BEL23662 - AKCES edukacja

Transkrypt

BEL23662 - AKCES edukacja
23662
Memosono
Gra dla dzieci powyżej 4 lat
Liczba graczy:
1+
Zawartość:
16 drewnianych sztabek, 2 drewniane pałeczki, 3 karty z nutami, 1 karta pusta, 2 uchwyty do kart
Autor:
Design Position / Markus Beese
Krótka
instrukcja:
Jak w klasycznej grze w pamięć uczestnicy starają się dopasować do siebie sztabki
wydające takie same dźwięki. Gracz w swojej turze uderza pałeczką w dwie wybrane
sztabki i jeśli dźwięk wydaje się być taki sam, następuje sprawdzenie kolorów z
przecwnej strony sztabek – jeśli i one pasują, gracz może zabrać sztabki. Wygrywa ta
osoba, która zbierze najwięcej sztabek.
Przygotowanie:
Sztabki mieszamy i układamy na stole kolorami do dołu, przygotowujemy też jedną
pałeczkę. Pozostałe akcesoria nie są wykorzystywane w tej wersji gry.
Zasady gry:
Rozpoczyna najmłodszy z graczy, uderzając pałeczką w dwie wybrane przez siebie sztabki (może powtarzać
uderzenia, by upewnić się, czy dźwięk jest taki sam). Jeśli uważa, że wydawane dźwięki są takie same, może to
dodatkowo sprawdzić, porównując kolory na spodzie sztabek. Jeśli kolory są takie same, gracz może zabrać
odkrytą parę ze stołu, jeśli nie są takie same, należy je na powrót odwrócić. Rozpoczyna się kolejka następnego
gracza.
Zakończenie:
Gra kończy się, gdy na planszy nie będzie już sztabek. Zwycięża ten, kto zdobył najwięcej klocków.
Wersja
alternatywna 1
Gracze wspólnie starają się ułożyć (korzystając ze słuchu) sztabki w dwa zestawy pozwalające zagrać gamę.
Prawidłową kolejność można sprawdzić, porównując kolory na ułożonych sztabkach z kolorami na uchwycie do
kart.
Gama
Wersja
alternatywna 2
Rozpoznawanie
melodii
Wersja
alternatywna 3
Rozpoznawanie
nut i ich kolorów
Wersja
alternatywna 4
Sztabki układa się (kolorami do góry) w dwa zestawy zgodnie z sekwencją kolorów na uchwytach. Jeden z
graczy wybiera piosenkę z kart z nutami i stara się ją zagrać (korzystając z klucza kolorystycznego – zielona
nutka oznacza na przykład, że należy uderzyć w klocek z zieloną kropką). Po zagraniu całej melodii pozostali
gracze starają odgadnąć, jakiej piosenki wysłuchali.
Po oswojeniu się z grą Memosono uczniowie mogą zacząć próbować łączyć kolory z odpowiadającymi im
dźwiękami. Nauczyciel przygotowuje sobie gamę ze sztabek, ustawia również przed sobą uchwyt na nuty.
Gracze siadają w kole, ale tak, by nie widzieć, na których sztabkach gra nauczyciel. Na początek należy
ograniczyć się do trzech różnych dźwięków, później stopniowo można wprowadzać do zgadywania kolejne,
ponieważ dzieci będą sobie coraz lepiej radziły z rozpoznawaniem i będą mogły też współpracować przy
odgadywaniu.
Pierwszy gracz, który poprawnie określi, jaki kolor odpowiada zagranej nucie powinien otrzymać nagrodę.
Graczy mogą starać się powtarzać za sobą różne wymyślone przez siebie rytmy.
Zabawa z rytmem
Życzymy
PRODUCENT:
”BELEDUC” NIEMCY
przyjemnej
IMPORTER:
P.P.H. ”AKCES”
ul. Graniczna 7
62-081 BARANOWO
tel. 061 814-20-82
z a b a w y.
POWYŻEJ 3
ROKU ŻYCIA