Advance Ulepszenie Zapłać 1 żeton kultury by zagrać

Transkrypt

Advance Ulepszenie Zapłać 1 żeton kultury by zagrać
Zapłać 1 żeton kultury by
zagrać. Darmowa akcja:
Zdobądź ulepszenie nie płacąc
kosztu żywności.
Focused Collection
Skoncentrowane
zbiory
Zagraj tą kartę gdy zbierasz
surowce. Możesz zebrać z tego
samego terenu kilka razy
(jednak zbierasz tą samą ilość
surowców).
Peltasts (Armia) Przed rzutem
walki, rzuć kostką za każda
swoją jednostkę armii. Jeśli
wyrzucić minimum 1 trafienie
możesz anulować jedno z
trafień przeciwnika
w nadchodzącej bitwie
Peltasts (Armia) Przed rzutem
walki, rzuć kostką za każda
swoją jednostkę armii. Jeśli
wyrzucić minimum 1 trafienie
możesz anulować jedno z
trafień przeciwnika
w nadchodzącej bitwie.
Advance
Ulepszenie
Zapłać 1 żeton kultury by
zagrać. Darmowa akcja:
Zdobądź ulepszenie nie płacąc
kosztu żywności.
Heroic General
Bohaterski generał
Zagraj po wygraniu bitwy
przeciwko wrogiej Armii (także
barbarzyńcom).
1. Polepsz nastrój wybranego
miasta za darmo (bez akcji lub
wydanych żetonów nastroju)
2. Potem możesz użyć akcji
Ulepszenia miasta bez kosztu
akcji.
Advance
Ulepszenie
Cavalry Kawaleria (Armia)
Jeśli w czasie swojego rzutu
walki wyeliminujesz tyle samo
lub więcej Armii niż Twój
przeciwnik, rzuć kostką za
każdą swoją
pozostałą jednostkę. W tym
drugim rzucie możesz
wyeliminować co najwyżej 1
jednostkę więcej.
City Growth (Rozrost miasta)
Zapłać jeden żeton Kultury by
zagrać. AAA: Bez kosztu
surowców, możesz aktywować
miasto i zwiększyć jego
wielkość (inne zasady związane
ze zwiększaniem wielkości
miasta nadal działają).
Tactical Retreat :Odwrót
taktyczny (Armia) (nie można
zagrać jeśli bronisz miasta)
Walka się kończy zanim zaczną
się rzuty walki i każda wroga
karta walki jest
odrzucana. Przesuń swoją armię
jedno pole w kierunku jednego
ze swoich miast (przeciwnik
wygrywa walkę).
Wedge formation Formacja
klina (Armia) jeśli atakujesz,
otrzymaj + 1 CV do swojego
rzutu za każdą jednostkę Armii
wroga.
Heroic General
Bohaterski generał
Zagraj po wygraniu bitwy
przeciwko wrogiej Armii (także
barbarzyńcom).
3. Polepsz nastrój wybranego
miasta za darmo (bez akcji lub
wydanych żetonów nastroju)
4. Potem możesz użyć akcji
Ulepszenia miasta bez kosztu
akcji.
High morale Wysokie morale
(Armia/Okręt/Forteca) Dodaj +
2 do swojego CV.
Leader Assassination
Zabójstwo lidera
Zapłać 1 żeton Kultury by
zagrać. Darmowa akcja:
Wybierz wroga. Ten gracz
dostaje jedną akcje mniej w
swojej następnej turze. ( Nie
możesz wybrać gracza,
który jest pod działaniem innej
karty zabójstwa lidera).
High Ground Wysoki teren
(armia/forteca) Twoje rzuty z
wynikiem 6 mogą być rzucone
jeszcze raz i dodane do wyniku.
Każda kostka może być
przerzucona tylko raz. Nie
można użyć gdy atakujesz
miasto.
Leader Assassination
Zabójstwo lidera
Zapłać 1 żeton Kultury by
zagrać. Darmowa akcja:
Wybierz wroga. Ten gracz
dostaje jedną akcje mniej w
swojej następnej turze. ( Nie
możesz wybrać gracza,
który jest pod działaniem innej
karty zabójstwa lidera).
Archers Łucznicy (Armia):
Rzuć kością za każdą z Twoich
jednostek przed rzutem bitwy.
Jeśli uzyskasz przynajmniej
jedno trafienie, Twój
przeciwnik usuwa
jedną jednostkę zanim wykona
swój rzut bitwy.
Leadership Przywództwo
Zapłać 1 żeton Kultury by
zagrać. Zdobądź dodatkową
akcje w tej turze.
High Ground Wysoki teren
(armia/forteca) Twoje rzuty z
wynikiem 6 mogą być rzucone
jeszcze raz i dodane do wyniku.
Każda kostka może być
przerzucona tylko raz. Nie
można użyć gdy atakujesz
miasto.
City Growth (Rozrost miasta)
Zapłać jeden żeton Kultury by
zagrać. AAA: Bez kosztu
surowców, możesz aktywować
miasto i zwiększyć jego
wielkość (inne zasady związane
ze zwiększaniem wielkości
miasta nadal działają).
Peltasts (Armia) Przed rzutem
walki, rzuć kostką za każda
swoją jednostkę armii. Jeśli
wyrzucić minimum 1 trafienie
możesz anulować jedno z tr
afień przeciwnika
w nadchodzącej bitwie.
Good Ideas
Dobre pomysły
Zagraj po pokonaniu wrogiej
armii lub zdobyciu miasta
(łącznie z barbarzyńcami)
zdobądź 2 żetony Idei.
The Siege (Armia) Oblężenie
Zagraj 1 rundę walki gdy
atakujesz miasto. Rzuć kością
za każdą swoją armię przed
rzutem walki. Twój przeciwnik
rzuca jedną kością mniej w
swoim rzucie walki za każde
trafienie jakie zdobędziesz.
Leadership Przywództwo
Zapłać 1 żeton Kultury by
zagrać. Zdobądź dodatkową
akcje w tej turze.
Archers Łucznicy (Armia):
Rzuć kością za każdą z Twoich
jednostek przed rzutem bitwy.
Jeśli uzyskasz przynajmniej
jedno trafienie, Twój
przeciwnik usuwa
jedną jednostkę zanim wykona
swój rzut bitwy.
Cultural Awe (Podziw
kulturalny)
Po zadeklarowaniu akcji
wpływu kulturalnego zagraj tą
kartę na wybrane osiedle
Barbarzyńców zamiast na
gracza (wszystkie pozostałe
zasady są niezmienne).
Jeśli sie uda , zamień Osiedle na
własne. Jeśli są tam jednostki
barbarzyńców możesz zamienić
jedną na Osadnika albo Armię i
usunąć resztę.
Defiant Stand Nieugięte
stanowisko (Armia, Forteca,
Statek): jeśli jesteś obrońcą , + 1
CV do rzutu walki za każdą
jednostkę wroga (Armię lub
Statek).
Good Ideas
Dobre pomysły
Zagraj po pokonaniu wrogiej
armii lub zdobyciu miasta
(łącznie z barbarzyńcami)
zdobądź 2 żetony Idei.
Cultural Awe (Podziw
kulturalny)
Po zadeklarowaniu akcji
wpływu kulturalnego zagraj tą
kartę na wybrane osiedle
Barbarzyńców zamiast na
gracza (wszystkie pozostałe
zasady są niezmienne). Jeśli
sie uda , zamień Osiedle na
własne. Jeśli są tam jednostki
barbarzyńców możesz zamienić
jedną na Osadnika albo Armię i
usunąć resztę.
Idea Synergy
Efekt synergii
Zagraj tą kartę po zdobyciu
ulepszenia. Zdobądź 2 żetony
Idei.
Leap of Knowledge
Skok wiedzy
Darmowa akcja: zdobądź żeton
Idei za każdą akademię jaką
masz.
High morale Wysokie morale
(Armia/Okręt/Forteca) Dodaj +
2 do swojego CV.
Tactical Surprise Zaskoczenie
taktyczne
(Armia/Forteca/Okręt) Jeśli
uzyskasz minimum jedno
trafienie otrzymujesz kolejne.
Upgraded Defenses
Ulepszona obrona
(Armia/Forteca) Jeśli bronisz
miasta anuluj „trafienie” po
rzucie walki.
High Ground Wysoki teren
(armia/Forteca) Twoje rzuty z
wynikiem 6 mogą być rzucone
jeszcze raz i dodane do wyniku.
Każda kostka może być
przerzucona
tylko raz. Nie można użyć gdy
atakujesz miasto.
Leap of Knowledge
Skok wiedzy
Darmowa akcja: zdobądź żeton
Idei za każdą akademię jaką
masz.
High Ground Wysoki teren
(armia/Forteca) Twoje rzuty z
wynikiem 6 mogą być rzucone
jeszcze raz i dodane do wyniku.
Każda kostka może być
przerzucona
tylko raz. Nie można użyć gdy
atakujesz miasto.
Explorers Odkrywcy
Zapłać jeden żeton Kultury by
zagrać. AAA: możesz zarówno:
1) Odsłonić obszar obok
jednego ze swoich miast.
2) Otrzymać darmowego
osadnika w mieście, które
wybierzesz.
Cavalry Kawaleria (Armia)
Jeśli w czasie swojego rzutu
walki wyeliminujesz tyle samo
lub więcej Armii niż Twój
przeciwnik, rzuć kostką za
każdą swoją
pozostałą jednostkę. W tym
drugim rzucie możesz
wyeliminować co najwyżej 1
jednostkę więcej.
Idea Synergy
Efekt synergii
Zagraj tą kartę po zdobyciu
ulepszenia. Zdobądź 2 żetony
Idei.
Flanking (Armia)
Flankowanie Jeśli jesteś
atakującym, dodaj kostkę do
swojego rzutu walki.
Mass Collection Masowe
zbiory
Zagraj tą kartę gdy zbierasz
zasoby. Możesz zebrać dwa
więcej zasoby niż zwykle (nie
może być łączona z
skoncentrowanymi zbiorami lub
inną kartą
„masowych zbiorów”.
Prepared Defences
Przygotowana obrona
(Armia/Forteca/Okręt) Jeśli
jesteś obrońcą, dodaj jedną kość
do swojego rzutu bitwy.
Explorers Odkrywcy
Zapłać jeden żeton Kultury by
zagrać. AAA: możesz zarówno:
1) Odsłonić obszar obok
jednego ze swoich miast.
2) Otrzymać darmowego
osadnika w mieście, które
wybierzesz.
Inspiration Inspiracja
Darmowa akcja: skopiuj
ulepszenie cywilizacji innego
gracza bez kosztu w żywności.
Musisz mieć jednostkę lub
miasto w odległości 2 obszarów
od jednostki lub
miasta tego gracza.
Prepared Defences
Przygotowana obrona
(Armia/Forteca/Okręt) Jeśli
jesteś obrońcą, dodaj jedną kość
do swojego rzutu bitwy.
Cavalry Kawaleria (Armia)
Jeśli w czasie swojego rzutu
walki wyeliminujesz tyle samo
lub więcej Armii niż Twój
przeciwnik, rzuć kostką za
każdą swoją
pozostałą jednostkę. W tym
drugim rzucie możesz
wyeliminować co najwyżej 1
jednostkę więcej
Focused Collection
Skoncentrowane
zbiory
Zagraj tą kartę gdy zbierasz
surowce. Możesz zebrać z tego
samego terenu kilka razy
(jednak zbierasz tą samą ilość
surowców).
Inspiration Inspiracja
Darmowa akcja: skopiuj
ulepszenie cywilizacji innego
gracza bez kosztu w żywności.
Musisz mieć jednostkę lub
miasto w odległości 2 obszarów
od jednostki lub miasta tego
gracza.
Tactical Retreat :Odwrót
taktyczny (Armia) (nie można
zagrać jeśli bronisz miasta)
Walka się kończy zanim zaczną
się rzuty walki i każda wroga
karta walki jest
odrzucana. Przesuń swoją armię
jedno pole w kierunku jednego
ze swoich miast (przeciwnik
wygrywa walkę).
Peltasts (Armia) Przed rzutem
walki, rzuć kostką za każda
swoją jednostkę armii. Jeśli
wyrzucić minimum 1 trafienie
możesz anulować jedno z
trafień przeciwnika
w nadchodzącej bitwie
Mass Collection Masowe
zbiory
Zagraj tą kartę gdy zbierasz
zasoby. Możesz zebrać dwa
więcej zasoby niż zwykle (nie
może być łączona z
skoncentrowanymi zbiorami lub
inną kartą „masowych
zbiorów”.
Cavalry Kawaleria (Armia)
Jeśli w czasie swojego rzutu
walki wyeliminujesz tyle samo
lub więcej Armii niż Twój
przeciwnik, rzuć kostką za
każdą swo ją
pozostałą jednostkę. W tym
drugim rzucie możesz
wyeliminować co najwyżej 1
jednostkę więcej.
Mercenaries Najemnicy
AAA: Użyj Barbarzyńców by
zaatakować miasto innego
gracza. Zarówno Twoje miasta
jak i miasto wybrane jako cel
muszą być w odległości 2
obszarów od
wybranego osiedla
Barbarzyńców.
For the
People(Armia/Forteca) Dla
ludzi. Jeśli bronisz miasta dodaj
jeden do swojego rzutu walki.
Mercenaries
Najemnicy
AAA: Użyj Barbarzyńców by
zaatakować miasto innego
gracza. Zarówno Twoje miasta
jak i miasto wybrane jako cel
muszą być w odległości 2
obszarów od
wybranego osiedla
Barbarzyńców.
Negotiations
Negocjacje
Zapłać jeden żeton Kultury by
zagrać. Darmowa akcja na
końcu swojej tury.
Wybierz gracza. Ten gracz nie
może Cię zaatakować w trakcie
swojej następnej tury.
Tech Exchange
Wymiana
technologiczna
Darmowa akcja: Ty i inny gracz
możecie skopiować jedno z
ulepszeń drugiego, bez kosztu
żywności (Ty wybierasz
pierwszy).
Martyr Męczennik
(armia/okręt) : Przed
jakikolwiek rzutami
jakiekolwiek typu, poświęć 1
Armię/Okręt by wyeliminować
1 wrogą jednostkę Armi/Okręt
oraz anulować jego kartę bitwy
(oprócz karty „zwiadowców”
która ma przewagę nad tą
kartą).
High Ground Wysoki teren
(armia/forteca) Twoje rzuty z
wynikiem 6 mogą być rzucone
jeszcze raz i dodane do wyniku.
Każda kostka może być
przerzucona
tylko raz. Nie można użyć gdy
atakujesz miasto.
Zapłać 1 żeton Kultury by
zagrać. Darmowa akcja:
Zdobądź darmową jednostkę
armii w wybranym przez Ciebie
mieście (miasto nie zostaje
aktywowane).
Tech synergy
Współdziałanie
technologiczne
Zagraj tą kartę po zdobyciu
ulepszenia. Zdobądź jeszcze
jedno ulepszenie (zapłać jego
koszt). Nowe ulepszeniu musi
być z tej samej kategorii.
Spies Szpiedzy
Zapłać jeden żeton Kultury by
zagrać. AAA: Przejrzyj karty
Akcji i Celów innego gracza.
Potem możesz zamienić jedną z
kart gracza z jedną swoją kartą
odpowiedniego typu.
Wedge formation Formacja
klina (Armia) jeśli atakujesz,
otrzymaj + 1 CV do swojego
rzutu za każdą jednostkę Armii
wroga.
Prepared Defences
Przygotowana obrona
(Armia/Forteca/Okręt) Jeśli
jesteś obrońcą, dodaj jedną kość
do swojego rzutu bitwy
Militia Milicja
Zapłać 1 żeton Kultury by
zagrać. Darmowa akcja:
Zdobądź darmową jednostkę
armii w wybranym przez Ciebie
mieście (miasto nie zostaje
aktywowane).
Tech synergy
Współdziałanie
technologiczne
Defiant Stand Nieugięte
stanowisko
(Armia, Forteca, Statek): jeśli
jesteś obrońcą , + 1 CV do rzutu
walki za każdą jednostkę wroga
(Armię lub Statek).
Militia Milicja
High morale Wysokie morale
(Armia/Okręt/Forteca) Dodaj +
2 do swojego CV
Zagraj tą kartę po zdobyciu
ulepszenia. Zdobądź jeszcze
jedno ulepszenie (zapłać jego
koszt). Nowe ulepszeniu musi
być z tej samej kategorii.
Archers Łucznicy (Armia):
Rzuć kością za każdą z Twoich
jednostek przed rzutem bitwy.
Jeśli uzyskasz przynajmniej
jedno trafienie, Twój
przeciwnik usuwa
jedną jednostkę zanim wykona
swój rzut bitwy.
High morale Wysokie morale
(Armia/Okręt/Forteca) Dodaj +
2 do swojego CV.
Spies Szpiedzy
Zapłać jeden żeton Kultury by
zagrać. AAA: Przejrzyj karty
Akcji i Celów innego gracza.
Potem możesz zamienić jedną z
kart gracza z jedną swoją kartą
odpowiedniego typu.
Defiant Stand Nieugięte
stanowisko (Armia, Forteca,
Statek): jeśli jesteś obrońcą , + 1
CV do rzutu walki za każdą
jednostkę wroga (Armię lub
Statek).
New goals Nowe cele
Zapłać 1 żeton Kultury by
zagrać. AAA: Weź 2 karty
celów. Możesz wymienić jedną
ze swoich kart celów z jedną z 2
wyciągniętych kart.
Wtasuj karty, których nie
wziąłeś do talii.
Flanking (Armia) Flankowanie
Jeśli jesteś atakującym, dodaj
kostkę do swojego rzutu walki.
New goals Nowe cele
Zapłać 1 żeton Kultury by
zagrać. AAA: Weź 2 karty
celów. Możesz wymienić jedną
ze swoich kart celów z jedną z 2
wyciągniętych kart.
Wtasuj karty, których nie
wziąłeś do talii.
High morale Wysokie morale
(Armia/Okręt/Forteca) Dodaj +
2 do swojego C
Negotiations Negocjacje
Zapłać jeden żeton Kultury by
zagrać. Darmowa akcja na
końcu swojej tury.
Wybierz gracza. Ten gracz nie
może Cię zaatakować w trakcie
swojej następnej tury.
Scouts Zwiadowcy
(Armia/Forteca/Okręt): Efekt
karty bitwy Twojego
przeciwnika jest anulowany i Ty
bierzesz tą kartę na swoją rękę.
Teach us now!
Naucz nas teraz!
Zagraj tą kartę po zdobyciu
miasta innego gracza. Powiel
jedno z ulepszeń tego gracza
bez kosztu w żywności. (Ten
gracz zatrzymuje swoje
ulepszenie.)
Prepared Defences
Przygotowana obrona
(Armia/Forteca/Okręt) Jeśli
jesteś obrońcą, dodaj jedną kość
do swojego rzutu bitwy.
Teach us now!
Naucz nas teraz!
Zagraj tą kartę po zdobyciu
miasta innego gracza. Powiel
jedno z ulepszeń tego gracza
bez kosztu w żywności. (Ten
gracz zatrzymuje swoje
ulepszenie.)
Archers Łucznicy (Armia):
Rzuć kością za każdą z Twoich
jednostek przed rzutem bitwy.
Jeśli uzyskasz przynajmniej
jedno trafienie, Twój
przeciwnik usuwa
jedną jednostkę zanim wykona
swój rzut bitwy.
Tech Exchange
Wymiana
technologiczna
Darmowa akcja: Ty i inny gracz
możecie skopiować jedno z
ulepszeń drugiego, bez kosztu
żywności (Ty wybierasz
pierwszy).
Tactical Surprise Zaskoczenie
taktyczne
(Armia/Forteca/Okręt) Jeśli
uzyskasz minimum jedno
trafienie otrzymujesz kolejne.