Data wydruku: 20.12.2016 11:04 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu
Transkrypt
Data wydruku: 20.12.2016 11:04 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu
Nazwa przedmiotu MOBILNE APLIKACJE MULTIMEDIALNE Kod przedmiotu E:35824W0 Jednostka Katedra Systemów Geoinformatycznych Kierunek Informatyka Obszary kształcenia Nauki techniczne Profil kształcenia ogólnoakademicki Rok studiów 1 Typ przedmiotu Obowiąkowy Semestr studiów 2 Poziom studiów II stopnia ECTS 2.0 Liczba punktów ECTS Aktywność studenta gk Udział w zajęciach dydaktycznych objętych planem studiów 45 Udział w konsultacjach pw 0 Praca własna studenta 5 Suma Wykładowcy 45 5 Łączna liczba godzin pracy studenta 50 Liczba punktów ECTS 2.0 dr inż. Krzysztof Bruniecki (Osoba opowiedzialna za przedmiot) Prowadzący: dr inż. Krzysztof Bruniecki Cel przedmiotu Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z technologiami związanymi z realizacją aplikacji multimedialnych na urządzenia mobilne. Efekty kształcenia Odniesienie do efektów kierunkowych Efekt kształcenia z przedmiotu Sposób realizacji na uczelni Wymagania wstępne i dodatkowe Umiejętność programowania obiektowego. Sposób weryfikacji efektu Zalecane komponenty przedmiotu Treść przedmiotu 1. Rzeczywistość rozszerzona w urządzeniach mobilnych 2. Sensory i multimedia w urządzeniach mobilnych 3. Przetwarzanie wideo na urządzeniach mobilnych 4. Zintegrowane środowisko do tworzenia gier na przykładzie Unity 3D 5. Open GL ES Zalecana lista lektur Literatura podstawowa A. Munshi, D. Ginsburg, D. Shreiner: OpenGL ES 2.0 Programming Guide, Addison-Wesley, 2010 C. Morales, D. Nelson: Mobile 3D Game Development: From Start to Market;Charles River Media, 2007 Literatura uzupełniająca Brak Formy zajęć i metody nauczania Forma zajęć Liczba godzin zajęć Suma godzin dydaktycznych w semestrze, objętych planem studiów Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium 15.0 0.0 15.0 15.0 0.0 45 W tym kształcenie na odległość: 0.0 Data wydruku: 08.03.2017 20:39 Strona 1 z 2 Metody i kryteria oceniania Kryteria oceniania: składowe Próg zaliczeniowy Procent oceny końcowej Kolokwium 50.0 34.0 Projekt 50.0 33.0 Laboratorium 50.0 33.0 Przykładowe zagadnienia / Przykładowe zadania / Realizowane zadania Jakie układy odniesienia stosuje się w urządzeniach mobilnych i grafice komputerowej? W jaki sposób komponenty związane z grafiką silnika wspomagają proces wytwarzania gry wideo? Jakiego rodzaju funkcjonalności udostępniać może podsystem sieciowy silnika gier wideo? Jak działa „fizyka” w silnikach gier wideo? Język wykładowy polski Praktyki zawodowe Nie dotyczy Data wydruku: 08.03.2017 20:39 Strona 2 z 2