Data wydruku: 20.12.2016 11:04 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu

Transkrypt

Data wydruku: 20.12.2016 11:04 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu
Nazwa przedmiotu
MOBILNE APLIKACJE MULTIMEDIALNE
Kod przedmiotu
E:35824W0
Jednostka
Katedra Systemów Geoinformatycznych
Kierunek
Informatyka
Obszary
kształcenia
Nauki techniczne
Profil kształcenia
ogólnoakademicki
Rok studiów
1
Typ przedmiotu
Obowiąkowy
Semestr studiów
2
Poziom studiów
II stopnia
ECTS
2.0
Liczba punktów
ECTS
Aktywność studenta
gk
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych planem studiów
45
Udział w konsultacjach
pw
0
Praca własna studenta
5
Suma
Wykładowcy
45
5
Łączna liczba godzin pracy studenta
50
Liczba punktów ECTS
2.0
dr inż. Krzysztof Bruniecki (Osoba opowiedzialna za przedmiot)
Prowadzący:
dr inż. Krzysztof Bruniecki
Cel przedmiotu
Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z technologiami związanymi z realizacją aplikacji
multimedialnych na urządzenia mobilne.
Efekty kształcenia
Odniesienie do efektów
kierunkowych
Efekt kształcenia z przedmiotu
Sposób realizacji
na uczelni
Wymagania
wstępne i
dodatkowe
Umiejętność programowania obiektowego.
Sposób weryfikacji efektu
Zalecane
komponenty
przedmiotu
Treść przedmiotu
1. Rzeczywistość rozszerzona w urządzeniach mobilnych
2. Sensory i multimedia w urządzeniach mobilnych
3. Przetwarzanie wideo na urządzeniach mobilnych
4. Zintegrowane środowisko do tworzenia gier na przykładzie Unity 3D
5. Open GL ES
Zalecana lista
lektur
Literatura podstawowa
A. Munshi, D. Ginsburg, D. Shreiner: OpenGL ES 2.0 Programming Guide, Addison-Wesley, 2010
C. Morales, D. Nelson: Mobile 3D Game Development: From Start to Market;Charles River Media, 2007
Literatura uzupełniająca
Brak
Formy zajęć i
metody nauczania
Forma zajęć
Liczba godzin zajęć
Suma godzin dydaktycznych w semestrze,
objętych planem studiów
Wykład
Ćwiczenia
Laboratorium
Projekt
Seminarium
15.0
0.0
15.0
15.0
0.0
45
W tym kształcenie na odległość: 0.0
Data wydruku:
08.03.2017 20:39
Strona
1 z 2
Metody i kryteria
oceniania
Kryteria oceniania: składowe
Próg zaliczeniowy
Procent oceny
końcowej
Kolokwium
50.0
34.0
Projekt
50.0
33.0
Laboratorium
50.0
33.0
Przykładowe zagadnienia / Przykładowe zadania / Realizowane zadania
Jakie układy odniesienia stosuje się w urządzeniach mobilnych i grafice komputerowej?
W jaki sposób komponenty związane z grafiką silnika wspomagają proces wytwarzania gry wideo?
Jakiego rodzaju funkcjonalności udostępniać może podsystem sieciowy silnika gier wideo?
Jak działa „fizyka” w silnikach gier wideo?
Język wykładowy
polski
Praktyki zawodowe Nie dotyczy
Data wydruku:
08.03.2017 20:39
Strona
2 z 2