22- 716 71 11 TEL 22- 716 71 17 , 737 12 26

Transkrypt

22- 716 71 11 TEL 22- 716 71 17 , 737 12 26
05-500 PIASECZNO
TEL/FAX
22- 716
K. Orłowski, V. Wojeńska
UL. DWORCOWA 18 lokal użytkowy 4
71 11
TEL 22-
POLAND
716 71 17 , 737 12 26
Polesie dla najmłodszych - Okuninka nad Jeziorem Białym
Dzień 1
7.00
Ok.11.00- 12.00
Wyjazd spod szkoły. Przejazd na Polesie.
Wizyta w Hołowni w Krainie Rumianku
GRA TERENOWA – „AWANTURA W KRAINIE RUMIANKU”
Fabularna gra terenowa „ Awantura w Krainie Rumianku” to gra kupiecka o strukturze centralnej. Odbywająca się wśród
zabudowań, łąk i pól wsi Hołowno; wspaniała zabawa zarówno dla dzieci jak i dorosłych.
Prowadzi ją Mistrz Gry, który udziela wszelkich wyjaśnień i monitoruje jej przebieg. On też opowiada graczom o kłopotach
nękających mieszkańców rumiankowej wioski:
-z płotów giną garnki,
-coś plącze koniom grzywy,
-niszczy płótno roszące się na łąkach,
-tłucze jajka w kurnikach,
-zakwasza krowom mleko
co powoduje kłótnie wśród sąsiadów podejrzewających się wzajemnie o wyrządzone szkody.
Uczestnicy gry podzieleni na grupy wędrują do Karczmarki gdzie dowiadują się, że przyczyną tych problemów może być
Leśne Licho, które znalazło tajny sposób umożliwiający przebywanie mu wśród ludzi i szkodzenie im. Ich zadaniem jest
wykupienie od niepiśmiennej Karczmarki dokumentu, dzięki któremu dowiedzą się jak się owego Licha pozbyć. Każda grupa
otrzymuje: sakiewkę z kilkoma rumiankowymi pieniążkami, mapę dzięki której trafia do kolejnych postaci i kartę gry na
której zbiera punkty. Po dotarciu do wyznaczonych na mapie miejsc uczestnicy wykonują specjalne zadania i zdobywają
przedmioty, które po zaciekłych targach wymieniają u Karczmarki na rumiankowe dukaty. Zabawa i przygoda jest
uzupełniona elementami edukacyjnymi. Wędrując od postaci do postaci można zdobyć wiedzę o ziołach, garncarstwie,
dawnych zajęciach domowych , tajemnicach warzenia soli etc.
Należy także zdać egzamin u surowego Pustelnika ukrytego w malowniczym wąwozie, do którego prowadzi wąska miedza
wśród pól rumianku i niebezpieczne przejście po wiszącym moście. Na trasie pojawia się znienacka Leśny Dziad, który
zwodzi graczy, co wprowadza dodatkowy element przygody. Gra uczy także negocjacji podczas targów z Karczmarką,
sportowej rywalizacji, współdziałania i autoprezentacji.
Jaka jest treść dokumentu? Co znajduje się w skrzyni strzeżonej przez przekupne Psotne Skrzaty? Gdzie jest ukryty kamień
niezgody i jakie jest jego znaczenie…. . tego dowiedzą się śmiałkowie, którzy odważą się pomóc mieszkańcom Krainy
Rumianku.
Gra trwa 2 godziny. Wygrywa zespół, który w tym czasie utarguje najwięcej dukatów i wejdzie w posiadanie
tajnego dokumentu pilnie strzeżonego przez Karczmarkę.
Ok.14.00- 15.00
Przyjazd do ośrodka wypoczynkowego w Okunince
Obiad
Zakwaterowanie
Zajęcia z animatorami na terenie ośrodka- zabawy np.
-Malowanie twarzy - profesjonalne malowanie twarzy farbkami do charakteryzacji.
-Baloniaki- kolorowe zwierzątka powstałe z balonów do modelowania. Tysiące
kształtów, wśród których znajdzie się uwielbiany przez dzieci piesek, miecz, motylek, żyrafa.
-Robienie biżuterii - możliwość własnoręcznego zrobienia biżuterii z kolorowych koralików m.in. kolczyków,
bransoletek, zawieszek do piórnika itp.
-Kącik plastyczny - prace plastyczne na dużym i małym formacie, również malowanie kredą
-Chusta animacyjna Klanza - mix zabaw z chustą; zabawy z piłeczkami, spadochron, kolorowy bilard, taneczne koło
-Konkursy taneczne, sprawnościowe, wyścigi drużynowe, rzucanie do celu
Kolacja
Wizyta na basenie
Nocleg.
Dzień 2
Śniadanie
Wizyta w Ośrodku Ochrony Żółwia Błotnego przy Poleskim Parku Narodowym
Do wyboru 2 tematy warsztatów: (tematy dedykowane dla dzieci SP I-III)
1. CZYTAMY MAPĘ zajęcia prowadzone w ośrodkach dydaktycznych PPN, czas trwania zajęć 1 godzina,
Dowiesz się: Jak prawidłowo czytać mapę?, Kiedy i jak można ja wykorzystywać?,
Sam przy pomocy mapy odnajdziesz swój punkt w terenie i zaprowadzisz do niego kolegów.
2.
CZY BIEDRONKI LECĄ DO NIEBA? POZNAJEMY OWADY
Poznasz i Zobaczysz: Różnorodny świat owadów?, Dowiesz się: Czym różnią się od siebie i innych zwierząt?,
Jak długo żyją?, Czy lecą „do nieba po kawałek chleba”? Nauczysz się: Różnych metod oznaczania owadów
oraz sposoby ich odławiania. Sam odłowisz swoje owady za pomocą „czerpaka”, oznaczysz je z
wykorzystaniem lup powiększających, binokularów czy mikroskopów.
3.
ZANIM KOPNIESZ CZY RZUCISZ... – POZNAJEMY SKAŁY
Dowiesz się: Jak dzielimy skały?, Że piasek to też skała. Nauczysz się rozpoznawać skały.
Sam określisz jaka to skała.
4.
CZYJ TO ŚLAD? ROZRÓŻNIAMY ŚLADY ZOSTAWIONE PRZEZ ZWIERZĘTA
Dowiesz się: Jakie tropy zostawiają zwierzęta?, Czy każdy ślad jest tropem?, Poznasz: jakie inne ślady
pozostawiają zwierzęta?, Nauczysz się rozpoznawać tropy i tropić zwierzęta.
Sam wykonasz odlew gipsowy tropu wybranego zwierzęcia i poprowadzisz kolegów po tropach.
5.
PTASI ZAKĄTEK
Dowiesz się: Jakie ptaki żyją na Polesiu?, Gdzie możemy je spotkać?, Jakie ślady zostawiają po sobie?,
Poznasz i Zobaczysz: Jaki ptak na jakim jaju siedzi i w jakim gnieździe nocuje?,
Sam wykonasz ptaka zabawkę z i zbudujesz budkę dla niego.
6.
MALI MIESZKAŃCY ŁĄKI
Poznasz i Zobaczysz: Jakie zwierzęta można spotkać na łąkach i trawnikach?, Nauczysz się: Jak je
obserwować?, Dowiesz się: Gdzie ma przód a gdzie tył?, Czy to chodzi, lata czy pełza?, Zrozumiesz: skąd się
wzięło na „naszym” trawniku?
Sam złapiesz swojego zwierzaka i oznaczysz za pomocą lupki powiększającej.
7. W WARSZTACIE WYOBRAŹNI – IMPRESJE, SUPER ZWIERZAKI, NIEZWYKŁE ROŚLINY –
ZAJĘCIA Z KOLOGRAFII
Dowiesz się: Co to jest kolografia?, Zobaczysz: Jak wykorzystując stare szmatki, trochę kleju i farby można
zrobić obraz. Sam wykonasz swój obraz wyobraźni.
8
ŁOŚ SUPERKTOŚ
Dowiesz się: Czy łoś łopatą „kopie”?, Czy na bagnie mieszka sobie?, Zobaczysz: Jak łoś chodzi i czy w błocie
brudzi nogi?, Sam śladami łosia krocząc odnajdziesz poroże i „wdepniesz” w błoto.
9.
BLISKIE SPOTKANIE Z ŻÓŁWIEM
Dowiesz się: Co to jest żółw błotny?, W jakim środowisku żyje i gdzie można go spotkać?, Jak funkcjonuje
ośrodek czynnej ochrony żółwia błotnego?, Zobaczysz: żółwie błotne w ośrodku. Zrozumiesz: dlaczego tu są?,
i dlaczego trzeba je chronić?, Sam poznasz życie żółwia w ośrodku, pomożesz pracownikowi Parku pomierzyć i
zważyć żółwie aby dowiedzieć się „czy mały żółw już przytył?”
Powrót na obiad
Spacer po Okunince, wizyta nad Jeziorem Białym
Kolacja
Dyskoteka z DJ
Nocleg
Dzień 3
Śniadanie
Wycieczka do Chełma – spotkanie z Duchem Bieluchem – zwiedzanie podziemi kredy
pisanej.
Obiad
Zwariowana olimpiada-uczestnicy
konkurencjach
np.:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
w
grupach
5-osobowych
rywalizują
w
20
różnych
Narty 5-osobowe – członkowie zespołu mają za zadanie przejść określony odcinek drogi na specjalnie
przygotowanych nartach. Głównym zadaniem w tej konkurencji jest skoordynowanie ruchów całego zespołu.
Spodnie 5-osobowe - wesoła konkurencja, która polega na wyścigu w specjalnych, gigantycznych spodniach.
Worki 5-osobowe – konkurencja z dziecięcych lat, która przy dopingu pozostałych uczestników stanowi bardzo dobrą,
wesołą zabawę.
Wyścig chomików – konkurencja, w której 5-osobowe zespoły mogą wczuć się w „los biednego chomika” ,
pokonującego wyznaczoną trasę.
Wyścig rydwanów – konkurencja, w której oprócz siły, sprawności, zaufania, współpracy, wymagana jest odwaga
osoby znajdującej się na rydwanie.
Bolkowe narty - konkurencja, w której 5-osobowe zespoły pokonują trasę na bolkowych nartach. Jest to zabawa
wymagająca zgrania, współpracy całego zespołu.
Przeciąganie liny - najbardziej popularna konkurencja na wszystkich imprezach integracyjnych, przeznaczona dla
dzieci i dorosłych.
Siatka Tekli - wesoła konkurencja polegająca na pokonaniu sieci przez dwa 6 osobowe zespoły.
Walka kogutów – konkurencja polega na przeciąganiu się dwóch osób.
Rura - zadanie zespołowe polegające na napełnieniu specjalnie przygotowanej rury wodą.
Cyrkiel – integrująca zespół zabawa polegająca na wyścigu dwóch specjalnie przygotowanych cyrkli.
Gąsienica - wesoła konkurencja dla trzech 5 osobowych zespołów, polegająca na wyścigu gąsienic.
Mega supeł - konkurencja zmuszająca wszystkich uczestników do kreatywnego działania w zespole.
14. Jazda na rowerze przeciwskrętnym – konkurencja polegająca na pokonaniu slalomu na rowerze. Jedynym
utrudnieniem jest fakt, iż w rowerze wszystko działa odwrotnie. W tej zabawie można się przekonać, jak trudno jest
wyeliminować wyuczone nawyki.
15. Obręcz – konkurencja logiczna, w której zespół ma do wykonania zadanie wydające się w pierwszej chwili niemożliwe
do zrealizowania!
Kolacja
Mega Twister – jest to gigantyczna wersja znanej zabawy, w której uczestnicy mogą sprawdzić
swoja giętkość, wytrzymałość, zdolność planowania. Wspaniała zabawa przeznaczona dla dzieci
Nocleg
Dzień 4
Śniadanie
„INFORMAT” - jest to projekt z rodzaju „poszukiwania skarbu”, o wielowątkowej fabule, która wciąga
uczestników w wiele połączonych ze sobą w jedną całość zadań. Fabułą dla tego projektu jest historia
związana ze skarbem, ukrytym gdzieś w najbliższej okolicy. Tego właśnie skarbu będą poszukiwali uczestnicy w
projekcie „Informator”. Podczas projektu, na uczestników będą czekały liczne niespodzianki i przeciwności
losu. Będą oni musieli stawiać czoła coraz to nowym wyzwaniom o różnym stopniu trudności, zarówno
fizycznym jak i intelektualnym. Projekt ten cechuje wielość i różnorodność zaskakujących i
nieprzewidywalnych sytuacji, w
których uczestnicy muszą podejmować szybkie i trafne decyzje połączone z
dużym ryzykiem (nie jest to ryzyko związane z bezpieczeństwem uczestników).
Obiad
Zabawa przyrodnicza ”ŚLIMAK” jest to gra przyrodniczo-sportowa, której głównym zadaniem jest po
przez wysiłek fizyczny poznanie przyrody polskiej. Jest to zabawa strategiczna, w której uczestnicy muszą
odpowiedzieć na wiele interesujących pytań przyrodniczych oraz wykonać szereg zadań sportowych. Bardzo
emocjonująca gra.
Kolacja.
Nocleg
Dzień 5
Śniadanie.
Wykwaterowanie. Wyjazd w drogę powrotną
Zwiedzanie Lublina, zwiedzanie Starego Miasta:
Wzgórze Zamkowe (dziedziniec) , katedra Św. Janów, Wieża Trynitarska, klasztor o. Dominikanów, Rynek,
Ratusz, Brama Krakowska, spacer po Krakowskim Przedmieściu.
18.30-19.30
Wizyta w Podziemnej trasie turystycznej - zwiedzanie połączone jest z inscenizacją.
Obiad
Wyjazd z Lublina
Powrót pod szkołę.
KOLEJNOŚĆ ZWIEDZANIA MOŻE ULEC ZMIANIE
Świadczenia:
- transport lux autokarem marki, np. Mercedes, Volvo, Scania, MAN, Neoplan z WC, DVD, barkiem, uchylnymi
siedzeniami
- zakwaterowanie w hotelu, pensjonacie, ośrodku wypoczynkowym, pokoje z łazienkami lub studio
- wyżywienie zgodnie z programem
- realizacja programu turystycznego
- opieka pilota
- ubezpieczenie NW 5000 zł
- VAT
- grupy 30 os. - 2 miejsca gratis dla nauczycieli, od 30 do 45 os. – 3 miejsca gratis dla nauczycieli
Cena: 590 zł /min. 40 os. - max. 45 os. płacących
640 zł /min. 35 os. - max. 39 os. płacących
690 zł /min. 30 os. - max. 34 os. płacących
+dodatkowo bilety wstępu , zajęcia survivalu od 110 do 120 zł/os.
KWOTĘ NA BILETY WSTĘPU POTWIERDZAMY PRZED DOPŁATĄ ZGODNIE Z OBOWIĄZUJĄCYMI CENNIKAMI
Standardowy rozmiar naszych autokarów to 49 miejsc (do dyspozycji grupy wraz z opiekunami).
Na Państwa życzenie możemy zarezerwować autokary 57-70 miejsc (w tym przypadku prosimy
o kontakt z biurem w celu sprawdzenia kalkulacji na ponadstandardowy pojazd i jego dostępności
w wybranym przez Państwa terminie).
W celu podpisania umowy i rezerwacji konkretnego terminu prosimy o telefon do biura
022 716 71 11 lub 022 716 71 17 lub mail [email protected]
Zaliczka konieczna do podpisania umowy: 100 zł/os.
Ze względu na szczyt sezonu wycieczek szkolnych w miesiącach maj-czerwiec sugerujemy
dokonanie rez. wstępnej.
Termin, który Państwa interesuje, potwierdzamy po sprawdzeniu dostępności wolnych miejsc w hotelu.
Dokonujemy rezerwacji wstępnej na czas zebrania zaliczek przez nauczyciela (najczęściej nie dłużej niż
4 tyg.).
SURVIVAL - W cenę wliczono przygotowanie i realizację wybranego pakietu, profesjonalną obsługę (wykwalifikowaną kadrę,
atestowany sprzęt), niezbędne materiały do przeprowadzenia zajęć i bezpieczeństwa podczas ich organizacji, dojazd instruktorów. Firma
organizująca zajęcia rekreacyjno-sportowo-survivalowe bierze pełną odpowiedzialność za uczestników podczas prowadzonych zajęć, i
zobowiązuje się do zapewnienia pełnego bezpieczeństwa uczestnikom w czasie realizacji zajęć survivalowych. Opiekunowie i pilot grupy
zobowiązują się uczestniczyć w zajęciach w celu zapewnienia opieki pedagogicznej nad uczestnikami zajęć.
Wyciąg z warunków uczestnictwa imprez turystycznych organizowanych przez B.P. Word
Travel (pełna wersja warunków uczestnictwa dostępna jest u nauczyciela organizującego wycieczkę) :
13. W przypadku rezygnacji lub nie uczestniczenia Uczestnika w wykupionej imprezie Organizator uprawniony
jest do potrącenia RZECZYWIŚCIE PONIESIONYCH KOSZTÓW.
14. Zmiana uczestnika nie pociąga za sobą kosztów finansowych.
18. Uczestnik odpowiada za wszelkie szkody materialne wyrządzone w trakcie trwania imprezy (zniszczenia w
hotelu, autokarze).
15. Jeżeli w programie jest wyjazd poza granicę Polski - uczestnik winien posiadać na miejscu zbiórki aktualnie
obowiązujące dokumenty uprawniające do przekroczenia granic krajów objętych programem imprezy (wyłącznie
dowód osobisty lub paszport ważny min. 6 m-cy od daty powrotu).
9 B. W przypadku chorób uznawanych za przewlekłe uczestnik winien na własny koszt wykupić dodatkowe
ubezpieczenie ! (dotyczy wycieczek zagranicznych).
Klient przez dokonanie wpłaty (całkowitej lub częściowej) akceptuje program wycieczki i warunki uczestnictwa.