Schronisko
Transkrypt
Schronisko
Autor Hubert HUMI Miłoś [email protected] Schronisko Zawiązanie: Bohaterowie docierają do schroniska znajdującego się gdzieś na górskiej przełęczy. Osamotniony, kilku piętrowy, budynek. Czasy świetności ma już za sobą. Zbliżając się do budynku spostrzegają światło w oknach na najwyższym piętrze. Jeżeli przybyli tu na czyjeś zlecenie, na przykład w celu sprawdzenia kondycji budynku i ewentualnych możliwości zagospodarowania go ( np.: jeden z bohaterów odziedziczył go w spadku. Tą kwestię pozostawiam wyobraźni mistrza gry ), nie spodziewali się, że budynek może byd zamieszkały. Jeżeli szukają schronienia przed śnieżną burzą, światło w oknach budzi nadzieję. Rozwinięcie: Budynek zasypany jest śniegiem. Przed budynkiem oparte o ścianę lub wkopane w śnieg stoją narty. Drzwi wejściowe, dwuskrzydłowe, zostały spięte mocno zardzewiałym łaocuchem( otwarcie ST15). Na parterze znajduje się obszerny hol po którym szaleją lodowate wiatry . Na przeciwko wejścia znajduje się szeroka lada recepcji. Za nią znajduje się tablica z kluczami i skrytkami na listy. Na ladzie leży zmurszała księga gości. Tajemnica: Ostatnie wpisy w księdze pochodzą z przed 3 lat. Goście należeli do ściślej elity, biorącej udział w noworocznym balu. Łączy ich pewna tajemnica, którą jest przynależnośd do tajnego stowarzyszenia. Tym razem ich spotkanie skooczyło się katastrofą. Celem stowarzyszenia było nawiązanie kontaktu z istotami pozaziemskimi, a jego członkowie wierzą w istnienie istot nie z tego świata. Niestety ich przywódca Antonio Strobaldi to oszust, który pod przykrywką stowarzyszenie oddaje cześd jednemu z demonów z astralu. Uczestnicy balu noworocznego, stali się ofiarami demona( statystyki podręcznik str. 440) i jego planu. Jeżeli bohaterowie się tym zainteresują okaże się, że niektórzy goście wpisani do księgi są postaciami z pierwszych stron gazet. Obsługa i goście, którzy nie mieli szczęścia i nie przeszli procesu zjednoczenia, zostali zamienieni w ghoule. Demon zabezpieczył się, ghoule utrzymywane w letargu oczekują na jego rozkazy. Wraz z przybyciem bohaterów ghoule zostały wyrwane z letargu w celu obrony portalu. Zwiedzając schronisko bohaterowie znajdują kolejne elementy układanki. Pokoje: Większośd pokoi wygląda jak gdyby właśnie je opuszczono. Pokoje na pierwszym piętrze noszą ślady nierównej walki ich mieszkaoców. Gdzieniegdzie walają się kości zazwyczaj ludzkie lub trolle. W jednym z pokoi bohaterowie napotykają dramatyczną scenę, w której pojedyncze lodowe zombi zjadają ciało jakiejś młodej dziewczyny. Podobnych scen może byd klika, ofiarami są członkowie zagubionej wycieczki. 213: apartament składający się z dwóch pokojów ( 213 i 214). Po dokładnym przeszukaniu pokoju okaże się, że należał on do Antonia Strobaldi-ego. W jednej ze ścian znajduje się wnęka, która teraz jest tajemną skrytką zamkniętą od środka. Test spostrzegawczości (ST20) lub analizy ( ST 15) pozwoli ją odnaleźd. We wnęce znajduje się zmumifikowane ciało Antonia Strobaldiego. Czego obawiał się ten szaleniec? Bohaterowie znajdują tam księgę z zaklęciami dotyczącymi przywoływania demonów( test okultyzmu ST 15). Podbicia w teście : pierwsze – księga zawiera jakieś tajemne zaklęcia, drugie – zaklęcia dotyczą przywoływania demonów z astralu, trzecie – zaklęcie można cofnąd, ale z tej księgi została usunięta strona, która zawierała kontr zaklęcie. Szybkostrzał do gry fabularnej Wolsung . Autor Hubert HUMI Miłoś [email protected] 106: duży jedno pokojowy apartament. Na ścianie apartamentu ktoś wymalował symbole, które są częścią zaklęcia pozwalającego na zamknięcie portalu ( okultyzm ST, 25 jeżeli bohaterowie wcześniej znaleźli księgę to test wynosi ST 20). 405: pokój na poddaszu. To tutaj pali się lampa maniaczna, której światło widzieli bohaterowie. W pokoju znajdują się zmumifikowane ciała, jak gdyby zastygłe w bezruchu. Siedzą wokół okrągłego stołu na którym wymalowano symbole podobne do tych w książce. Ubrania okrywające ich wysuszone ciał sprawiają, że widok jest piorunujący. Klika miejsc przy stole jest pustych. To tutaj odbył się rytuał zjednoczenia, brali w nim udział tylko nieliczni wtajemniczeni członkowie towarzystwa, lecz nie wszyscy go przetrwali. Demon wybrał tylko nielicznych, najbardziej wartościowych. Reszta z nich została przemieniona w ghoule. Piwnica: W piwnicy znajduje się skomplikowana maszyneria, która uruchamia portal znajdujący się na zapleczu recepcji. Mechanizm pracuje według zaprogramowanego cyklu. Zawsze o 1 w nocy uruchamia portal, przez który ta kilka godzin powracają ci, którzy nie przetrwali testu. W tym czasie wielka sala balowa, która znajduje się na 3 piętrze rozbrzmiewa muzyką a upiorne istoty taoczą na balu noworocznym. Piwnica jest zabezpieczona czarem (sceneria "Arktyka" PG 313-314). Tutaj śpią w letargu ghoule (Lodowe Ghoule ("Operacja Wotan" str. 107). Jest tu przeraźliwie zimno, wejście do niej powoduje automatyczne obniżenie wytrwałości o 4 pkt ( jednak wytrwałośd nie spada poniżej 10 opcjonalnie można zastosowad zasadę że nawet po wyjściu z piwnicy aby odzyskad bonus z kondycji do wytrwałości należy zjeśd ciepły posiłek lub rozgrzad się buteleczką czegoś mocniejszego). Zasypana śniegiem , śliska podłoga i pokryte lodem ściany powodują, że każdy nieudany atak w walce wręcz wymusza test (wysportowania ST 10) nieudany test powoduje upadek. Osoby posiadające na ręce karty kier i karo co najmniej 10 zdaje test automatycznie. Cele: - Celem bohaterów jest oczyszczenie schroniska z ghouli i zombi . - Zniszczenie lub zamknięcie portalu. - Pokonanie demona. Ten cel jest raczej nie realny do zrealizowania. Demon w razie widocznej przegrane ucieknie do portalu. To nie jest jedyne okno do tego świata, w którym jest dostateczna liczba szaleoców, którzy poddadzą się jego mocy. Bestiariusz: Lodowe Ghoule Sfora 10 znaczników (podręcznik str. 380 + atak spod śniegu jak lodowy Ghoul Operacja Wotan str. 107 ) w schronisku znajduje się 8 sfor( liczbę tą można ustalid w zależności od poziomu graczy) ghouli. 5 inteligentnych Lodowych ghouli.( Operacja Wotan str. 107) Lodowe Zombi ( Operacja Wotan str. 106 dowolna ilośd) Demon ( statystyki podręcznik str. 440) Ten szybkostrzał może byd doskonałym przyczynkiem do poprowadzenia kampanii mającej na celu zdemaskowad sługi demona. Szybkostrzał do gry fabularnej Wolsung .