batmobil - Batman: Arkham Knight

Komentarze

Transkrypt

batmobil - Batman: Arkham Knight
V
INSTRUKCJA OBSŁUGI
i
OSTRZEŻENIE: przed rozpoczęciem rozgrywki należy zapoznać się z ważnymi
informacjami na temat bezpieczeństwa i ochrony zdrowia, znajdującymi się w instrukcji
obsługi Xbox One™ oraz dołączonych akcesoriów. www.xbox.com/support.
Wpływ na twoje zdrowie: Ataki wywołane szkodliwym działaniem obrazu
Niewielki odsetek osób może być narażony na dolegliwości wywołane określonymi
obrazami, w tym migającym światłem lub układami obrazów, które mogą pojawiać się w
grach wideo. Na dolegliwości wywołane szkodliwym działaniem obrazu w zetknięciu z
grami wideo mogą być narażone nawet osoby, które nigdy nie miały tego typu problemów,
ale mają niezdiagnozowaną chorobę wywołującą ataki epilepsji. Symptomy mogą być
różne, w tym mroczki, problemy ze wzrokiem, drganie powiek lub twarzy, drganie lub
trzęsienie rąk albo nóg, dezorientacja lub okresowa utrata koncentracji, utrata świadomości
lub konwulsje, które z kolei mogą prowadzić do obrażeń spowodowanych upadkiem lub
uderzeniem o przedmioty znajdujące się w pobliżu. Jeśli wystąpi którykolwiek z tych
objawów, należy natychmiast przerwać grę i skonsultować się z lekarzem. Rodzice
powinni obserwować dzieci i pytać, czy nie występują u nich wymienione objawy. Dzieci i
nastolatki są bardziej narażone na te ataki niż dorośli. Ryzyko wystąpienia ataków można
ograniczyć, poprzez siadanie w większej odległości od ekranu; korzystanie z mniejszego
ekranu; granie w dobrze oświetlonym pomieszczeniu; unikanie grania w stanie senności
lub zmęczenia. W stwierdzonych uprzednio przypadkach ataków epilepsji wywołanych
wyświetlanymi obrazami przed przystąpieniem do gry należy skonsultować się z lekarzem.
SPIS TREŚCI
W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH__________________________ 2
PIERWSZE KROKI___________________________________ 5
STEROWANIE______________________________________ 9
PORUSZANIE SIĘ__________________________________ 12
WALKA WRĘCZ___________________________________ 16
TRYB DETEKTYWA_________________________________ 23
ŁOWCA_________________________________________ 24
GADŻETY________________________________________ 29
EKRANY GRY_____________________________________ 35
BATMOBIL_______________________________________ 40
WYZWANIA/POSZUKIWANI___________________________ 49
MENU GRY_______________________________________ 51
OPCJE GRY______________________________________ 61
PRAWNE I KLASYFIKACJA WIEKOWA____________________ 63
1
W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH
W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH
BATMANTM: ARKHAM ASYLUM
BATMANTM: ARKHAM CITY
Rok po tym, jak Joker próbował zabić Batmana w Arkham, Quincy Sharp wykorzystał
swoją nową pozycję burmistrza, aby zamienić okryte niesławą slumsy Gotham w
olbrzymie więzienie: Arkham City. Pieczę nad instytucją Sharp przekazał doktorowi
Hugo Strange’owi oraz prywatnej korporacji wojskowej TYGER Security. Bruce Wayne,
który publicznie wyrażał swoją dezaprobatę wobec projektu Arkham City, został
aresztowany i osadzony w tym właśnie ośrodku.
Kiedy Batman odzyskał strój dzięki zorganizowanej przez Alfreda dostawie powietrznej,
zdołał przedostać się do samego serca kompleksu i powstrzymać Hugo Strange’a
planującego zniszczyć całe Arkham City oraz zabić wszystkich na jego terenie. W
Arkham City Batman napotkał kilku starych wrogów, takich jak Dwie Twarze, Pana
Freeze’a, Pingwina, Clayface’a i Jokera, który powoli umierał w wyniku działania
formuły Tytan. Podczas ostatecznej konfrontacji przypadkowo zniszczył on lekarstwo
opracowane przez Batmana i Pana Freeze’a, tracąc tym samym szansę na wyleczenie ze
śmiertelnej choroby. Taki był koniec Jokera.
Po schwytaniu Jokera i udaremnieniu jego kolejnego ataku na ratusz w Gotham
Batman podążył za swoim największym wrogiem do najpilniej strzeżonego skrzydła
Arkham Asylum. Szybko okazało się, że Joker celowo pozwolił się schwytać z zamiarem
uwięzienia i zabicia Batmana na terenie obiektu. Batman musiał stanąć do walki z
wieloma uwięzionymi zagorzałymi wrogami oraz z niezwykle potężnymi przestępcami
wzmocnionymi formułą Tytan – silniejszą wersją narkotyku o nazwie Jad, z którego
korzysta Bane. Przyparty do muru Joker przyjął olbrzymią dawkę formuły Tytan,
aby powstrzymać Batmana, jednak mimo swojej nowej, potwornej postaci został
ostatecznie pokonany na dachu Arkham Asylum.
2
3
W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH
BATMANTM: ARKHAM KNIGHT
PIERWSZE KROKI
NOWA GRA
Od śmierci Jokera minęło wiele miesięcy.
Całe Gotham żyło w strachu przed
wybuchem walk o przejęcie władzy po
Księciu Zbrodni. Mimo obaw do wojny
nigdy nie doszło - wręcz przeciwnie, po
raz pierwszy w historii przestępczość
spadła, a mieszkańcy miasta odetchnęli
z ulgą.
Trwało to do dnia poprzedzającego
Halloween, kiedy to do Gotham powrócił
Strach na Wróble i zagroził, że rozpyli
gaz strachu nad całym miastem. Dzięki
masowej ewakuacji przeprowadzonej
przez policję metropolię opuścili wszyscy
cywile. W mieście pozostały tylko
najgorsze szumowiny, które radował
taki chaos.
Gotham może dziś uratować tylko jeden człowiek…
4
Aby rozpocząć nową grę w trybie fabuły, naciśnij przycisk A na ekranie tytułowym,
wybierz pusty plik zapisu i naciśnij przycisk A ponownie. Ustaw opcje nowej gry i
naciśnij przycisk A ponownie, aby rozpocząć grę.
5
PIERWSZE KROKI
PIERWSZE KROKI
OPCJE NOWEJ GRY
2. NAPISY
Włącz lub wyłącz napisy.
3. WSKAZÓWKI
Włącz lub wyłącz podpowiedzi.
4. JASNOŚĆ
Dostosuj ogólny poziom jasności gry.
5. GŁOŚNIKI
Ustaw konfigurację głośników.
1. POZIOM TRUDNOŚCI
Wybierz poziom trudności gry (łatwy, normalny, trudny lub Koszmar Rycerza). Poziom łatwy
zalecany jest dla początkujących stróżów prawa, ponieważ Batman zadaje przeciwnikom
więcej obrażeń, a sam otrzymuje ich mniej. Normalny poziom powinni wybrać zamaskowani
krzyżowcy, którzy lubią wyzwania. Poziom trudny jest zalecany dla doświadczonych graczy,
którzy chcą sprawdzić swoje siły w roli prawdziwego Mrocznego Rycerza. Poziom Koszmar
Rycerza odblokowuje się po ukończeniu gry. To najtrudniejszy poziom, jednak można go, tak
jak i pozostałe poziomy trudności, zmienić w dowolnym momencie w menu opcji gry.
6
7
PIERWSZE KROKI
STEROWANIE
KONTYNUACJA GRY
Aby kontynuować grę, wybierz plik zapisu i naciśnij przycisk A w celu wznowienia
rozgrywki od ostatniego zapisanego punktu kontrolnego. Przy każdym pliku zapisu w
menu wyboru pliku zapisu znajdują się informacje na temat poziomu trudności, lokacji i
stopnia ukończenia wyrażonego w procentach.
AUTOZAPIS
Postępy w grze Batman™: Arkham Knight są zapisywane
automatycznie. Jeśli na ekranie widoczna jest ikona autozapisu,
nie wyłączaj Konsoli Xbox One.
WBPLAY™
Usługa WBPlay™ umożliwia dostęp do dodatkowych materiałów w grze oraz do
społeczności WB Games. Dzięki niej otrzymać można najnowsze informacje o wczesnym
dostępie oraz wyprzedażach. Aby zalogować się do istniejącego konta WBPlay™ lub
utworzyć nowe konto, wybierz opcję WBPlay™ w menu głównym. Jeżeli chcesz się
wylogować z konta WBPlay™, wybierz WBPlay™ w menu głównym i zaznacz opcję „Usuń
powiązanie konta WBPlay™”.
Przycisk Podglądu
Przycisk Menu
Przycisk Xbox
Aby dowiedzieć się więcej o usłudze WBPlay™, odwiedź stronę
http://wbplay.wbgames.com/help
8
9
STEROWANIE
STEROWANIE W MENU
Poruszanie się po elementach menu.................................................................. /
Wybór elementu menu.............................................................................................. A
Poprzedni ekran........................................................................................................ B
STEROWANIE W GRZE – POZA BATMOBILEM
Ruch...........................................................................................................................
Rozglądanie się.........................................................................................................
Przybliżenie..............................................................................................................h
Bieg/szybowanie.................................................................................A (Przytrzymaj)
Unik............................................................................................................. + A, A
Uderzenie..................................................................................................................X
Ogłuszenie peleryną..................................................................................................B
Zejście w dół...................................................................................................... x + B
Kontra........................................................................................................................Y
Wezwij batmobil / wsiądź do środka........................................................................ y
Wystrzel hak............................................................................................................. z
Wyceluj gadżet................................................................................... ] (Przytrzymaj)
Kucnij........................................................................................................................ x
10
STEROWANIE
Szybkie użycie batarangu......................................................................... ] (Naciśnij)
Szybkie użycie wybuchowego żelu.................................................................... ] + X
Szybkie użycie pazura...................................................................................... ] + Y
Tryb detektywa.......................................................................................... (Naciśnij)
Analiza środowiska............................................................................ (Przytrzymaj)
Wybór gadżetu...........................................................................................................
Menu wyboru misji....................................................................................................
Menu Wyzwań............................................................................................................
Menu pauzy................................................................................................................
WayneTech.................................................................................................................
UWAGA: Szczegółowe informacje na temat sterowania w trybie pościgu i trybie bojowym
znajdują się w rozdziale „Batmobil”.
11
PORUSZANIE SIĘ
PORUSZANIE SIĘ
RUCH
PIKOWANIE
Steruj Batmanem za pomocą lewego
drążka . Jeżeli przytrzymasz przycisk
A w trakcie ruchu, Batman zacznie biec.
Podczas chodzenia lub biegu Batman
automatycznie wdrapuje się na niezbyt
wysokie przeszkody.
KUCANIE
UWAGA: Batman może bezpiecznie wylądować z każdej wysokości, nawet w trakcie pikowania.
KOPNIĘCIE W LOCIE
Przytrzymaj prawy spust x, aby
kucnąć. Po kucnięciu Batman porusza
się bezszelestnie, dzięki czemu
może niepostrzeżenie zakraść się do
przeciwnika.
Naciśnij przycisk X w trakcie szybowania
i namierzania przeciwnika, aby wykonać
kopnięcie w locie. Po naciśnięciu przycisku
Batman automatycznie poszybuje w
kierunku przeciwnika, a jeśli go trafi, powali
go na ziemię.
SZYBOWANIE
Kiedy będziesz w powietrzu, przytrzymaj
przycisk A, aby rozwinąć pelerynę
Batmana i szybować. Lotem możesz
sterować za pomocą lewego drążka .
12
Aby przelecieć duży dystans, Batman
musi najpierw nabrać prędkości.
Przytrzymaj prawy spust x w trakcie
szybowania, aby zapikować w kierunku
ziemi. Następnie puść prawy spust x i
wyrównaj lot za pomocą lewego drążka
, aby powrócić do szybowania..
UWAGA: Kopnięcie w locie nie nokautuje przeciwnika. Aby wyeliminować wroga, Batman będzie
musiał wykonać nokaut na ziemi.
13
PORUSZANIE SIĘ
WYRZUTNIA HAKÓW
ATAK Z GÓRY
Dzięki wyrzutni haków Batman może szybko dostać się w prawie każdy wysoko
położony punkt w Gotham. Kiedy na ekranie pojawi się odpowiedni punkt
orientacyjny, naciśnij prawy bumper z, aby wystrzelić hak.
Kiedy Batman znajduje się nad
przeciwnikiem, może wykonać atak z
góry i powalić wroga na ziemię. Aby
wykonać atak z góry, skieruj kamerę
na przeciwnika znajdującego się pod
Batmanem i naciśnij przycisk X.
WŚLIZG
Za pomocą wślizgu Batman może
prześlizgnąć się przez wąskie
szczeliny lub powalić przeciwników.
Aby wykonać wślizg, naciśnij prawy
spust x w trakcie biegu.
14
PORUSZANIE SIĘ
UWAGA: Ataki z góry nie nokautują przeciwnika.
Aby wyeliminować wroga, Batman będzie musiał wykonać nokaut na ziemi.
15
WALKA WRĘCZ
UDERZENIE
WALKA WRĘCZ
KONTRA
Kiedy nad głową przeciwnika pojawi się jasnoniebieska ikona, naciśnij przycisk Y,
aby skontrować jego atak. Jeżeli Batman jest atakowany jednocześnie przez dwóch
przeciwników, szybko naciśnij dwukrotnie przycisk Y, aby skontrować oba ataki.
Podczas kontry Batman może także rzucić przeciwnikiem. Aby wykonać ten ruch,
skieruj lewy drążek w stronę wroga, naciskając przycisk Y. Przeciwnik zostanie
rzucony w kierunku wskazywanym przez lewy drążek .
Naciśnij przycisk X, aby wykonać podstawowy cios. Aby sterować kierunkiem uderzeń,
przesuń lewy drążek w kierunku przeciwnika i naciśnij przycisk X.
16
Nad głowami niektórych przeciwników (np. szarżujących wrogów) pojawia się
czerwona ikona sygnalizująca atak. Przed takimi atakami można obronić się jedynie
poprzez rzut batarangiem (naciśnięcie lewego spustu ]) lub unik (lewy drążek
+ A, A).
17
WALKA WRĘCZ
WALKA WRĘCZ
SZYBKIE UŻYCIE GADŻETU
UNIK
Aby wykonać unik, naciśnij A, A,
wykonując ruch w dowolnym kierunku
lewym drążkiem . Uniki są przydatne
do obrony przed niektórymi atakami
wrogów, a ponadto pozwalają uzyskać
chwilę oddechu, gdy Batman jest
otoczony przez przeciwników.
Niektóre gadżety Batmana są bardzo przydatne podczas walki - pozwalają na
odstraszenie przeciwników na odległość lub nokautowanie kilku wrogów jednocześnie.
OGŁUSZENIE PELERYNĄ
Naciśnij przycisk B, aby ogłuszyć przeciwnika peleryną i tymczasowo wyłączyć go
z walki. Batman może wykonać Rozwałkę na ogłuszonym wrogu poprzez szybkie
naciskanie przycisku X. Niektórzy przeciwnicy muszą zostać najpierw ogłuszeni
peleryną, aby można ich zaatakować bezpośrednio.
ODEBRANIE I KORZYSTANIE Z BRONI
Batman może odebrać przeciwnikowi broń do walki wręcz i wykorzystać ją przeciwko
niemu. Kiedy na ekranie pojawi się podpowiedź o przejęciu broni, naciśnij przyciski
A + X, aby odebrać przeciwnikowi broń, a następnie naciśnij przycisk X i zaatakuj.
Batman będzie korzystał z broni do czasu jej zniszczenia lub do momentu wykonania
innego ruchu albo ataku.
18
Naciśnij lewy spust ] w dowolnym momencie, aby wykonać szybkie użycie batarangu.
Celem będzie najbliższy przeciwnik. Ponadto batarangi mogą czasowo ogłuszyć wrogów.
Naciśnij ] + X, aby szybko użyć
wybuchowego żelu w stronę, w którą
jest zwrócony Batman. Po chwili ładunek
zostanie zdetonowany. W danym
momencie aktywny może być tylko jeden
szybko użyty ładunek wybuchowego żelu.
Naciśnij ] + Y, aby wykonać szybkie
użycie pazura i przyciągnąć przeciwnika
do Batmana.
19
WALKA WRĘCZ
NOKAUTY
WALKA WRĘCZ
SPECJALNY NOKAUT KOMBINACYJNY
Po wykonaniu 8 kolejnych uderzeń
i wypełnieniu wskaźnika kombinacji
możesz nacisnąć przyciski Y + B, aby
wykonać specjalny nokaut kombinacyjny.
Cios ten natychmiast nokautuje
przeciwnika, nawet jeśli nie otrzymał
wcześniej żadnych obrażeń.
Nokaut skutkuje natychmiastowym wyeliminowaniem przeciwnika. Te ataki są
wyjątkowo skuteczne, gdy Batman musi szybko obezwładnić dużą grupę wrogów.
NOKAUT NA ZIEMI
Naciśnij x + Y w pobliżu powalonego
przeciwnika, aby wykonać nokaut na
ziemi. Podczas wykonywania nokautu
na ziemi Batman jest narażony na
ciosy przeciwników, więc należy
się przygotować na kontrowanie
ewentualnych ataków.
Przytrzymaj x + B, aby podnieść
powalonego przeciwnika i naciskaj
przycisk X w celu kontynuowania
ataku od przodu.
UWAGA: Po wykonaniu pierwszego specjalnego nokautu kombinacyjnego. Batman może
przeprowadzić następny po każdych pięciu kolejnych uderzeniach, pod warunkiem że kombinacja nie zostanie przerwana.
NOKAUT Z UŻYCIEM OTOCZENIA
Batman może wykorzystać pewne
elementy otoczenia, takie jak skrzynki
przyłączowe czy wiszące lampy i
natychmiast znokautować przeciwnika.
Aby wykonać taki atak, ustaw Batmana
w pobliżu jednego z takich obiektów i
naciśnij przyciski A + X, kiedy wskaźnik
kombinacji jest pełny.
UWAGA: Obiekty, za pomocą których można
wykonać taki nokaut są oznaczone niebieskim konturem.
20
21
WALKA WRĘCZ
TRYB DETEKTYWA
Naciśnij przycisk w dowolnym
momencie, aby włączyć tryb detektywa,
dzięki któremu Batman zmienia sposób
obserwacji otoczenia i może wykrywać
przeciwników, kryjówki i słabe punkty
konstrukcyjne wokół siebie.
Tryb detektywa zapewnia też taktyczne
informacje na temat przeciwników i
obiektów, na przykład informacje o uzbrojeniu wroga lub funkcji danego
panelu sterowania.
ANALIZA ŚRODOWISKA
NOKAUT Z BATMOBILEM
Przytrzymaj przycisk , aby wykonać szybkie skanowanie otoczenia. W ten sposób
Batman może analizować dowody i zaznaczać niedostępne trofea Człowieka-Zagadki,
aby powrócić do nich później.
Batman może walczyć z przeciwnikami na ulicach Gotham również za pomocą
uzbrojenia batmobilu. Jeżeli walka wręcz toczy się w pobliżu batmobilu, po prawej
stronie licznika kombinacji pojawi się specjalny wskaźnik, który będzie się wypełniał
z każdym uderzeniem w przeciwnika. Kiedy zostanie wypełniony, można nacisnąć
przyciski A + X i wykonać nokaut z batmobilem.
22
23
ŁOWCA
Batman przeszedł wieloletnie szkolenie,
dzięki któremu stał się ekspertem
w prowadzeniu łowów z cienia i
wzbudzaniu strachu pośród przestępców
w Gotham. Aby przetrwać Halloween,
będzie musiał wykorzystać umiejętności
i wyposażenie, które doskonalił przez te
wszystkie lata.
PUNKTY OBSERWACYJNE
Punkty obserwacyjne, takie jak gargulce i
stalowe dźwigary, pozwalają Batmanowi
na obserwowanie przeciwników z ukrycia.
Naciśnij prawy bumper z, aby szybko
przemieszczać się między punktami
obserwacyjnymi za pomocą wyrzutni haków.
ŁOWCA
ODWRÓCONY NOKAUT
Jeśli przeciwnik przechodzi pod punktem obserwacyjnym, z którego zwisa Batman,
możesz nacisnąć przycisk Y, aby wykonać odwrócony nokaut. Przeciwnicy z pewnością
zauważą, że ich towarzysz wisi głową w dół, więc Batman będzie musiał szybko
przemieścić się w inny obszar, zanim zostanie wykryty.
KRATY PODŁOGOWE I SZYBY WENTYLACYJNE
KRATKI PODŁOGOWE
W całym Gotham znajdują się kratki
podłogowe, dzięki którym Batman może
przekraść się przez dane obszary. Aby
schować się pod kratką podłogową,
naciśnij x + B. Batman automatycznie
przejdzie przez najbliższą z nich, nawet
jeśli jest oddalona o kilka metrów.
UWAGA: Jeżeli przeciwnicy wiedzą, że Batman jest w okolicy, mogą zauważyć go nawet pod
kratką podłogową.
24
25
ŁOWCA
SZYBY WENTYLACYJNE
W zewnętrznych i wewnętrznych
murach wielu budynków znajdują
się szyby wentylacyjne, które zwykle
łączą dwie sieci krat podłogowych.
Batman może dzięki nim bezpiecznie
przemieszczać się między górnymi
a dolnymi poziomami bez ryzyka,
że usłyszą go przeciwnicy. Może też
wykorzystać wyrzutnię haków, aby
przenieść się do otworu wentylacyjnego.
Z otworu wentylacyjnego Batman może wykonać nokaut. W tym celu należy się
ustawić w pobliżu zamkniętego włazu i nacisnąć przycisk Y, kiedy w okolicy
znajdzie się przeciwnik.
UKRYCIE ZA ROGIEM
W obszarach objętych trybem niewidzialnego łowcy Batman może chować się za
rogami. Aby się ukryć, nacisnij x + A.
NOKAUT Z UKRYCIA ZA ROGIEM
Jeżeli w pobliżu ukrywającego się za rogiem Batmana pojawi się przeciwnik, można
wykonać nokaut z ukrycia za rogiem. W tym celu nacisnij przycisk Y, kiedy na ekranie
pojawi się podpowiedź. Atak ten jest uznawany za cichy nokaut.
26
ŁOWCA
NOKAUTY
CICHY NOKAUT
Jeżeli przytrzymasz prawy spust x,
Batman przykucnie i zacznie poruszać się
bezgłośnie. Po przykucnięciu ustaw się
za przeciwnikiem i naciśnij przycisk Y,
aby wykonać cichy nokaut.
WIELOKROTNE NOKAUTY Z ZASTRASZENIEM
Dzięki technice wielokrotnego
nokautowania z zastraszeniem Batman
może pokonać nawet trzech przeciwników
jednocześnie. Naciśnij przycisk X w
pobliżu nieświadomego zagrożenia
przeciwnika, aby wykonać wielokrotny
nokaut z zastraszeniem, a następnie
skieruj kamerę w stronę kolejnego
przeciwnika i naciśnij ponownie X, aby
kontynuować nokautowanie.
Przed wykonaniem kolejnego wielokrotnego nokautu z zastraszeniem Batman musi
wykonać cichy nokaut.
27
ŁOWCA
NOKAUT Z GZYMSU
Zwisając z gzymsu, Batman może bezgłośnie obezwładnić przeciwnika. W tym celu
należy zbliżyć się do wroga i nacisnąć przycisk Y. Jeżeli przeciwnik jest zbyt daleko,
by wykonać nokaut z gzymsu, Batman przyciągnie go do siebie pazurem, a następnie
wykona cichy nokaut.
GADŻETY
Walka z przestępczością w Gotham
nie należy do najłatwiejszych zadań,
najlepszy detektyw na świecie
dysponuje więc wieloma gadżetami,
które pomagają mu w osiągnięciu celu.
Naciśnij przycisk , aby otworzyć menu
gadżetów. Aby wybrać gadżet, wskaż
go za pomocą prawego drążka , a
następnie naciśnij prawy spust x.
Na początku przygody Batman ma dostęp do kilku gadżetów, a kolejne z nich można
odblokować lub ulepszyć w miarę wykonywania misji i wyzwań RR lub poprzez zakup
modyfikacji WayneTech.
BATARANG
Batarang jest wszechstronnym
narzędziem, które stanowi główną broń
dystansową Batmana. Aby samodzielnie
wycelować batarangiem, wskaż go w menu
gadżetów, przytrzymaj lewy spust ] i
wybierz cel, a następnie naciśnij lewy spust
x, aby wykonać rzut. Za pomocą lewego
spustu ] można wykonać szybkie użycie
batarangu niezależnie od wyposażonego
aktualnie gadżetu.
28
29
GADŻETY
ZDALNIE STEROWANY BATARANG
Za pomocą zdalnie sterowanych
batarangów można trafić w trudno
dostępne cele. Przytrzymaj lewy spust
], aby przygotować zdalnie sterowany
batarang, a następnie naciśnij prawy
spust x, aby wykonać rzut. Batman może
sterować batarangiem, dopóki ten nie
uderzy w przeszkodę lub cel, bądź Batman
nie zostanie trafiony atakiem Jeśli batarang
wyleci poza zasięg Batmana, nie można już
odzyskać kontroli nad tym gadżetem.
STEROWANIE ZDALNYM BATARANGIEM
Sterowanie......................................................................................................... /
Hamowanie................................................................................................................ ]
Przyspieszenie........................................................................................................... x
Zawrót............................................................................................................... ] + x
Automatyczne wyrównanie...................................................................................... z
Wyjście...................................................................................................................... B
30
GADŻETY
PAZUR
Pazur służy do przyciągania
przedmiotów i przeciwników w pobliże
Batmana. Przytrzymaj lewy spust ] i
przygotuj pazur, a następnie naciśnij
prawy spust x, aby wystrzelić.
Celownik automatycznie wybierze
odpowiedni cel w otoczeniu.
WYBUCHOWY ŻEL
Wybuchowy żel pozwala na burzenie
osłabionych części murów i zaskakuje
przeciwników podczas walki.
Przytrzymaj lewy spust ] i naciśnij
prawy spust x, aby nałożyć żel, a
następnie naciśnij j, aby zdetonować
wyróżniony ładunek.
Batman może przygotować do
trzech ładunków wybuchowego żelu
jednocześnie. Po zdetonowaniu kolejne ładunki są natychmiast dostępne.
31
GADŻETY
WYRZUTNIA LIN
GADŻETY
KULKA DYMNA
Po wyposażeniu się w kulkę dymną
Batman może jej użyć, przytrzymując
lewy spust ] by wycelować i naciskając
prawy spust x by rzucić lub upuścić
ją sobie pod nogi po naciśnięciu ] +
z. Podczas ręcznego celowania kulką
dymną na ekranie pojawi się tor lotu.
Wyrzutnia lin umożliwia Batmanowi
rozciągnięcie naprężonej liny między
dwoma punktami, co pozwala
na szybkie pokonywanie dużych
odległości w poziomie.
Jeżeli chcesz wystrzelić linę z wyrzutni,
przytrzymaj lewy spust ], aby
wyświetlić celownik, a następnie za
pomocą prawego drążka wybierz
odpowiedni punkt do zamocowania liny. Błyskające na zielono strzałki nad i pod
celownikiem będą wskazywały właściwe powierzchnie.
Kiedy lina będzie na miejscu, Batman automatycznie zacznie po niej zjeżdżać.
Naciśnij przycisk B, aby zeskoczyć z liny, lub naciśnij prawy bumper z, aby po
niej przejść. W trakcie chodzenia po linie naciśnij przycisk Y, aby powrócić do
zjeżdżania.
W czasie zjeżdżania Batman może także wystrzelić dodatkową linę, przytrzymując
lewy spust ]. Podczas celowania czas zwalnia, dzięki czemu Batman może precyzyjnie
wybrać cel.
32
UWAGA: Kiedy Batman wejdzie w
zadymiony obszar, automatycznie
włączy się tryb detektywa.
UCIECZKA
Kulki dymne pozwalają uciec przeciwnikom i zyskać czas na ponowną ocenę sytuacji.
Jeżeli zauważą cię uzbrojeni złoczyńcy, naciśnij przycisk Y, aby rzucić kulkę dymną.
Ścigający cię wrogowie wbiegną w dym, więc opuść teren, zanim się zjawią.
33
GADŻETY
ZDALNE STEROWANIE BATMOBILEM
EKRANY GRY
POZA BATMOBILEM
1
3
2
4
5
Batman może w dowolnym momencie przejąć kontrolę nad batmobilem za
pomocą zdalnego sterowania. Zdalnie sterowany batmobil ma ograniczony zasięg.
Położenie Batmana jest oznaczone symbolem nietoperza. Naciśnij w dowolnym
momencie lewy bumper y, aby przerwać zdalne sterowanie batmobilem.
1. KOMPAS
Kompas wskazuje kierunek, w którym zwrócona jest kamera. Aktywne punkty
orientacyjne są widoczne na kompasie jako kolorowe znaczniki.
UWAGA: Uwaga: Jeżeli batmobil podjedzie dostatecznie blisko, Batman automatycznie
do niego wsiądzie.
34
35
EKRANY GRY
2. PUNKTY DOŚWIADCZENIA (PD)
Zielony pasek w lewym górnym rogu pokazuje aktualny poziom doświadczenia
Batmana. Batman otrzymuje PD za pokonywanie przestępców. Kiedy zielony pasek się
wypełni, możliwy będzie zakup modyfikacji WayneTech.
EKRANY GRY
BATMOBIL - TRYB POŚCIGU
2
1
3. ZDROWIE / PANCERZ
Ten element wskazuje aktualny poziom zdrowia i pancerza Batmana. W przypadku
trafienia atakiem wręcz lub bronią palną, Batman traci zdrowie lub pancerz. Jeżeli Batman
straci całe zdrowie, musi zacząć rozgrywkę ponownie od ostatniego punktu kontrolnego.
4. LICZNIK I WSKAŹNIK KOMBINACJI
Licznik kombinacji zwiększa się w miarę trafiania przeciwników uderzeniami i kontrami
w nieprzerwanym ciągu. Kiedy wskaźnik się wypełni, Batman będzie mógł wykonać
nokaut i natychmiast wyeliminować wroga. Długie kombinacje zapewniają dodatkowe
PD, ale licznik jest zerowany, jeśli Batman zostanie trafiony przez przeciwnika.
5. WYPOSAŻONY GADŻET
Pokazuje gadżet, którego aktualnie używa Batman.
36
3
4
1. KOMPAS
Wskazuje kierunek, w którym zwrócona jest kamera. Aktywne punkty orientacyjne są
widoczne na kompasie jako kolorowe znaczniki. Na drodze pojawiają się także strzałki
kierunkowe, które prowadzą Batmana do aktualnego punktu orientacyjnego.
37
EKRANY GRY
2. PANCERZ
Wskazuje aktualny poziom pancerza batmobilu. Jeżeli poziom pancerza spadnie do
zera, batmobil zostanie zniszczony, a Batman będzie musiał zacząć ponownie od
ostatniego punktu kontrolnego.
EKRANY GRY
BATMOBIL - TRYB BOJOWY
3. DOPALACZ
1
Wskazuje dostępną ilość dopalacza. Zapewnia on znaczny, ale krótkotrwały wzrost
prędkości i regeneruje się automatycznie, kiedy nie jest wykorzystywany.
2
4. RADAR
Radar batmobilu pokazuje pobliskie pojazdy wroga i drony.
1. CELOWNIK
Wskazuje punkt, w który aktualnie celują systemy uzbrojenia Batmobilu. Celownikiem
można poruszać za pomocą prawego drążka .
2. GENERATOR BRONI BATMOBILU
Wskazuje poziom gotowości systemów uzbrojenia batmobilu. Wskaźnik wypełnia się wraz z
kolejnymi trafieniami w pojazdy przeciwnika, a zmniejsza się z każdym trafieniem
w batmobil.
38
39
BATMOBIL
Ten opracowany przez Luciusa Foxa pojazd stanowi główny środek transportu
Batmana po ulicach Gotham. Batman może wezwać batmobil w dowolnym momencie
poprzez naciśnięcie lewego bumpera y, o ile tylko do danej lokalizacji prowadzi
droga. Komputer pokładowy batmobilu może znaleźć Batmana w dowolnym punkcie
Gotham, więc korzystaj z niego bez wahania.
Jeżeli batmobil zostanie zniszczony, Batman musi zacząć grę ponownie od ostatniego
punktu kontrolnego, nawet jeśli nie siedział w środku. Dbaj o tę maszynę - jest jedyna
w swoim rodzaju.
ELEKTRYCZNA OBRONA
Batmobil jest wyposażony w elektryczny system obronny, który odstrasza pieszych
napastników. Przednie i tylne paralizatory porażają i odpychają od batmobilu
wszystkich przestępców, którzy zbliżą się do pojazdu.
BATMOBIL
LABORATORIUM KRYMINALISTYCZNE I
KAPSUŁA TRANSPORTOWA
Batmobil pełni też funkcję ruchomego laboratorium kryminalistycznego
wyposażonego w wiele specjalistycznych narzędzi, które pomagają Batmanowi w
ściganiu przestępców w Gotham. Kiedy będzie trzeba wykorzystać te narzędzia,
postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie.
Kapsuła transportowa znajduje się w tylnej części pojazdu i służy do przewożenia
niebezpiecznych przestępców do siedziby GCPD oraz cywilów w bezpieczne miejsce.
TRYB POŚCIGU
Dzięki hybrydowemu akumulatorowi WayneTech i turboodrzutowemu silnikowi
batmobil w trybie pościgu jest w stanie dogonić każdy pojazd przestępców.
Przytrzymaj prawy spust x, aby przyspieszyć, i steruj za pomocą lewego drążka
40
.
41
BATMOBIL
BATMOBIL
STEROWANIE W TRYBIE POŚCIGU
Dopalacz.................................................................................................................... Y
Rakiety unieruchamiające......................................................................................... B
Katapultowanie i szybowanie..............................................................................A, A
Palenie gum....................................................................................................... x + X
Donut......................................................................................................... x + X +
Donut z dopalaczem.......................................................................... x + X + Y +
DOPALACZ
Naciśnij przycisk Y, aby włączyć dopalacz i znacznie zwiększyć prędkość batmobilu
na krótki czas. W trakcie trzymania przycisku Y wskaźnik dopalacza po lewej stronie
będzie malał; regeneruje się on jednak automatycznie, kiedy nie jest wykorzystywany.
MOCNY ŚLIZG
Przycisk Podglądu
Przycisk Xbox
Sterowanie................................................................................................................
Rozglądanie się.........................................................................................................
Spojrzenie za siebie.................................................................................................. h
Zmiana widoku......................................................................................................... z
Przyspieszenie........................................................................................................... x
Wysiądź z batmobilu................................................................................................. y
Tryb bojowy........................................................................................ ] (przytrzymaj)
Hamulec / bieg wsteczny...........................................................................................X
Mocny ślizg................................................................................. x + X (przytrzymaj)
42
Przytrzymaj przycisk X w czasie
przyspieszania, aby wejść w poślizg
kontrolowany. Dzięki temu batmobil
będzie mógł wykonywać ostre skręty
przy minimalnej utracie prędkości.
Przycisk Menu
KATAPULTA
Naciśnij przyciski A, A, aby włączyć elektromagnetyczny system katapultujący
batmobilu, który wyrzuci Batmana w powietrze, umożliwiając mu szybowanie.
43
BATMOBIL
RAKIETY UNIERUCHAMIAJĄCE
Batmobil jest wyposażony w rakiety
unieruchamiające, które potrafią powstrzymać
każdy ruchomy pojazd. Kiedy batmobil namierzy
cel, naciśnij przycisk B, aby wystrzelić rakietę.
UWAGA: Zatrzymanie opancerzonych pojazdów może
wymagać kilku trafień rakietami unieruchamiającymi.
TRYB BOJOWY
Jeśli sytuacja wymaga znacznej siły ognia, batmobil może niemal natychmiast
przejść w tryb bojowy. Działo 60 mm strzela wtedy wybuchowymi pociskami
penetracyjnymi, które potrafią wyeliminować ciężko opancerzone drony, a działko
Vulcan korzysta z obezwładniających pocisków potrafiących powstrzymać duże
grupy przeciwników.
Przytrzymaj prawy spust ], aby przejść w tryb bojowy batmobilu.
44
BATMOBIL
STEROWANIE W TRYBIE BOJOWYM
Tryb bojowy........................................................................................ ] (przytrzymaj)
Ruch...........................................................................................................................
Celowanie..................................................................................................................
Przybliżenie.............................................................................................................. h
Działko Vulcan / wyciągarka.................................................................................... z
Ciężkie działo............................................................................................................ x
Wysiądź z batmobilu................................................................................................. y
Ogień zaporowy......................................................................................................... X
Silniki sterujące unikami.................................................................................. + A
DZIAŁO 60 MM
Działo 60 mm to idealna broń do
niszczenia opancerzonych dronów.
Namierz wybrany cel i naciśnij prawy
spust x, aby wystrzelić.
UWAGA: Batman nie będzie używał
działa 60 mm wobec przestępców. W
przypadku strzału w kierunku pieszego
przeciwnika zostanie wystrzelony pocisk
obezwładniający z poskramiacza tłumu.
45
BATMOBIL
DZIAŁKO VULCAN I POSKRAMIACZ TŁUMU
Działko Vulcan idealnie nadaje się do
niszczenia lekkich dronów. Naciśnij
prawy bumper z, aby wystrzelić z
działka Vulcan, lub przytrzymaj prawy
bumper z, aby prowadzić ogień ciągły.
Działko Vulcan najlepiej sprawdza się
przy krótkich seriach, ponieważ ogień
ciągły skutkuje obniżeniem celności.
Batmobil jest także wyposażony
w najnowocześniejszą technologię do tłumienia zamieszek, w tym działko z
amunicją obezwładniającą. Naciśnij prawy bumper z, aby ostrzelać przestępców
poskramiaczem tłumu i natychmiastowo ich unieruchomić.
UWAGA: Batman nie otrzymuje PD za eliminację przeciwników poskramiaczem tłumu.
BATMOBIL
OGIEŃ ZAPOROWY
Batmobil dysponuje także wbudowanym
systemem ognia zaporowego, który służy
do niszczenia ciężko opancerzonych
dronów. System należy jednak najpierw
naładować, co wymaga kilku trafień
działem 60 mm. Wskaźnik naładowania
ulegnie zmniejszeniu, jeśli batmobil
zostanie trafiony przez przeciwnika.
Atakuj wrogie drony, dopóki zakrzywiony
wskaźnik pod celownikiem się nie wypełni, a następnie naciśnij kilkukrotnie przycisk X,
aby namierzyć kilka celów.
SILNIKI STERUJĄCE UNIKAMI
Komputer bojowy batmobilu potrafi
przewidzieć działania przeciwnika
i wyświetlić je na ekranie, dzięki
czemu Batman z łatwością uniknie
wrogich ataków. Aby wykonać unik,
naciśnij przycisk A poruszając lewym
drążkiem w dowolnym kierunku.
46
47
BATMOBIL
WYZWANIA/POSZUKIWANI
WYCIĄGARKA
Ostatnim narzędziem w arsenale
batmobilu jest wielofunkcyjna
wyciągarka o dużej mocy. Nad
każdym elementem, do którego
można zamocować wyciągarkę
pojawi się celownik - aby przyczepić
wyciągarkę do obiektu, naciśnij
prawy bumper z. Za pomocą
wyciągarki można na przykład
tworzyć prowizoryczne rampy,
otwierać drzwi, a nawet wciągać
batmobil po pionowych ścianach.
WYZWANIA
Naciśnij , aby otworzyć menu wyzwań. Wybierz element menu za pomocą lewego
lub prawego drążka , a następnie potwierdź wybór za pomocą prawego spustu x.
Wyzwania dzielą się na kilka różnych kategorii, z których każda pozwala przetestować
granice możliwości Batmana.
48
49
WYZWANIA/POSZUKIWANI
KATEGORIE POSTACI
Dodatkowe wyzwania z udziałem innych postaci ze świata Batmana są dostępne jako
zawartość do pobrania. Przejdź do menu zawartości do pobrania w menu głównym, aby
sprawdzić, które z nich można już pobrać.
MENU GRY
MENU GŁÓWNE
POSZUKIWANI
Naciśnij , aby otworzyć menu
poszukiwanych, dzięki któremu Batman
może śledzić wszystkie misje i zadania
poboczne, na które trafi w Gotham.
Wybierz kategorię misji za pomocą
lewego drążka lub prawego drążka
, a następnie naciśnij prawy spust
x, aby ustawić punkt orientacyjny lub
punkt startowy w danej kategorii.
Wybierz dolną opcję w menu kołowym, aby zobaczyć ogólne postępy Batmana w
każdej kategorii poszukiwanych.
NOWA FABUŁA / KONTYNUUJ FABUŁĘ
Rozpocznij tryb fabuły od początku lub kontynuuj od ostatniego zapisanego punktu
kontrolnego.
EPIZODY ARKHAM
Poznaj historie innych postaci ze świata gry Batman TM: Arkham Knight.
50
51
MENU GRY
ZAWARTOŚĆ DO POBRANIA
Wyświetl zawartość do pobrania dostępną w grze Batman™: Arkham Knight.
MENU GRY
MENU PAUZY
WYZWANIA RR
Podejmij się unikalnych wyzwań, które przetestują granice możliwości każdej z
umiejętności Batmana.
PREZENTACJA
Wyświetl zakupione i odblokowane skórki Batmobilu oraz stroje
poszczególnych postaci.
DODATKI
Wyświetl opis fabuły, odblokowane grafiki koncepcyjne i listę autorów.
WBPlay™
Zaloguj się na konto WBPlay™ za pomocą danych WBID lub zarejestruj nowe konto
WBPlay™.
Naciśnij przycisk
w dowolnym momencie, aby przejść do menu pauzy.
OPCJE
Skonfiguruj opcje gry, opcje dźwięku oraz sprawdź sterowanie.
52
53
MENU GRY
WRÓĆ DO GRY
Powrót do rozgrywki.
MENU GRY
MAPA
OPCJE GRY
Zmodyfikuj niektóre opcje gry, takie jak odwrócenie sterowania, podpowiedzi i
wspomaganie widoku. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w rozdziale „Opcje” w
niniejszej instrukcji.
OPCJE DŹWIĘKU
Dostosuj poziomy głośności efektów dźwiękowych, muzyki i dialogów. W tym menu
można także włączyć lub wyłączyć napisy.
STEROWANIE
Wyświetla schemat z listą dostępnych kontrolerów. Za pomocą , lub pada
kierunkowego możesz przełączyć widok schematów dla sterowania Batmanem,
trybu pościgu i trybu bojowego.
URUCHOM PONOWNIE
Zacznij ponownie rozgrywkę od ostatniego zapisanego punktu kontrolnego. Na ekranie
pojawi się powiadomienie o czasie, który upłynął od ostatniego zapisu gry.
Aby otworzyć menu mapy, naciśnij przycisk w trakcie rozgrywki. Znaczniki na mapie
wskazują punkty startowe misji i wyzwań RR. Jeżeli Batman jest w trakcie misji, jej cel
jest wyświetlany w lewym górnym rogu ekranu. Aktualna dzielnica Gotham wraz z
poziomem zagrożenia jest wyświetlana w prawym górnym rogu ekranu.
WYJŚCIE
Wyjdź z gry i powróć do menu głównego. Niezapisane postępy w grze zostaną utracone.
54
55
MENU GRY
WŁASNE PUNKTY ORIENTACYJNE
Jeżeli chcesz ustawić własny punkt orientacyjny, przenieś celownik w wybrane miejsce
za pomocą lewego drążka , a następnie naciśnij przycisk Y. Naciśnij przycisk Y
ponownie, aby usunąć punkt. Aktywny punkt orientacyjny pojawia się na kompasie
jako wskaźnik, którym Batman może się kierować. Jeżeli punkt jest aktywny, a Batman
znajduje się w batmobilu, na drogach pojawią się także strzałki kierunkowe.
MENU GRY
WAYNETECH
STEROWANIE NA MAPIE
Przesuwanie mapy....................................................................................................
Obrót mapy................................................................................................................
Przybliżenie............................................................................................................... x
Oddalenie.................................................................................................................. ]
Ustaw/usuń punkt orientacyjny................................................................................ Y
ŻYCIORYSY POSTACI
Naciśnij przycisk , aby otworzyć ekran mapy, a następnie naciśnij prawy bumper z,
aby przejść do ekranu życiorysów postaci. Kiedy podczas przygody Batman napotka
ważne postacie, zostaną odblokowane dodatkowe informacje.
56
Naciśnij przycisk , aby otworzyć menu mapy, a następnie naciśnij z, aby przejść do
menu WayneTech. Tutaj Batman może wymieniać punkty modyfikacji na dodatkowe
umiejętności bojowe i gadżety lub ulepszenia stroju Batmana wer. 8.03 oraz batmobilu.
Po podświetleniu danej modyfikacji na ekranie pojawi się jej opis.
57
MENU GRY
ZDOBYWANIE MODYFIKACJI
Punkty modyfikacji uzyskuje się poprzez zdobywanie punktów doświadczenia.
Wskaźnik po prawej stronie pokazuje liczbę punktów doświadczenia, które należy
zdobyć, aby odblokować kolejny punkt modyfikacji. Punkty doświadczenia można
zdobyć poprzez niektóre z działań w grze, takie jak: wykonywanie misji i wyzwań RR,
odnajdywanie trofeów Człowieka-Zagadki oraz wykonywanie długich kombinacji
uderzeń w trakcie walki.
KATEGORIE MODYFIKACJI WAYNETECH
WALKA
Modyfikacje walki zapewniają dodatkowe umiejętności w trakcie walki wręcz.
GADŻETY - UMIEJĘTNOŚCI
MENU GRY
GADŻETY - TECHNOLOGIE
Modyfikacje dodatkowych gadżetów, takich jak zakłócacz, kulki dymne i nie tylko.
STRÓJ BATMANA
Ta kategoria zwiększa możliwości stroju Batmana, np. zapewnia dodatkowy pancerz w
przypadku ataków wręcz i bronią palną, a także dodatkowe możliwości w
trakcie szybowania.
UZBROJENIE BATMOBILU
Zwiększa skuteczność uzbrojenia batmobilu.
BATMOBIL
Ulepsza pancerz, dopalacz oraz możliwość katapultowania z batmobilu i szybowania.
Modyfikacje zwiększają możliwości gadżetów Batmana lub pozwalają wykorzystać je w
określonych sytuacjach, np. podczas szybowania.
58
59
MENU GRY
CZŁOWIEK-ZAGADKA
Naciśnij przycisk , aby otworzyć menu mapy, a następnie naciśnij prawy bumper z,
aby przejść do menu Człowieka-Zagadki.
OPCJE GRY
Opcje gry dostępne są z poziomu menu głównego oraz menu pauzy.
ODWRÓCONY WIDOK
Każde miasto skrywa pewne tajemnice, ale Gotham ma ich o wiele więcej niż przeciętna
metropolia. W mieście można znaleźć sporo wyzwań Człowieka-Zagadki, które mają na
celu sprawdzenie granic możliwości detektywistycznych Batmana.
Zmienia sterowanie kamerą w górę / w dół. Domyślnie ustawienie to jest wyłączone.
Zagadki: Standardowe zagadki, które można rozwiązać przez zeskanowanie
właściwego przedmiotu w otoczeniu.
Odwraca kierunek obrotu kamery w lewo/prawo. Domyślnie ustawienie to jest wyłączone.
Łamigłówki: Bardziej skomplikowane zagwozdki, w których nagrodą za rozwiązanie
jest trofeum Człowieka-Zagadki.
Sekrety: Specjalne przedmioty, które można zniszczyć lub odnaleźć na ulicach
Gotham City.
ODWRÓCONA ROTACJA
ODWRÓCONE STEROWANIE LOTEM
Zmienia ustawienia sterowania w górę/dół podczas szybowania. Domyślnie ustawienie
to jest włączone.
ODWRÓCONE STEROWANIE BATARANGIEM
Zmienia sterowanie w górę/dół podczas kierowania zdalnie sterowanym batarangiem.
Domyślnie ustawienie to jest włączone.
WSPOMAGANIE WIDOKU
Zmienia ustawienia automatycznego śledzenia ruchu w trakcie walki. Domyślnie
ustawienie to jest włączone.
60
61
OPCJE GRY
WSKAZÓWKI
Włącza lub wyłącza podpowiedzi w trakcie gry. Domyślnie ustawienie to jest włączone.
JASNOŚĆ
Dostosowuje ogólną jasność gry.
INFORMACJE PRAWNE I
KLASYFIKACJA WIEKOWA
UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE KOMPUTEROWE
Niniejsza umowa licencyjna użytkownika końcowego („Umowa”) stanowi umowę prawną zawartą
pomiędzy użytkownikiem oraz WB Games Inc., spółką zawiązaną na mocy prawa stanu Waszyngton, z
siedzibą pod adresem: 12131 113th Avenue NE, Suite 300, Kirkland, WA, USA („WB Games”) i dotyczy
interaktywnego produktu rozrywkowego, m.in. oprogramowania komputerowego stanowiącego jego
część, powiązanych nośników i materiałów drukowanych (zwanych łącznie „Produktem”). Instalując,
uzyskując dostęp, grając lub w inny sposób korzystając z Produktu, użytkownik zgadza się podlegać
postanowieniom niniejszej Umowy. Jeśli użytkownik nie wyraża zgody na postanowienia niniejszej
Umowy, nie należy instalować, uzyskiwać dostępu, grać lub w inny sposób korzystać z Produktu.
LICENCJA NA OPROGRAMOWANIE
WB Games udziela użytkownikowi niewyłącznego, nieprzenaszalnego, odwołalnego, ograniczonego
prawa i licencji na korzystanie z jednej kopii niniejszego Produktu wyłącznie do użytku prywatnego.
Wszelkie prawa nieudzielone wyraźnie na mocy niniejszej Umowy są zastrzeżone przez WB Games.
Niniejszy Produkt podlega licencjonowaniu, nie sprzedaży. Licencja użytkownika nie obejmuje tytułu
lub własności do niniejszego Produktu i nie powinna być interpretowana jako sprzedaż jakichkolwiek
praw do Produktu. Produkt zawiera oprogramowanie do obsługi czcionek, dołączone na licencji
podmiotów zewnętrznych. Oprogramowanie do obsługi czcionek może być użytkowane wyłącznie w
połączeniu z Produktem i nie może być wyodrębniane z Produktu pod jakimkolwiek pozorem. Wszelkie
prawa, tytuły lub udziały w lub do niniejszego Produktu oraz wszelkich jego kopii (w szczególności
do wszelkich tytułów, kodów komputerowych, technologii, tematów, obiektów, postaci, nazw postaci,
fabuł, dialogów, sloganów, lokalizacji, pojęć, szaty gra.cznej, muzyki, itp.) należą do WB Games lub jej
licencjodawców. Niniejszy Produkt jest chroniony prawem autorskim Stanów Zjednoczonych Ameryki,
międzynarodowymi traktatami i konwencjami w zakresie praw autorskich oraz innymi prawami.
Niniejszy Produkt zawiera pewne licencjonowane materiały, a licencjodawcy WB Games mogą chronić
swoje prawa w przypadku naruszenia niniejszej Umowy.
22Użytkownik nie może wykonywać następujących czynności: (1) kopiowanie Produktu w całości
na dysk twardy lub inne urządzenie do przechowywania danych; (2) dystrybucja, wypożyczanie,
dzierżawienie czy udzielanie sublicencji na Produkt lub jego część; (3) wprowadzanie zmian w
Produkcie lub sporządzanie z niego prac pochodnych; (4) przesyłanie Produktu poprzez sieć, za
pomocą telefonu lub innych środków elektronicznych, jak również pozwalanie na korzystanie
z Produktu w sieci współużytkownikom lub użytkownikom ze zdalnym dostępem, za wyjątkiem
wieloosobowej gry sieciowej poprzez autoryzowane sieci; (5) projektowanie lub dystrybucja
nieautoryzowanych poziomów; (6) jakakolwiek inżynieria wsteczna Produktu, pozyskiwanie kodu
źródłowego lub inne sposoby rekonstrukcji czy uzyskiwania zasadniczego kodu źródłowego, idei,
algorytmów, formatów plików, interfejsów programowych i współdziałania Produktu za pomocą
wszelkich możliwych sposobów, za wyjątkiem w zakresie dopuszczonym przez przepisy prawne mimo
postanowień objętych umową, w takim przypadku tylko po pisemnym zawiadomieniu .rmy WB Games
o zamierzonych czynnościach; (7) eksportowanie lub reeksportowanie Produktu lub jakiejkolwiek jego
62
63
kopii czy adaptacji z naruszeniem przepisów bez uprzedniego uzyskania osobnej licencji od WB Games
(którą .rma WB Games może przyznać lub nie, według swojego uznania), przy czym .rma WB Games
może obarczyć każdą osobną licencję opłatą.
W przypadku powstania sytuacji, w której postanowienia niniejszej Umowy nie zostałyby wyraźnie
wyegzekwowane, WB Games poniosłaby nieodwracalne szkody, więc użytkownik uznaje, że spółka WB
Games będzie miała prawo, bez gwarancji, innego zabezpieczenia lub dowodu szkody, do zastosowania
właściwych i sprawiedliwych środków prawnych w następstwie naruszenia niniejszej Umowy, poza
takimi innymi środkami prawnymi, jakie WB Games może już mieć na mocy właściwego prawa. W
przypadku wszczęcia postępowania sądowego przez którąkolwiek ze stron w związku z niniejszą
Umową, strona wygrywająca w takim postępowaniu ma prawo do dochodzenia od drugiej strony
zwrotu wszelkich kosztów, honorariów adwokatów oraz innych wydatków poniesionych przez taką
stronę wygrywającą w postępowaniu.
POMOC DLA KLIENTA
W mało prawdopodobnym przypadku zaistnienia problemów z Produktem istnieje szansa, że problem
może zostać rozwiązany za pomocą prostej czynności naprawczej. Przed zwróceniem Produktu do
dostawcy należy skontaktować się z Oddziałem Obsługi Klienta .rmy WBIE pod numerem telefonu
(+44) 8708500246 lub pisząc na adres [email protected] Przed skontaktowaniem się z .rmą
WBIE nie należy przesyłać żadnego Produktu.
OGRANICZONA GWARANCJA
WB Games gwarantuje pierwotnemu nabywcy Produktu będącemu konsumentem, że dołożyła
wszelkich starań, aby zapewnić iż nośnik, na którym Produkt został nagrany będzie wolny od wad
materiałowych lub wykonania przez okres stu osiemdziesięciu (180) dni od pierwotnej daty zakupu.
W przypadku wystąpienia wad materiałowych lub w wykonawstwie w wyżej wspomnianym okresie
gwarancji stu osiemdziesięciu (180) dni, WB Games nieodpłatnie naprawi lub wymieni Produkt,
według uznania WB Games. W przypadku, gdy Produkt nie jest już dostępny, WB Games może, według
własnego uznania, wymienić Produkt na produkt o porównywalnej wartości. Pierwotny nabywca
jest uprawniony do niniejszej gwarancji tylko w przypadku zarejestrowania daty zakupu w punkcie
sprzedaży lub gdy konsument może udowodnić (w sposób wystarczający dla WB Games), że Produkt
został zakupiony w ciągu ostatnich stu osiemdziesięciu (180) dni.
ABY SKORZYSTAĆ Z USŁUG W RAMACH GWARANCJI:
O problemie wymagającym usługi serwisowej objętej gwarancją należy zawiadomić Oddział Obsługi
Klienta .rmy WBIE poprzez e-mail [email protected] Jeśli serwisant techniczny .rmy WBIE
nie jest w stanie rozwiązać problemu przez telefon lub stronę internetową czy e-mail, może on/
ona autoryzować użytkownika do zwrotu Produktu, przy czym użytkownik ponosi ryzyko uszkodzenia
oraz pokrywane z góry opłaty transportu i ubezpieczenia, razem z dokumentem sprzedaży lub innym
dowodem zakupu w okresie stu osiemdziesięciu (180) dni okresu gwarancyjnego na adres:
Pole To Win Co., Ltd. Attn: Warner Bros. Tech Support
9th Floor, Skypark 1
8 Elliot Place
Glasgow G3 8EP
Scotland
WB Games nie ponosi odpowiedzialności za nieupoważnione zwroty Produktu i zastrzega sobie prawo
do odsyłania takich nieautoryzowanych zwrotów z powrotem do klienta.
Niniejsza ograniczona gwarancja nie ma zastosowania i jest nieważna w przypadku, gdy: (a)
64
uszkodzenie Produktu nastąpiło na skutek nadużycia, nierozsądnego lub niewłaściwego użytkowania
lub zaniedbania; (b) Produkt używany jest razem z produktami, które nie zostały sprzedane lub
nie są objęte licencją przez odpowiednich producentów lub .rmę WB Games (co obejmuje m.in.
nielicencjonowane rozszerzenia do gier, urządzenia kopiujące, adaptery oraz zasilacze); (c) Produkt
używany jest w celach komercyjnych (z włączeniem wypożyczania); (d) Produkt został zmody.kowany
lub umyślnie uszkodzony; lub (e) numer seryjny Produktu został zmieniony, uszkodzony lub usunięty.
OGRANICZENIA / WYŁĄCZENIE GWARANCJI
O ILE NINIEJSZA UMOWA NIE STANOWI WYRAŹNIE INACZEJ ORAZ W ZAKRESIE DOZWOLONYM
PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, PRODUKT JEST UDOSTĘPNIANY UŻYTKOWNIKOWI NA MOCY NINIEJSZEJ
UMOWY W AKTUALNYM STANIE („AS IS”) BEZ ŻADNEJ GWARANCJI. W ZAKRESIE DOZWOLONYM
PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, A WYRAŹNA OGRANICZONA GWARANCJA USTANOWIONA WYŻEJ JEST
STOSOWANA ZAMIAST WSZYSTKICH INNYCH ZAPEWNIEŃ I OŚWIADCZEŃ. O ILE POWYŻSZA
OGRANICZONA GWARANCJA NIE STANOWI INACZEJ, WSZYSTKIE INNE WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE
GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE NINIEJSZEGO PRODUKTU, W
SZCZEGÓLNOŚCI DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE
STANU TECHNICZNEGO, NIEZAKŁÓCONEGO UŻYTKOWANIA, POKUPNOŚCI I PRZYDATNOŚCI DO
OKREŚLONEGO CELU ORAZ BRAKU NARUSZEŃ ZOSTAJĄ NINIEJSZYM WYŁĄCZONE PRZEZ WB GAMES.
NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA WYŁĄCZENIE PEWNYCH DOROZUMIANYCH GWARANCJI,
WARUNKÓW LUB INNYCH POSTANOWIEŃ, STĄD POWYŻSZE WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ
ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA. NINIEJSZA GWARANCJA DAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE
PRAWA, ALE MOŻE ON TAKŻE MIEĆ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W PRZYPADKU, GDY NIE
MOŻNA WYŁĄCZYĆ TAKICH GWARANCJI, TAKIE GWARANCJE MAJĄCE ZASTOSOWANIE DO NINIEJSZEGO
PRODUKTU BĘDĄ OGRANICZONE DO WSPOMNIANEGO WYŻEJ OKRESU 180 DNI.
OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI
W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, WB GAMES NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI,
NIEZALEŻNIE OD OKOLICZNOŚCI, ZA NASTĘPUJĄCE SZKODY: (1) BEZPOŚREDNIE, (2) SPECJALNE, (3)
KONSEKWENCYJNE, (4) ZA STRATY MORALNE, (5) WYPADKOWE, (6) USZKODZENIA MIENIA, (7) UTRATĘ
WARTOŚCI FIRMY, (8) AWARIĘ LUB WADLIWE DZIAŁANIE KOMPUTERA ORAZ (9) ODSZKODOWANIA
ZA OBRAŻENIA CIELESNE (Z WYJĄTKIEM SYTUACJI, GDY TAKIE OBRAŻENIA WYNIKAJĄ Z ZANIEDBANIA
WB GAMES), WYNIKAJĄCE Z FAKTU POSIADANIA, UŻYTKOWANIA LUB WADLIWEGO DZIAŁANIA
NINIEJSZEGO PRODUKTU, NAWET JEŚLI WB GAMES ZOSTAŁA POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI
ZAISTNIENIA TAKICH SZKÓD/ODSZKODOWAŃ. ODPOWIEDZIALNOŚĆ WB GAMES NIE PRZEKROCZY
RZECZYWISTEJ CENY ZAPŁACONEJ ZA LICENCJĘ NA UŻYTKOWANIE PRODUKTU. NIEKTÓRE KRAJE NIE
ZEZWALAJĄ NA OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE PEWNYCH KATEGORII SZKÓD/ODSZKODOWAŃ,
STĄD POWYŻSZE OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC
UŻYTKOWNIKA, A UŻYTKOWNIK MOŻE TAKŻE MIEĆ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W TAKICH
PRZYPADKACH ODPOWIEDZIALNOŚĆ WB GAMES BĘDZIE OGRANICZONA DO NAJSZERSZEGO ZAKRESU
DOZWOLONEGO PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO. ŻADNE Z POSTANOWIEŃ NINIEJSZEJ UMOWY NIE BĘDZIE
INTERPRETOWANE JAKO OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI WB GAMES,
GDY TAKA ODPOWIEDZIALNOŚĆ NIE MOŻE ZOSTAĆ OGRANICZONA LUB WYŁĄCZONA ZGODNIE Z
WŁAŚCIWYM PRAWEM.
OGRANICZENIE DOTYCZĄCE UŻYTKOWNIKÓW KOŃCOWYCH BĘDĄCYCH KONSUMENTAMI
Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji i odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie nie
wpływają, ani nie ograniczają praw ustawowych konsumenta, tj. osoby nabywającej towary inaczej
niż w toku prowadzenia działalności gospodarczej. Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji, środków
prawnych lub odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie mają zastosowanie wobec
użytkownika wyłącznie w zakresie, w jakim takie ograniczenia lub wyłączenia są dozwolone na mocy
przepisów prawnych kraju użytkownika.
65
POSTANOWIENIA OGÓLNE
Postanowienia zawarte w niniejszej Umowie, m.in. ograniczenia/wyłączenie gwarancji oraz
ograniczenie odpowiedzialności, stanowią zasadnicze elementy podstawy umowy pomiędzy WB
Games i użytkownikiem. WB Games nie byłaby w stanie udostępniać Produktu po przystępnych
cenach bez zastosowania takich ograniczeń. Tego typu ograniczenia/wyłączenie gwarancji oraz
ograniczenie odpowiedzialności są wprowadzane na rzecz licencjodawców, następców prawnych
i cesjonariuszy WB Games. Niniejsza Umowa stanowi całość porozumienia dotyczącego niniejszej
licencji pomiędzy stronami i zastępuje wszystkie wcześniejsze umowy oraz oświadczenia pomiędzy
nimi w zakresie przedmiotu niniejszej Umowy. Wszelkie zmiany niniejszej Umowy wymagają
pisemnego aneksu podpisanego przez obie strony. W przypadku uznania nielegalności, nieważności
lub niewykonalności, z dowolnej przyczyny, któregokolwiek z postanowień niniejszej Umowy, takie
postanowienie, w wymaganym zakresie, nie jest uznawane za część niniejszej Umowy, bez wpływu
na pozostałe postanowienia niniejszej Umowy. W przypadku uznania nielegalności, nieważności lub
niewykonalności któregokolwiek z postanowień w zakresie dozwolonym przez właściwe prawo, takie
postanowienie zostanie zmienione wyłącznie w zakresie wymaganym w celu zagwarantowania jego
wykonalności. Podstawowym językiem niniejszej Umowy jest język angielski. Użytkownik otrzymuje
tłumaczenie na inny język wyłącznie dla własnej wygody. Niniejsza Umowa jest interpretowana
zgodnie z prawem stanu Kalifornia, ponieważ to prawo ma zastosowanie w przypadku umów pomiędzy
mieszkańcami stanu Kalifornia zawieranych i wykonywanych w stanie Kalifornia, z wyjątkiem sytuacji,
w których obowiązuje prawo federalne, a użytkownik zgadza się podlegać wyłącznej jurysdykcji
sądów stanowych i federalnych w Los Angeles, stan Kalifornia, USA. Niezależnie od powyższego
postanowienia WB Games ma prawo dochodzić roszczeń przeciwko użytkownikowi końcowemu
będącego konsumentem w sądach stanu/kraju zamieszkania takiego użytkownika końcowego –
konsumenta.
Oprogramowanie BATMAN: ARKHAM ORIGINS © 2013 Warner Bros. Entertainment Inc. Gra stworzona
przez WB Games Montréal. Unreal® Engine na prawach autorskich Epic Games, Inc.
Unreal, Unreal Technology i logo Powered by Unreal Technology są znakami towarowymi lub
zarejestrowanymi znakami towarowymi .rmy Epic Games, Inc.
BATMAN™: ARKHAM KNIGHT software © 2015 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed
by Rocksteady Studios. Unreal® Engine, copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal
Technology and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks
of Epic Games, Inc. All other trademarks and copyrights are the property of their respective
owners. All rights reserved.
BATMAN and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are
trademarks of DC Comics © 2015. All Rights Reserved.
WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s15)
Unreal® Engine, copyright 1998-2013 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Technology and
the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of
Epic Games, Inc.
Pomoc można uzyskać pod adresem: http://support.wbgames.com
66
67
68

Podobne dokumenty

Instrukcja Obsługi

Instrukcja Obsługi działanie promieni słonecznych, nie umieszczać w pobliżu kaloryfera ani innego źródła ciepła. • Podczas trwającej dłuższy czas gry należy robić przerwy na odpoczynek. • Nie dopuszczać do zabrudzeni...

Bardziej szczegółowo

batmobil - Batman: Arkham Knight

batmobil - Batman: Arkham Knight W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH BATMANTM: ARKHAM KNIGHT Od śmierci Jokera minęło wiele miesięcy. Całe Gotham żyło w strachu przed wybuchem walk o przejęcie władzy po Księciu Zbrodni. Mimo obaw do wojny ni...

Bardziej szczegółowo

Pobierz - 098.pl

Pobierz - 098.pl Scenografia - Chester L. Bayhi,Walter M. Scott Film opowiadam o tym, jak Batman i Robin starają się powstrzymać czwórkę przestępców. Są nimi konkretnie: Joker, Catwoman, Penguin i Riddler, którzy p...

Bardziej szczegółowo

menu pauzy - Batman: Arkham Knight

menu pauzy - Batman: Arkham Knight pozwolił się schwytać z zamiarem uwięzienia i zabicia Batmana na terenie obiektu. Batman musiał stanąć do walki z wieloma uwięzionymi zagorzałymi wrogami oraz z niezwykle potężnymi przestępcami wzm...

Bardziej szczegółowo

instrukcja obsługi

instrukcja obsługi koncentracji, utrata świadomości lub konwulsje, które z kolei mogą prowadzić do obrażeń spowodowanych upadkiem lub uderzeniem o przedmioty znajdujące się w pobliżu. Jeśli wystąpi którykolwiek z tyc...

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi

Instrukcja obsługi Naciśnij klawisz X, aby w dowolnym momencie włączyć tryb widzenia detektywistycznego. Dzięki alternatywnemu trybowi widzenia detektywistycznego Batman może wykrywać wrogów, kryjówki i słabe punkty ...

Bardziej szczegółowo