regulamin seibudokai no limit red tiger leszno
Transkrypt
regulamin seibudokai no limit red tiger leszno
DEv:*^DEv:*Ev:* RYWALIZACJA SPORTOWA RYWALIZACJA SPORTOWA, mimo iż niesie ze sobą pewne zagrożenia jest wspaniałym sposobem popularyzacji szczytnych idei Budo, daje możliwość sprawdzenia się zawodnikom, stanowi świetną motywacje do treningu i pracy nad sobą, i przyspiesza proces emocjonalnego dojrzewania ćwiczącego. Doświadczenie uczy ze przepisy sportowe wywierają ogromny wpływ na sposób prowadzenia treningu a pośrednio również na repertuar techniczny danego stylu walki. Techniki zakazane w walce sportowej są ćwiczone tylko sporadycznie a metodykę treningu dopasowuje się do przepisów sportowych (w karate knockdown techniki ręczne na strefie jodan są ogólnie mówiąc zaniedbywane, w stylach semikontaktowych nie ćwiczy się natomiast walki w małym dystansie). Zbyt wąska specjalizacja (tylko uderzenia Karate, Kickboxing, Box; tylko chwyty i rzuty - Zapasy, Judo, Aikido) i dopasowanie się zawodników do reguł sportowych spowodowało wynaturzenie walki. Przepisy sportowe Sei Budokai powstały w trosce o maksymalne zbliżenie walki sportowej do warunków walki realnej przy jednoczesnym zapewnieniu zawodnikom możliwie dużego bezpieczeństwa. CZAS WALKI D walka trwa 3 minuty (1x3min), D każdy z zawodników może w ciągu jednej 3-minutowej rundy można trzy razy po 30 sekund kontynuować walkę w parterze, po rzucie lub obaleniu. D w sytuacji, gdy obydwaj zawodnicy znajdują się na ziemi, po max. 30 sekundach walka musi być wznowiona w staniu. DEv:*Ev:*^DEv:* TECHNIKI DOZWOLONE D wszystkie uderzenia głowa, ręką, łokciem, kolanem i stopa w głowę, klatkę piersiową, brzuch, uda i podudzia, D wszystkie rzuty, które nie maja na celu rzucić przeciwnika na głowę, D wszystkie dźwignie łokciowe, kolanowe, nadgarstki, na stawy skokowe i D duszenia, również przy pomocy gi (wyjątek: patrz techniki zakazane), D trzymanie przeciwnika w staniu do max. 5 sekund. TECHNIKI ZAKAZANE D zasadniczo wszystkie techniki, które przy ich właściwym wykonaniu powodują trwale uszkodzenia ciała i zdrowia przeciwnika np. kansetsu geri, D wielokrotne opuszczanie maty, D mówienie w czasie walki, D wszelkie zachowania poniżające przeciwnika, sędziów lub publiczność, jak i zachowania świadczące o braku szacunku dla wyżej wymienionych, D wczepianie się w hełm przeciwnika, D uderzenia w szyje, D uderzanie przeciwnika w głowę, gdy ten leży na ziemi, D dźwignie na kręgosłup, D wszystkie techniki uderzające w tył głowy, kark, plecy i krocze jak i uderzenia w kolana. DEv:*^DEv:*Ev:* SEDZIOWIE Walka jest oceniana przez trzech sędziów punktowych, sędziowie zapisują werdykt w formularzu walki. Sędzia techniczny odpowiedzialny jest za czas walki, sprawdza ochraniacze zawodników bezpośrednio przed wejściem na mate. Ogłoszenie werdyktu następuje przez sędziego maty poprzez uniesienie ręki zwycięzcy. Sędzia maty czuwa nad przebiegiem pojedynku i nie ocenia walki. Może być jednak poproszony przez sędziów punktowych o wyrażenie swojej opinii. ZWYCIĘSTWO PRZED UPŁYWEM CZASU REGULAMINOWEGO Walka zostaje wygrana przed czasem, jeżeli w następstwie jakiejś akcji sędziowie większością głosów przyznają "ippon" jednemu z zawodników, lub jeśli przeciwnik na skutek kontuzji nie może kontynuować walki, lub jeśli przeciwnik lub jego opiekun ogłosi poddanie się. DEv:*Ev:*^DEv:* OCHRANIACZE D kask "Budolife", D rękawice z otwartymi palcami, D ochraniacz na krocze, D ochraniacze na piszczele (w zawodach niższej rangi), D ochraniacz na zęby. STROJE ZAWODNIKÓW Do zawodów dopuszczani są zawodnicy w czystych, białych lub niebieskich Karate-Gi, (kimonach). PODZIAŁ ZAWODNIKÓW 8-13 lat - dzieci, 14-16 lat - młodzież 1, 17-18 lat - młodzież 2 19 lat - seniorzy. KATEGORIE WAGOWE ZWYCIĘSTWO PO UPŁYWIE CZASU REGULAMINOWEGO Walka jest uważana za wygrana jeśli sędziowie wskażą zwycięzcę większością głosów. Każdy z sędziów posługuje się punktacja opisaną poniżej i oddaje glos na zawodnika któremu przyznają większą ilość punktów. REMIS W przypadku remisu po jednominutowej przerwie walka zostaje wznowiona na 2 minuty. Gdy po dogrywce nadal nie ma rozstrzygnięcia następuje po jednominutowej przerwie kolejna dwuminutowa runda. Jeśli po niej sędziowie nadal nie potrafią wskazać zwycięzcy, zawodnicy zostają zważeni i wygrywa lżejszy z nich. (3 min., 2 min., 2 min., waga). Kategorie wagowe dorosłych i młodzieży: -40 kg -50 kg -60 kg -70 kg -80 kg -90 kg -100 kg +100 kg Za zgoda zawodnika, opiekuna i sędziów zawodnik lżejszej kategorii może startować w kategorii wyższej. DZIECI WALCZĄ W FORMULE SEMIKONTAKT Dozwolone są tylko BARDZO lekkie uderzenia, w parterze dozwolone są jedynie dźwignie i duszenia (zakaz uderzeń). Dzieci mogą również występować w formule Sei Budokai grappling. DEv:*^DEv:*Ev:* DEv:*Ev:*^DEv:* PUNKTACJA PUNKTY KARNE (HANSOKU) IPPON GENTEN po zakończeniu walki jest traktowane jak Wazari dla przeciwnika. Genten otrzymuje zawodnik za stosowanie niedozwolonych technik w Zależności od ciężaru wykroczenia, według uznania sędziego. D gdy zawodnik na skutek uderzenia przez minimum 6 sek. nie może kontynuować walki, D gdy przeciwnik podda się na skutek zastosowania dźwigni lub duszenia, D w sytuacji, gdy zawodnik z innych przyczyn, przez co najmniej 10 sek. nie może kontynuować walki. WAZAMI D gdy przeciwnik po uderzeniu przez okres od 3 do 6 sek. nie może kontynuować walki, D gdy przeciwnik z innych przyczyn od 6 do 10 sek. nie może kontynuować walki. YOKU D gdy przeciwnik na skutek knockdown jest wyliczony do 3 sekund. KOKA D gdy przeciwnik po uderzeniu nie jest liczony, ale uderzenie wywarło "wyraźne wrażenie", które może trwać do trzech sekund, D jako koka może być również zaliczony udany, poprawny technicznie) rzut (rzucający nie może upaść razem z rzucanym, wyjątki np. tomoe nage), który również wywarł "wyraźne wrażenie", D gdy natychmiast po udanym rzucie (przeciwnik leży na macie) rzucający wykona, co najmniej 2 uderzenia z "kime" w kierunku głowy przeciwnika (bez kontaktu, które nie zostaną zablokowane, D gdy przeciwnik leży na macie a atakujący siedząc na nim (montposition) lub kontrolując go przez dociskanie kolanem na wysokości klatki piersiowej lub brzucha, wyprowadzi 4 celne uderzenia w głowę (bez kontaktu które nie zostaną zablokowane. SHIKKAKU oznacza natychmiastowa dyskwalifikacje. Shikkaku otrzymuje zawodnik za stosowanie niedozwolonych technik lub zachowanie nie licujące z zasadami powszechnie uznanymi za normę właściwego zachowania w sporcie, zależnie od ciężaru wykroczenia, według uznania sędziego. POZOSTAŁE WARUNKI 10 Kyu - biały pas z niebieskim pagonem. Organizatorzy i/lub sędziowie mogą ustalić odmienne warunki, niż przewidziane w regulaminie, jeżeli sytuacja takowej zmiany będzie wymagała.