Schronisko

Transkrypt

Schronisko
Autor Hubert HUMI Miłoś
[email protected]
Schronisko
Zawiązanie: Bohaterowie docierają do schroniska znajdującego się gdzieś na górskiej przełęczy. Osamotniony,
kilku piętrowy, budynek. Czasy świetności ma już za sobą. Zbliżając się do budynku spostrzegają światło w oknach na
najwyższym piętrze. Jeżeli przybyli tu na czyjeś zlecenie, na przykład w celu sprawdzenia kondycji budynku i
ewentualnych możliwości zagospodarowania go ( np.: jeden z bohaterów odziedziczył go w spadku. Tą kwestię
pozostawiam wyobraźni mistrza gry ), nie spodziewali się, że budynek może byd zamieszkały. Jeżeli szukają
schronienia przed śnieżną burzą, światło w oknach budzi nadzieję.
Rozwinięcie: Budynek zasypany jest śniegiem. Przed budynkiem oparte o ścianę lub wkopane w śnieg stoją
narty. Drzwi wejściowe, dwuskrzydłowe, zostały spięte mocno zardzewiałym łaocuchem( otwarcie ST15). Na parterze
znajduje się obszerny hol po którym szaleją lodowate wiatry . Na przeciwko wejścia znajduje się szeroka lada
recepcji. Za nią znajduje się tablica z kluczami i skrytkami na listy. Na ladzie leży zmurszała księga gości.
Tajemnica: Ostatnie wpisy w księdze pochodzą z przed 3 lat. Goście należeli do ściślej elity, biorącej udział w
noworocznym balu. Łączy ich pewna tajemnica, którą jest przynależnośd do tajnego stowarzyszenia. Tym razem ich
spotkanie skooczyło się katastrofą. Celem stowarzyszenia było nawiązanie kontaktu z istotami pozaziemskimi, a jego
członkowie wierzą w istnienie istot nie z tego świata. Niestety ich przywódca Antonio Strobaldi to oszust, który pod
przykrywką stowarzyszenie oddaje cześd jednemu z demonów z astralu. Uczestnicy balu noworocznego, stali się
ofiarami demona( statystyki podręcznik str. 440) i jego planu. Jeżeli bohaterowie się tym zainteresują okaże się, że
niektórzy goście wpisani do księgi są postaciami z pierwszych stron gazet. Obsługa i goście, którzy nie mieli szczęścia i
nie przeszli procesu zjednoczenia, zostali zamienieni w ghoule. Demon zabezpieczył się, ghoule utrzymywane w
letargu oczekują na jego rozkazy. Wraz z przybyciem bohaterów ghoule zostały wyrwane z letargu w celu obrony
portalu.
Zwiedzając schronisko bohaterowie znajdują kolejne elementy układanki.
Pokoje:
Większośd pokoi wygląda jak gdyby właśnie je opuszczono. Pokoje na pierwszym piętrze noszą ślady nierównej walki
ich mieszkaoców. Gdzieniegdzie walają się kości zazwyczaj ludzkie lub trolle. W jednym z pokoi bohaterowie
napotykają dramatyczną scenę, w której pojedyncze lodowe zombi zjadają ciało jakiejś młodej dziewczyny.
Podobnych scen może byd klika, ofiarami są członkowie zagubionej wycieczki.
213: apartament składający się z dwóch pokojów ( 213 i 214). Po dokładnym przeszukaniu pokoju okaże się, że
należał on do Antonia Strobaldi-ego. W jednej ze ścian znajduje się wnęka, która teraz jest tajemną skrytką
zamkniętą od środka. Test spostrzegawczości (ST20) lub analizy ( ST 15) pozwoli ją odnaleźd. We wnęce znajduje się
zmumifikowane ciało Antonia Strobaldiego. Czego obawiał się ten szaleniec? Bohaterowie znajdują tam księgę z
zaklęciami dotyczącymi przywoływania demonów( test okultyzmu ST 15).
Podbicia w teście :
pierwsze – księga zawiera jakieś tajemne zaklęcia,
drugie – zaklęcia dotyczą przywoływania demonów z astralu,
trzecie – zaklęcie można cofnąd, ale z tej księgi została usunięta strona, która zawierała kontr zaklęcie.
Szybkostrzał do gry fabularnej Wolsung .
Autor Hubert HUMI Miłoś
[email protected]
106: duży jedno pokojowy apartament. Na ścianie apartamentu ktoś wymalował symbole, które są częścią zaklęcia
pozwalającego na zamknięcie portalu ( okultyzm ST, 25 jeżeli bohaterowie wcześniej znaleźli księgę to test wynosi ST
20).
405: pokój na poddaszu. To tutaj pali się lampa maniaczna, której światło widzieli bohaterowie. W pokoju znajdują
się zmumifikowane ciała, jak gdyby zastygłe w bezruchu. Siedzą wokół okrągłego stołu na którym wymalowano
symbole podobne do tych w książce. Ubrania okrywające ich wysuszone ciał sprawiają, że widok jest piorunujący.
Klika miejsc przy stole jest pustych. To tutaj odbył się rytuał zjednoczenia, brali w nim udział tylko nieliczni
wtajemniczeni członkowie towarzystwa, lecz nie wszyscy go przetrwali. Demon wybrał tylko nielicznych, najbardziej
wartościowych. Reszta z nich została przemieniona w ghoule.
Piwnica: W piwnicy znajduje się skomplikowana maszyneria, która uruchamia portal znajdujący się na zapleczu
recepcji. Mechanizm pracuje według zaprogramowanego cyklu. Zawsze o 1 w nocy uruchamia portal, przez który ta
kilka godzin powracają ci, którzy nie przetrwali testu. W tym czasie wielka sala balowa, która znajduje się na 3 piętrze
rozbrzmiewa muzyką a upiorne istoty taoczą na balu noworocznym. Piwnica jest zabezpieczona czarem (sceneria
"Arktyka" PG 313-314). Tutaj śpią w letargu ghoule (Lodowe Ghoule ("Operacja Wotan" str. 107). Jest tu przeraźliwie
zimno, wejście do niej powoduje automatyczne obniżenie wytrwałości o 4 pkt ( jednak wytrwałośd nie spada poniżej
10 opcjonalnie można zastosowad zasadę że nawet po wyjściu z piwnicy aby odzyskad bonus z kondycji do
wytrwałości należy zjeśd ciepły posiłek lub rozgrzad się buteleczką czegoś mocniejszego). Zasypana śniegiem , śliska
podłoga i pokryte lodem ściany powodują, że każdy nieudany atak w walce wręcz wymusza test (wysportowania ST
10) nieudany test powoduje upadek. Osoby posiadające na ręce karty kier i karo co najmniej 10 zdaje test
automatycznie.
Cele:
- Celem bohaterów jest oczyszczenie schroniska z ghouli i zombi .
- Zniszczenie lub zamknięcie portalu.
- Pokonanie demona. Ten cel jest raczej nie realny do zrealizowania. Demon w razie widocznej przegrane ucieknie do
portalu. To nie jest jedyne okno do tego świata, w którym jest dostateczna liczba szaleoców, którzy poddadzą się
jego mocy.
Bestiariusz:
Lodowe Ghoule Sfora 10 znaczników (podręcznik str. 380 + atak spod śniegu jak lodowy Ghoul Operacja Wotan str.
107 ) w schronisku znajduje się 8 sfor( liczbę tą można ustalid w zależności od poziomu graczy) ghouli.
5 inteligentnych Lodowych ghouli.( Operacja Wotan str. 107)
Lodowe Zombi ( Operacja Wotan str. 106 dowolna ilośd)
Demon ( statystyki podręcznik str. 440)
Ten szybkostrzał może byd doskonałym przyczynkiem do poprowadzenia kampanii mającej na celu zdemaskowad
sługi demona.
Szybkostrzał do gry fabularnej Wolsung .