Advance Ulepszenie Zapłać 1 żeton kultury by zagrać
Transkrypt
Advance Ulepszenie Zapłać 1 żeton kultury by zagrać
Zapłać 1 żeton kultury by zagrać. Darmowa akcja: Zdobądź ulepszenie nie płacąc kosztu żywności. Focused Collection Skoncentrowane zbiory Zagraj tą kartę gdy zbierasz surowce. Możesz zebrać z tego samego terenu kilka razy (jednak zbierasz tą samą ilość surowców). Peltasts (Armia) Przed rzutem walki, rzuć kostką za każda swoją jednostkę armii. Jeśli wyrzucić minimum 1 trafienie możesz anulować jedno z trafień przeciwnika w nadchodzącej bitwie Peltasts (Armia) Przed rzutem walki, rzuć kostką za każda swoją jednostkę armii. Jeśli wyrzucić minimum 1 trafienie możesz anulować jedno z trafień przeciwnika w nadchodzącej bitwie. Advance Ulepszenie Zapłać 1 żeton kultury by zagrać. Darmowa akcja: Zdobądź ulepszenie nie płacąc kosztu żywności. Heroic General Bohaterski generał Zagraj po wygraniu bitwy przeciwko wrogiej Armii (także barbarzyńcom). 1. Polepsz nastrój wybranego miasta za darmo (bez akcji lub wydanych żetonów nastroju) 2. Potem możesz użyć akcji Ulepszenia miasta bez kosztu akcji. Advance Ulepszenie Cavalry Kawaleria (Armia) Jeśli w czasie swojego rzutu walki wyeliminujesz tyle samo lub więcej Armii niż Twój przeciwnik, rzuć kostką za każdą swoją pozostałą jednostkę. W tym drugim rzucie możesz wyeliminować co najwyżej 1 jednostkę więcej. City Growth (Rozrost miasta) Zapłać jeden żeton Kultury by zagrać. AAA: Bez kosztu surowców, możesz aktywować miasto i zwiększyć jego wielkość (inne zasady związane ze zwiększaniem wielkości miasta nadal działają). Tactical Retreat :Odwrót taktyczny (Armia) (nie można zagrać jeśli bronisz miasta) Walka się kończy zanim zaczną się rzuty walki i każda wroga karta walki jest odrzucana. Przesuń swoją armię jedno pole w kierunku jednego ze swoich miast (przeciwnik wygrywa walkę). Wedge formation Formacja klina (Armia) jeśli atakujesz, otrzymaj + 1 CV do swojego rzutu za każdą jednostkę Armii wroga. Heroic General Bohaterski generał Zagraj po wygraniu bitwy przeciwko wrogiej Armii (także barbarzyńcom). 3. Polepsz nastrój wybranego miasta za darmo (bez akcji lub wydanych żetonów nastroju) 4. Potem możesz użyć akcji Ulepszenia miasta bez kosztu akcji. High morale Wysokie morale (Armia/Okręt/Forteca) Dodaj + 2 do swojego CV. Leader Assassination Zabójstwo lidera Zapłać 1 żeton Kultury by zagrać. Darmowa akcja: Wybierz wroga. Ten gracz dostaje jedną akcje mniej w swojej następnej turze. ( Nie możesz wybrać gracza, który jest pod działaniem innej karty zabójstwa lidera). High Ground Wysoki teren (armia/forteca) Twoje rzuty z wynikiem 6 mogą być rzucone jeszcze raz i dodane do wyniku. Każda kostka może być przerzucona tylko raz. Nie można użyć gdy atakujesz miasto. Leader Assassination Zabójstwo lidera Zapłać 1 żeton Kultury by zagrać. Darmowa akcja: Wybierz wroga. Ten gracz dostaje jedną akcje mniej w swojej następnej turze. ( Nie możesz wybrać gracza, który jest pod działaniem innej karty zabójstwa lidera). Archers Łucznicy (Armia): Rzuć kością za każdą z Twoich jednostek przed rzutem bitwy. Jeśli uzyskasz przynajmniej jedno trafienie, Twój przeciwnik usuwa jedną jednostkę zanim wykona swój rzut bitwy. Leadership Przywództwo Zapłać 1 żeton Kultury by zagrać. Zdobądź dodatkową akcje w tej turze. High Ground Wysoki teren (armia/forteca) Twoje rzuty z wynikiem 6 mogą być rzucone jeszcze raz i dodane do wyniku. Każda kostka może być przerzucona tylko raz. Nie można użyć gdy atakujesz miasto. City Growth (Rozrost miasta) Zapłać jeden żeton Kultury by zagrać. AAA: Bez kosztu surowców, możesz aktywować miasto i zwiększyć jego wielkość (inne zasady związane ze zwiększaniem wielkości miasta nadal działają). Peltasts (Armia) Przed rzutem walki, rzuć kostką za każda swoją jednostkę armii. Jeśli wyrzucić minimum 1 trafienie możesz anulować jedno z tr afień przeciwnika w nadchodzącej bitwie. Good Ideas Dobre pomysły Zagraj po pokonaniu wrogiej armii lub zdobyciu miasta (łącznie z barbarzyńcami) zdobądź 2 żetony Idei. The Siege (Armia) Oblężenie Zagraj 1 rundę walki gdy atakujesz miasto. Rzuć kością za każdą swoją armię przed rzutem walki. Twój przeciwnik rzuca jedną kością mniej w swoim rzucie walki za każde trafienie jakie zdobędziesz. Leadership Przywództwo Zapłać 1 żeton Kultury by zagrać. Zdobądź dodatkową akcje w tej turze. Archers Łucznicy (Armia): Rzuć kością za każdą z Twoich jednostek przed rzutem bitwy. Jeśli uzyskasz przynajmniej jedno trafienie, Twój przeciwnik usuwa jedną jednostkę zanim wykona swój rzut bitwy. Cultural Awe (Podziw kulturalny) Po zadeklarowaniu akcji wpływu kulturalnego zagraj tą kartę na wybrane osiedle Barbarzyńców zamiast na gracza (wszystkie pozostałe zasady są niezmienne). Jeśli sie uda , zamień Osiedle na własne. Jeśli są tam jednostki barbarzyńców możesz zamienić jedną na Osadnika albo Armię i usunąć resztę. Defiant Stand Nieugięte stanowisko (Armia, Forteca, Statek): jeśli jesteś obrońcą , + 1 CV do rzutu walki za każdą jednostkę wroga (Armię lub Statek). Good Ideas Dobre pomysły Zagraj po pokonaniu wrogiej armii lub zdobyciu miasta (łącznie z barbarzyńcami) zdobądź 2 żetony Idei. Cultural Awe (Podziw kulturalny) Po zadeklarowaniu akcji wpływu kulturalnego zagraj tą kartę na wybrane osiedle Barbarzyńców zamiast na gracza (wszystkie pozostałe zasady są niezmienne). Jeśli sie uda , zamień Osiedle na własne. Jeśli są tam jednostki barbarzyńców możesz zamienić jedną na Osadnika albo Armię i usunąć resztę. Idea Synergy Efekt synergii Zagraj tą kartę po zdobyciu ulepszenia. Zdobądź 2 żetony Idei. Leap of Knowledge Skok wiedzy Darmowa akcja: zdobądź żeton Idei za każdą akademię jaką masz. High morale Wysokie morale (Armia/Okręt/Forteca) Dodaj + 2 do swojego CV. Tactical Surprise Zaskoczenie taktyczne (Armia/Forteca/Okręt) Jeśli uzyskasz minimum jedno trafienie otrzymujesz kolejne. Upgraded Defenses Ulepszona obrona (Armia/Forteca) Jeśli bronisz miasta anuluj „trafienie” po rzucie walki. High Ground Wysoki teren (armia/Forteca) Twoje rzuty z wynikiem 6 mogą być rzucone jeszcze raz i dodane do wyniku. Każda kostka może być przerzucona tylko raz. Nie można użyć gdy atakujesz miasto. Leap of Knowledge Skok wiedzy Darmowa akcja: zdobądź żeton Idei za każdą akademię jaką masz. High Ground Wysoki teren (armia/Forteca) Twoje rzuty z wynikiem 6 mogą być rzucone jeszcze raz i dodane do wyniku. Każda kostka może być przerzucona tylko raz. Nie można użyć gdy atakujesz miasto. Explorers Odkrywcy Zapłać jeden żeton Kultury by zagrać. AAA: możesz zarówno: 1) Odsłonić obszar obok jednego ze swoich miast. 2) Otrzymać darmowego osadnika w mieście, które wybierzesz. Cavalry Kawaleria (Armia) Jeśli w czasie swojego rzutu walki wyeliminujesz tyle samo lub więcej Armii niż Twój przeciwnik, rzuć kostką za każdą swoją pozostałą jednostkę. W tym drugim rzucie możesz wyeliminować co najwyżej 1 jednostkę więcej. Idea Synergy Efekt synergii Zagraj tą kartę po zdobyciu ulepszenia. Zdobądź 2 żetony Idei. Flanking (Armia) Flankowanie Jeśli jesteś atakującym, dodaj kostkę do swojego rzutu walki. Mass Collection Masowe zbiory Zagraj tą kartę gdy zbierasz zasoby. Możesz zebrać dwa więcej zasoby niż zwykle (nie może być łączona z skoncentrowanymi zbiorami lub inną kartą „masowych zbiorów”. Prepared Defences Przygotowana obrona (Armia/Forteca/Okręt) Jeśli jesteś obrońcą, dodaj jedną kość do swojego rzutu bitwy. Explorers Odkrywcy Zapłać jeden żeton Kultury by zagrać. AAA: możesz zarówno: 1) Odsłonić obszar obok jednego ze swoich miast. 2) Otrzymać darmowego osadnika w mieście, które wybierzesz. Inspiration Inspiracja Darmowa akcja: skopiuj ulepszenie cywilizacji innego gracza bez kosztu w żywności. Musisz mieć jednostkę lub miasto w odległości 2 obszarów od jednostki lub miasta tego gracza. Prepared Defences Przygotowana obrona (Armia/Forteca/Okręt) Jeśli jesteś obrońcą, dodaj jedną kość do swojego rzutu bitwy. Cavalry Kawaleria (Armia) Jeśli w czasie swojego rzutu walki wyeliminujesz tyle samo lub więcej Armii niż Twój przeciwnik, rzuć kostką za każdą swoją pozostałą jednostkę. W tym drugim rzucie możesz wyeliminować co najwyżej 1 jednostkę więcej Focused Collection Skoncentrowane zbiory Zagraj tą kartę gdy zbierasz surowce. Możesz zebrać z tego samego terenu kilka razy (jednak zbierasz tą samą ilość surowców). Inspiration Inspiracja Darmowa akcja: skopiuj ulepszenie cywilizacji innego gracza bez kosztu w żywności. Musisz mieć jednostkę lub miasto w odległości 2 obszarów od jednostki lub miasta tego gracza. Tactical Retreat :Odwrót taktyczny (Armia) (nie można zagrać jeśli bronisz miasta) Walka się kończy zanim zaczną się rzuty walki i każda wroga karta walki jest odrzucana. Przesuń swoją armię jedno pole w kierunku jednego ze swoich miast (przeciwnik wygrywa walkę). Peltasts (Armia) Przed rzutem walki, rzuć kostką za każda swoją jednostkę armii. Jeśli wyrzucić minimum 1 trafienie możesz anulować jedno z trafień przeciwnika w nadchodzącej bitwie Mass Collection Masowe zbiory Zagraj tą kartę gdy zbierasz zasoby. Możesz zebrać dwa więcej zasoby niż zwykle (nie może być łączona z skoncentrowanymi zbiorami lub inną kartą „masowych zbiorów”. Cavalry Kawaleria (Armia) Jeśli w czasie swojego rzutu walki wyeliminujesz tyle samo lub więcej Armii niż Twój przeciwnik, rzuć kostką za każdą swo ją pozostałą jednostkę. W tym drugim rzucie możesz wyeliminować co najwyżej 1 jednostkę więcej. Mercenaries Najemnicy AAA: Użyj Barbarzyńców by zaatakować miasto innego gracza. Zarówno Twoje miasta jak i miasto wybrane jako cel muszą być w odległości 2 obszarów od wybranego osiedla Barbarzyńców. For the People(Armia/Forteca) Dla ludzi. Jeśli bronisz miasta dodaj jeden do swojego rzutu walki. Mercenaries Najemnicy AAA: Użyj Barbarzyńców by zaatakować miasto innego gracza. Zarówno Twoje miasta jak i miasto wybrane jako cel muszą być w odległości 2 obszarów od wybranego osiedla Barbarzyńców. Negotiations Negocjacje Zapłać jeden żeton Kultury by zagrać. Darmowa akcja na końcu swojej tury. Wybierz gracza. Ten gracz nie może Cię zaatakować w trakcie swojej następnej tury. Tech Exchange Wymiana technologiczna Darmowa akcja: Ty i inny gracz możecie skopiować jedno z ulepszeń drugiego, bez kosztu żywności (Ty wybierasz pierwszy). Martyr Męczennik (armia/okręt) : Przed jakikolwiek rzutami jakiekolwiek typu, poświęć 1 Armię/Okręt by wyeliminować 1 wrogą jednostkę Armi/Okręt oraz anulować jego kartę bitwy (oprócz karty „zwiadowców” która ma przewagę nad tą kartą). High Ground Wysoki teren (armia/forteca) Twoje rzuty z wynikiem 6 mogą być rzucone jeszcze raz i dodane do wyniku. Każda kostka może być przerzucona tylko raz. Nie można użyć gdy atakujesz miasto. Zapłać 1 żeton Kultury by zagrać. Darmowa akcja: Zdobądź darmową jednostkę armii w wybranym przez Ciebie mieście (miasto nie zostaje aktywowane). Tech synergy Współdziałanie technologiczne Zagraj tą kartę po zdobyciu ulepszenia. Zdobądź jeszcze jedno ulepszenie (zapłać jego koszt). Nowe ulepszeniu musi być z tej samej kategorii. Spies Szpiedzy Zapłać jeden żeton Kultury by zagrać. AAA: Przejrzyj karty Akcji i Celów innego gracza. Potem możesz zamienić jedną z kart gracza z jedną swoją kartą odpowiedniego typu. Wedge formation Formacja klina (Armia) jeśli atakujesz, otrzymaj + 1 CV do swojego rzutu za każdą jednostkę Armii wroga. Prepared Defences Przygotowana obrona (Armia/Forteca/Okręt) Jeśli jesteś obrońcą, dodaj jedną kość do swojego rzutu bitwy Militia Milicja Zapłać 1 żeton Kultury by zagrać. Darmowa akcja: Zdobądź darmową jednostkę armii w wybranym przez Ciebie mieście (miasto nie zostaje aktywowane). Tech synergy Współdziałanie technologiczne Defiant Stand Nieugięte stanowisko (Armia, Forteca, Statek): jeśli jesteś obrońcą , + 1 CV do rzutu walki za każdą jednostkę wroga (Armię lub Statek). Militia Milicja High morale Wysokie morale (Armia/Okręt/Forteca) Dodaj + 2 do swojego CV Zagraj tą kartę po zdobyciu ulepszenia. Zdobądź jeszcze jedno ulepszenie (zapłać jego koszt). Nowe ulepszeniu musi być z tej samej kategorii. Archers Łucznicy (Armia): Rzuć kością za każdą z Twoich jednostek przed rzutem bitwy. Jeśli uzyskasz przynajmniej jedno trafienie, Twój przeciwnik usuwa jedną jednostkę zanim wykona swój rzut bitwy. High morale Wysokie morale (Armia/Okręt/Forteca) Dodaj + 2 do swojego CV. Spies Szpiedzy Zapłać jeden żeton Kultury by zagrać. AAA: Przejrzyj karty Akcji i Celów innego gracza. Potem możesz zamienić jedną z kart gracza z jedną swoją kartą odpowiedniego typu. Defiant Stand Nieugięte stanowisko (Armia, Forteca, Statek): jeśli jesteś obrońcą , + 1 CV do rzutu walki za każdą jednostkę wroga (Armię lub Statek). New goals Nowe cele Zapłać 1 żeton Kultury by zagrać. AAA: Weź 2 karty celów. Możesz wymienić jedną ze swoich kart celów z jedną z 2 wyciągniętych kart. Wtasuj karty, których nie wziąłeś do talii. Flanking (Armia) Flankowanie Jeśli jesteś atakującym, dodaj kostkę do swojego rzutu walki. New goals Nowe cele Zapłać 1 żeton Kultury by zagrać. AAA: Weź 2 karty celów. Możesz wymienić jedną ze swoich kart celów z jedną z 2 wyciągniętych kart. Wtasuj karty, których nie wziąłeś do talii. High morale Wysokie morale (Armia/Okręt/Forteca) Dodaj + 2 do swojego C Negotiations Negocjacje Zapłać jeden żeton Kultury by zagrać. Darmowa akcja na końcu swojej tury. Wybierz gracza. Ten gracz nie może Cię zaatakować w trakcie swojej następnej tury. Scouts Zwiadowcy (Armia/Forteca/Okręt): Efekt karty bitwy Twojego przeciwnika jest anulowany i Ty bierzesz tą kartę na swoją rękę. Teach us now! Naucz nas teraz! Zagraj tą kartę po zdobyciu miasta innego gracza. Powiel jedno z ulepszeń tego gracza bez kosztu w żywności. (Ten gracz zatrzymuje swoje ulepszenie.) Prepared Defences Przygotowana obrona (Armia/Forteca/Okręt) Jeśli jesteś obrońcą, dodaj jedną kość do swojego rzutu bitwy. Teach us now! Naucz nas teraz! Zagraj tą kartę po zdobyciu miasta innego gracza. Powiel jedno z ulepszeń tego gracza bez kosztu w żywności. (Ten gracz zatrzymuje swoje ulepszenie.) Archers Łucznicy (Armia): Rzuć kością za każdą z Twoich jednostek przed rzutem bitwy. Jeśli uzyskasz przynajmniej jedno trafienie, Twój przeciwnik usuwa jedną jednostkę zanim wykona swój rzut bitwy. Tech Exchange Wymiana technologiczna Darmowa akcja: Ty i inny gracz możecie skopiować jedno z ulepszeń drugiego, bez kosztu żywności (Ty wybierasz pierwszy). Tactical Surprise Zaskoczenie taktyczne (Armia/Forteca/Okręt) Jeśli uzyskasz minimum jedno trafienie otrzymujesz kolejne.