22- 716 71 11 TEL 22- 716 71 17 , 737 12 26
Transkrypt
22- 716 71 11 TEL 22- 716 71 17 , 737 12 26
05-500 PIASECZNO TEL/FAX 22- 716 K. Orłowski, V. Wojeńska UL. DWORCOWA 18 lokal użytkowy 4 71 11 TEL 22- POLAND 716 71 17 , 737 12 26 Polesie dla najmłodszych - Okuninka nad Jeziorem Białym Dzień 1 7.00 Ok.11.00- 12.00 Wyjazd spod szkoły. Przejazd na Polesie. Wizyta w Hołowni w Krainie Rumianku GRA TERENOWA – „AWANTURA W KRAINIE RUMIANKU” Fabularna gra terenowa „ Awantura w Krainie Rumianku” to gra kupiecka o strukturze centralnej. Odbywająca się wśród zabudowań, łąk i pól wsi Hołowno; wspaniała zabawa zarówno dla dzieci jak i dorosłych. Prowadzi ją Mistrz Gry, który udziela wszelkich wyjaśnień i monitoruje jej przebieg. On też opowiada graczom o kłopotach nękających mieszkańców rumiankowej wioski: -z płotów giną garnki, -coś plącze koniom grzywy, -niszczy płótno roszące się na łąkach, -tłucze jajka w kurnikach, -zakwasza krowom mleko co powoduje kłótnie wśród sąsiadów podejrzewających się wzajemnie o wyrządzone szkody. Uczestnicy gry podzieleni na grupy wędrują do Karczmarki gdzie dowiadują się, że przyczyną tych problemów może być Leśne Licho, które znalazło tajny sposób umożliwiający przebywanie mu wśród ludzi i szkodzenie im. Ich zadaniem jest wykupienie od niepiśmiennej Karczmarki dokumentu, dzięki któremu dowiedzą się jak się owego Licha pozbyć. Każda grupa otrzymuje: sakiewkę z kilkoma rumiankowymi pieniążkami, mapę dzięki której trafia do kolejnych postaci i kartę gry na której zbiera punkty. Po dotarciu do wyznaczonych na mapie miejsc uczestnicy wykonują specjalne zadania i zdobywają przedmioty, które po zaciekłych targach wymieniają u Karczmarki na rumiankowe dukaty. Zabawa i przygoda jest uzupełniona elementami edukacyjnymi. Wędrując od postaci do postaci można zdobyć wiedzę o ziołach, garncarstwie, dawnych zajęciach domowych , tajemnicach warzenia soli etc. Należy także zdać egzamin u surowego Pustelnika ukrytego w malowniczym wąwozie, do którego prowadzi wąska miedza wśród pól rumianku i niebezpieczne przejście po wiszącym moście. Na trasie pojawia się znienacka Leśny Dziad, który zwodzi graczy, co wprowadza dodatkowy element przygody. Gra uczy także negocjacji podczas targów z Karczmarką, sportowej rywalizacji, współdziałania i autoprezentacji. Jaka jest treść dokumentu? Co znajduje się w skrzyni strzeżonej przez przekupne Psotne Skrzaty? Gdzie jest ukryty kamień niezgody i jakie jest jego znaczenie…. . tego dowiedzą się śmiałkowie, którzy odważą się pomóc mieszkańcom Krainy Rumianku. Gra trwa 2 godziny. Wygrywa zespół, który w tym czasie utarguje najwięcej dukatów i wejdzie w posiadanie tajnego dokumentu pilnie strzeżonego przez Karczmarkę. Ok.14.00- 15.00 Przyjazd do ośrodka wypoczynkowego w Okunince Obiad Zakwaterowanie Zajęcia z animatorami na terenie ośrodka- zabawy np. -Malowanie twarzy - profesjonalne malowanie twarzy farbkami do charakteryzacji. -Baloniaki- kolorowe zwierzątka powstałe z balonów do modelowania. Tysiące kształtów, wśród których znajdzie się uwielbiany przez dzieci piesek, miecz, motylek, żyrafa. -Robienie biżuterii - możliwość własnoręcznego zrobienia biżuterii z kolorowych koralików m.in. kolczyków, bransoletek, zawieszek do piórnika itp. -Kącik plastyczny - prace plastyczne na dużym i małym formacie, również malowanie kredą -Chusta animacyjna Klanza - mix zabaw z chustą; zabawy z piłeczkami, spadochron, kolorowy bilard, taneczne koło -Konkursy taneczne, sprawnościowe, wyścigi drużynowe, rzucanie do celu Kolacja Wizyta na basenie Nocleg. Dzień 2 Śniadanie Wizyta w Ośrodku Ochrony Żółwia Błotnego przy Poleskim Parku Narodowym Do wyboru 2 tematy warsztatów: (tematy dedykowane dla dzieci SP I-III) 1. CZYTAMY MAPĘ zajęcia prowadzone w ośrodkach dydaktycznych PPN, czas trwania zajęć 1 godzina, Dowiesz się: Jak prawidłowo czytać mapę?, Kiedy i jak można ja wykorzystywać?, Sam przy pomocy mapy odnajdziesz swój punkt w terenie i zaprowadzisz do niego kolegów. 2. CZY BIEDRONKI LECĄ DO NIEBA? POZNAJEMY OWADY Poznasz i Zobaczysz: Różnorodny świat owadów?, Dowiesz się: Czym różnią się od siebie i innych zwierząt?, Jak długo żyją?, Czy lecą „do nieba po kawałek chleba”? Nauczysz się: Różnych metod oznaczania owadów oraz sposoby ich odławiania. Sam odłowisz swoje owady za pomocą „czerpaka”, oznaczysz je z wykorzystaniem lup powiększających, binokularów czy mikroskopów. 3. ZANIM KOPNIESZ CZY RZUCISZ... – POZNAJEMY SKAŁY Dowiesz się: Jak dzielimy skały?, Że piasek to też skała. Nauczysz się rozpoznawać skały. Sam określisz jaka to skała. 4. CZYJ TO ŚLAD? ROZRÓŻNIAMY ŚLADY ZOSTAWIONE PRZEZ ZWIERZĘTA Dowiesz się: Jakie tropy zostawiają zwierzęta?, Czy każdy ślad jest tropem?, Poznasz: jakie inne ślady pozostawiają zwierzęta?, Nauczysz się rozpoznawać tropy i tropić zwierzęta. Sam wykonasz odlew gipsowy tropu wybranego zwierzęcia i poprowadzisz kolegów po tropach. 5. PTASI ZAKĄTEK Dowiesz się: Jakie ptaki żyją na Polesiu?, Gdzie możemy je spotkać?, Jakie ślady zostawiają po sobie?, Poznasz i Zobaczysz: Jaki ptak na jakim jaju siedzi i w jakim gnieździe nocuje?, Sam wykonasz ptaka zabawkę z i zbudujesz budkę dla niego. 6. MALI MIESZKAŃCY ŁĄKI Poznasz i Zobaczysz: Jakie zwierzęta można spotkać na łąkach i trawnikach?, Nauczysz się: Jak je obserwować?, Dowiesz się: Gdzie ma przód a gdzie tył?, Czy to chodzi, lata czy pełza?, Zrozumiesz: skąd się wzięło na „naszym” trawniku? Sam złapiesz swojego zwierzaka i oznaczysz za pomocą lupki powiększającej. 7. W WARSZTACIE WYOBRAŹNI – IMPRESJE, SUPER ZWIERZAKI, NIEZWYKŁE ROŚLINY – ZAJĘCIA Z KOLOGRAFII Dowiesz się: Co to jest kolografia?, Zobaczysz: Jak wykorzystując stare szmatki, trochę kleju i farby można zrobić obraz. Sam wykonasz swój obraz wyobraźni. 8 ŁOŚ SUPERKTOŚ Dowiesz się: Czy łoś łopatą „kopie”?, Czy na bagnie mieszka sobie?, Zobaczysz: Jak łoś chodzi i czy w błocie brudzi nogi?, Sam śladami łosia krocząc odnajdziesz poroże i „wdepniesz” w błoto. 9. BLISKIE SPOTKANIE Z ŻÓŁWIEM Dowiesz się: Co to jest żółw błotny?, W jakim środowisku żyje i gdzie można go spotkać?, Jak funkcjonuje ośrodek czynnej ochrony żółwia błotnego?, Zobaczysz: żółwie błotne w ośrodku. Zrozumiesz: dlaczego tu są?, i dlaczego trzeba je chronić?, Sam poznasz życie żółwia w ośrodku, pomożesz pracownikowi Parku pomierzyć i zważyć żółwie aby dowiedzieć się „czy mały żółw już przytył?” Powrót na obiad Spacer po Okunince, wizyta nad Jeziorem Białym Kolacja Dyskoteka z DJ Nocleg Dzień 3 Śniadanie Wycieczka do Chełma – spotkanie z Duchem Bieluchem – zwiedzanie podziemi kredy pisanej. Obiad Zwariowana olimpiada-uczestnicy konkurencjach np.: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. w grupach 5-osobowych rywalizują w 20 różnych Narty 5-osobowe – członkowie zespołu mają za zadanie przejść określony odcinek drogi na specjalnie przygotowanych nartach. Głównym zadaniem w tej konkurencji jest skoordynowanie ruchów całego zespołu. Spodnie 5-osobowe - wesoła konkurencja, która polega na wyścigu w specjalnych, gigantycznych spodniach. Worki 5-osobowe – konkurencja z dziecięcych lat, która przy dopingu pozostałych uczestników stanowi bardzo dobrą, wesołą zabawę. Wyścig chomików – konkurencja, w której 5-osobowe zespoły mogą wczuć się w „los biednego chomika” , pokonującego wyznaczoną trasę. Wyścig rydwanów – konkurencja, w której oprócz siły, sprawności, zaufania, współpracy, wymagana jest odwaga osoby znajdującej się na rydwanie. Bolkowe narty - konkurencja, w której 5-osobowe zespoły pokonują trasę na bolkowych nartach. Jest to zabawa wymagająca zgrania, współpracy całego zespołu. Przeciąganie liny - najbardziej popularna konkurencja na wszystkich imprezach integracyjnych, przeznaczona dla dzieci i dorosłych. Siatka Tekli - wesoła konkurencja polegająca na pokonaniu sieci przez dwa 6 osobowe zespoły. Walka kogutów – konkurencja polega na przeciąganiu się dwóch osób. Rura - zadanie zespołowe polegające na napełnieniu specjalnie przygotowanej rury wodą. Cyrkiel – integrująca zespół zabawa polegająca na wyścigu dwóch specjalnie przygotowanych cyrkli. Gąsienica - wesoła konkurencja dla trzech 5 osobowych zespołów, polegająca na wyścigu gąsienic. Mega supeł - konkurencja zmuszająca wszystkich uczestników do kreatywnego działania w zespole. 14. Jazda na rowerze przeciwskrętnym – konkurencja polegająca na pokonaniu slalomu na rowerze. Jedynym utrudnieniem jest fakt, iż w rowerze wszystko działa odwrotnie. W tej zabawie można się przekonać, jak trudno jest wyeliminować wyuczone nawyki. 15. Obręcz – konkurencja logiczna, w której zespół ma do wykonania zadanie wydające się w pierwszej chwili niemożliwe do zrealizowania! Kolacja Mega Twister – jest to gigantyczna wersja znanej zabawy, w której uczestnicy mogą sprawdzić swoja giętkość, wytrzymałość, zdolność planowania. Wspaniała zabawa przeznaczona dla dzieci Nocleg Dzień 4 Śniadanie „INFORMAT” - jest to projekt z rodzaju „poszukiwania skarbu”, o wielowątkowej fabule, która wciąga uczestników w wiele połączonych ze sobą w jedną całość zadań. Fabułą dla tego projektu jest historia związana ze skarbem, ukrytym gdzieś w najbliższej okolicy. Tego właśnie skarbu będą poszukiwali uczestnicy w projekcie „Informator”. Podczas projektu, na uczestników będą czekały liczne niespodzianki i przeciwności losu. Będą oni musieli stawiać czoła coraz to nowym wyzwaniom o różnym stopniu trudności, zarówno fizycznym jak i intelektualnym. Projekt ten cechuje wielość i różnorodność zaskakujących i nieprzewidywalnych sytuacji, w których uczestnicy muszą podejmować szybkie i trafne decyzje połączone z dużym ryzykiem (nie jest to ryzyko związane z bezpieczeństwem uczestników). Obiad Zabawa przyrodnicza ”ŚLIMAK” jest to gra przyrodniczo-sportowa, której głównym zadaniem jest po przez wysiłek fizyczny poznanie przyrody polskiej. Jest to zabawa strategiczna, w której uczestnicy muszą odpowiedzieć na wiele interesujących pytań przyrodniczych oraz wykonać szereg zadań sportowych. Bardzo emocjonująca gra. Kolacja. Nocleg Dzień 5 Śniadanie. Wykwaterowanie. Wyjazd w drogę powrotną Zwiedzanie Lublina, zwiedzanie Starego Miasta: Wzgórze Zamkowe (dziedziniec) , katedra Św. Janów, Wieża Trynitarska, klasztor o. Dominikanów, Rynek, Ratusz, Brama Krakowska, spacer po Krakowskim Przedmieściu. 18.30-19.30 Wizyta w Podziemnej trasie turystycznej - zwiedzanie połączone jest z inscenizacją. Obiad Wyjazd z Lublina Powrót pod szkołę. KOLEJNOŚĆ ZWIEDZANIA MOŻE ULEC ZMIANIE Świadczenia: - transport lux autokarem marki, np. Mercedes, Volvo, Scania, MAN, Neoplan z WC, DVD, barkiem, uchylnymi siedzeniami - zakwaterowanie w hotelu, pensjonacie, ośrodku wypoczynkowym, pokoje z łazienkami lub studio - wyżywienie zgodnie z programem - realizacja programu turystycznego - opieka pilota - ubezpieczenie NW 5000 zł - VAT - grupy 30 os. - 2 miejsca gratis dla nauczycieli, od 30 do 45 os. – 3 miejsca gratis dla nauczycieli Cena: 590 zł /min. 40 os. - max. 45 os. płacących 640 zł /min. 35 os. - max. 39 os. płacących 690 zł /min. 30 os. - max. 34 os. płacących +dodatkowo bilety wstępu , zajęcia survivalu od 110 do 120 zł/os. KWOTĘ NA BILETY WSTĘPU POTWIERDZAMY PRZED DOPŁATĄ ZGODNIE Z OBOWIĄZUJĄCYMI CENNIKAMI Standardowy rozmiar naszych autokarów to 49 miejsc (do dyspozycji grupy wraz z opiekunami). Na Państwa życzenie możemy zarezerwować autokary 57-70 miejsc (w tym przypadku prosimy o kontakt z biurem w celu sprawdzenia kalkulacji na ponadstandardowy pojazd i jego dostępności w wybranym przez Państwa terminie). W celu podpisania umowy i rezerwacji konkretnego terminu prosimy o telefon do biura 022 716 71 11 lub 022 716 71 17 lub mail [email protected] Zaliczka konieczna do podpisania umowy: 100 zł/os. Ze względu na szczyt sezonu wycieczek szkolnych w miesiącach maj-czerwiec sugerujemy dokonanie rez. wstępnej. Termin, który Państwa interesuje, potwierdzamy po sprawdzeniu dostępności wolnych miejsc w hotelu. Dokonujemy rezerwacji wstępnej na czas zebrania zaliczek przez nauczyciela (najczęściej nie dłużej niż 4 tyg.). SURVIVAL - W cenę wliczono przygotowanie i realizację wybranego pakietu, profesjonalną obsługę (wykwalifikowaną kadrę, atestowany sprzęt), niezbędne materiały do przeprowadzenia zajęć i bezpieczeństwa podczas ich organizacji, dojazd instruktorów. Firma organizująca zajęcia rekreacyjno-sportowo-survivalowe bierze pełną odpowiedzialność za uczestników podczas prowadzonych zajęć, i zobowiązuje się do zapewnienia pełnego bezpieczeństwa uczestnikom w czasie realizacji zajęć survivalowych. Opiekunowie i pilot grupy zobowiązują się uczestniczyć w zajęciach w celu zapewnienia opieki pedagogicznej nad uczestnikami zajęć. Wyciąg z warunków uczestnictwa imprez turystycznych organizowanych przez B.P. Word Travel (pełna wersja warunków uczestnictwa dostępna jest u nauczyciela organizującego wycieczkę) : 13. W przypadku rezygnacji lub nie uczestniczenia Uczestnika w wykupionej imprezie Organizator uprawniony jest do potrącenia RZECZYWIŚCIE PONIESIONYCH KOSZTÓW. 14. Zmiana uczestnika nie pociąga za sobą kosztów finansowych. 18. Uczestnik odpowiada za wszelkie szkody materialne wyrządzone w trakcie trwania imprezy (zniszczenia w hotelu, autokarze). 15. Jeżeli w programie jest wyjazd poza granicę Polski - uczestnik winien posiadać na miejscu zbiórki aktualnie obowiązujące dokumenty uprawniające do przekroczenia granic krajów objętych programem imprezy (wyłącznie dowód osobisty lub paszport ważny min. 6 m-cy od daty powrotu). 9 B. W przypadku chorób uznawanych za przewlekłe uczestnik winien na własny koszt wykupić dodatkowe ubezpieczenie ! (dotyczy wycieczek zagranicznych). Klient przez dokonanie wpłaty (całkowitej lub częściowej) akceptuje program wycieczki i warunki uczestnictwa.