Wyposażenie Astroinformatyka
Transkrypt
Wyposażenie Astroinformatyka
Wyposażenie Astroinformatyka Poniżej przedstawiony i opisany został sprzęt astroinformatyczny, który może być wykorzystywany przez praktyków tej profesji. Włączenie komputera kosztuje 1 punkt Energii, plus kolejny punkt za godzinę pracy. Uruchomienie każdego z peryferiów (oprócz klawiatury i łącz) i urządzeń dodatkowych kosztuje kolejny punkt Energii (chyba, ze opis przewiduje inaczej). Błęknik – nośnik danych, umożliwia działanie i zapisywanie na nim programów i informacji. Jego objętość wynosi od 10 do 300 TB Butla Duchów – zabezpieczenie EAAE, może więzić od 1 do 3 duchów (np. programów próbujących hackować system). Jest zwykle podłączona Łączem Astralnym do Tętnika, dzięki czemu energia duchów może zasilać komputer. EAAE – Energetyczno-Astralna Antena Euliricka, potocznie zwana „Miotłą”. Jest to odbiornik sieci Astroinformatycznej. Osobom odpowiednio wyszkolonym pozwala również na dokonywanie różnego rodzaju skanów i pomiarów. 5 minut skanu kosztuje punkt Energii. Łącze Astralne – w postaci krótkiej, delikatnej anteny z demyru, pozwala podłączyć komputer do źródeł energii i bezpośrednio do astralu. Zwykle komputer posiada przynajmniej dwa takie łącza. Łącze Kablowe – łącze fizyczne, w postaci kabla z końcówką. Zwykle komputer posiada kilka takich łącz. Procesor – technologiczny, zaawansowany, pochodzi z innego wymiaru. Tętnik – źródło mocy zasilającej sprzęt. Zawiera od 100 do 300 punktów Energii. Zwykle wbudowane jest w sprzęt. Węzły Runiczne – znajdujące się na kablach, sterują przepływem energii w komputerze. Wyłącznik Awaryjny – wyłącza sprzęt ręcznie w przypadku zagrożenia przez wrogie duchy lub energie. Czytnik Sześcianów – czyta Sześciany Informacyjne, zwykle połączony z Nagrywarką. Klawiatura – dostosowana do standardów M-wymiarowych, z przełącznikiem na pismo runiczne. Łącze Neuronowe – podłącza się bezpośrednio do ciała operatora, do jego nadgarstka, karku lub skroni. Pozwala sterować komputerem na zasadzie Woli. Umożliwia także transfer Energii pomiędzy astroinformatykiem a sprzętem – może on zarówno odzyskiwać własną Energię czerpiąc z Tętnika, jak i ładować Tętnik swoją mocą, lub odpalać programy korzystając z niej. Łącze Telepatyczne – zwane inaczej „Siatką”, od kształtu anteny telepatycznej, który przypomina srebrny podbierak na ryby. Umożliwia operatorowi podłączenie się do komputera na zasadzie telepatycznej i sterowanie jego opcjami za pomocą myśli. Umożliwia także używanie zaklęć zapisanych na Płytach Runicznych, znajdujących się w odpowiednim czytniku – tak, jakby się je znało. Monitor Foliczny – zwykle produkowany w innym wymiarze, nietłukący się, płaski. Najczęściej podłączony do komputera fizycznie. Jest zwykle bardzo duży. Monitor Holograficzny – ma postać dwóch metalowych prętów, które po rozstawieniu tworzą między sobą pole energetyczne. W nim pojawiają się obrazy na zasadzie hologramów. Myszka – myszka, bezprzewodowa, najczęściej działająca na łączu astralnym. Nagrywarka Chipów – połączona z Czytnikiem Umysłowym – urządzeniem, które przyjmuje postać kabli podłączanych do głowy obiektu. Pozwala nagrywać chipy różnego typu, korzystając z wiedzy osoby, która poddaje się zabiegowi dobrowolnie. Nagrywarka Sześcianów – połączona zwykle z czytnikiem, pozwala nagrywać informacje na Sześciany Informacyjne. Użycie jej kosztuje 3 punkty Energi. ą Drukarka – laserowa, pozwala drukować teksty i obrazy. Materializator – Zaawansowane urządzenie w postaci sześciokątnej płyty metalowej z antenami na rogach. Pozwala materializować programy w świecie fizycznym. Aktywowanie go kosztuje 3 punkty Energi. Neutralizator Eteru – Urządzenie w postaci klatki z kości i włosów zwierzęcych. Neutralizuje wybuchy magiczne, zabezpieczając Tętnik i informacje na Błękniku. Ma moc od 3 do 30 punktów obrony. Działa cały czas, nie wymaga uruchamiania ani zasilania. Pętla Euliricka – opaska metalowa, pokryta zaklęciami runicznymi i podłączona fizycznie do komputera lub 2-Decku. Nakładana jest na głowę ofiary i umożliwia drenowanie jej umysłu i ducha. Aktywowanie jej kosztuje 5 punktów Energi. Widokula – z kryształu lub obsydianu, przydatna jest przy konferencjach i rozmowach, pokazuje rozmówcę. Może także wyświetlać nagrania uzyskane przez programy szpiegujące. 5 minut jej działania kosztuje 1 punkt Energii. Wypalarka Płyt Runicznych – pozwala nagrywać Płyty Runiczne, oraz aktywować ich zawartość. Jest to bardzo niebezpieczne urządzenie, w przypadku przeciążenia produkuje wybuchy magiczne (o sile K20 w promieniu 5 m), dlatego często stawia się je w osobnym pomieszczeniu i zabezpiecza folczem lub srebrem. Nagranie płyty kosztuje 3 punkty Energi. Wyzwalacz Zaklęć – często połączony z Wypalarką Płyt Runicznych. Ma postać klatki z demyru i folczu. Zapisuje na Błękniku każde zaklęcie które zostanie w nim wyzwolone. Zaklęcie to można później umieścić na Płycie Runicznej. Jego użycie ksoztuje 3 punkty Energi. Jest to bardziej sprzęt magiczny niż techniczny. Jest jednak dodawany często do komputera w celu zwiększenia jego skuteczności. Krzemień z dziurką – każdy przyśpiesza ładowanie Tętnika o minutę (minimalnie jednak odzyskanie punktu Energii musi trwać trzy minuty). Korale Jarzębinowe - zwiększają moc Neutralizatora Eteru o 1 za pól metra korali, nanizanych na jedwabną, czerwoną nitkę. Można mieć maksymalnie dwa metry ich – wyżej ich premia nie kumuluje się. Kości Drozda – dodają plus +1 punkt Energi do Tętnika za pęczek kostek powieszony gdzieś na sprzęcie. Liście Tytoniu – obwiązane wkoło Butli Duchów uspokajają schwytane w niej istoty. Czaszka Sowy – dodaje +10 m do zasięgu łącza telepatycznego. Premia nie jest kumulatywna. Pęk Dzwoneczków - dodają +10 do testu obrony przed Hackingiem Astralnym. Premia nie jest kumulatywna. Pióro Orła – Jedno dodaje +5 metrów do zasięgu „Miotły”; Pióro Ptaka Gromu – Jeśli godzinne zużycie Energii będzie większe niż 1, talizman ten zmniejsza je o 1. Premia ta nie jest kumulatywna. ś Chipy – mają postać spłaszczonych, okrągłych płytek (przypominających nieco okrągłe baterie płaskie z naszego świata). Mogą być programowane za pomocą różnych technik, aby zawierać różnego rodzaju dane (umiejętności, biegłości etc.). Włożone do Gniazda Chipów na skroni użytkownika umożliwiają mu korzystanie z zapisanych na nich zdolności. Ich premia nie jest kumulatywna i nie dodaje się do posiadanych przez użytkownika stopni Biegłości czy Umiejętności. Będzie więc aktywna tylko w przypadku, w którym informacje zapisane na chipie przekraczają poziom wiedzy użytkownika. Aktywacja jednego Chipu zmniejsza poziom Energi użytkownika o jeden (tak długo jak Chip jest w użyciu). PR – Płyty Runiczne, zawierają zaklęcia. Po odpaleniu zaklęcia znika ono z płyty i musi zostać nagrane ponownie, aby mogło być użyte. Jedna płyta zawierać może zaklęcia trzech poziomów Wtajemniczeń Magii Mistrzostw, lub sześć poziomów zaklęc czarostwa. SE – Sześciany Energetyczne – rodzaj baterii, mogą być używane aby zasilić Błęknik. Jeden sześcian zawiera 20 punktów Energii. SJ – Sześciany Runiczne, zawierają informacje. Jeden sześcian zawiera zwykle 1 TB. Najbliższy przyjaciel Astroinformatyka – czyli jego podręczny komputer. Posiada wbudowany Monitor Holograficzny, Procesor Techniczny, Tętnik o mocy 50 punktów Energii, Błęknik o wartości 10 TB, Butlę Duchów oraz AEEA. Ponadto Nagrywarkę Chipów, prosty Neutralizator Eteru (moc 3), dwa łącza kablowe i jedno astralne. Oczywiście, może być rozbudowywany. Posiada odpowiednie, podstawowe oprogramowanie, pozwalające magazynować dane, nagrywać chipy, obsługiwać Bramy M-wymiarowe i pisać programy. Zajmuje ono 3 TB na Błękniku. Aktywowanie 2-Decku kosztuje punkt Energii, użytkowanie go kosztuje dwa punkt na godzinę, plus koszt wszystkich aktywnych urządzeń i programów. Ł ę Tętnik może być ładowany za pomocą istot schwytanych w Butli Duchów lub Łącza Astralnego. W tym drugim przypadku musi zostać podłączony do gniazda Błękitnej Energii – może nim być zarówno technologiczne urządzenie, jak i Miejsce Mocy lub Krąg Druidzki. Jeśli operator posiada Łącze Neuronowe może także ładować Tętnik za pomocą własnych punktów Energii. Odnawiając swą moc Tętnik odzyskuje 1 punkt Energii na 10 minut.