & Tony Haimi
Performed by: Sohodolls
Master Owner: A&G Records
Published by: A&G Publishing (PRS)
Courtesy of A&GSync
The Best Revenge
Fischerspooner
Written by Warren Fischer, Casey Spooner and Ben
Bromley
Published by FS STUDIOS LLC (ASCAP)/BUG
MUSIC-MUSIC OF WINDSWEPT (ASCAP)
administered by Bug Music
Music of Windswept
Bhang Bhang, I’m a Burnout
Dum Dum Girls
Written by: Kirstin Gundred d/b/a Allies Liebe.
Performed by: Dum Dum Girls, courtesy of Sub
Pop Records.
Bionic
Mr. SOS
Lyrics & music: D. Diaz, T. Rojas
Published by: Superthought Productions (D. Diaz,),
ASCAP, QN5 Music (T. Rojas), ASCAP
Courtesy of QN5 Music/Feeble Music
Bite the Bullet
Bullet
Lyrics & music: Erik Almström, Adam Hector, Par
Hjortsjö, Hampus Klang, Dag Hofer
Published by: Sony / ATV
Courtesy of Sound Pollution/Feeble Music
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:31
Boarding (Doubleseat mix)
taken from the album “ORBIENT – music for the
ISS” 2001.
written & produced by Gerrit Meyer-Schotka &
Ingo Grell.
Published by copyright control.
www.myspace.com/orbient
Classic
Ancient Astronauts
featuring The Pharcyde
Written and produced by I.Moell, T.Strauch,
R.Robinson, and I.Wilcox
Published by Edition Oneminded Soul (admin
by Bug Music), Big Bang Theory Publishing and
Starship Enterprise Publishing (admin by EMI/
Blackwood), 2009
Courtesy of ESL Music
Close to Violence
Lowood
Lyrics & music: Christina Halmos, Therese
Johansson
Published by: No Tre Music Publishing
Courtesy of 3NO/Feeble Music
Code of the Road
Danko Jones
Lyrics & music: D. Jones, J. Calabrese, D. Cornelius
Published by Danko Jones Inc, Socan
Courtesy of Bad Taste Records/Feeble Music
Common Man
Delinquent Habits
Written by Ivan Martin
Published by IVES IRIE MUSIC (ASCAP) /
BUGHOUSE (ASCAP) administered by Bug
Daddy was a DJ
Lucy Love
Lyrics & music: Lucy Siame, Joakim Hjejle
Published by: Lucy Siame, Joakim Hjejle, KODA
Courtesy of Superbillion Records/Feeble Music
Dark Age (Audialize Super Psy-Remix)
Midival Punditz
Written by: Gaurav Raina and Tapan Raj
Publishing: Six Degrees Beats Publishing (BMI)
Delinquency
Written and Performed by V-Twin
Published by Double Six / Universal Island Music
Ltd
℗ + © 2002 Domino Recording Co Ltd
(MacPhail, Jason/ McGaughrin, Michael)
Don’t Surrender
by The Tallerboy
© Magma Recordings 2010
Published by Tontena Songs
Down 2 Your Low (Red Onion Remix)
by The X Why
Dreaming (I’ve Been Waiting For You)
Late Bloomer
Courtesy of Pump Audio/Getty Images
Easy Listening
Mystikos Quintet
Courtesy of Pump Audio/Getty Images
Eat Drink Sleep Think
by Motormark
31
1/17/11 10:51 AM
(Law / Tresize)
℗ 2004 Digital Hardcore Recordings
© 2004 Digital Hardcore Recordings
Published by Digital Hardcore Music
Motormark appear courtesy of Digital Hardcore
Recordings
Licensed courtesy of Ultra Records, Inc.
Ephemeral Artery
Neon Indian
Written by Alan Daniel Palomo (BMI)
Gravity Won’t Win
Written by Scott Ledger
Publisher: Primary Wave Ledger (ASCAP) o/b/o
Itself and As administrator for Old McDonald
Music (ASCAP) and for Worldwide EMG Music A
(ASCAP)
Fader
Performed by The Temper Trap
Written by A. Mandagi & T. Dundas
Courtesy of Glassnote Entertainment Group LLC
and Columbia Records
By arrangement with Sony Music Licensing
Used by permission of Imagem Music
Final Warning
by Infrasound
(Walker/Dowson/Waite/Dacre/Earp)
Produced by Andy Gill
© Published by Universal Music Publ. MGB Ltd
℗ & © Versity Music 2005
Floating Vibes
Performed by Surfer Blood.
Written by John Paul Pitts.
Published by Reconquista (ASCAP).
Courtesy of Kanine Records. www.kaninerecords.com
For An Angel (E-Werk Club Mix)
Written and produced by Paul van Dyk.
Vocals by Natascha Seidel.
Published by Sights & Sounds Publ. GmbH
Admin. by MACC Global Network GmbH”.
Funk 4 Peace
featuring Mustafa Akbar & Shunda K (Deekline &
Ed Solo Remix)
Written by: Steve Raskin / Sid Barcelona / Jon
Horvath / Rob Myers / Larry Holmes
Published by: FK5 Music (BMI) / Kizum Music
(ASCAP) (admin by FK5 Music). Administered by
Bug Music
Get What You Want
by Operator Please
Written by Amandah Wilkinson, Ashley McConnell,
Timothy Commandeur, Sarah Gardiner, Stephanie
Joske
© Psychotic Reaction Music Limited administered
by Kobalt Music Publishing Limited
© Operator Please under exclusive license Brille
Records Ltd 2007
℗ Operator Please under exclusive license Brille
Records Ltd 2008
Ghetto Burnin’
By Phonat
Written by Henry Ritson, Michele Balduzzi and
Yolanda Quartey
© Kobalt Music Publishing Limited
32
Ghosts ‘n’ Stuff (Instrumental Version)
Deadmau5
Written, produced & arranged by Joel Zimmerman
Published by 360 Music Publishing
℗ 2008 Mau5trap Recordings, under exclusive
license in North America to Ultra Records, Inc.
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:32
Gold, Guns, Girls
Performed by Metric
Written by Emily Haines & James Shaw
Courtesy of Metric Music International
Used by permission of Chrysalis Music
Great Escape
by The Rifles
(Crowther, Luke/ Stoker, Joel/ Marsh, Grant/ Pyne,
Robert)
© Published by Universal Music Publishing Ltd.
Licensed courtesy of Warner Music UK Limited.
Hanging High
Last Days of April
Lyrics & music: Karl Larsson
Published by: Karl Larsson, STIM
Courtesy of Bad Taste Records / Feeble Music
Heart Attack in My Head
Winnebago Deal
Lyrics & music: Ben Perrier, Ben Thomas
Published by: Ben Perrier, Ben Thomas, PRS
Courtesy of Feeble Music
Hey Sailor
Performed by Murder City Devils, courtesy of Sub
Pop Records
Highflyer
Written and performed by Claire Freeman
Featuring Mary Leay
Produced by Adam White
℗ & © Claire Freeman 2010
I’m a Freak
As performed by F.O.
Courtesy of Coco Machete Records/Getty Images
I Came Running
Ancient Astronauts
Written and produced by I.Moell and T.Strauch
Published by Edition Oneminded Soul, 2009 (admin
by Bug Music)
Courtesy of ESL Music
www.eslmusic.com
I Wonder If This Happens to Our Friends
Modesto
Lyrics & music: Gustav Blohm, David Jonsson Länne
Published by: Gustav Blohm, David Jonsson Länne,
STIM
Courtesy of Feeble Music
If I Could Be Anyone
Jet Set Six
Courtesy of Pump Audio/Getty Images
In The Morning
Taddy Porter
Written by Andrew Brewer, Douglas Jones, Kevin
Jones, Joseph Selby
Publisher: Primary Wave Taddy Porter (ASCAP
o/b/o Itself and as administrator for Arvan
Publishing (ASCAP)
1/17/11 10:51 AM
Innocent
Acrylix
Written, produced & arranged by Phil Vassil and
James Mazlen.
Published by Phat Coolie Music ASCAP.
Insight
featuring Asheru (A Skillz Remix)
Written by: Steve Raskin / Sid Barcelona / Jon
Horvath / Rob Myers / Gabriel Benn
Published by: FK5 Music (BMI) / Arbor Day
Publishing (ASCAP) (admin by FK5 Music).
Administered by Bug Music
It’s The Beat
by Simian Mobile Disco
Written by James Ford and James Shaw
Courtesy of Wichita Recordings
By Arrangement with Mixtape Music
Courtesy of Cooperative Music
Under licence from Universal Music Operations Ltd
Published by Man Mountain Music / Ninja
© Kobalt Music Publishing Limited
Little Secrets
Performed by Passion Pit
Written by Michael Angelakos
Courtesy of French Kiss Records/Columbia Records
By arrangement with Sony Music Licensing
Used by permission of Sony/ATV Songs LLC,
Boatbuilder Publishing
Midnight Showdown
Pretty Whores
Lyrics & music: Anton Collinder, Viktor Rinneby
Published by: Anton Collinder and Viktor Rinneby,
STIM
Courtesy of Feeble Music
The Mirage
As performed by Nils Krogh
Courtesy of Dealers of Modern Music/Getty Images
My High
Jonna Lee
Lyrics & music: Jonna Nilsson
Published by: Jonna Nilsson, STIM
Courtesy of Razzia Records/Feeble Music
Naked City
Valley Lodge
Written by Dave Hill (BMI) and John Kimbrough
(BMI)
Published by Primary Wave Brian (BMI)
No Doubt About It
Bonafide
Lyrics & music: Pontus Snibb
Published by: Sony / ATV
Courtesy of Sound Pollution/Feeble Music
Oblivion
Ancient Astronauts
Written and produced by I.Moell, T.Strauch and
I.Azim El
Published by Edition Oneminded Soul (admin by
Bug Music) and Twelfth Of Never Songs, 2009
Courtesy of ESL Music
www.eslmusic.com
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:33
Our Girl In Havana
Kings of the Wild Frontier
Written & Produced by J. Tyrrell & M. Elsworth
Copyright Control
Party People (Moda’s Tribal Mix)
Hawk
Written by: Gavin Hardkiss and Kato Banks
Publishing: Six Degrees Beats Publishing obo
Conspiracy Three Music (BMI)
Phat Stacks
Think Music Original
Written by Dan Wilenski and Ramon VIlla
Published by Primary Pulse Music/ASCAP
Popular Damage
“Everybody Got Young” (F.O. Remix) (Raihani/
Hengst/Hoffmann)
Published by Universal Music Publ. MGB Ltd
www.myspace.com/populardamage
Purdy (Chicane Billy Buttons Edit)
Written by William Orbit, Rico Conning and Laurie
Mayer
© Guerilla Studios Limited administered by Kobalt
Music Publishing Limited
Radius
Boeoes Kaelstigen
Lyrics & music: Leo Nathorst-Böös, Tor Rauden
Källstigen
Published by: Leo Nathorst-Böös, Tor Rauden
Källstigen, STIM
Courtesy of Adrian Recordings/Feeble Music
Real Boy
By Wrongkong
(Yamaha, Tommy/ Dunbar, Cyrena/ Kaiser, Martin)
Published by Modernsoul / Universal Music
Publishing
℗ & © 2008 Modernsoul - www.modernsoul.de
Right & Right Again (The Alister Whitehead
Club Remix)
by Sohodolls
Written by: Maya Hawie & Tony Haimi
Performed by: Sohodolls
Master Owner: A&G Records
Published by: A&G Publishing (PRS)
Courtesy of A&GSync
Rock It Rick
Think Music Original
Written by Rich DeCicco and Ramon VIlla
Published by Primary Pulse Music/ASCAP
Running Wild
CunninLynguists feat. Evidence
Lyrics & music: Michael Perretta, Ryan Wisler,
Garnett Bush, Willis Polk II
Published by: A Piece of Strange Music, ASCAP
Courtesy of APOS Music/Feeble Music
Selective Walking
by Andrew Weatherall
(Weatherall / Boardman)
℗ 2009 Rotters Golf Club
© 2009 Rotters Golf Club
Published by House of Klart
Andrew Weatherall appears courtesy of Rotters
Golf Club
33
1/17/11 10:51 AM
Sirens On
by Union Square
(Gustafsson, Sebastian/ Lindqvist, Niclas/ Nilsson,
Joel/ Stenborg, Patrick)
© Published by Universal Music Publishing Ltd.
Licensed courtesy of Warner Music Sweden Ltd
Star Machine
Ursula 1000
Written and produced by A.Gimeno
Published by Ursula 1000 Music (admin by Bug
Music), 2009
Courtesy of ESL Music
www.eslmusic.com
Sunshine/Pretty Girls
Performed by Unnatural Helpers
Written by Dean Whitmore
Published by Wet Pants Grown Man Music (ASCAP)
Courtesy of Hardly Art
Travelin’ Man
Phil Gammage
Courtesy of Pump Audio/Getty Images
Under The Sheets (Jakwob Remix)
Performed by Ellie Goulding
DOW SMITH, FINLAY GRAHAM (CA)
© 2010 WARNER/CHAPPELL MUSIC PUBLISHING
LTD (PRS) AND GLOBAL TALENT PUBLISHING (PRS)
ALL RIGHTS RESERVED
Courtesy of Polydor UK Ltd
Under licence from Universal Music Operations Ltd
Wake Me Up
Think Music Original
Written by Steve Grywalski and Ramon Villa
Published by Primary Pulse Music/ASCAP
Wake Up
Splitside
Lyrics & music: Ola Olsson
Published by: Ola Olsson, STIM
Courtesy of Knuckle Ride Records/Feeble Music
Warm In The Shadows (Villa Remix)
by Music Go Music
(Metcalf, David/Arthur, Meredith/ Siegel, Adam
Jason)
© Published by Universal Music Publishing Ltd.
Courtesy of Mercury Records (London) Ltd
Under licence from Universal Music Operations Ltd
White Lights
by Me My Head
(D Lightfoot / C Moss / J Lightfoot / J Juviler)
℗ 2008 Me My Head
© 2008 Me My Head
Published by Global Talent Publishing / Copyright
Control
Courtesy of Me My Head
Wolfbrigade
Dmitry Fyodorov
Lyrics & music: Arvid Andersson, Einar Andersson
Published by: Arvid Andersson and Einar Andersson,
STIM
Courtesy of Adrian Recordings/Feeble Music
www.eslmusic.com
34
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:34
MIDDLEWARE
Contains AUDILE © technology. INRIA SophiaAntipolis Mediterranee 2003 (http://www.inria.fr/
reves/audile)
Test Drive Unlimited 2 uses Havok™. © Copyright
1999-2011 Havok.com, Inc. (and its Licensors). All
Rights Reserved. See www.havok.com for details.
Ascender is a trademark of Ascender Corporation
which is registered in the U.S. Patent and Trademark
Office and certain other jurisdictions.
Arial a trademark of The Monotype Corporation
which is registered in the U.S. Patent and Trademark
Office and certain other jurisdictions.
Berlin Sans is a trademark of Font Bureau, Inc. and
may be registered in certain jurisdictions.
Hemi Head is a trademark of Typodermic Fonts.
Xirod is a trademark of Typodermic Fonts.
Digital is a trademark of Font Company.
Impact is a trademark of Stephenson Blake & Co Ltd.
Gillies Gothic is a trademark of Letraset.
Facial animation software provided by FaceFX.
©2002-2011, OC3 Entertainment, Inc. and its
licensors. All rights reserved.
Copyright © 2003, Michael Carruth. All rights
reserved. Redistribution and use in source and
binary forms, with or without modification, are
permitted provided that the following conditions
are met:
• Redistributions of source code must retain the
above copyright notice, this list of conditions and
the following disclaimer.
• Redistributions in binary form must reproduce the
above copyright notice, this list of conditions and
the following disclaimer in the documentation
and/or other materials provided with the
distribution.
• Neither the name of the author nor the names
of its contributors may be used to endorse or
promote products derived from this software
without specific prior written permission.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT
HOLDERS AND CONTRIBUTORS “AS IS” AND ANY
EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING,
BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE
COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
(INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT
OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
SUCH DAMAGE.
1/17/11 10:51 AM
Producenci samochodów
AC and related intellectual property is a registered trade mark of Acedes Holdings LLC.
Alfa Romeo is a registered trademark owned by Fiat Auto S.p.A. Under license from Fiat
Auto S.p.A.
The Ariel name and logo and the Atom name and logo are registered trademarks and
trademarks of Ariel Limited.
Ascari and related intellectual property is a registered trade mark of Ascari Cars Ltd.
“Aston Martin” and the Aston Martin Wings logo device (as well as individual model
names, including “DB9,” “DBS,” “Volante,” “Vantage” and “One-77”) are trademarks
owned and used by Aston Martin Lagonda Limited. This product is produced under
license and incorporates such trade marks and other materials, such as copyright and
designs, owned by Aston Martin. Such materials may not be reproduced, deleted,
amended or otherwise used in any way except with the prior written permission of
Aston Martin Lagonda Limited.
Trademarks, design patents and copyrights are used with the approval of the owner
AUDI AG.
Trademarks, design patents and copyrights are used with the permission of the owner
Bugatti International S.A.
“Caterham,” “CSR 260,” “Seven,” the “7” logo device and related intellectual property are
registered trade marks of Caterham Cars Limited.
Citroën trademarks and logo and body design are the intellectual property of
Automobiles Citroën and are used under license by Atari, Inc.
Dodge and HEMI are trademarks of Chrysler Group LLC. Dodge Charger, Dodge Viper
and their trade dress are used under license by Atari, Inc. © Chrysler Group LLC 2010.
Produced under license of Ferrari Spa. FERRARI, the PRANCING HORSE device, all
associated logos and distinctive designs are property of Ferrari Spa. The body designs
of the Ferrari cars are protected as Ferrari property under design, trademark and trade
dress regulations.
Ford Oval and nameplates are registered trademarks owned and licensed by Ford
Motor Company. Manufactured by Atari, Inc. www.ford.com
General Motors Trademarks used under license to Atari, Inc.
© Ginetta Supercars Ltd. All rights reserved. Ginetta Supercars and the Ginetta logo are
owned by the LNT Group.
35
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:35
1/17/11 10:51 AM
GUMPERT Trademarks used under license to Atari, Inc.
Jaguar, 2010 XKR, 1954-57 D-type, 1961-75 E-type and the Leaper Device are trademarks
owned and licensed by Jaguar Cars Limited © 2010 Jaguar Cars Limited.
Koenigsegg, CCX and CCXR names, emblems and body designs are trademarks and/or
intellectual property rights of Koenigsegg Automotive AB and are used under license to
Atari, Inc.
Land Rover, 2010 Range Rover Sport and the Land Rover Logo are trademarks owned
and licensed by Land Rover © 2010 Land Rover.
Produced under licence from Group Lotus plc. LOTUS, the Lotus Roundel, car names and
all associated logos and distinctive designs are trade marks of Group Lotus plc.
The McLaren name and logo are trademarks or registered trademarks of McLaren
Racing Limited. The Mercedes Benz name and three-pointed star device are registered
trademarks of Daimler AG.
“Mercedes-Benz” and “Three pointed star in a ring” are trademarks of Daimler AG and
used under license by Atari, Inc.
Official Nissan Product. Nissan, 370Z, GT-R and associated symbols, emblems and
designs are trademarks of Nissan Motor Co., Ltd. and used under license to Atari, Inc.
Pagani and related intellectual property is a registered trademark of Horacio Pagani
S.p.a.
Ruf®, all of its vehicle names, their designs and logos are trademark of RUF Automobile
Gmbh and are used under license to Atari, Inc.
SHELBY®, SHELBY COBRA “DAYTONA” COUPE®, GT-500® and the CS logo are
registered trademarks and/or the tradedress of Carroll Shelby and Carroll Shelby
Licensing, Inc. (Shelby). COBRA and the COBRA SNAKE Designs are trademarks of Ford
Motor Company used under license.
© 2010 Spyker Cars N.V. All rights reserved. Spyker and the Spyker logo are trademarks
owned by Spyker Cars N.V.
Subaru trademarks, design patents and copyrights are used with the permission of the
owner Fuji Heavy Industries Ltd.
TVR and related intellectual property is a registered trade mark of TVR Engineering Ltd.
Trademarks, design patents and copyrights are used with permission of the owner
Volkswagen AG.
Wiesmann and related intellectual property is a registered trade mark of Wiesmann
GmbH & Co. KG
36
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:36
1/17/11 10:51 AM
Test Drive® Unlimited 2 © 2011 Atari, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. Test Drive ®,
M.O.O.R. ® i logo M.O.O.R. ® są znakami towarowymi Atari, Inc. w USA i innych krajach.
Zaprojektowane i stworzone przez Eden Games S.A.S. Wydane przez Atari Europe S.A.S., Lyon,
France. Atari i logo Atari są znakami towarowymi Atari, Interactive, Inc. Wprowadzone na
rynek i dystrybuowane przez NAMCO BANDAI Partners S.A.S in Europe. Test Drive Unlimited
2 wykorzystuje Havok™. © Copyright 1999-2011 Havok.com, Inc. (oraz licencjodawcy).
Wszelkie prawa zastrzeżone. Więcej informacji na stronie www.havok.com. Wszelkie inne
znaki towarowe są własnością ich właścicieli.
37
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:37
1/17/11 10:51 AM
Centrum Obsługi Klienta w Polsce
Rozwiązywanie podstawowych problemów z grami na komputery osobiste (PC).
Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, aby uczynić nasz produkt jak najbardziej zgodnym z dostępnym
aktualnie sprzętem. Jeśli jednak napotkasz problemy w czasie korzystania z któregoś z naszych programów,
możesz skontaktować się z naszym Centrum Obsługi Klienta.
Przed kontaktem z Centrum Obsługi Klienta zalecamy wykonanie następujących czynności:
1.
Jeśli posiadasz dostęp do Internetu, sugerujemy zacząć od sprawdzenia czy rozwiązanie problemu nie
znajduje się na stronie www.cenega.pl/pomoc.php.
2.
Zainstalowanie najnowszych uaktualnień do gry ze strony www.cenega.pl/pliki.php.
3.
Aktualizację sterowników do posiadanej karty graficznej:
dla kart NVIDIA® ze strony www.nvidia.pl (zakładka Sterowniki);
dla kart ATI® ze strony www.amd.pl (zakładka Wsparcie & Sterowniki);
dla pozostałych kart sugerujemy odwiedzenie strony internetowej producenta sprzętu.
4.
Aktualizację pakietu DirectX™ ze strony www.microsoft.pl.
5.
Usunięcie z dysku twardego komputera programów emulujących wirtualne napędy oraz wyłączenie na
czas gry programów działających w tle, w tym także programu antywirusowego.
Uwaga: Aktualizację sterowników i pozostałych komponentów systemu operacyjnego użytkownik
wykonuje na własną odpowiedzialność. Ani wydawca gry, ani Centrum Obsługi Klienta – nie
biorą odpowiedzialności ze ew. problemy systemowo-sprzętowe powstałe na skutek niewłaściwie
przeprowadzonej instalacji.
Jeśli powyższe czynności nie przyniosą rezultatu prosimy o kontakt z Centrum Obsługi Klienta (dane
kontaktowe poniżej) i podanie następujących informacji:
•
Tytuł oraz edycja gry (np. Kolekcja Klasyki, Premium Games itp.).
•
Szczegółowy opis problemu, z uwzględnieniem komunikatów o błędach ( jeśli występują).
•
W przypadku problemów z kluczem aktywacyjnym, prosimy o podanie wadliwego klucza.
Prosimy także o dołączenie raportu dxdiag. Aby wykonać taki raport należy:
•
Z Menu START wybrać opcję Uruchom, a następnie w pole tekstowe wpisać: „dxdiag” i nacisnąć Enter.
Uruchomiony zostanie program diagnostyczny, który przygotuje raport.
•
Po wykonaniu raportu przez program, należy kliknąć przycisk „Zapisz wszystkie informacje” i zapisać go
do pliku tekstowego (*.txt), a utworzony plik należy załączyć do maila ze zgłoszeniem.
Aby udzielić Ci pomocy, potrzebujemy szczegółowych danych Twojego komputera i problemu, który
wystąpił. W przypadku, gdy nie dysponujesz którąś z wymaganych informacji, skontaktuj się z działem
pomocy technicznej producenta Twojego komputera, zanim skontaktujesz się z Centrum Obsługi Klienta
naszej firmy. W przeciwnym przypadku nie będziemy mogli Ci pomóc w rozwiązaniu problemu.
Dane kontaktowe Centrum Obsługi Klienta Cenega Poland:
Adres pocztowy:
Centrum Obsługi Klienta, Cenega Poland Sp. z o.o.
ul. Janka Muzykanta 60, 02-188 Warszawa
Numer telefonu:
(22) 574 2 574 (od poniedziałku do piątku, w godz. 9-17)
Faks:
(22) 574 2 555
E-mail:
[email protected]
Strona WWW:
www.cenega.pl
UWAGA: DZIAŁ POMOCY TECHNICZNEJ CENEGA POLAND NIE UDZIELA WSKAZÓWEK DOTYCZĄCYCH
PROWADZENIA GRY. Nasi pracownicy nie są upoważnieni i nie posiadają odpowiednich kwalifikacji do
udzielania tego typu informacji.
38
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:38
1/17/11 10:51 AM
Notes
39
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:39
1/17/11 10:51 AM
Notes
40
TDU2_PC_MANUAL_PL(2).indd Sec1:40
1/17/11 10:51 AM

Podobne dokumenty