menu pauzy - Batman: Arkham Knight

Komentarze

Transkrypt

menu pauzy - Batman: Arkham Knight
INSTRUKCJA OBSŁUGI
SPIS TREŚCI
MINIMALNE WYMAGANIA SYSTEMOWE
System operacyjny: Win 7 SP1, Win 8.1 (Wymagana 64-bitowa wersja systemu
operacyjnego)
Procesor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Pamięć RAM: 6 GB
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD 7870
Pamięć karty graficznej: 2 GB
DirectX®: 11
Sieć: Wymagany szerokopasmowy dostęp do Internetu
Miejsce na twardym dysku: 45 GB
ZALECANE WYMAGANIA SYSTEMOWE
System operacyjny: Win 7 SP1, Win 8.1 (Wymagana 64-bitowa wersja systemu
operacyjnego)
Procesor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
Pamięć RAM: 8 GB
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 760
Pamięć karty graficznej: 3 GB
DirectX®: 11
W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH______________________ 3
PIERWSZE KROKI_______________________________ 6
STEROWANIE_________________________________ 10
PORUSZANIE SIĘ______________________________ 13
WALKA WRĘCZ_______________________________ 17
TRYB DETEKTYWA_____________________________ 24
ŁOWCA_____________________________________ 25
GADŻETY____________________________________ 29
EKRANY GRY_________________________________ 35
BATMOBIL___________________________________ 40
WYZWANIA/POSZUKIWANI_______________________ 47
MENU GRY___________________________________ 49
MENU PAUZY_________________________________ 51
OPCJE GRY__________________________________ 58
INFORMACJE PRAWNE I KLASYFIKACJA WIEKOWA______ 60
Sieć: Wymagany szerokopasmowy dostęp do Internetu
Miejsce na twardym dysku: 55 GB
2
W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH
BATMAN™: ARKHAM ASYLUM
W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH
BATMAN™: ARKHAM CITY
Rok po tym, jak Joker próbował zabić Batmana w Arkham, Quincy Sharp
wykorzystał swoją nową pozycję burmistrza, aby zamienić okryte niesławą
slumsy Gotham w olbrzymie więzienie: Arkham City. Pieczę nad instytucją
Sharp przekazał doktorowi Hugo Strange'owi oraz prywatnej korporacji
wojskowej TYGER Security. Bruce Wayne, który publicznie wyrażał swoją
dezaprobatę wobec projektu Arkham City, został aresztowany i osadzony w
tym właśnie ośrodku.
Kiedy Batman odzyskał strój dzięki zorganizowanej przez Alfreda dostawie
powietrznej, zdołał przedostać się do samego serca kompleksu i powstrzymać
Hugo Strange'a planującego zniszczyć całe Arkham City oraz zabić wszystkich
na jego terenie. W Arkham City Batman napotkał kilku starych wrogów, takich
jak Dwie Twarze, Pana Freeze'a, Pingwina, Clayface'a i Jokera, który powoli
umierał w wyniku działania formuły Tytan. Podczas ostatecznej konfrontacji
przypadkowo zniszczył on lekarstwo opracowane przez Batmana i Pana
Freeze'a, tracąc tym samym szansę na wyleczenie ze śmiertelnej choroby. Taki
był koniec Jokera.
Po schwytaniu Jokera i udaremnieniu jego kolejnego ataku na ratusz w
Gotham Batman podążył za swoim największym wrogiem do najpilniej
strzeżonego skrzydła Arkham Asylum. Szybko okazało się, że Joker celowo
pozwolił się schwytać z zamiarem uwięzienia i zabicia Batmana na terenie
obiektu. Batman musiał stanąć do walki z wieloma uwięzionymi zagorzałymi
wrogami oraz z niezwykle potężnymi przestępcami wzmocnionymi formułą
Tytan – silniejszą wersją narkotyku o nazwie Jad, z którego korzysta Bane.
Przyparty do muru Joker przyjął olbrzymią dawkę formuły Tytan, aby
powstrzymać Batmana, jednak mimo swojej nowej, potwornej postaci został
ostatecznie pokonany na dachu Arkham Asylum.
3
4
W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH
BATMAN™: ARKHAM KNIGHT
Od śmierci Jokera minęło wiele
miesięcy. Całe Gotham żyło w
strachu przed wybuchem walk o
przejęcie władzy po Księciu Zbrodni.
Mimo obaw do wojny nigdy nie
doszło - wręcz przeciwnie, po raz
pierwszy w historii przestępczość
spadła, a mieszkańcy miasta
odetchnęli z ulgą.
Trwało to do dnia poprzedzającego
Halloween, kiedy to do Gotham
powrócił Strach na Wróble i zagroził,
że rozpyli gaz strachu nad całym
miastem. Dzięki masowej ewakuacji
przeprowadzonej przez policję
metropolię opuścili wszyscy cywile.
W mieście pozostały tylko najgorsze
szumowiny, które radował taki chaos.
PIERWSZE KROKI
NOWA GRA
Aby rozpocząć nową grę w trybie fabuły, naciśnij Enter na ekranie tytułowym,
wybierz pusty plik zapisu i naciśnij Enter. Ustaw opcje nowej gry i ponownie
naciśnij Enter, aby rozpocząć grę.
Gotham może dziś uratować tylko jeden człowiek…
5
6
PIERWSZE KROKI
PIERWSZE KROKI
OPCJE NOWEJ GRY
OPCJE NOWEJ GRY (CD.)
Wybierz poziom trudności gry (łatwy, normalny, trudny lub Koszmar Rycerza).
Poziom łatwy zalecany jest dla początkujących stróżów prawa, ponieważ
Batman zadaje przeciwnikom więcej obrażeń, a sam otrzymuje ich mniej.
Normalny poziom powinni wybrać zamaskowani krzyżowcy, którzy lubią
wyzwania. Poziom trudny jest zalecany dla doświadczonych graczy, którzy
chcą sprawdzić swoje siły w roli prawdziwego Mrocznego Rycerza. Poziom
Koszmar Rycerza odblokowuje się po ukończeniu gry. To najtrudniejszy
poziom, jednak można go, tak jak i pozostałe poziomy trudności, zmienić w
dowolnym momencie w menu opcji gry.
Włącz lub wyłącz napisy.
1. POZIOM TRUDNOŚCI
2. NAPISY
3. WSKAZÓWKI
Włącz lub wyłącz podpowiedzi.
4. JASNOŚĆ
Dostosuj ogólny poziom jasności gry.
5. GŁOŚNIKI
Ustaw konfigurację głośników.
7
8
PIERWSZE KROKI
KONTYNUACJA GRY
Aby kontynuować grę, wybierz plik zapisu i naciśnij Enter w celu wznowienia
rozgrywki od ostatniego zapisanego punktu kontrolnego. Przy każdym pliku
zapisu w menu wyboru pliku zapisu znajdują się informacje na temat poziomu
trudności, lokacji i stopnia ukończenia wyrażonego w procentach.
AUTOZAPIS
Postępy w grze Batman™: Arkham Knight są zapisywane
automatycznie. Jeśli na ekranie widoczna jest ikona
autozapisu, nie wyłączaj platformy STEAM®.
WBPLAY™
Usługa WBPlay™ umożliwia dostęp do dodatkowych materiałów w grze oraz
do społeczności WB Games. Dzięki niej otrzymać można najnowsze informacje
o wczesnym dostępie oraz wyprzedażach. Aby zalogować się do istniejącego
konta WBPlay™ lub utworzyć nowe konto, wybierz opcję WBPlay™ w menu
głównym. Jeżeli chcesz się wylogować z konta WBPlay™, wybierz WBPlay™ w
menu głównym i zaznacz opcję „Usuń powiązanie konta WBPlay™”.
STEROWANIE
STEROWANIE W MENU
Poruszanie się po elementach menu.... W / S / A / D lub klawisze ze strzałkami
Wybór elementu menu.............................................................................. Enter
Poprzedni ekran............................................................................................Esc
STEROWANIE W GRZE – POZA BATMOBILEM
Ruch...................................................... W / S / A / D lub klawisze ze strzałkami
Rozglądanie się.......................................................................................... Mysz
Wyceluj gadżet...........................................Prawy przycisk myszy (Przytrzymaj)
Użyj gadżetu...................................................................... Lewy przycisk myszy
Powiększ........................................................................................................... Z
Bieg / Szybowanie.............................................................. Spacja (Przytrzymaj)
Unik.......................................................................... Spacja (Naciśnij) (Naciśnij)
Uderz................................................................................. Lewy przycisk myszy
Ogłuszenie peleryną..........................................Środkowy przycisk myszy lub Q
Kontra...............................................................Prawy przycisk myszy (Naciśnij)
Zejdź na dół........................................Lewy Control + środkowy przycisk myszy
Wsiądź do batmobilu / Wezwij batmobil............................................................ E
Wystrzel hak..................................................................................................... F
Aby dowiedzieć się więcej o usłudze WBPlay™, odwiedź stronę
http://wbplay.wbgames.com/help
9
10
STEROWANIE
Kucnij.......................................................................Lewy Control (Przytrzymaj)
Przełącz kucnięcie.............................................................................. Caps Lock
Specjalny nokaut kombinacyjny 1............................................................. Alt + 1
Specjalny nokaut kombinacyjny 2............................................................. Alt + 2
Specjalna kombinacja z rozbrojeniem i zniszczeniem broni 4................... Alt + 4
Specjalna kombinacja z wielokrotnym nokautem na ziemi 3.................... Alt + 3
Szybkie użycie batarangu..........................................Nieprzydzielony (Naciśnij)
Szybkie użycie wybuchowego żelu.............................................Nieprzydzielony
Szybkie użycie pazura................................................................Nieprzydzielony
Szybkie użycie ładunku elektrycznego......................................Nieprzydzielony
Tryb detektywa / Skanowanie................................X (Naciśnij) / X (Przytrzymaj)
Wybór gadżetu.................................................................................................. G
Wybierz gadżet....................................... Mysz / Lewy przycisk myszy (Naciśnij)
Wybierz gadżet 1.............................................................................................. 1
Wybierz gadżet 2.............................................................................................. 2
Wybierz gadżet 3.............................................................................................. 3
Wybierz gadżet 4.............................................................................................. 4
Wybierz gadżet 5.............................................................................................. 5
11
STEROWANIE
Wybierz gadżet 6.............................................................................................. 6
Wybierz gadżet 7.............................................................................................. 7
Wybierz gadżet 8.............................................................................................. 8
Wybierz gadżet 9.............................................................................................. 9
Wybierz gadżet 10............................................................................................ 0
Wybierz gadżet 11................................................................................ Minus (-)
Wybierz gadżet 12......................................................................... Równa się (=)
Menu wyboru misji........................................................................................... V
Wyzwania RR.................................................................................................... C
Menu pauzy....................................................................................................Esc
WayneTech.....................................................................................................Tab
Uwaga: Szczegółowe informacje na temat sterowania w trybie pościgu i
trybie bojowym znajdują się w rozdziale „Batmobil”.
12
PORUSZANIE SIĘ
RUCH
Steruj Batmanem za pomocą W /
A / S / D lub klawiszy ze strzałkami.
Jeżeli przytrzymasz klawisz spacji
w trakcie ruchu, Batman zacznie
biec. Podczas chodzenia lub biegu
Batman automatycznie wdrapuje się
na niezbyt wysokie przeszkody.
KUCANIE
Przytrzymaj lewy Control, aby
kucnąć. Po kucnięciu Batman
porusza się bezszelestnie, dzięki
czemu może niepostrzeżenie zakraść
się do przeciwnika.
PORUSZANIE SIĘ
SZYBOWANIE
Kiedy będziesz w powietrzu,
przytrzymaj klawisz spacji, aby
rozwinąć pelerynę Batmana i
szybować. Lotem możesz sterować
za pomocą myszy.
PIKOWANIE
Aby przelecieć duży dystans, Batman
musi najpierw nabrać prędkości.
Przytrzymaj lewy Control w trakcie
szybowania, aby zapikować w
kierunku ziemi. Następnie puść lewy
Control i wyrównaj lot za pomocą
myszy, aby powrócić do szybowania.
Uwaga: Batman może bezpiecznie wylądować z każdej wysokości, nawet w
trakcie pikowania.
13
14
PORUSZANIE SIĘ
KOPNIĘCIE W LOCIE
Naciśnij lewy przycisk myszy w
trakcie szybowania i namierzania
przeciwnika, aby wykonać kopnięcie
w locie. Po naciśnięciu przycisku
Batman automatycznie poszybuje w
kierunku przeciwnika, a jeśli go trafi,
powali go na ziemię.
PORUSZANIE SIĘ
WŚLIZG
Za pomocą wślizgu Batman może
prześlizgnąć się przez wąskie
szczeliny lub powalić przeciwników.
Aby wykonać wślizg, naciśnij lewy
Control w trakcie biegu.
Uwaga: Kopnięcie w locie nie nokautuje przeciwnika. Aby wyeliminować
wroga, Batman będzie musiał wykonać nokaut na ziemi
WYRZUTNIA HAKÓW
Dzięki wyrzutni haków Batman może szybko dostać się w prawie każdy
wysoko położony punkt w Gotham. Kiedy na ekranie pojawi się odpowiedni
punkt orientacyjny, naciśnij klawisz F, aby wystrzelić hak.
ATAK Z GÓRY
Kiedy Batman znajduje się nad
przeciwnikiem, może wykonać
atak z góry i powalić wroga na
ziemię. Aby wykonać atak z góry,
skieruj kamerę na przeciwnika
znajdującego się pod Batmanem i
naciśnij lewy przycisk myszy.
Uwaga: Ataki z góry nie nokautują przeciwnika. Aby wyeliminować wroga,
Batman będzie musiał wykonać nokaut na ziemi.
15
16
WALKA WRĘCZ
UDERZENIE
WALKA WRĘCZ
KONTRA
Kiedy nad głową przeciwnika pojawi się jasnoniebieska ikona, naciśnij prawy
przycisk myszy, aby skontrować jego atak. Jeżeli Batman jest atakowany
jednocześnie przez dwóch przeciwników, szybko naciśnij dwukrotnie prawy
przycisk myszy, aby skontrować oba ataki.
Naciśnij lewy przycisk myszy, aby wykonać podstawowy cios. Aby sterować
kierunkiem uderzeń, przemieszczaj się w kierunku przeciwnika za pomocą
W / A / S / D lub klawiszy ze strzałkami i naciskaj lewy przycisk myszy.
17
Podczas kontry Batman może także rzucić przeciwnikiem. Aby wykonać ten
ruch, skieruj się w stronę wroga, przytrzymując W / A / S / D lub klawisze ze
strzałkami i naciskaj jednocześnie prawy przycisk myszy. Przeciwnik zostanie
rzucony w kierunku wskazanym przez W / A / S / D lub klawisze ze strzałkami.
Nad głowami niektórych przeciwników (np. szarżujących wrogów) pojawia się
czerwona ikona sygnalizująca atak. Przed takimi atakami można obronić się
jedynie poprzez rzut batarangiem (dwukrotne naciśnięcie klawisza 1) lub unik
(dwukrotne naciśnięcie klawisza spacji).
18
WALKA WRĘCZ
UNIK
Aby wykonać unik, naciśnij
dwukrotnie klawisz spacji,wykonując
ruch w dowolnym kierunku za
pomocą W / A / S / D lub klawiszy
ze strzałkami. Uniki są przydatne do
obrony przed niektórymi atakami
wrogów, a ponadto pozwalają
uzyskać chwilę oddechu, gdy
Batman jest otoczony
przez przeciwników.
OGŁUSZENIE PELERYNĄ
WALKA WRĘCZ
SZYBKIE UŻYCIE GADŻETU
Niektóre gadżety Batmana są bardzo przydatne podczas walki - pozwalają
odstraszać przeciwników na odległość lub nokautować kilku
wrogów jednocześnie.
Przydziel klawisz do szybkiego użycia batarangu i naciskaj go w dowolnym
momencie, aby wykonać ten ruch. Celem będzie najbliższy przeciwnik.
Ponadto batarangi mogą czasowo ogłuszyć wrogów.
Przydziel klawisz do szybkiego użycia wybuchowego żelu. Po naciśnięciu
klawisza, wybuchowy żel zostanie wystrzelony w stronę, w którą jest zwrócony
Batman. Po chwili ładunek zostanie zdetonowany. W danym momencie
aktywny może być tylko jeden szybko użyty ładunek wybuchowego żelu.
Naciśnij środkowy przycisk myszy lub klawisz Q, aby ogłuszyć przeciwnika
peleryną i tymczasowo wyłączyć go z walki. Batman może wykonać Rozwałkę
na ogłuszonym wrogu poprzez szybkie naciskanie lewego przycisku myszy.
Niektórzy przeciwnicy muszą zostać najpierw ogłuszeni peleryną, aby można
ich zaatakować bezpośrednio.
ODEBRANIE I KORZYSTANIE Z BRONI
Batman może odebrać przeciwnikowi broń do walki wręcz i wykorzystać ją
przeciwko niemu. Kiedy na ekranie pojawi się podpowiedź o przejęciu broni,
naciśnij klawisz spacji i lewy przycisk myszy, aby odebrać przeciwnikowi broń,
a następnie naciśnij lewy przycisk myszy, by zaatakować. Batman będzie
korzystał z broni do czasu jej zniszczenia lub do momentu wykonania innego
ruchu albo ataku.
19
Przydziel klawisz do szybkiego
użycia pazura, aby za pomocą tego
ruchu przyciągać przeciwników
do Batmana.
20
WALKA WRĘCZ
NOKAUTY
Nokaut skutkuje natychmiastowym wyeliminowaniem przeciwnika. Te ataki są
wyjątkowo skuteczne, gdy Batman musi szybko obezwładnić dużą
grupę wrogów.
NOKAUT NA ZIEMI
Naciśnij lewy Control i prawy
przycisk myszy w pobliżu
powalonego przeciwnika, aby
wykonać nokaut na ziemi. Podczas
wykonywania nokautu na ziemi
Batman jest narażony na ciosy
przeciwników, więc należy się
przygotować na kontrowanie
ewentualnych ataków.
WALKA WRĘCZ
Uwaga: Po wykonaniu pierwszego specjalnego nokautu kombinacyjnego
Batman może przeprowadzić następny po każdych pięciu kolejnych uderzeniach, pod warunkiem że kombinacja nie zostanie przerwana.
NOKAUT Z UŻYCIEM OTOCZENIA
Batman może wykorzystać pewne
elementy otoczenia, takie jak skrzynki
przyłączowe czy wiszące lampy i
natychmiast znokautować przeciwnika.
Aby wykonać taki atak, ustaw Batmana
w pobliżu jednego z takich obiektów
i naciśnij klawisz spacji + lewy
przycisk myszy, kiedy wskaźnik
kombinacji jest pełny.
Uwaga: Obiekty, za pomocą których można wykonać taki nokaut są
oznaczone niebieskim konturem.
Przytrzymaj lewy Control + środkowy przycisk myszy, aby podnieść
powalonego przeciwnika i naciskaj lewy przycisk myszy w celu kontynuowania
ataku od przodu.
SPECJALNY NOKAUT KOMBINACYJNY
Po wykonaniu 8 kolejnych uderzeń
i wypełnieniu wskaźnika kombinacji
możesz nacisnąć przyciski
Alt + 1, aby wykonać specjalny
nokaut kombinacyjny. Cios ten
natychmiast nokautuje przeciwnika,
nawet jeśli nie otrzymał wcześniej
żadnych obrażeń.
21
22
WALKA WRĘCZ
TRYB DETEKTYWA
Naciśnij X w dowolnym momencie,
aby włączyć tryb detektywa, dzięki
któremu Batman zmienia sposób
obserwacji otoczenia i może
wykrywać przeciwników, kryjówki i
słabe punkty konstrukcyjne
wokół siebie.
Tryb detektywa zapewnia też taktyczne informacje na temat przeciwników
i obiektów, na przykład informacje o uzbrojeniu wroga lub funkcji danego
panelu sterowania..
ANALIZA ŚRODOWISKA
NOKAUT Z BATMOBILEM
Przytrzymaj klawisz X, aby wykonać szybkie skanowanie otoczenia. W ten
sposób Batman może analizować dowody i zaznaczać niedostępne trofea
Człowieka-Zagadki, aby powrócić do nich później.
Batman może walczyć z przeciwnikami na ulicach Gotham również za pomocą
uzbrojenia batmobilu. Jeżeli walka wręcz toczy się w pobliżu batmobilu, po
prawej stronie licznika kombinacji pojawi się specjalny wskaźnik, który będzie się
wypełniał z każdym uderzeniem w przeciwnika. Kiedy zostanie wypełniony, można
nacisnąć klawisz spacji + lewy przycisk myszy i wykonać nokaut z batmobilem.
23
24
ŁOWCA
Batman przeszedł wieloletnie
szkolenie, dzięki któremu stał się
ekspertem w prowadzeniu łowów
z cienia i wzbudzaniu strachu
pośród przestępców w Gotham.
Aby przetrwać Halloween, będzie
musiał wykorzystać umiejętności i
wyposażenie, które doskonalił przez
te wszystkie lata.
ŁOWCA
KRATKI PODŁOGOWE I
SZYBY WENTYLACYJNE
KRATKI PODŁOGOWE
W całym Gotham znajdują się kratki
podłogowe, dzięki którym Batman
może przekraść się przez dane
obszary. Aby schować się pod kratką
podłogową, naciśnij lewy Control +
środkowy przycisk myszy lub lewy
Control + Q. Batman automatycznie
przejdzie przez najbliższą z nich,
nawet jeśli jest oddalona o
kilka metrów.
PUNKTY OBSERWACYJNE
Punkty obserwacyjne, takie jak
gargulce i stalowe dźwigary,
pozwalają Batmanowi na
obserwowanie przeciwników z
ukrycia. Naciśnij klawisz F, aby
szybko przemieszczać się między
punktami obserwacyjnymi za
pomocą wyrzutni haków.
ODWRÓCONY NOKAUT
Jeśli przeciwnik przechodzi pod punktem obserwacyjnym, z którego zwisa
Batman, możesz nacisnąć prawy przycisk myszy, aby wykonać odwrócony
nokaut. Przeciwnicy z pewnością zauważą, że ich towarzysz wisi głową w
dół, więc Batman będzie musiał szybko przemieścić się w inny obszar, zanim
zostanie wykryty.
25
Uwaga: Jeżeli przeciwnicy wiedzą, że Batman jest w okolicy, mogą
zauważyć go nawet pod kratką podłogową.
SZYBY WENTYLACYJNE
W zewnętrznych i wewnętrznych
murach wielu budynków znajdują
się szyby wentylacyjne, które zwykle
łączą dwie sieci krat podłogowych.
Batman może dzięki nim bezpiecznie
przemieszczać się między górnymi
a dolnymi poziomami bez ryzyka,
że usłyszą go przeciwnicy. Może też
wykorzystać wyrzutnię haków, aby
przenieść się do otworu wentylacyjnego.
26
ŁOWCA
Z otworu wentylacyjnego Batman może wykonać nokaut. W tym celu należy
się ustawić w pobliżu zamkniętego włazu i nacisnąć prawy przycisk myszy,
kiedy w okolicy znajdzie się przeciwnik.
UKRYCIE ZA ROGIEM
W obszarach objętych trybem niewidzialnego łowcy Batman może chować się
za rogami. Aby się ukryć, nacisnij lewy Control i klawisz spacji.
NOKAUT Z UKRYCIA ZA ROGIEM
Jeżeli w pobliżu ukrywającego się za rogiem Batmana pojawi się przeciwnik,
można wykonać nokaut z ukrycia za rogiem. W tym celu naciśnij prawy
przycisk myszy, kiedy na ekranie pojawi się podpowiedź. Atak ten jest
uznawany za cichy nokaut.
NOKAUTY
CICHY NOKAUT
Jeżeli przytrzymasz lewy Control,
Batman przykucnie i zacznie
poruszać się bezgłośnie. Po
przykucnięciu ustaw się za
przeciwnikiem i naciśnij prawy
przycisk myszy, aby wykonać
cichy nokaut.
27
ŁOWCA
WIELOKROTNE NOKAUTY Z ZASTRASZENIEM
Dzięki technice wielokrotnego
nokautowania z zastraszeniem
Batman może pokonać nawet
trzech przeciwników jednocześnie.
Naciśnij lewy przycisk myszy w
pobliżu nieświadomego zagrożenia
przeciwnika, aby wykonać
wielokrotny nokaut z zastraszeniem,
a następnie skieruj kamerę w
stronę kolejnego przeciwnika i naciśnij ponownie lewy przycisk myszy aby
kontynuować nokautowanie.
Przed wykonaniem kolejnego wielokrotnego nokautu z zastraszeniem Batman
musi wykonać cichy nokaut.
NOKAUT Z GZYMSU
Zwisając z gzymsu, Batman może bezgłośnie obezwładnić przeciwnika. W
tym celu należy zbliżyć się do wroga i nacisnąć prawy przycisk myszy. Jeżeli
przeciwnik jest zbyt daleko, by wykonać nokaut z gzymsu, Batman przyciągnie
go do siebie pazurem, a następnie wykona cichy nokaut.
28
GADŻETY
Walka z przestępczością w Gotham
nie należy do najłatwiejszych
zadań, najlepszy detektyw na
świecie dysponuje więc wieloma
gadżetami, które pomagają mu w
osiągnięciu celu. Naciśnij klawisz G,
aby otworzyć menu gadżetów. Aby
wybrać gadżet, wskaż go za pomocą
myszy, a następnie naciśnij
lewy Control.
Na początku przygody Batman ma dostęp do kilku gadżetów, a kolejne z nich
można odblokować lub ulepszyć w miarę wykonywania misji i wyzwań RR lub
poprzez zakup modyfikacji WayneTech.
BATARANG
Batarang jest wszechstronnym
narzędziem, które stanowi główną
broń dystansową Batmana.
Aby samodzielnie wycelować
batarangiem, wskaż go w menu
gadżetów, przytrzymaj prawy
przycisk myszy i wybierz cel, a
następnie naciśnij lewy klawisz
myszy, aby wykonać rzut. Za pomocą
przydzielonego klawisza można wykonać szybkie użycie batarangu niezależnie
od wyposażonego aktualnie gadżetu.
29
GADŻETY
ZDALNIE STEROWANY BATARANG
Za pomocą zdalnie sterowanych
batarangów można trafić w trudno
dostępne cele. Przytrzymaj prawy
przycisk myszy, aby przygotować
zdalnie sterowany batarang, a
następnie naciśnij lewy przycisk
myszy, aby wykonać rzut. Batman
może sterować batarangiem, dopóki
ten nie uderzy w przeszkodę lub cel,
bądź Batman nie zostanie trafiony atakiem Jeśli batarang wyleci poza zasięg
Batmana, nie można już odzyskać kontroli nad tym gadżetem.
STEROWANIE ZDALNYM BATARANGIEM
Sterowanie................................................................................................. Mysz
Hamowanie...................................................................... Prawy przycisk myszy
Przyspieszenie.................................................................. Lewy przycisk myszy
Zawrót...................................................................Prawy + lewy przycisk myszy
Automatyczne wyrównanie.........................................Środkowy przycisk myszy
Wyjście......................................................................................... Klawisz spacji
30
GADŻETY
PAZUR
WYBUCHOWY ŻEL
Pazur służy do przyciągania
przedmiotów i przeciwników w
pobliże Batmana. Przytrzymaj prawy
przycisk myszy i przygotuj pazur,
a następnie naciśnij lewy przycisk
myszy, aby wystrzelić. Celownik
automatycznie wybierze odpowiedni
cel w otoczeniu.
Wybuchowy żel pozwala na burzenie
osłabionych części murów i zaskakuje
przeciwników podczas walki.
Przytrzymaj prawy przycisk myszy i
naciśnij lewy przycisk myszy, aby nałożyć
żel, a następnie naciśnij środkowy
przycisk myszy, aby zdetonować
wyróżniony ładunek.
GADŻETY
WYRZUTNIA LIN
Wyrzutnia lin umożliwia Batmanowi
rozciągnięcie naprężonej liny między
dwoma punktami, co pozwala
na szybkie pokonywanie dużych
odległości w poziomie.
Jeżeli chcesz wystrzelić linę z
wyrzutni, przytrzymaj prawy przycisk
myszy, aby wyświetlić celownik, a
następnie za pomocą myszy wybierz
odpowiedni punkt do zamocowania liny. Błyskające na zielono strzałki nad i
pod celownikiem będą wskazywały właściwe powierzchnie.
Kiedy lina będzie na miejscu, Batman automatycznie zacznie po niej zjeżdżać.
Naciśnij lewy Control, aby zeskoczyć z liny, lub naciśnij środkowy przycisk
myszy lub Q, aby po niej przejść. W trakcie chodzenia po linie naciśnij lewy
Control, aby powrócić do zjeżdżania.
W czasie zjeżdżania Batman może także wystrzelić dodatkową linę,
przytrzymując prawy przycisk myszy. Podczas celowania czas zwalnia, dzięki
czemu Batman może precyzyjnie wybrać cel.
Batman może przygotować do trzech ładunków wybuchowego żelu
jednocześnie. Po zdetonowaniu kolejne ładunki są natychmiast dostępne.
31
32
GADŻETY
KULKA DYMNA
Po wyposażeniu się w kulkę
dymną Batman może jej użyć,
przytrzymując prawy przycisk
myszy, by wycelować i naciskając
lewy przycisk myszy, by rzucić
lub upuścić ją sobie pod nogi po
naciśnięciu prawego przycisku myszy
+ środkowego przycisku myszy
lub klawisza F. Podczas ręcznego
celowania kulką dymną na ekranie
pojawi się tor lotu.
GADŻETY
ZDALNE STEROWANIE BATMOBILEM
Uwaga: Kiedy Batman wejdzie w zadymiony obszar, automatycznie włączy
się tryb detektywa.
UCIECZKA
Kulki dymne pozwalają uciec przeciwnikom i zyskać czas na ponowną ocenę
sytuacji. Jeżeli zauważą cię uzbrojeni złoczyńcy, naciśnij prawy przycisk myszy,
aby rzucić kulkę dymną. Ścigający cię wrogowie wbiegną w dym, więc opuść
teren, zanim się zjawią.
Batman może w dowolnym momencie przejąć kontrolę nad batmobilem za
pomocą zdalnego sterowania. Zdalnie sterowany batmobil ma ograniczony
zasięg. Położenie Batmana jest oznaczone symbolem nietoperza. Naciśnij w
dowolnym momencie klawisz E, aby przerwać zdalne sterowanie batmobilem.
Uwaga: Jeżeli batmobil podjedzie dostatecznie blisko, Batman automatycznie do niego wsiądzie.
33
34
EKRANY GRY
POZA BATMOBILEM
1
3
2
EKRANY GRY
3. ZDROWIE / PANCERZ
Ten element wskazuje aktualny poziom zdrowia i pancerza Batmana. W
przypadku trafienia atakiem wręcz lub bronią palną, Batman traci zdrowie lub
pancerz. Jeżeli Batman straci całe zdrowie, musi zacząć rozgrywkę ponownie
od ostatniego punktu kontrolnego.
4. LICZNIK I WSKAŹNIK KOMBINACJI
Licznik kombinacji zwiększa się w miarę trafiania przeciwników uderzeniami i
kontrami w nieprzerwanym ciągu. Kiedy wskaźnik się wypełni, Batman będzie
mógł wykonać nokaut i natychmiast wyeliminować wroga. Długie kombinacje
zapewniają dodatkowe PD, ale licznik jest zerowany, jeśli Batman zostanie
trafiony przez przeciwnika.
4
5. WYPOSAŻONY GADŻET
Pokazuje gadżet, którego aktualnie używa Batman.
5
1. KOMPAS
Kompas wskazuje kierunek, w którym zwrócona jest kamera. Aktywne punkty
orientacyjne są widoczne na kompasie jako kolorowe znaczniki.
2. PUNKTY DOŚWIADCZENIA (PD)
Zielony pasek w lewym górnym rogu pokazuje aktualny poziom doświadczenia
Batmana. Batman otrzymuje PD za pokonywanie przestępców. Kiedy zielony
pasek się wypełni, możliwy będzie zakup modyfikacji WayneTech.
35
36
EKRANY GRY
EKRANY GRY
2. PANCERZ
BATMOBIL - TRYB POŚCIGU
Wskazuje aktualny poziom pancerza batmobilu. Jeżeli poziom pancerza
spadnie do zera, batmobil zostanie zniszczony, a Batman będzie musiał
zacząć ponownie od ostatniego punktu kontrolnego.
1
2
3. DOPALACZ
Wskazuje dostępną ilość dopalacza. Zapewnia on znaczny, ale krótkotrwały
wzrost prędkości i regeneruje się automatycznie, kiedy nie
jest wykorzystywany.
3
4. RADAR
4
Radar batmobilu pokazuje pobliskie pojazdy wroga i drony.
1. KOMPAS
Wskazuje kierunek, w którym zwrócona jest kamera. Aktywne punkty
orientacyjne są widoczne na kompasie jako kolorowe znaczniki. Na drodze
pojawiają się także strzałki kierunkowe, które prowadzą Batmana do
aktualnego punktu orientacyjnego.
37
38
EKRANY GRY
BATMOBIL - TRYB BOJOWY
1
2
BATMOBIL
Ten opracowany przez Luciusa Foxa pojazd stanowi główny środek transportu
Batmana po ulicach Gotham. Batman może wezwać batmobil w dowolnym
momencie poprzez naciśnięcie klawisza E, o ile tylko do danej lokalizacji
prowadzi droga. Komputer pokładowy batmobilu może znaleźć Batmana w
dowolnym punkcie Gotham, więc korzystaj z niego bez wahania.
Jeżeli batmobil zostanie zniszczony, Batman musi zacząć grę ponownie od
ostatniego punktu kontrolnego, nawet jeśli nie siedział w środku. Dbaj o tę
maszynę - jest jedyna w swoim rodzaju.
ELEKTRYCZNA OBRONA
Batmobil jest wyposażony w elektryczny system obronny, który odstrasza
pieszych napastników. Przednie i tylne paralizatory porażają i odpychają od
batmobilu wszystkich przestępców, którzy zbliżą się do pojazdu.
LABORATORIUM KRYMINALISTYCZNE I
KAPSUŁA TRANSPORTOWA
1. CELOWNIK
Wskazuje punkt, w który aktualnie celują systemy uzbrojenia Batmobilu.
Celownikiem można poruszać za pomocą myszy.
2. GENERATOR BRONI BATMOBILU
Wskazuje poziom gotowości systemów uzbrojenia batmobilu. Wskaźnik
wypełnia się wraz z kolejnymi trafieniami w pojazdy przeciwnika, a zmniejsza
się z każdym trafieniem w batmobil.
39
Batmobil pełni też funkcję ruchomego laboratorium kryminalistycznego
wyposażonego w wiele specjalistycznych narzędzi, które pomagają Batmanowi
w ściganiu przestępców w Gotham. Kiedy będzie trzeba wykorzystać te
narzędzia, postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie.
Kapsuła transportowa znajduje się w tylnej części pojazdu i służy do
przewożenia niebezpiecznych przestępców do siedziby GCPD oraz cywilów w
bezpieczne miejsce.
40
BATMOBIL
TRYB POŚCIGU
Dzięki hybrydowemu akumulatorowi WayneTech i turboodrzutowemu
silnikowi batmobil w trybie pościgu jest w stanie dogonić każdy
pojazd przestępców.
Przytrzymaj klawisz W, aby przyspieszyć, i steruj za pomocą A / D lub lewego /
prawego klawisza ze strzałką.
BATMOBIL
DOPALACZ
Przytrzymaj lewy przycisk myszy, aby włączyć dopalacz i znacznie zwiększyć
prędkość batmobilu na krótki czas. W trakcie trzymania lewego przycisku
myszy wskaźnik dopalacza po lewej stronie będzie malał; regeneruje się on
jednak automatycznie, kiedy nie jest wykorzystywany.
MOCNY ŚLIZG
Naciśnij lewy Shift w czasie
przyspieszania, aby wejść w poślizg
kontrolowany. Dzięki temu batmobil
będzie mógł wykonywać ostre skręty
przy minimalnej utracie prędkości.
STEROWANIE W TRYBIE POŚCIGU
Sterowanie.......................................................................A / D lub lewo / prawo
Rozglądanie się.......................................................................................... Mysz
Spojrzenie za siebie.......................................................................................... R
Zmiana widoku................................................................................................. F
Przyspieszenie...............................................................................W lub w górę
Wysiądź z batmobilu......................................................................................... E
Tryb bojowy...............................................Prawy przycisk myszy (Przytrzymaj)
Hamulec / bieg wsteczny................................................................... S lub w dół
Mocny ślizg.........................................................................................Lewy Shift
Dopalacz......................................................Lewy przycisk myszy (Przytrzymaj)
Rakiety unieruchamiające.................................Środkowy przycisk myszy lub Q
Katapultowanie i szybowanie........................ Klawisz spacji (Naciśnij) (Naciśnij)
Palenie gum................................................................................. Lewy Shift + W
Donut............................................................................ Lewy Shift + W + A lub D
Donut z dopalaczem..................Lewy Shift + W + A lub D + Lewy przycisk myszy
41
KATAPULTA
Naciśnij klawisz spacji dwukrotnie, aby włączyć elektromagnetyczny system
katapultujący batmobilu, który wyrzuci Batmana w powietrze, umożliwiając
mu szybowanie.
42
BATMOBIL
RAKIETY UNIERUCHAMIAJĄCE
Batmobil jest wyposażony w rakiety
unieruchamiające, które potrafią powstrzymać
każdy ruchomy pojazd. Kiedy batmobil
namierzy cel, naciśnij środkowy przycisk myszy
lub Q, aby wystrzelić rakietę.
BATMOBIL
Wybuch elektromagnetyczny............................................................................ 3
Silniki sterujące unikami.............................................. Klawisz spacji (Naciśnij)
DZIAŁO 60 MM
Działo 60 mm to idealna broń do
niszczenia opancerzonych dronów.
Namierz wybrany cel i naciśnij
środkowy przycisk myszy lub Q,
aby wystrzelić.
Uwaga: Zatrzymanie opancerzonych pojazdów może wymagać kilku trafień
rakietami unieruchamiającymi.
TRYB BOJOWY
Jeśli sytuacja wymaga znacznej siły ognia, batmobil może niemal natychmiast
przejść w tryb bojowy. Działo 60 mm strzela wtedy wybuchowymi pociskami
penetracyjnymi, które potrafią wyeliminować ciężko opancerzone drony,
a działko Vulcan korzysta z obezwładniających pocisków potrafiących
powstrzymać duże grupy przeciwników.
Uwaga: Batman nie będzie używał działa 60 mm wobec przestępców. W
przypadku strzału w kierunku pieszego przeciwnika zostanie wystrzelony
pocisk obezwładniający z poskramiacza tłumu.
Przytrzymaj prawy przycisk myszy, aby przejść w tryb bojowy batmobilu.
Działko Vulcan idealnie nadaje
się do niszczenia lekkich dronów.
Naciśnij lewy przycisk myszy, aby
wystrzelić z działka Vulcan, lub
przytrzymaj lewy przycisk myszy,
aby prowadzić ogień ciągły. Działko
Vulcan najlepiej sprawdza się przy
krótkich seriach, ponieważ ogień
ciągły skutkuje obniżeniem celności.
STEROWANIE W TRYBIE BOJOWYM
Tryb bojowy...............................................Prawy przycisk myszy (Przytrzymaj)
Ruch / przesuwanie.............................. W / S / A / D lub klawisze ze strzałkami
Celowanie................................................................................................... Mysz
Przybliżenie...................................................................................................... Z
Działko Vulcan / wyciągarka.............................................. Lewy przycisk myszy
Ciężkie działo.....................................................Środkowy przycisk myszy lub Q
Wysiądź z batmobilu......................................................................................... E
Ogień zaporowy................................................................................................ 1
Haker dronów................................................................................................... 2
43
DZIAŁKO VULCAN I POSKRAMIACZ TŁUMU
44
BATMOBIL
Batmobil jest także wyposażony w najnowocześniejszą technologię do
tłumienia zamieszek, w tym działko z amunicją obezwładniającą. Naciśnij
lewy przycisk myszy, aby ostrzelać przestępców poskramiaczem tłumu i
natychmiastowo ich unieruchomić.
Uwaga: Batman nie otrzymuje PD za eliminację przeciwników
poskramiaczem tłumu.
OGIEŃ ZAPOROWY
Batmobil dysponuje także
wbudowanym systemem ognia
zaporowego, który służy do
niszczenia ciężko opancerzonych
dronów. System należy jednak
najpierw naładować, co wymaga
kilku trafień działem 60 mm.
Wskaźnik naładowania ulegnie
zmniejszeniu, jeśli batmobil zostanie
trafiony przez przeciwnika. Atakuj wrogie drony, dopóki zakrzywiony wskaźnik
pod celownikiem się nie wypełni, a następnie naciśnij kilkukrotnie klawisz 1,
aby namierzyć kilka celów.
45
BATMOBIL
SILNIKI STERUJĄCE UNIKAMI
Komputer bojowy batmobilu potrafi
przewidzieć działania przeciwnika
i wyświetlić je na ekranie, dzięki
czemu Batman z łatwością uniknie
wrogich ataków. Aby wykonać unik,
naciśnij klawisz spacji poruszając się
za pomocą W / S / A / D lub klawiszy
ze strzałkami w dowolnym kierunku.
WYCIĄGARKA
Ostatnim narzędziem w arsenale
batmobilu jest wielofunkcyjna
wyciągarka o dużej mocy. Nad
każdym elementem, do którego
można zamocować wyciągarkę
pojawi się celownik - aby przyczepić
wyciągarkę do obiektu, naciśnij
lewy przycisk myszy. Za pomocą
wyciągarki można na przykład
tworzyć prowizoryczne rampy, otwierać drzwi, a nawet wciągać batmobil po
pionowych ścianach.
46
WYZWANIA/POSZUKIWANI
WYZWANIA/POSZUKIWANI
POSZUKIWANI
Naciśnij klawisz V, aby otworzyć
menu poszukiwanych, dzięki
któremu Batman może śledzić
wszystkie misje i zadania poboczne,
na które trafi w Gotham. Wybierz
kategorię misji za pomocą myszy,
a następnie naciśnij lewy Control,
aby ustawić punkt orientacyjny lub
punkt startowy w danej kategorii.
Wybierz dolną opcję w menu kołowym, aby zobaczyć ogólne postępy Batmana
w każdej kategorii poszukiwanych.
WYZWANIA
Naciśnij klawisz C, aby otworzyć menu wyzwań. Wybierz element menu za
pomocą myszy, a następnie potwierdź wybór za pomocą lewego klawisza
Control. Wyzwania dzielą się na kilka różnych kategorii, z których każda
pozwala przetestować granice możliwości Batmana.
KATEGORIE POSTACI
Dodatkowe wyzwania z udziałem innych postaci ze świata Batmana są
dostępne jako zawartość do pobrania. Przejdź do menu zawartości do
pobrania w menu głównym, aby sprawdzić, które z nich można już pobrać.
47
48
MENU GRY
MENU GŁÓWNE
MENU GRY
ZAWARTOŚĆ DO POBRANIA
Wyświetl zawartość do pobrania dostępną w grze Batman™: Arkham Knight.
WYZWANIA RR
Podejmij się unikalnych wyzwań, które przetestują granice możliwości każdej
z umiejętności Batmana.
PREZENTACJA
Wyświetl zakupione i odblokowane skórki Batmobilu oraz stroje
poszczególnych postaci.
DODATKI
Wyświetl opis fabuły, odblokowane grafiki koncepcyjne i listę autorów.
NOWA FABUŁA / KONTYNUUJ FABUŁĘ
Rozpocznij tryb fabuły od początku lub kontynuuj od ostatniego zapisanego
punktu kontrolnego.
EPIZODY ARKHAM
WBPLAY™
Zaloguj się na konto WBPlay™ za pomocą danych WBID lub zarejestruj nowe
konto WBPlay™.
OPCJE
Skonfiguruj opcje gry, opcje dźwięku oraz sterowanie.
Poznaj historie innych postaci ze świata gry Batman™: Arkham Knight.
49
50
MENU PAUZY
MENU PAUZY
OPCJE GRAFICZNE
Zobacz i spersonalizuj opcje graficzne komputera.
STEROWANIE KONTROLEREM
Zobacz układ sterowania kontrolerem.
STEROWANIE KLAWIATURĄ
Zobacz i spersonalizuj sterowanie za pomocą klawiatury i myszki.
URUCHOM PONOWNIE
Naciśnij klawisz Esc w dowolnym momencie, aby przejść do menu pauzy.
WRÓĆ DO GRYW
Powrót do rozgrywki.
OPCJE GRY
Zacznij ponownie rozgrywkę od ostatniego zapisanego punktu kontrolnego.
Na ekranie pojawi się powiadomienie o czasie, który upłynął od ostatniego
zapisu gry.
WYJŚCIE
Wyjdź z gry i powróć do menu głównego. Niezapisane postępy w grze
zostaną utracone.
Zmodyfikuj niektóre opcje gry, takie jak odwrócenie sterowania, podpowiedzi
i wspomaganie widoku. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w
rozdziale „Opcje” w niniejszej instrukcji.
OPCJE DŹWIĘKU
Dostosuj poziomy głośności efektów dźwiękowych, muzyki i dialogów. W tym
menu można także włączyć lub wyłączyć napisy.
51
52
MENU PAUZY
MAPA
MENU PAUZY
WŁASNE PUNKTY ORIENTACYJNE
Jeżeli chcesz ustawić własny punkt orientacyjny, przenieś celownik w wybrane
miejsce za pomocą W / S / A / D lub klawiszy ze strzałkami, a następnie naciśnij
lewy przycisk myszy. Naciśnij lewy przycisk myszy ponownie, aby usunąć
punkt. Aktywny punkt orientacyjny pojawia się na kompasie jako wskaźnik,
którym Batman może się kierować. Jeżeli punkt jest aktywny, a Batman
znajduje się w batmobilu, na drogach pojawią się także strzałki kierunkowe.
STEROWANIE NA MAPIE
Przesuwanie mapy............................... W / S / A / D lub klawisze ze strzałkami
Obrót mapy...................................................................... Prawy przycisk myszy
Przybliżenie................................................................. ] lub kółko myszy w górę
Oddalenie....................................................................... [ lub kółko myszy w dół
Ustaw/usuń punkt orientacyjny......................... Lewy przycisk myszy (Naciśnij)
ŻYCIORYSY POSTACI
Aby otworzyć menu mapy, naciśnij klawisz Tab w trakcie rozgrywki. Znaczniki
na mapie wskazują punkty startowe misji i wyzwań RR. Jeżeli Batman jest w
trakcie misji, jej cel jest wyświetlany w lewym górnym rogu ekranu. Aktualna
dzielnica Gotham wraz z poziomem zagrożenia jest wyświetlana w prawym
górnym rogu ekranu.
53
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekran mapy, a następnie naciśnij klawisz
„minus” (-) lub klawisz ze znakiem „równa się” (=), aby przejść do ekranu
życiorysów postaci. Kiedy podczas przygody Batman napotka ważne postacie,
zostaną odblokowane dodatkowe informacje.
54
MENU PAUZY
WAYNETECH
MENU PAUZY
ZDOBYWANIE MODYFIKACJI
Punkty modyfikacji uzyskuje się poprzez zdobywanie punktów doświadczenia.
Wskaźnik po prawej stronie pokazuje liczbę punktów doświadczenia,
które należy zdobyć, aby odblokować kolejny punkt modyfikacji. Punkty
doświadczenia można zdobyć poprzez niektóre z działań w grze, takie jak:
wykonywanie misji i wyzwań RR, odnajdywanie trofeów Człowieka-Zagadki
oraz wykonywanie długich kombinacji uderzeń w trakcie walki.
KATEGORIE MODYFIKACJI WAYNETECH
WALKA
Modyfikacje walki zapewniają dodatkowe umiejętności w trakcie walki wręcz.
GADŻETY - UMIEJĘTNOŚCI
Modyfikacje zwiększają możliwości gadżetów Batmana lub pozwalają
wykorzystać je w określonych sytuacjach, np. podczas szybowania.
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć menu mapy, a następnie naciśnij klawisz
„minus“ (-) lub klawisz ze znakiem „równa się“ (=), aby przejść do menu
WayneTech. Tutaj Batman może wymieniać punkty modyfikacji na dodatkowe
umiejętności bojowe i gadżety lub ulepszenia stroju Batmana wer. 8.03 oraz
batmobilu. Po podświetleniu danej modyfikacji na ekranie pojawi się jej opis.
GADŻETY - TECHNOLOGIE
Modyfikacje dodatkowych gadżetów, takich jak zakłócacz, kulki dymne i
nie tylko.
STRÓJ BATMANA
Ta kategoria zwiększa możliwości stroju Batmana, np. zapewnia dodatkowy
pancerz w przypadku ataków wręcz i bronią palną, a także dodatkowe
możliwości w trakcie szybowania.
55
56
MENU PAUZY
UZBROJENIE BATMOBILU
Zwiększa skuteczność uzbrojenia batmobilu.
BATMOBIL
Ulepsza pancerz, dopalacz oraz możliwość katapultowania z batmobilu i
szybowania.
CZŁOWIEK-ZAGADKA
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć menu mapy, a następnie naciśnij klawisz
„minus” (-) lub klawisz ze znakiem „równa się” (=), aby przejść do menu
Człowieka-Zagadki.
Każde miasto skrywa pewne tajemnice, ale Gotham ma ich o wiele więcej
niż przeciętna metropolia. W mieście można znaleźć sporo wyzwań
Człowieka-Zagadki, które mają na celu sprawdzenie granic możliwości
detektywistycznych Batmana.
Zagadki: Standardowe zagadki, które można rozwiązać przez zeskanowanie
właściwego przedmiotu w otoczeniu.
Łamigłówki: Bardziej skomplikowane zagwozdki, w których nagrodą za
rozwiązanie jest trofeum Człowieka-Zagadki.
Sekrety: Specjalne przedmioty, które można zniszczyć lub odnaleźć na ulicach
Gotham City.
57
OPCJE GRY
Opcje gry dostępne są z poziomu menu głównego oraz menu pauzy.
ODWRÓCONY WIDOK
Zmienia sterowanie kamerą w górę/w dół. Domyślnie ustawienie to jest
wyłączone.
ODWRÓCONA ROTACJA
Odwraca kierunek obrotu kamery w lewo/prawo. Domyślnie ustawienie to jest
wyłączone.
ODWRÓCONE STEROWANIE LOTEM
Zmienia ustawienia sterowania w górę/dół podczas szybowania. Domyślnie
ustawienie to jest włączone.
ODWRÓCONE STEROWANIE BATARANGIEM
Zmienia sterowanie w górę/dół podczas kierowania zdalnie sterowanym
batarangiem. Domyślnie ustawienie to jest włączone.
WSPOMAGANIE WIDOKU
Zmienia ustawienia automatycznego śledzenia ruchu w trakcie walki.
Domyślnie ustawienie to jest włączone.
58
OPCJE GRY
WSKAZÓWKI
Włącza lub wyłącza podpowiedzi w trakcie gry. Domyślnie ustawienie to
jest włączone.
JASNOŚĆ
Dostosowuje ogólną jasność gry.
INFORMACJE PRAWNE I
KLASYFIKACJA WIEKOWA
UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE KOMPUTEROWE
Niniejsza umowa licencyjna użytkownika końcowego („Umowa”) stanowi umowę prawną zawartą
pomiędzy użytkownikiem oraz WB Games Inc., spółką zawiązaną na mocy prawa stanu Waszyngton,
z siedzibą pod adresem: 12131 113th Avenue NE, Suite 300, Kirkland, WA, USA („WB Games”) i dotyczy
interaktywnego produktu rozrywkowego, m.in. oprogramowania komputerowego stanowiącego jego
część, powiązanych nośników i materiałów drukowanych (zwanych łącznie „Produktem”). Instalując,
uzyskując dostęp, grając lub w inny sposób korzystając z Produktu, użytkownik zgadza się podlegać
postanowieniom niniejszej Umowy. Jeśli użytkownik nie wyraża zgody na postanowienia niniejszej
Umowy, nie należy instalować, uzyskiwać dostępu, grać lub w inny sposób korzystać z Produktu.
LICENCJA NA OPROGRAMOWANIE
WB Games udziela użytkownikowi niewyłącznego, nieprzenaszalnego, odwołalnego, ograniczonego
prawa i licencji na korzystanie z jednej kopii niniejszego Produktu wyłącznie do użytku prywatnego.
Wszelkie prawa nieudzielone wyraźnie na mocy niniejszej Umowy są zastrzeżone przez WB Games.
Niniejszy Produkt podlega licencjonowaniu, nie sprzedaży. Licencja użytkownika nie obejmuje tytułu
lub własności do niniejszego Produktu i nie powinna być interpretowana jako sprzedaż jakichkolwiek
praw do Produktu. Produkt zawiera oprogramowanie do obsługi czcionek, dołączone na licencji
podmiotów zewnętrznych. Oprogramowanie do obsługi czcionek może być użytkowane wyłącznie
w połączeniu z Produktem i nie może być wyodrębniane z Produktu pod jakimkolwiek pozorem.
Wszelkie prawa, tytuły lub udziały w lub do niniejszego Produktu oraz wszelkich jego kopii (w
szczególności do wszelkich tytułów, kodów komputerowych, technologii, tematów, obiektów, postaci,
nazw postaci, fabuł, dialogów, sloganów, lokalizacji, pojęć, szaty gra.cznej, muzyki, itp.) należą
do WB Games lub jej licencjodawców. Niniejszy Produkt jest chroniony prawem autorskim Stanów
Zjednoczonych Ameryki, międzynarodowymi traktatami i konwencjami w zakresie praw autorskich
oraz innymi prawami. Niniejszy Produkt zawiera pewne licencjonowane materiały, a licencjodawcy WB
Games mogą chronić swoje prawa w przypadku naruszenia niniejszej Umowy.
Użytkownik nie może wykonywać następujących czynności: (1) kopiowanie Produktu w całości
na dysk twardy lub inne urządzenie do przechowywania danych; (2) dystrybucja, wypożyczanie,
dzierżawienie czy udzielanie sublicencji na Produkt lub jego część; (3) wprowadzanie zmian w
Produkcie lub sporządzanie z niego prac pochodnych; (4) przesyłanie Produktu poprzez sieć,
za pomocą telefonu lub innych środków elektronicznych, jak również pozwalanie na korzystanie
z Produktu w sieci współużytkownikom lub użytkownikom ze zdalnym dostępem, za wyjątkiem
wieloosobowej gry sieciowej poprzez autoryzowane sieci; (5) projektowanie lub dystrybucja
nieautoryzowanych poziomów; (6) jakakolwiek inżynieria wsteczna Produktu, pozyskiwanie kodu
59
60
źródłowego lub inne sposoby rekonstrukcji czy uzyskiwania zasadniczego kodu źródłowego, idei,
algorytmów, formatów plików, interfejsów programowych i współdziałania Produktu za pomocą
wszelkich możliwych sposobów, za wyjątkiem w zakresie dopuszczonym przez przepisy prawne mimo
postanowień objętych umową, w takim przypadku tylko po pisemnym zawiadomieniu .rmy WB Games
o zamierzonych czynnościach; (7) eksportowanie lub reeksportowanie Produktu lub jakiejkolwiek
jego kopii czy adaptacji z naruszeniem przepisów bez uprzedniego uzyskania osobnej licencji od WB
Games (którą .rma WB Games może przyznać lub nie, według swojego uznania), przy czym .rma WB
Games może obarczyć każdą osobną licencję opłatą.
W przypadku powstania sytuacji, w której postanowienia niniejszej Umowy nie zostałyby wyraźnie
wyegzekwowane, WB Games poniosłaby nieodwracalne szkody, więc użytkownik uznaje, że spółka
WB Games będzie miała prawo, bez gwarancji, innego zabezpieczenia lub dowodu szkody, do
zastosowania właściwych i sprawiedliwych środków prawnych w następstwie naruszenia niniejszej
Umowy, poza takimi innymi środkami prawnymi, jakie WB Games może już mieć na mocy właściwego
prawa. W przypadku wszczęcia postępowania sądowego przez którąkolwiek ze stron w związku z
niniejszą Umową, strona wygrywająca w takim postępowaniu ma prawo do dochodzenia od drugiej
strony zwrotu wszelkich kosztów, honorariów adwokatów oraz innych wydatków poniesionych przez
taką stronę wygrywającą w postępowaniu.
POMOC DLA KLIENTA
W mało prawdopodobnym przypadku zaistnienia problemów z Produktem istnieje szansa, że problem
może zostać rozwiązany za pomocą prostej czynności naprawczej. Przed zwróceniem Produktu do
dostawcy należy skontaktować się z Oddziałem Obsługi Klienta .rmy WBIE pod numerem telefonu
(+44) 8708500246 lub pisząc na adres [email protected] Przed skontaktowaniem się z .rmą
WBIE nie należy przesyłać żadnego Produktu.
OGRANICZONA GWARANCJA
WB Games gwarantuje pierwotnemu nabywcy Produktu będącemu konsumentem, że dołożyła
wszelkich starań, aby zapewnić iż nośnik, na którym Produkt został nagrany będzie wolny od wad
materiałowych lub wykonania przez okres stu osiemdziesięciu (180) dni od pierwotnej daty zakupu.
W przypadku wystąpienia wad materiałowych lub w wykonawstwie w wyżej wspomnianym okresie
gwarancji stu osiemdziesięciu (180) dni, WB Games nieodpłatnie naprawi lub wymieni Produkt,
według uznania WB Games. W przypadku, gdy Produkt nie jest już dostępny, WB Games może,
według własnego uznania, wymienić Produkt na produkt o porównywalnej wartości. Pierwotny
nabywca jest uprawniony do niniejszej gwarancji tylko w przypadku zarejestrowania daty zakupu w
punkcie sprzedaży lub gdy konsument może udowodnić (w sposób wystarczający dla WB Games), że
Produkt został zakupiony w ciągu ostatnich stu osiemdziesięciu (180) dni.
Aby skorzystać z usług w ramach gwarancji:
O problemie wymagającym usługi serwisowej objętej gwarancją należy zawiadomić Oddział Obsługi
Klienta .rmy WBIE poprzez e-mail [email protected] Jeśli serwisant techniczny .rmy WBIE
nie jest w stanie rozwiązać problemu przez telefon lub stronę internetową czy e-mail, może on/ona
autoryzować użytkownika do zwrotu Produktu, przy czym użytkownik ponosi ryzyko uszkodzenia
oraz pokrywane z góry opłaty transportu i ubezpieczenia, razem z dokumentem sprzedaży lub innym
dowodem zakupu w okresie stu osiemdziesięciu (180) dni okresu gwarancyjnego na adres:
61
Pole To Win Co., Ltd.
Attn: Warner Bros. Tech Support
9th Floor, Skypark 1
8 Elliot Place
Glasgow G3 8EP
Scotland
WB Games nie ponosi odpowiedzialności za nieupoważnione zwroty Produktu i zastrzega sobie prawo
do odsyłania takich nieautoryzowanych zwrotów z powrotem do klienta.
Niniejsza ograniczona gwarancja nie ma zastosowania i jest nieważna w przypadku, gdy: (a)
uszkodzenie Produktu nastąpiło na skutek nadużycia, nierozsądnego lub niewłaściwego użytkowania
lub zaniedbania; (b) Produkt używany jest razem z produktami, które nie zostały sprzedane lub
nie są objęte licencją przez odpowiednich producentów lub .rmę WB Games (co obejmuje m.in.
nielicencjonowane rozszerzenia do gier, urządzenia kopiujące, adaptery oraz zasilacze); (c) Produkt
używany jest w celach komercyjnych (z włączeniem wypożyczania); (d) Produkt został zmody.kowany
lub umyślnie uszkodzony; lub (e) numer seryjny Produktu został zmieniony, uszkodzony lub usunięty.
OGRANICZENIA / WYŁĄCZENIE GWARANCJI
O ILE NINIEJSZA UMOWA NIE STANOWI WYRAŹNIE INACZEJ ORAZ W ZAKRESIE DOZWOLONYM
PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, PRODUKT JEST UDOSTĘPNIANY UŻYTKOWNIKOWI NA MOCY NINIEJSZEJ
UMOWY W AKTUALNYM STANIE („AS IS”) BEZ ŻADNEJ GWARANCJI. W ZAKRESIE DOZWOLONYM
PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, A WYRAŹNA OGRANICZONA GWARANCJA USTANOWIONA WYŻEJ
JEST STOSOWANA ZAMIAST WSZYSTKICH INNYCH ZAPEWNIEŃ I OŚWIADCZEŃ. O ILE POWYŻSZA
OGRANICZONA GWARANCJA NIE STANOWI INACZEJ, WSZYSTKIE INNE WYRAŹNE LUB
DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE NINIEJSZEGO
PRODUKTU, W SZCZEGÓLNOŚCI DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA
DOTYCZĄCE STANU TECHNICZNEGO, NIEZAKŁÓCONEGO UŻYTKOWANIA, POKUPNOŚCI I
PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU ORAZ BRAKU NARUSZEŃ ZOSTAJĄ NINIEJSZYM
WYŁĄCZONE PRZEZ WB GAMES. NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA WYŁĄCZENIE PEWNYCH
DOROZUMIANYCH GWARANCJI, WARUNKÓW LUB INNYCH POSTANOWIEŃ, STĄD POWYŻSZE
WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA. NINIEJSZA GWARANCJA
DAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE PRAWA, ALE MOŻE ON TAKŻE MIEĆ INNE PRAWA W
ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W PRZYPADKU, GDY NIE MOŻNA WYŁĄCZYĆ TAKICH GWARANCJI, TAKIE
GWARANCJE MAJĄCE ZASTOSOWANIE DO NINIEJSZEGO PRODUKTU BĘDĄ OGRANICZONE DO
WSPOMNIANEGO WYŻEJ OKRESU 180 DNI.
OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI
W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, WB GAMES NIE PONOSI
ODPOWIEDZIALNOŚCI, NIEZALEŻNIE OD OKOLICZNOŚCI, ZA NASTĘPUJĄCE SZKODY: (1)
BEZPOŚREDNIE, (2) SPECJALNE, (3) KONSEKWENCYJNE, (4) ZA STRATY MORALNE, (5) WYPADKOWE,
(6) USZKODZENIA MIENIA, (7) UTRATĘ WARTOŚCI FIRMY, (8) AWARIĘ LUB WADLIWE DZIAŁANIE
KOMPUTERA ORAZ (9) ODSZKODOWANIA ZA OBRAŻENIA CIELESNE (Z WYJĄTKIEM SYTUACJI, GDY
TAKIE OBRAŻENIA WYNIKAJĄ Z ZANIEDBANIA WB GAMES), WYNIKAJĄCE Z FAKTU POSIADANIA,
UŻYTKOWANIA LUB WADLIWEGO DZIAŁANIA NINIEJSZEGO PRODUKTU, NAWET JEŚLI WB GAMES
62
ZOSTAŁA POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI ZAISTNIENIA TAKICH SZKÓD/ODSZKODOWAŃ.
ODPOWIEDZIALNOŚĆ WB GAMES NIE PRZEKROCZY RZECZYWISTEJ CENY ZAPŁACONEJ ZA
LICENCJĘ NA UŻYTKOWANIE PRODUKTU. NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA OGRANICZENIE LUB
WYŁĄCZENIE PEWNYCH KATEGORII SZKÓD/ODSZKODOWAŃ, STĄD POWYŻSZE OGRANICZENIE LUB
WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA, A UŻYTKOWNIK MOŻE TAKŻE
MIEĆ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W TAKICH PRZYPADKACH ODPOWIEDZIALNOŚĆ
WB GAMES BĘDZIE OGRANICZONA DO NAJSZERSZEGO ZAKRESU DOZWOLONEGO PRZEZ
WŁAŚCIWE PRAWO. ŻADNE Z POSTANOWIEŃ NINIEJSZEJ UMOWY NIE BĘDZIE INTERPRETOWANE
JAKO OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI WB GAMES, GDY TAKA
ODPOWIEDZIALNOŚĆ NIE MOŻE ZOSTAĆ OGRANICZONA LUB WYŁĄCZONA ZGODNIE Z WŁAŚCIWYM
PRAWEM.
OGRANICZENIE DOTYCZĄCE UŻYTKOWNIKÓW KOŃCOWYCH BĘDĄCYCH
KONSUMENTAMI
BATMAN™: ARKHAM KNIGHT software © 2015 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed
by Rocksteady Studios. Unreal® Engine, copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal
Technology and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of
Epic Games, Inc. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. All
rights reserved.
BATMAN and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are
trademarks of DC Comics © 2015. All Rights Reserved.
WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s15)
Pomoc można uzyskać pod adresem: http://support.wbgames.com
Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji i odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie nie
wpływają, ani nie ograniczają praw ustawowych konsumenta, tj. osoby nabywającej towary
inaczej niż w toku prowadzenia działalności gospodarczej. Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji,
środków prawnych lub odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie mają zastosowanie wobec
użytkownika wyłącznie w zakresie, w jakim takie ograniczenia lub wyłączenia są dozwolone na mocy
przepisów prawnych kraju użytkownika.
POSTANOWIENIA OGÓLNE
Postanowienia zawarte w niniejszej Umowie, m.in. ograniczenia/wyłączenie gwarancji oraz
ograniczenie odpowiedzialności, stanowią zasadnicze elementy podstawy umowy pomiędzy WB Games
i użytkownikiem. WB Games nie byłaby w stanie udostępniać Produktu po przystępnych cenach bez
zastosowania takich ograniczeń. Tego typu ograniczenia/wyłączenie gwarancji oraz ograniczenie
odpowiedzialności są wprowadzane na rzecz licencjodawców, następców prawnych i cesjonariuszy
WB Games. Niniejsza Umowa stanowi całość porozumienia dotyczącego niniejszej licencji pomiędzy
stronami i zastępuje wszystkie wcześniejsze umowy oraz oświadczenia pomiędzy nimi w zakresie
przedmiotu niniejszej Umowy. Wszelkie zmiany niniejszej Umowy wymagają pisemnego aneksu
podpisanego przez obie strony. W przypadku uznania nielegalności, nieważności lub niewykonalności,
z dowolnej przyczyny, któregokolwiek z postanowień niniejszej Umowy, takie postanowienie, w
wymaganym zakresie, nie jest uznawane za część niniejszej Umowy, bez wpływu na pozostałe
postanowienia niniejszej Umowy. W przypadku uznania nielegalności, nieważności lub niewykonalności
któregokolwiek z postanowień w zakresie dozwolonym przez właściwe prawo, takie postanowienie
zostanie zmienione wyłącznie w zakresie wymaganym w celu zagwarantowania jego wykonalności.
Podstawowym językiem niniejszej Umowy jest język angielski. Użytkownik otrzymuje tłumaczenie na
inny język wyłącznie dla własnej wygody. Niniejsza Umowa jest interpretowana zgodnie z prawem
stanu Kalifornia, ponieważ to prawo ma zastosowanie w przypadku umów pomiędzy mieszkańcami
stanu Kalifornia zawieranych i wykonywanych w stanie Kalifornia, z wyjątkiem sytuacji, w których
obowiązuje prawo federalne, a użytkownik zgadza się podlegać wyłącznej jurysdykcji sądów stanowych
i federalnych w Los Angeles, stan Kalifornia, USA. Niezależnie od powyższego postanowienia WB Games
ma prawo dochodzić roszczeń przeciwko użytkownikowi końcowemu będącego konsumentem w sądach
stanu/kraju zamieszkania takiego użytkownika końcowego – konsumenta.
63
64

Podobne dokumenty

batmobil - Batman: Arkham Knight

batmobil - Batman: Arkham Knight wieloma uwięzionymi zagorzałymi wrogami oraz z niezwykle potężnymi przestępcami wzmocnionymi formułą Tytan – silniejszą wersją narkotyku o nazwie Jad, z którego korzysta Bane. Przyparty do muru Jok...

Bardziej szczegółowo

batmobil - Batman: Arkham Knight

batmobil - Batman: Arkham Knight W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH BATMANTM: ARKHAM KNIGHT Od śmierci Jokera minęło wiele miesięcy. Całe Gotham żyło w strachu przed wybuchem walk o przejęcie władzy po Księciu Zbrodni. Mimo obaw do wojny ni...

Bardziej szczegółowo