System Furii Barbarzyńcy w Diablo 3 Data publikacji
Transkrypt
System Furii Barbarzyńcy w Diablo 3 Data publikacji
System Furii Barbarzyńcy w Diablo 3 Data publikacji : 12.06.2009 Garść informacji o systemie Furii Barbarzyńcy jaką Bashiok, Community Manager raczył przedstawić społeczności fanów na oficjalnym forum firmy Blizzard Entertainment. Zasiądźcie wygodnie w swoich fotelach, ponieważ mamy dla was naprawdę interesujące informacje. Tym razem pod lupę Bashioka trafił Barbarzyńca i jego ciekawie przygotowany system Furii, ujawniony podczas prezentacji BlizzCasta 8. Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z tematem, krótkie przypomnienie tego co już udało się nam dowiedzieć. Otóż Furia jest odwrotnością systemu many z której w drugiej odsłonie Diablo, Barbarzyńca korzystał podczas używania swoich zdolności bojowych. W Diablo 3, wyżej wymieniona klasa uzupełnia Furię podczas samej walki. Im więcej przeciwników postać zabije, tym szybciej zregeneruje furię, niezbędną do używania kolejnych umiejętności. Podczas ostatnich doniesień z forum Battle.Net udało się nam dowiedzieć o kilku konkretnych szczegółach na temat samego działania systemu. Zapraszamy! Zainstaluj wtyczkę FLash'a aby zobaczyć odtwarzacz. Jakie masz konkretne pytania dotyczące furii? Jak ktoś już wcześniej wspomniał BlizzCast 8 zawiera sporo informacji na jej temat (głównie z graficznego punktu widzenia), więc proponuje odsłuchanie go. Z pewnością mogę zdradzić nieco szczegółów dotyczących jego działania jeśli tylko macie konkretne pytania. Pamiętajcie jednak, że system ten jest wciąż w fazie tworzenia. Q: Okay. Ile furii kosztują konkretne umiejętności? Może jakiś przykład A: Wymagają one całych kul furii. Więc maksymalny koszt umiejętności to 3. Q: Czy każda umiejętność kosztuje pełną kulę furii? A: Tak, obecnie każdy z nich kosztuje jedną lub więcej kul furii. Jednak nie przywiązujcie się za bardzo do nazwy "kula furii". Jestem przekonany że będzie dla nich oficjalna nazwa, i niekoniecznie będzie to kula. Q: Czy umiejętności mogą kosztować tylko część furii? A: Nie ma i z pewnością nie będzie umiejętności, które będą kosztowały jedynie części kuli furii. Q: Czy kule furii są oznaczone numerycznie, podobnie do szału, i czy umiejętności kosztują określoną "wartość liczbową" furii? A: Na chwilę obecną tak, ale jest to związane z przejściem ze starego systemu furii. W przyszłości będą one określane w koszcie umiejętności jako pełne kule. Przynajmniej taki mamy plan. Tak jak mówiłem, cały czas trwają prace nad grą i wszystko to może się zmienić. To jedynie pewien wgląd w obecny stan rzeczy. Q: Czy furia zmniejsza się w miarę upływającego czasu? A: Tak Q: Czy koszt furii zmienia się z rozwojem umiejętności (dodanie skill pointów do danej umiejętności)? A: Nie wydaje mi się, że obecnie są takie umiejętności, ale wszystko to może się zmienić. Q: Kiedy używa się umiejętności która kosztuje pewną ilość furii, czy obrażenia przez nią zadane mogą ją regenerować (na przykład atakując hordy potworów, faktyczny koszt umiejętności może wynieść zero)? A: Tak, ale oczywiście może się to zmienić Q: Ile kul furii kosztuje ground stomp? Jeśli trzy, to wyobrażam sobie, że gracze będą oszczędzać furię, aby móc skorzystać z tej umiejętności kiedy będą jej potrzebować. A: Nie kosztuje ona furii, ale posiada cooldown. Q: Czy 3 to kompletne maksimum furii? Czy może zamiast tego można dojść do 3,9, tak, że można aktywować kolejną kulę dosyć szybko? Jeśli 3 to maksimum, to chyba trzeba użyć umiejętności wymagającej 3 kul bardzo szybko zanim furia zmniejszy się do 2,999. A: Furia nie maleje tak szybko. Jest pewien rozsądny okres czasu zanim jej wartość zacznie się zmniejszać. Q: Dzięki za informacje dotyczące systemu, jeśli dobrze to zrozumiałem, to niektóre umiejętności nie będą wymagały furii, na przykład ground stomp. Czy możesz nam powiedzieć nieco więcej na temat tych które będą jej wymagały? Czy będą one potężnymi umiejętnościami? A: Ground stomp jest wyjątkiem, za względu na naturę tej umiejętności. Cooldown pozwala na korzystanie z niej, jako umiejętności w rodzaju "o cholera, jestem otoczony", bez konieczności uprzedniego wygenerowania furii. Większość, jeśli nie wszystkie umiejętności zadające obrażenia takie jak cleave, leap, whrilwind itd. kosztują określoną ilość furii, oprócz tego większość skilli typu "buff" również ma taki koszt. Furia jest również generowana z otrzymywanych obrażeń. Jeśli jesteś otoczony, możesz używać swych umiejętności dość regularnie. Animacja pokazana w czasie BlizzConu została utworzona w testowym otoczeniu, korzystając z jeden broni i statycznie atakujących zombie. W związku z tym furia była generowana dosyć wolno, ale równomiernie, co było celem video. W normalniej grze, szczególnie w przypadku barbarzyńcy, bardzo często jesteś otoczony przez przeciwników w związku z czym balans między normalnymi atakami, tymi opartymi na furii, oraz specjalnymi atakami wydaje być się całkiem ciekawy. Q: Czy system furii jest tworzony mając na uwadze PvP? A: Tak. Jeżeli chodzi o pytanie związane z wejściem do walki bez furii: Jest umiejętność Enrage, która generuje całą kulę furii i zwiększa jej regenerację. Coś podobnego do Bloodrage wojownika w World of Warcraft. Można więc użyć Enrage i zacząć walkę od skorzystania z umiejętności. Co do kosztu w furii i czyjegoś twierdzenia, że wszystkie umiejętności będą kosztowały mnóstwo furii, obecnie jest tylko jedna umiejętność wymagająca więcej niż jednej kuli furii. Jeśli jesteś otoczony i korzystasz z cleave, który kosztuje jedną kulę furii, w związku z otrzymanymi obrażeniami i tymi zadanymi przez tą umiejętność, wygenerujesz na tyle dużo furii, aby móc ponownie skorzystać z cleave'a. Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 12.06.2009 Liczba wyświetleń tekstu: 5626 Tagi: Bashiok, community manager, Blizzard Entertainment, BlizzCast, furia POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (12) dodaj komentarz No i super ! zaplanowali wkońcu ludzie przestaną nazywać barbarzyńce za lamerską postać.~Kunta_ Kinte 2009/06/13 00:59 jak dla mnie, barbarzyńca będzie najciekawszą postacią. no chyba że blizzard szykuje jakąś wiekszą niespodzianke związaną z pozostałymi dwoma postaciami :)~Met 2009/06/13 10:04 mysle ze jeszcze bedzie cos na podobienstwo druida, jakas postac ktora bedzie zmieniala forme :) stawiam stówę że tak bedzie :)~bialas 2009/06/13 16:38 Sądząc po witch doktorku to raczej sugerowali się klasą postaci z Warcrafta np. (troll Volgin) kojarzycie tą postać ? a zatem trzeba przeanalizować wszystkie klasy postaci z wowa i warcrafta bo prędzej z nich czerpia inspiracje. A jeśli chodzi o Drudia jako nowa klasa postaci w DIII to raczej wątpie żeby sie pojawił bo już takowa postac zaistniała w II części no chyba że stworzą hybryde o innej nazwie niż druid ale o podobnych łączonych cechach wszystko jest możliwe. Dobrym przykładem hybrydy jest własnie doktorek umiejętności szamana + troche nekromancji. być może zrobią coś z druida i zabójcy albo rogue na to bym bardziej stawiał. ~Kunta_Kinte 2009/06/13 17:41 Mam nadzieję, że wyjdzie im z tą furią. Puki co wygląda na to że taka walka z bossem jak na gameplay-trailerze (same skoki, charge i fale uderzeniowe) będzie dla barba jednak niemożliwa. Z tych postaci co już są ujawnione to i tak najbardziej mi się podoba wizard, ale czekam też na coś ala-druid :> Dla mnie to najciekawsza klasa i w D2 i WoWie.~XYZ 2009/06/13 20:13 Generalnie każdy ma swego faworyta, ja osobiście wielbię Witch Doctora za jego odgłosy jakie wydaje podczas używania umiejętności :P A tak na poważnie, najbardziej przypomina Nekromantę, klasę którą od zawsze gram w drugą część Diablo. Jako że Blizz robi łączenie różnych klas tak obstawiam że zobaczymy coś pokroju Archer + Assasin. A jeżeli chodzi o Barba i jego furię, to szczerze wymiękłem jak zobaczyłem ten system po raz pierwszy. Świetny pomysł, ciekawe czy coś podobnego dostaną wszystkie klasy - byłoby ciekawie :) Nie mogę się już doczekać tego BlizzConu :(~BeLial BattleNet Network 2009/06/13 20:24 Idea furi bardzo mi sie podoba jednak forma w jakiej chcą ją podać juz nie (podzial na jakies 3 kulki), troche zabardzo kombinuja jak na moj gust, powinni poprostu dac kule furi (podobna do kuli many) ktora ladowalby o jakąś tam wartosc kazdy hit (twoj jak i przeciwnika) i do tego dopasowaz zuzycie poszczegolnych skili~ Szczery do bólu 2009/06/13 21:05 Szczery: gdyby furię zrobili tak jak manę to by nie miało to najzwyczajniej sensu. A system o którym mówisz bardziej by przypominał rage z wowa etc... Później byłaby fala niezadowolonych userów że znowu coś podobnego do wowa zrobili etc. Wiesz jak to jest...~BeLial BattleNet Network 2009/06/14 12:01 Dla mnie to wogole jest smiechu warte "niezadowolenie bo podobne do WoWa" (na marginesie: nigdy w WoWa nie gralem) Przecież lepiej by było gdyby był taki system, a nie ze skill moze zabrac jedną z zaledwie trzech konkretnych dawek furii (lepiej moim zdaniem oczywiscie)~Szczery do bolu 2009/06/14 17:24 juz wiem - Spartan - gra na PS2 - kule życia i ładowanie furii która pozwalała na większy atak :) to już było! Ale w D3 z opisów wydaje się być o wiele bardziej dopracowane - no z klimatem :D~kollr 2009/06/15 09:37 Dość ciekawe rozwiązanie, choć jak ktoś już zdążył zauważyć, nie jest to nowością. Już w serii Final Fantasy gracz miał jakąkolwiek korzyść z otrzymywania razów, czyli Limit Break. Wracając jednak do D3. Teoretycznie rozwiązanie jest obiecujące, biorąc pod uwagę fakt że Blizz stawia na zachęcenie grającego do ciągłej walki. Tu Health Orb, tam coś jeszcze i do tego bonus za ciągłe chłostanie przeciwników. Gra nabiera wyrazu (jednak mowa tu tylko o barbarzyńcy). Ciekaw jestem jak zrefundują system furii barbarzyńcy innym postaciom. W teorii wszystko pięknie, jednak na efekt jeszcze długo poczekamy. Dodam jeszcze że w teorii nawet komunizm jest dobrym ustrojem politycznym ;] pozdrawiam~krak 2009/06/15 15:48 Jeszcze jedna sprawa.. Zawsze znajdą się tacy którzy by zmienili to lub tamto. Blizz podsuwając nam, graczom, tyle nowinek o grze na tak długo przed premierą działa na własną szkodę. Podobnie było z Falloutem 3. Zbyt wiele wiedzieliśmy i zbyt wiele spodziewaliśmy się po owej produkcji. A czy ktoś pamięta jakieś wiadomości o D1 ? Ręka w górę. No właśnie.. Blizz wydał Diablo, postawił B-net, ludzie kupili i grali grali grali.. Grają do dziś. pozdrawiam~krak 2009/06/15 16:00 dodaj komentarz