regulamin seibudokai no limit red tiger leszno

Transkrypt

regulamin seibudokai no limit red tiger leszno
DEv:*^DEv:*Ev:*
RYWALIZACJA SPORTOWA
RYWALIZACJA SPORTOWA, mimo iż niesie ze
sobą pewne zagrożenia jest wspaniałym
sposobem popularyzacji szczytnych idei Budo,
daje możliwość sprawdzenia się zawodnikom,
stanowi świetną motywacje do treningu i
pracy nad sobą, i przyspiesza proces
emocjonalnego dojrzewania ćwiczącego.
Doświadczenie uczy ze przepisy sportowe
wywierają ogromny wpływ na sposób
prowadzenia treningu a pośrednio również na
repertuar techniczny danego stylu walki.
Techniki zakazane w walce sportowej są
ćwiczone tylko sporadycznie a metodykę
treningu dopasowuje się do przepisów
sportowych (w karate knockdown techniki
ręczne na strefie jodan są ogólnie mówiąc
zaniedbywane, w stylach semikontaktowych
nie ćwiczy się natomiast walki w małym
dystansie).
Zbyt wąska specjalizacja (tylko uderzenia Karate, Kickboxing, Box; tylko chwyty i rzuty
- Zapasy, Judo, Aikido) i dopasowanie się
zawodników
do
reguł
sportowych
spowodowało wynaturzenie walki.
Przepisy sportowe Sei Budokai powstały w
trosce o maksymalne zbliżenie walki
sportowej do warunków walki realnej przy
jednoczesnym
zapewnieniu
zawodnikom
możliwie dużego bezpieczeństwa.
CZAS WALKI
D walka trwa 3 minuty (1x3min),
D każdy z zawodników może w ciągu
jednej 3-minutowej rundy można trzy
razy po 30 sekund kontynuować walkę
w parterze, po rzucie lub obaleniu.
D w sytuacji, gdy obydwaj zawodnicy
znajdują się na ziemi, po max. 30
sekundach walka musi być wznowiona
w staniu.
DEv:*Ev:*^DEv:*
TECHNIKI DOZWOLONE
D wszystkie uderzenia głowa, ręką,
łokciem, kolanem i stopa w głowę,
klatkę piersiową, brzuch, uda i
podudzia,
D wszystkie rzuty, które nie maja na
celu rzucić przeciwnika na głowę,
D wszystkie
dźwignie
łokciowe, kolanowe,
nadgarstki,
na
stawy
skokowe i
D duszenia, również przy pomocy gi
(wyjątek: patrz techniki zakazane),
D trzymanie przeciwnika w staniu do
max. 5 sekund.
TECHNIKI ZAKAZANE
D zasadniczo wszystkie techniki, które
przy
ich
właściwym
wykonaniu
powodują trwale uszkodzenia ciała i
zdrowia przeciwnika np. kansetsu
geri,
D wielokrotne opuszczanie maty,
D mówienie w czasie walki,
D wszelkie
zachowania
poniżające
przeciwnika, sędziów lub publiczność,
jak i zachowania świadczące o braku
szacunku dla wyżej wymienionych,
D wczepianie się w hełm przeciwnika,
D uderzenia w szyje,
D uderzanie przeciwnika w głowę, gdy
ten leży na ziemi,
D dźwignie na kręgosłup,
D wszystkie techniki uderzające w tył
głowy, kark, plecy i krocze jak i
uderzenia w kolana.
DEv:*^DEv:*Ev:*
SEDZIOWIE
Walka jest oceniana przez trzech sędziów
punktowych, sędziowie zapisują werdykt w
formularzu
walki.
Sędzia
techniczny
odpowiedzialny jest za czas walki, sprawdza
ochraniacze zawodników bezpośrednio przed
wejściem na mate. Ogłoszenie werdyktu
następuje przez sędziego maty poprzez
uniesienie ręki zwycięzcy. Sędzia maty czuwa
nad przebiegiem pojedynku i nie ocenia
walki. Może być jednak poproszony przez
sędziów punktowych o wyrażenie swojej
opinii.
ZWYCIĘSTWO PRZED UPŁYWEM
CZASU REGULAMINOWEGO
Walka zostaje wygrana przed czasem, jeżeli
w następstwie jakiejś akcji sędziowie
większością głosów przyznają "ippon" jednemu
z zawodników, lub jeśli przeciwnik na skutek
kontuzji nie może kontynuować walki, lub
jeśli przeciwnik lub jego opiekun ogłosi
poddanie się.
DEv:*Ev:*^DEv:*
OCHRANIACZE
D kask "Budolife",
D rękawice z otwartymi palcami,
D ochraniacz na krocze,
D ochraniacze na piszczele (w zawodach
niższej rangi),
D ochraniacz na zęby.
STROJE ZAWODNIKÓW
Do zawodów dopuszczani są zawodnicy w
czystych, białych lub niebieskich Karate-Gi,
(kimonach).
PODZIAŁ ZAWODNIKÓW
8-13 lat - dzieci,
14-16 lat - młodzież 1,
17-18 lat - młodzież 2
19 lat - seniorzy.
KATEGORIE WAGOWE
ZWYCIĘSTWO PO UPŁYWIE
CZASU REGULAMINOWEGO
Walka jest uważana za wygrana jeśli
sędziowie wskażą zwycięzcę większością
głosów. Każdy z sędziów posługuje się
punktacja opisaną poniżej i oddaje glos na
zawodnika któremu przyznają większą ilość
punktów.
REMIS
W przypadku remisu po jednominutowej
przerwie walka zostaje wznowiona na 2
minuty. Gdy po dogrywce nadal nie ma
rozstrzygnięcia następuje po jednominutowej
przerwie kolejna dwuminutowa runda. Jeśli
po niej sędziowie nadal nie potrafią wskazać
zwycięzcy, zawodnicy zostają zważeni i
wygrywa lżejszy z nich. (3 min., 2 min., 2
min., waga).
Kategorie wagowe dorosłych i młodzieży:
-40 kg
-50 kg
-60 kg
-70 kg
-80 kg
-90 kg
-100 kg
+100 kg
Za zgoda zawodnika, opiekuna i sędziów
zawodnik lżejszej kategorii może startować w
kategorii wyższej.
DZIECI WALCZĄ W FORMULE
SEMIKONTAKT
Dozwolone są tylko BARDZO lekkie uderzenia,
w parterze dozwolone są jedynie dźwignie i
duszenia (zakaz uderzeń).
Dzieci mogą również występować w formule
Sei Budokai grappling.
DEv:*^DEv:*Ev:*
DEv:*Ev:*^DEv:*
PUNKTACJA
PUNKTY KARNE (HANSOKU)
IPPON
GENTEN
po zakończeniu walki jest traktowane jak
Wazari dla przeciwnika. Genten otrzymuje
zawodnik za stosowanie niedozwolonych
technik w Zależności od ciężaru wykroczenia,
według uznania sędziego.
D gdy zawodnik na skutek uderzenia
przez minimum 6 sek. nie może
kontynuować walki,
D gdy przeciwnik podda się na skutek
zastosowania dźwigni lub duszenia,
D w sytuacji, gdy zawodnik z innych
przyczyn, przez co najmniej 10 sek.
nie może kontynuować walki.
WAZAMI
D gdy przeciwnik po uderzeniu przez
okres od 3 do 6 sek. nie może
kontynuować walki,
D gdy przeciwnik z innych przyczyn od 6
do 10 sek. nie może kontynuować
walki.
YOKU
D gdy przeciwnik na skutek knockdown
jest wyliczony do 3 sekund.
KOKA
D gdy przeciwnik po uderzeniu nie jest
liczony, ale uderzenie wywarło
"wyraźne wrażenie", które może trwać
do trzech sekund,
D jako koka może być również zaliczony
udany, poprawny technicznie) rzut
(rzucający nie może upaść razem z
rzucanym, wyjątki np. tomoe nage),
który również wywarł "wyraźne
wrażenie",
D gdy natychmiast po udanym rzucie
(przeciwnik leży na macie) rzucający
wykona, co najmniej 2 uderzenia z
"kime" w kierunku głowy przeciwnika
(bez kontaktu, które nie zostaną
zablokowane,
D gdy przeciwnik leży na macie a
atakujący siedząc na nim (montposition) lub kontrolując go przez
dociskanie kolanem na wysokości
klatki
piersiowej
lub
brzucha,
wyprowadzi 4 celne uderzenia w
głowę (bez kontaktu które nie zostaną
zablokowane.
SHIKKAKU
oznacza natychmiastowa dyskwalifikacje.
Shikkaku otrzymuje zawodnik za stosowanie
niedozwolonych technik lub zachowanie nie
licujące z zasadami powszechnie uznanymi za
normę właściwego zachowania w sporcie,
zależnie od ciężaru wykroczenia, według
uznania sędziego.
POZOSTAŁE WARUNKI
10 Kyu - biały pas z niebieskim pagonem.
Organizatorzy i/lub sędziowie mogą ustalić
odmienne warunki, niż przewidziane w
regulaminie, jeżeli sytuacja takowej zmiany
będzie wymagała.

Podobne dokumenty