Stepmania zasady rc4 (03082007)
Transkrypt
Stepmania zasady rc4 (03082007)
Stepmania – Zasady turniejowe by Chmurek Wersja rc5 z dnia 03.10.2007 1. Organizacja 1.1. Miejsce, gdzie zostanie rozegrany turniej musi być zaopatrzone w następujące elementy: komputer ze Stepmanią w wersji 3.9 final ze zmodyfikowanym theme, który pokazuje punktację procentową, lub ITG (PC/PS2), dwie identyczne, lub porównywalne jakościowo maty do tańczenia (szmaciane, utwardzane lub twarde). 1.2. Komputer wykorzystywany do rywalizacji musi być w stanie wyświetlać płynny obraz w co najmniej 75FPSach w trakcie grania piosenki. Muzyka musi być łatwo słyszalna dla obu graczy i nie zakłócana przez żadne czynniki zewnętrzne. Grający ma prawo prosić o jej pogłośnienie. 1.3. Organizator ma obowiązek przed rozpoczęciem imprezy poinformować uczestników o tym, jakie mixy będą obowiązywać na turnieju, oraz o wszystkich dodatkowych regulacjach związanych z zasadami. Grającym wolno wybierać piosenki tylko z mixów ustalonych przez organizatora. 1.4. Organizator ma obowiązek prowadzić następującą dokumentację, w której zapisze drabinkę rozgrywek, wszystkie grane piosenki i wyniki na nich uzyskane. 2. Kwalifikacje 2.1. Pierwszym etapem turnieju jest runda kwalifikacyjna. Kwalifikacje mogą zostać przeprowadzone w schemacie pełnym lub skróconym, zależnie od liczby uczestników. Jeżeli liczba graczy jest potęgą dwójki (8, 16, 32, itd.) przeprowadzamy kwalifikacje skrócone, w przeciwnym razie gdy zachodzi potrzeba wyeliminowania kilku zawodników tak, by utworzyć pełną drabinkę (8, 16, 32, itd.) należy przeprowadzić kwalifikacje pełne. 2.2. Organizator turnieju wyznacza jeden ustalony przez siebie poziom stepchartów, na których rozegrane będą kwalifikacje. Przez słowo „stepchart” rozumiemy konkretny jeden poziom konkretnej piosenki. Poziom powinien zostać wyznaczony zależnie od umiejętności startujących. Jeżeli organizator ma wątpliwości, może odbyć się głosowanie wśród uczestników odnośnie poziomu trudności kwalifikacyjnych piosenek. 2.3. Wszystkie piosenki grane w kwalifikacjach muszą zawierać stepchart na ustalonym poziomie. (należy losować do skutku, albo użyć theme zawierającego opcję „portal” – pole w którym za każdym razem pokazuje się inna piosenka) Jeżeli wylosowana piosenka posiada dwa stepcharty o tym samym poziomie, pierwszeństwo ma „niższy” stepchart zgodnie z hierarchią poziomów. (light/standard/heavy/challenge) 2.4. Kwalifikacje skrócone: Wylosowane są dwie piosenki na danym poziomie. Przed rozpoczęciem skakania każdy gracz wybiera sobie jedną z nich. Następnie wszyscy gracze w losowej kolejności przystępują do skakania zgodnie ze swoim wyborem. Każdemu graczowi zapisuje się wyniki procentowe jakie uzyskał na swojej piosence, z dokładnością przynajmniej do jednego miejsca po przecinku. Zaleca się skakanie parami, żeby zaoszczędzić czas. Dopuszcza się wszelkie zmiany kolejności mające na celu usprawnienie tempa przebiegu rozgrywek. Strona 1 2.5. Kwalifikacje pełne: Analogicznie jak przy kwalifikacjach skróconych, ale losowane są cztery piosenki, z których każdy z graczy przed skakaniem wybiera dwie. 2.6. Dostępność modyfikatorów i raila w kwalifikacjach ustala organizator. 2.7. Wyniki procentowe z jednej (kw. skrócone) lub obu piosenek (kw. pełne) są zapisywane i sumowane. Do dalszej części rozgrywek przechodzi pierwsza 8 (16, 32, itd., organizator decyduje, zależnie od ilości uczestników i dostępnego czasu) graczy, którzy uzyskali najwyższe wyniki. 3. Turniej 3.1. Gracze umieszczani są w następującej tabeli, zgodnie z ich pozycją po rundzie kwalifikacyjnej: 1 8 5 4 3 6 7 2 3.2. Turniej powinien odbyć się na zasadach podwójnej eliminacji. Organizator ma obowiązek mieć przygotowaną tabelę lub umieć ją samemu wykonać. W uzasadnionych przypadkach (zwłaszcza oszczędnością czasu) można początkową część rozgrywek przeprowadzić w trybie pojedynczej eliminacji. (np. z 16 eliminujemy połowę (zasada „przegrany odpada”) a dopiero potem przechodzimy do podwójnej eliminacji, oszczędzamy w ten sposób sporo czasu). 3.3. W całym turnieju dopuszczalne są stepcharty najwyżej o dwa poziomy łatwiejsze od piosenki kwalifikacyjnej (włącznie). Czyli jeżeli piosenka kwalifikacyjna była na poziomie 9, to wolno wybierać graczom tylko piosenki na poziomie 7 i wyżej. Organizator może wprowadzić własne ograniczenie minimalnego poziomu trudności. 3.4. Gracze rywalizują ze sobą w meczach 1 na 1, grając jednocześnie, każdy na jednej macie. Taki pojedynek będziemy nazywać „duelem”. Dalsze punkty opisują przebieg takiego duelu. 3.5. Na początku należy wylosować jednego z graczy (rzut monetą lub coś podobnego). Ten gracz ma możliwość wyboru: albo zdecyduje o kolejności rozgrywanych piosenek (kto pierwszy wybiera), albo wybierze matę na której będzie grał. Gracz niewylosowany decyduje w pozostałej sprawie. (np. wylosowano gracza pierwszego, on wybrał sobie matę, więc gracz drugi decyduje o kolejności piosenek). Strona 2 3.6. Duel przebiega w następującej kolejności: najpierw jeden z graczy wybiera piosenkę i poziom trudności na którym grają obaj gracze, potem drugi z graczy robi to samo (o kolejności gracze zdecydowali wcześniej) na końcu grana jest jedna wylosowana piosenka. Co piosenkę gracze zamieniają się matami. Zapisuje się punkty procentowe jakie każdy z graczy uzyskał na każdej z piosenek. Zawodnik, który w sumie zdobył więcej punktów jest zwycięzcą duelu. 3.7. Piosenki wybierane przez graczy obłożone są pewną regułą, mianowicie gracz który wybiera piosenkę i poziom, jednocześnie deklaruje że on sam jest w stanie ją przejść. Jeżeli któryś z graczy wybierze stepchart którego sam nie przejdzie, następuje jego natychmiastowa przegrana w całym duelu, niezależnie od jego wyników. Nawet jeżeli drugi gracz wycofa się, wybierający musi odskakać wybrany stepchart żeby zostało mu zaliczone zwycięstwo. 3.8. W przypadku faila jednego z graczy na piosence której on sam nie wybrał, Stepmania i ITG przestają naliczać procenty. Należy graczowi zapisać wynik, jaki udało mu się uzyskać do momentu faila. 3.9. Żaden z graczy nie może ponownie wybrać piosenki raz już przez siebie wybranej (ani żadnego innego poziomu tej samej piosenki). Do tej reguły nie wliczają się piosenki grane w kwalifikacjach. 3.10. Losowej piosenki nie gra się, jeżeli po pierwszych dwóch piosenkach jeden z graczy dysponuje przewagą ponad 50 punktów procentowych. Ten gracz zostaje zwycięzcą duelu. 3.11. Poziom losowej piosenki w każdym duelu musi być średnią arytmetyczną zaokrągloną w dół poziomów piosenek wybranych przez graczy. Przykład: gracze wybrali 8footer i 9footer, piosenka losowa musi mieć poziom 8 stópek ((8+9)/2 = 8,5). Procedura losowania odbywa się tak samo, jak zostało to opisane przy kwalifikacjach. Dopuszcza się podniesienie poziomu losowej piosenki, jeżeli obaj gracze wyrażą taką chęć. 3.12. Na każdym stopniu rozgrywek dostępne są następujące modyfikatory: Speed – wszystkie X dostępny w używanym theme (ale obowiązkowo wliczając defaultowe) mody typu C są dozwolone tylko na theme ITG PC/PS2 które na piosenkach bez zmian tempa nie wyświetlają komunikatu „will disqualify for ranking” Acceleration – wszystkie z default theme Effect – wszystkie z default theme Appearance – wszystkie z default theme Scroll – wszystkie z default theme NoteSkin – wszystkie z default theme Stepmanii oraz ITG Hide – dark i blind Perspective – wszystkie z default theme Pozostałe mody są zabronione. Jeżeli turniej rozgrywa się na ITG to stosuje się powyższe reguły z nazwami modów odpowiednimi dla ITG. Każdy gracz wybiera mody dla siebie. 3.13. Decyzję o tym, czy rail i inne podpórki są dozwolone podejmuje organizator. 3.14. Jeżeli gracz nie stawi się na mecz gdy nadejdzie jego kolej, mecz jest odkładany na koniec kolejki. Jeżeli gracz ponownie wtedy nie stawi się, oddaje duel walkowerem. 3.15. Po zakończeniu rozgrywek wyłaniani są zwycięzcy. Strona 3 4. Dogrywki 4.1. Jeżeli w którymkolwiek momencie powstanie remis między dwoma graczami, który trzeba rozstrzygnąć, należy posłużyć się szablonem opisanym w tym rozdziale. 4.2. Jeżeli potrzeba rozgrywki zaszła w kwalifikacjach losuje się trzy piosenki na poziomie piosenki kwalifikacyjnej. Jeżeli stało się to w trakcie duelu, trzy losowe piosenki losuje się na poziomie losowej (trzeciej) piosenki w danym duelu. 4.3. Podobnie jak na początku pojedynku, należy wylosować jednego z graczy (tą samą metodą). Wylosowany gracz ma możliwość wyboru: albo zdecyduje o kolejności odrzucania piosenek (kto pierwszy odrzuca), albo wybierze matę na której będzie grał. Gracz niewylosowany decyduje w pozostałej sprawie. (np. wylosowano gracza pierwszego, on wybrał sobie matę, więc gracz drugi decyduje o kolejności odrzucania). 4.4. Następnie gracze w ustalonej kolejności odrzucają po jednej piosence i na zasadach normalnego duelu grają tą, która pozostała. (np. wylosowano piosenki A, B, C, gracz pierwszy odrzucił piosenkę A, gracz drugi odrzucił piosenkę C, piosenką zagraną będzie więc piosenka B). 4.5. Gracz, który uzyskał większy wynik procentowy, zostaje zwycięzcą. W przypadku ponownego remisu, należy powtórzyć całą procedurę opisaną w tym rodziale. 5. Szczególne Sytuacje 5.1. Jeżeli w trakcie grania piosenki gra utraci płynność i ten fakt spowoduje opuszczenie przez graczy kilku strzałek, mają oni prawo do powtórzenia piosenki. 5.2. Jeżeli w trakcie turnieju zepsuje się jedna z mat, lub uczestnicy zgłaszają problemy z jedną z nich, w ramach możliwości należy wymienić tą matę. Gdy dalsza gra na dwóch matach jest niemożliwa, kontynuuje się turniej z użyciem jednej maty. W duelach piosenkę wybraną zawsze pierwszy skacze wybierający. Piosenkę losową gracze skaczą w losowej kolejności. 5.3. Zabrania się jakiegokolwiek umyślnego przeszkadzania grającemu. Jeżeli dopuści się tego osoba grająca w turnieju, organizator ma obowiązek ukarać tą osobę ostrzeżeniem i w dalszej kolejności walkowerem w meczu. Organizator ma obowiązek dopilnować, aby publiczność nie przeszkadzała grającym. Gracz który przez taki zabieg opuścił jedną lub więcej strzałek, lub został wytrącony z równowagi ma prawo domagać się powtórzenia piosenki. 5.4. We wszystkich dodatkowych sytuacjach nie objętych powyższym regulaminem kwestie sporne rozstrzyga organizator. Strona 4