REGULAMIN KONKURSU “Join the Tech Elite” – edycja sierpniowa

Transkrypt

REGULAMIN KONKURSU “Join the Tech Elite” – edycja sierpniowa
REGULAMIN KONKURSU “Join the Tech Elite” – edycja sierpniowa
§ 1. Konkurs
Konkurs “Join the Tech Elite”, o którym mowa w niniejszym regulaminie („Regulamin”) jest
skierowany do osób fizycznych, spełniających warunki określone w § 5 Regulaminu
(„Konkurs”). Celem Konkursu jest promocja platformy do zdobywania wiedzy Microsoft Virtual
Academy z zakresu produktów i technologii Microsoft.
§ 2. Organizator Konkursu
Organizatorem Konkursu jest Microsoft sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, Al. Jerozolimskie
195a; 02-222 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd
Rejonowy dla m.st. Warszawa, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod
numerem KRS 0000056838, o kapitale zakładowym: 2.774.023 zł., numerze NIP: 5270103391
(„Organizator”).
§ 3. Czas Trwania Konkursu
Konkurs rozpoczyna się w dniu 1 sierpnia 2014r. o godzinie 24:01 i kończy się w dniu 31
sierpnia 2014r. o godzinie 23:59.
§ 4. Wgląd w Regulamin Konkursu
Treść niniejszego Regulaminu jest udostępniona na stronie internetowej pod adresem:
http://www.jointechelite.com/pl/Contest („Strona Konkursu”).
§ 5. Warunki uczestnictwa w Konkursie
1. Uczestnikiem Konkursu („Uczestnikiem”) może być każda osoba fizyczna, która łącznie
spełnia następujące warunki:
a. posiada pełną zdolność do czynności prawnych;
b. ma ukończone 18 lat;
c. ma założone albo założy na portalu http://www.microsoftvirtualacademy.com
(„Portal”) bezpłatne konto użytkownika;
d. nie jest Funkcjonariuszem Rządowymi, w rozumieniu załącznika numer 1 do
Regulaminu.
2. Z udziału w Konkursie są wykluczeni pracownicy Organizatora w tym pracownicy
tymczasowi lub zleceniobiorcy Organizatora oraz innych podmiotów współpracujących
Konkurs_Join The Tech Elite
Strona 1
z Organizatorem przy organizacji niniejszego Konkursu, jak również osoby im bliskie. Za
osoby bliskie uważa się małżonka, rodzeństwo, powinowatych do drugiego stopnia,
wstępnych, zstępnych i ich małżonków, osoby pozostające w stosunku przysposobienia
oraz osoby pozostające we wspólnym pożyciu.
§ 6. Zasady Konkursu
1. Uczestnictwo w Konkursie polega na zdobyciu jak największej liczby punktów poprzez
ukończenie kursów on-line dostępnych na Portalu, określonych w § 6 ust. 3 – 5 niniejszego
Regulaminu.
2. Uczestnik może wziąć udział w Konkursie (tj. wykonać kursy) w ramach jednej z dwóch
dostępnych sekcji:
a. sekcja dla Profesjonalistów IT;
b. sekcja dla Deweloperów.
3. O wyborze sekcji decyduje Uczestnik. Jeden Uczestnik może wziąć udział w Konkursie
tylko w ramach jednej sekcji.
4. Kursy w ramach sekcji dla Profesjonalistów IT („Kursy Podstawowe”):
• Cloud OS, czyli kompletna infrastruktura od Microsoft – maksymalnie 51 punktów do
zdobycia
• Virtualizing & Managing Exchange with Microsoft Cloud OS – maksymalnie 56
punktów do zdobycia;
• Virtualizing & Managing SharePoint with Microsoft Cloud OS – maksymalnie 64
punktów do zdobycia;
• Microsoft Desktop Virtualization – maksymalnie 139 punktów do zdobycia;
• MDOP Application Virtualization Deep Dive – maksymalnie 47 punków do zdobycia;
• Windows 8.1 User Readiness Toolkit – maksymalnie 62 punktów do zdobycia.
• Windows 8.1 Update for Enterprise Jump Start – maksymalnie 98 punktów do
zdobycia;
• Enterprise Agility Is Not an Oxymoron Jump Start – maksymalnie 77 punktów do
zdobycia;
• Transform the Datacenter Immersion V3 – maksymalnie 86 punków do zdobycia;
• Understanding Active Directory – maksymalnie 27 punktów do zdobycia.
• Getting Started with PowerShell 3.0 – maksymalnie 101 punktów do zdobycia;
• Networking Fundamentals – maksymalnie 46 punktów do zdobycia;
• Database Fundamentals – maksymalnie 60 punków do zdobycia;
• Using Microsoft VDI to Enable New Workstyles Jump Start – maksymalnie 76
punktów do zdobycia.
• What’s New in VDI for Windows Server 2012 R2 and 8.1 – maksymalnie 27 punktów
do zdobycia;
• Enable the Consumerization of IT Jump Start – maksymalnie 74 punktów do
zdobycia;
• Windows Intune for IT Professionals Jump Start – maksymalnie 62 punków do
zdobycia;
Konkurs_Join The Tech Elite
Strona 2
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Windows Intune – Planning – maksymalnie 83 punków do zdobycia;
Windows Intune –Deploy – maksymalnie 93 punktów do zdobycia.
System Center 2012 R2 Configuration Manager & Windows Intune – maksymalnie 28
punktów do zdobycia;
Windows 8 Security Insights – maksymalnie 103 punktów do zdobycia;
Security Fundamentals – maksymalnie 55 punków do zdobycia;
Server Virtualization with Windows Server Hyper-V and System Center –
maksymalnie 135 punktów do zdobycia;
Virtualizing Your Data Center with Hyper-V and System Center – maksymalnie 61
punktów do zdobycia;
Windows Server 2012 R2 Virtualization – maksymalnie 37 punktów do zdobycia;
Private Cloud on your terms with Microsoft SQL Server 2012: Scale on demand –
maksymalnie 40 punktów do zdobycia;
Platform for Hybrid Cloud with SQL Server 2014 Jump Start – maksymalnie 70
punktów do zdobycia;
Windows Phone 8.1 Enterprise Mobility Management – maksymalnie 61 punktów do
zdobycia;
5. Kursy w ramach sekcji dla Deweloperów („Kursy Podstawowe”):
• O tym jak czerpać zyski z pasji – kurs monetyzacji aplikacji – maksymalnie 30
punktów do zdobycia;
• Kurs tworzenia aplikacji dla pakietu Office – maksymalnie 57 punktów do zdobycia;
• Projektowanie interfejsu aplikacji dla systemu Windows 8 w praktyce – maksymalnie
74 punkty do zdobycia;
• Windows Phone 8.1 Development for Absolute Beginner– maksymalnie 78 punktów
do zdobycia;
• Building Windows Store Apps for iOS Developers Jump Start – maksymalnie 89
punktów do zdobycia;
• Bing Search Engine Optimization Jump Start – maksymalnie 52 punkty do zdobycia;
• HTML5 & CSS3 Fundamentals: Development for Absolute Beginner – maksymalnie
85 punktów do zdobycia;
• Windows Store App Development Essentials with C# Refresh –- maksymalnie 81
punkt do zdobycia;
• Software Development Fundamentals – maksymalnie 81 punkt do zdobycia;
• Windows 8.1 UX Design Jump Start – maksymalnie 126 punktów do zdobycia;
• Introduction to C++ and DirectX Game Development Jump Start – maksymalnie 82
punkty do zdobycia;
• Developing ASP.NET MVC 4 Web Applications Jump Start – maksymalnie 92 punkty
do zdobycia.
• Windows Store Apps with HTML5 Refresh Jump Start – maksymalnie 71 punkt do
zdobycia;
• Designing Applications for Windows Azure Jump Start – maksymalnie 64 punktów do
zdobycia;
• Developing Windows Azure and Web Services Jump Start maksymalnie 79 punktów
do zdobycia;
• Windows Azure SQL Database – maksymalnie 60 punktów do zdobycia;
• Windows Azure Storage - Design and Implementation Jump Start – maksymalnie 29
punktów do zdobycia;
• Windows Azure Web Sites - Deep Dive Jump Start – maksymalnie 79 punktów do
zdobycia;
Konkurs_Join The Tech Elite
Strona 3
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Designing Your XAML UI with Blend Jump Start –- maksymalnie 70 punktów do
zdobycia;
C++: A General Purpose Language and Library Jump Start – maksymalnie 79
punktów do zdobycia;
Javascript Fundamentals for Absolute Beginners– maksymalnie 68 punktów do
zdobycia;
Using Kanban Jump Start – maksymalnie 88 punktów do zdobycia;
Using Git with Visual Studio 2013 Jump Start – maksymalnie 84 punkty do zdobycia;
Creating Windows Store Apps Using Visual Basic –- maksymalnie 59 punktów do
zdobycia;
Building Blocks: Initialize() C#, .NET, JavaScriptDevSkills– maksymalnie 70 punktów
do zdobycia;
Building Blocks: Extend() Cloud-Connected Mobile Apps - maksymalnie 52 punkty do
zdobycia;
Building Blocks: Construct() Great AppswithHTML5,CSS&XAML – maksymalnie 70
punktów do zdobycia;
Twenty C# Questions Explained – maksymalnie 93 punkty do zdobycia.
6. Oprócz wyżej wymienionych Kursów Podstawowych w ust 4 i 5 na Portalu znajdują się
również inne kursy („Kursy Dodatkowe”). Zdobyte punkty z ukończonych Kursów
Dodatkowych są brane pod uwagę jedynie w przypadku określonym w § 7 ust. 4
niniejszego Regulaminu.
7. Uczestnicy mogą zbierać punkty w okresie od 1 sierpnia 2014 r. do 31 sierpnia 2014 r.
8. Zasady przyznawania punktów:
a. maksymalna liczba punktów przyznawana za ukończenie danego kursu jest
podana w ust. 4 i 5 powyżej, a informacje o liczbie punktów do zdobycia w ramach
takiego kursu znajdują się na Portalu;
b. Na Portalu, na stronie każdego kursu znajduje się dokładna informacja ile
maksymalnie punktów można zdobyć za zrobienie całego kursu, ile punktów
można zdobyć za każdy moduł, ile punktów można zdobyć za poszczególny
elelment prezentowanych materiałów (np. za obejrzenie wideo, za zapoznanie się
z prezentacją, artykułem lub zdanie testu);
c. punkty za zapoznanie się ze wszystkimi prezentowanymi materiałami w ramach
danego kursu przyznawane są automatycznie (tj. Uczestnik nie musi dokonywać
żadnych zgłoszeń czy innych dodatkowych czynności związanych z naliczaniem
punktów);
d. w ramach konkursu punkty zostaną przyznane jedynie za „ukończenie kursu”,
czyli zapoznanie się z całym prezentowanym w ramach kursu materiałem oraz
zdanie pozytywnie testów na zakończenie każdego modułu;
e. Jeżeli uczestnik nie ukończy kursu, punkty zdobyte za zapoznanie się z
prezentowanym materiałem w ramach danego kursu nie będą brane pod uwagę w
ramach konkursu;
f. informacja o ukończonych Kursach Podstawowych rejestrowana będzie na
Portalu.
9. Przystapienie do Konkursu jest jednoznaczne z akceptacją postanowień niniejszego
Regulaminu.
Konkurs_Join The Tech Elite
Strona 4
10. Organizator ma prawo wykluczyć Uczestnika z udziału w Konkursie w przypadku
naruszenia przez niego postanowień niniejszego Regulaminu (np. w przypadku wzięcia
udziału w Konkursie w ramach dwóch sekcji, o których mowa w § 6). O decyzji
Organizatora Uczestnik zostanie powiadomiony przez przesłanie wiadomości na adres email podany podczas rejestracji na Portalu.
§ 7. Zasady wyłonienia zwycięzców
1. Wyboru zwycięzców Konkursu, spośród Uczestników spełniających warunki określone w §
5 i 6 niniejszego Regulaminu dokonuje komisja Konkursu, powołana przez Organizatora
spośród przedstawicieli Organizatora („Komisja Konkursu”).
2. Komisja Konkursu dokona wyboru 1 (jednego) zwycięzcy w ramach sekcji dla
Profesjonalistów IT oraz 1 (jednego) zwyzięzcy w ramach sekcji dla Deweloperów (łącznie
„Laureaci”).
3. Laureatem każdej sekcji (sekcji dla Profesjonalistów IT lub sekcji dla Deweloperów) będzie
Uczestnik, który w czasie trwania Konkursu (określonym w § 3 niniejszego Regulaminu),
uzyskał w ramach danej sekcji największą liczbę punktów, poprzez ukończenie największej
liczby Kursów Podstawowych.
4. Jeżeli kilku Uczestników w ramach danej sekcji ukończy taką samą liczbę Kursów
Podstawowych, Laureatem zostanie ten Uczestnik, który zdobył największą liczbę punktów
przez ukończeni Kursów Dodatkowych.
5. Laureaci zostaną wyłonieni do dnia 10 września 2014 r.
6. Laureaci są uprawnieni do otrzymania Nagrody zgodnie z Regulaminem.
§ 8. Nagrody
1. Nagrodami w Konkursie („Nagrody”) są dwa smartfony Nokia Lumia 625 o wartości
rynkowej (brutto) 633 zł. Jeden Laureat będzie uprawniony do otrzymania jednaj Nagrody.
2. Do nagród rzeczowych wydanych Uczestnikom uprawnionym do Nagrody, zostanie
przyznana dodatkowa nagroda pieniężna w wysokości 11,11% wartości rynkowej
powyższej nagrody rzeczowej („Świadczenie Dodatkowe”). Świadczenie Dodatkowe nie
zostanie wydane Uczestnikom uprawnionym do Nagrody, a Uczestnicy uprawnieni do
Nagrody wyrażają zgodę na przeznaczenie Świadczenia Dodatkowego w całości na zapłatę
zgodnie z obowiązującymi przepisami należnego zryczałtowanego podatku dochodowego
od osób fizycznych od wygranych w Konkursie i przelanie tej kwoty na rachunek
odpowiedniego urzędu skarbowego w terminie przewidzianym przepisami prawa.
Konkurs_Join The Tech Elite
Strona 5
Postanowienie to ma zastosowanie do tych nagród w stosunku do których nie ma
zastosowania zwolnienie od podatku dochodowego od osób fizycznych.
3. Nagród w Konkursie nie można wymieniać na ekwiwalent pieniężny lub na inne nagrody
rzeczowe.
4. Każdemu uprawnionemu do Nagrody Uczestnikowi przysługuje prawo do jednej Nagrody
w czasie trwania Konkursu.
§ 9. Informacja o wynikach Konkursu i przekazanie Nagrody
1. Uczestnicy, którzy uzyskają prawo do Nagrody, zostaną o tym fakcie poinformowani przez
Organizatora za pośrednictwem poczty elektronicznej na adres e-mail podany podczas
rejestracji na Portalu do dnia 10 września 2014 r.
2. Laureat skontaktuje się z Organizatorem w terminie 7 dni roboczych, liczonych od od dnia
otrzymania zawiadomienia o prawie do Nagrody, za pośrednictwem poczty elektronicznej,
na adres: e-mail podany podczas rejestracji na Portalu w celu ustalenia wszystkich danych
i terminów koniecznych do skutecznej realizacji prawa do Nagrody.
3. Uzyskana Nagroda zostanie dostarczona Laureatowi przy wykorzystaniu firmy kurierskiej,
na adres uzgodniony z Organizatorem, zgodnie z § 9 ust. 2 Regulaminu, w terminie 6
(sześciu) tygodni od dnia zakończenia Konkursu.
§ 10. Anulowanie Nagród
Jeżeli po dacie rozstrzygnięcia Konkursu pojawią się okoliczności, w wyniku których odpadnie
podstawa przyznania nagród np. Organizator uzyska wiarygodną informację, że nagrodzony
w jakikolwiek sposób naruszył postanowienia niniejszego Regulaminu, dany Uczestnik
Konkursu będzie zobowiązany do zwrotu Nagrody oraz kosztów wysyłki Nagrody w terminie 7
dni od daty otrzymania stosownego wezwania od Organizatora.W takim wypadku orgnizator
ma prawo wyłonić Laureata spośród pozostałych Uczestników.
§ 11. Reklamacja
Reklamacje związane z przebiegiem lub wynikami Konkursu należy kierować na piśmie, listem
poleconym, na adres Organizatora: Microsoft sp. z o.o., Al. Jerozolimskie 195a; 02-222
Warszawa, z dopiskiem „Konkurs”, w terminie do 15 września 2014r (liczy się data otrzymania
reklamacji przez Organizatora). Reklamacja zostanie rozpatrzona przez Organizatora w
terminie 7 dni od jej otrzymania. W terminie 3 dni od rozpatrzenia reklamacji, Uczestnik
Konkursu zostanie poinformowany o wynikach postępowania reklamacyjnego drogą
elektroniczną na adres mailowy podany podczas rejestracji na Portalu.
Konkurs_Join The Tech Elite
Strona 6
§ 12. Zgoda na przesyłanie informacji
Dla uniknięcia wątpliwości, każdy Uczestnik Konkursu potwierdza, że wyraża zgodę na
przesyłanie mu za pomocą środków komunikacji elektronicznej na adres mailowy podany
podczas rejestracji na Portalu, w szczególności poczty elektronicznej, informacji i
korespondencji dotyczącej Konkursu.
§ 13. Przetwarzanie danych osobowych
1. Organizator niniejszym informuje Uczestnika, że jego dane osobowe podane podczas
rejestracji na Portalu są przetwarzane przez Organizatora zgodnie z przepisami ustawy z
dnia 29 pnia 1997 r. o ochronie danych osobowych w celach związanych z
przeprowadzaniem Konkursu, w szczególności wyłanianiem zwycięzców i przyznawaniem
Nagród, oraz obsługi strony internetowej Konkursu. Organizator także niniejszym informuje
Uczestnika, że dane Uczestnika mogą być przekazywane osobom trzecim w celu
dostarczenia Nagród.
2. Uczestnik ma prawo dostępu do treści swoich danych osobowych oraz ich poprawiania.
Podanie danych osobowych przez Uczestnika jest dobrowolne. Organizator jednocześnie
informuje Uczestnika, że podanie powyższych danych osobowych jest niezbędne do
wzięcia udziału przez Uczestnika w Konkursie
§ 14. Postanowienia końcowe
1. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany postanowień niniejszego Regulaminu, z
zastrzeżeniem, że zmiany nie mogą pozbawić Uczestników ich praw nabytych na podstawie
Regulaminu. Ewentualne zmiany będą dokonywane w formie Aneksów do Regulaminu
oznaczonych kolejnym numerem oraz datą. Zmiany zostaną podane do wiadomości
Uczestników z 14-dniowym wyprzedzeniem. Regulamin w zmienionej formie obowiązuje od
daty oznaczonej w treści oraz jego umieszczenia na stronie internetowej www
http://www.jointechelite.com/pl/Contest. O zakończeniu lub zmianie zasad Konkursu
wszyscy Uczestnicy będą powiadomieni przez zmieszczenie odpowiedniej informacji w taki
sam sposób jak opisany w zdaniu poprzedzającym.
2. Udział w Konkursie jest równoznaczny z wyrażeniem zgody na publikację imion i nazwisk
Laureatów na stronie www Konkursu pod adresem: http://www.jointechelite.com/
Konkurs_Join The Tech Elite
Strona 7
ZAŁĄCZNIK DO REGULAMINU
Załącznik nr 1 do Regulaminu
Definicja Funkcjonariusza Rządowego
„Funkcjonariuszem Rządowym” w rozumieniu Regulaminu jest każda osoba: (a) zatrudniona
w jednej z organizacji/instytucji wymienionych poniżej, (b) działająca, choćby tymczasowo, w
imieniu lub na rzecz takiej organizacji/instytucji, (c) pełniąca jakąkolwiek funkcję, choćby
tymczasową, w ramach takiej organizacji/instytucji:
1. Organizacje/instytucje pełniące rolę regulacyjną lub prawodawczą, której działalność
można zaobserwować w jednym lub wielu krajach,
2. Organizacje/instytucje administracji rządowej,
3. Organizacje/instytucje, których działalność jest finansowana z budżetu Skarbu
Państwa,
4. Przedsiębiorstwa kontrolowane przez Skarb Państwa w sposób pośredni lub
bezpośredni,
5. Przedsiębiorstwa, których co najmniej 30% udziałów lub akcji należy pośrednio lub
bezpośrednio do Skarbu Państwa,
6. Biura partii politycznych, komitety wyborcze,
7. Organizacje międzynarodowe publiczne, takie jak Bank Światowy czy Organizacja
Narodów Zjednoczonych.
Konkurs_Join The Tech Elite
Strona 8