Wrex the Dawg

Transkrypt

Wrex the Dawg
Wrex the Dawg
Przewodnik użytkownika
Spis Treści
Wprowadzenie
3
Szybki przegląd
4
Informacje o bateriach
6
Wymagane baterie
Instalowanie i wymiana baterii w Wrex the Dawg
Instalowanie i wymiana baterii w zdalnym kontrolerze
Rozpoczęcie zabawy
Tryb demonstracyjny
7
8
9
Wzrok
Wykrywanie Krawędzi
Panel przeprogramowywania
10
Wyłączanie sensorów podczerwonych
Wydawanie robotowi poleceń
11
Głośność
Wciskany nos
Ikony oczu
Tryb uśpienia
Kierowanie robotem
12
Kontrola nastroju
12
Sztuczki
13
Usterki
13
Awaria
Kody resetujące
14
Spuszczony ze smyczy
15
Tryb warowania
15
Tryb programowania
16
Pytania i odpowiedzi
17
Dziękujemy za zakup Wrex the Dawg firmy WowWee!
Symbol RS wyróżnia ekskluzywną linię produktów WowWee Robosapien, stanowiących
niezwykłe połączenie technologii i osobowości. Każdy produkt z serii RS wykorzystuje
najnowsze osiągnięcia robotyki, umiejętnie łącząc je z wyraźną i atrakcyjną
osobowością. Symbol RS to oznaka jakości, zapewniająca każdemu nabywcy wyjątkowe
przeżycia.
Wrex the Dawg nie jest zwykłym psem robotem! To skonstruowany ze zużytych części,
uroczy szczeniak z wysypiska, którego pokochasz, nawet mimo że brakuje mu kilku śrubek.
Posiada autentyczną osobowość i nie boi się jej pokazywać. Od czasu do czasu jednak
zdarza mu się drobna „usterka” i musisz mu pomóc dojść do siebie.
Przygarnij tą niepoprawną kreaturę i wytrenuj ją na prawdziwe zwierzątko domowe.
Poruszając się w stylizowany sposób, Wrex the Dawg potrafi biegać, bawić się, słuchać
poleceń albo po prostu spacerować swobodnie, jak prawdziwy pies. Możesz bawić się z nim
godzinami, a przy odrobinie szczęścia zdobędziesz prawdziwego kumpla… przynajmniej do
następnej „awarii”!
Poświęć, proszę, parę minut na przejrzenie niniejszej instrukcji, aby jak najszybciej
rozpocząć zabawę z Wrex the Dawg.
UWAGA: Podczas używania Wrex the Dawg konieczny jest nadzór osoby dorosłej,
szczególnie podczas wymiany baterii.
Zawartość opakowania:
1 x Wrex the Dawg
1 x Zdalny kontroler
1 x Przewodnik użytkownika
Ważne informacje bezpieczeństwa
Nie zanurzaj robota, ani żadnej jego części w wodzie ani innej cieczy.
Nie upuszczaj, nie rzucaj, ani nie kop robota, bo możesz go uszkodzić.
Nie potrząsaj ani nie używaj robota w sposób nieopisany w instrukcji, gdyż może to
spowodować trwałe uszkodzenie, którego nie obejmuje gwarancja.
Szybki przegląd
Wrex the Dawg
Obrotowe uszy
Wirujące oczy
Wciskany nos
Piszczący ogon
Ruchoma szczęka
Czujniki
podczerwieni
Kółka
Spód Wrex the Dawg
Tył Wrex the Dawg
Panel przeprogramowywania
Przedział
baterii
Przycisk
Start
Przełącznik zasilania i
Wykrywania Krawędzi
Zdalny kontroler
Sensory podczerwone
Zły Nastrój
Pokrętło nastroju
Szczęśliwy Nastrój
Tryb Programowania
Szalony Nastrój
Warowanie
Przycisk Stop
Spuszczony ze smyczy
Odtwarzanie programu
Przyciski kierunkowe
Głośność
Je (jeśli głodny)
Tryb demonstracyjny
Spód zdalnego kontrolera
Przedział baterii
Przycisk Uruchomienia
Pokrętło sztuczek
Informacje o bateriach
Wymagane baterie
Wrex the Dawg potrzebuje czterech baterii C i dwóch AA. Kontroler zdalnego sterowania
wymaga 3 baterii AAA. Baterie nie są dołączone do zestawu.
Instalowanie i wymiana baterii w Wrex the Dawg
Aby wymienić baterie w Wrex the Dawg, najpierw ostrożnie połóż go na plecach. Nie kładź
go na nierównej powierzchni lub na krawędzi stołu. Zainstaluj baterie w następujący
sposób:
1. Otwórz przedział baterii na spodzie
robota używając śrubokręta
krzyżakowego.
2. Włóż baterie zgodnie z rysunkiem.
Zwróć uwagę na ułożenie biegunów
baterii zgodnie z oznaczeniami
wewnątrz przedziału na baterie.
Przedział
baterii
3. Zamknij z powrotem przedział na
baterie i przymocuj pokrywkę śrubkami.
Nie dokręcaj ich zbyt mocno.
Spód Wrex the Dawg
UWAGA: Wyczerpywanie baterii Wrex the Dawg objawia się powolnymi ruchami robota i
wolniejszym reagowaniem na polecenia.
Instalowanie i wymiana baterii w kontrolerze zdalnego sterowania.
Zainstaluj baterie w następujący sposób:
1. Otwórz przedział baterii kontrolera używając
śrubokręta krzyżakowego.
2. Włóż baterie zgodnie z rysunkiem. Zwróć
uwagę na ułożenie biegunów baterii zgodnie z
oznaczeniami wewnątrz przedziału na baterie.
3. Zamknij z powrotem przedział na baterie i
przymocuj pokrywkę śrubkami. Nie dokręcaj
ich zbyt mocno.
Spód kontrolera
UWAGA: Wyczerpywanie baterii kontrolera objawia się wolnym reagowaniem robota na
polecenia.
Ważne informacje o bateriach
 Używaj jedynie nowych baterii o wymaganym rozmiarze i typie.
 Nie mieszaj starych i nowych baterii, różnych typów baterii (cynkowo-węglowych z
alkalicznymi lub ładowalnymi) lub ładowalnych baterii o różnych pojemnościach.
 Wyjmij ładowalne baterie z zabawki przed ładowaniem.
 Baterie ładowalne powinny być ładowane tylko pod nadzorem dorosłego.
 Zwracaj uwagę na prawidłową polaryzację (+) i (-).
 Nie próbuj ładować baterii do tego nieprzystosowanych.
 Nie wrzucaj baterii do ognia.
 Wymieniaj wszystkie baterie tego samego typu/marki jednocześnie.
 Nie próbuj łączyć ze sobą biegunów baterii.
 Wyjmij wyczerpane baterie z zabawki.
 Baterie powinny być wymieniane przez dorosłych.
 Wyjmij baterie z zabawki, jeżeli nie będziesz jej używał przez dłuższy czas.
 Niniejsza instrukcja obsługi powinna być trzymana z produktem, gdyż zawiera
ważne informacje.
Rozpoczęcie zabawy
Po włożeniu baterii do Wrex the Dawg oraz kontrolera jesteś gotowy na poznanie twojego
nowego psiaka!
Wrex the Dawg posiada dwa ustawienia: z włączoną lub wyłączoną funkcją Wykrywania
Krawędzi. Normalnie ta funkcja powinna być włączona, jednak na niektórych
powierzchniach robot może wykrywać krawędzie tam gdzie ich nie ma i nie poruszać się w
ogóle. W takim wypadku należy wyłączyć tę funkcję.
1. Najpierw znajdź przycisk zasilania na spodzie
robota i przesuń go w pozycję
ED (WŁĄCZONY z Wykrywaniem Krawędzi) lub
ED (WŁĄCZONY bez Wykrywania Krawędzi).
2. Następnie naciśnij i przytrzymaj przycisk Start
przez około 3 sekundy, aby rozpocząć
uruchamianie. Robot wyda dźwięk, kiedy będzie
gotowy do przyjmowania poleceń.
Możesz przerwać animację uruchamiania wciskając czerwony przycisk
Stop na środku Pokrętła Nastroju na kontrolerze.
UWAGA: Jeśli nie wciśniesz przycisku Start przez 30 sekund, Wrex the Dawg uruchomi się
automatycznie.
UWAGA: Jeśli trzy razy z rzędu robot nie będzie uruchamiany przyciskiem Start, będzie się
uruchamiał automatycznie od razu po włączeniu zasilania.
3. Następnie umieść robota głową do góry na dużej, płaskiej i równej powierzchni, z
daleka od przeszkód. Jeśli Wykrywanie Krawędzi jest wyłączone unikaj także krawędzi
stołu czy schodów.
Tryb demonstracyjny
Wrex the Dawg posiada tryb demonstracyjny prezentujący jego ruchy, animacje i
osobowość!
Aby włączyć tryb demonstracyjny wyceluj kontroler w robota i przekręć
Pokrętło Sztuczek (dolne pokrętło na kontrolerze) w pozycję Demo i
wciśnij zielony przycisk Wykonania na środku Pokrętła Sztuczek.
UWAGA: Wrex the Dawg przemieszcza się podczas demonstracji.
Upewnij się, że jego otoczenie jest wolne od przeszkód i krawędzi.
Wzrok
Wrex the Dawg „widzi” to, co znajduje się przed nim. Pozwala mu to wykrywać krawędzie,
przeszkody i ciebie! Jego wzrok działa na zasadzie odbicia promieni podczerwonych.
Oznacza to, że dostrzega odbijające światło powierzchnie, takie jak białe ściany i lustra,
łatwiej i z większej odległości niż powierzchnie matowe.
Wrex the Dawg reaguje na to, co się przed nim rusza, ale reakcja zależy od jego nastroju.
Jeśli umieścisz przedmiot bezpośrednio przed nim, cofnie się. Przybliżając go w miarę, jak
robot się cofa, możesz sprawić, żeby usiadł. Jeśli umieścisz przedmiot z boku, obróci głowę,
żeby na niego popatrzeć. To, co zrobi później, zależy już od nastroju.
Jeśli włączone jest Wykrywanie Krawędzi, robot potrafi także stwierdzić, kiedy jest
podnoszony.
Wykrywanie Krawędzi
Wrex the Dog posiada funkcję Wykrywania Krawędzi. Żeby działała, przycisk działania musi
znajdować się w pozycji ED (patrz strona 8) a robot musi poruszać się prosto przed siebie.
Funkcja ta nie działa podczas skręcania i cofania się robota. Również idąc do krawędzi pod
kątem, robot może jej nie wykryć.
UWAGA: Wrex the Dawg może nie być w stanie wykryć krawędzi, jeśli powierzchnia poniżej
silnie odbija światło lub znajduje się w niewielkiej odległości (np. otwarta szuflada czy
krzesło oparte o stół).
UWAGA: Można ręcznie wyłączyć funkcję Wykrywania Krawędzi przestawiając przycisk
zasilania w pozycję ED.
Panel przeprogramowywania
Wrex the Dawg posiada „tajny” panel przeprogramowywania na plecach, którego możesz
użyć do wprowadzenia specjalnych kodów zmieniających jego zachowanie (zajrzyj na
stronę 14).
Wyłączanie sensorów podczerwonych
Jeśli nie chcesz, aby robot wykrywał przeszkody, możesz wyłączyć jego sensory
podczerwone. Aby to zrobić, po prostu wpisz 1111 używając przycisków na panelu
przeprogramowywania. Zauważ, że wyłączy to też Wykrywanie Krawędzi. Wprowadzenie
tego kodu ponownie, włączy sensory z powrotem.
Wydawanie robotowi poleceń
Ta sekcja opisuje, w jaki sposób kontrolować Wrex the Dawg oraz rozumieć jego nastroje i
potrzeby.
Ustawienie głośności
Wrex the Dawg ma trzy ustawienia głośności: cichy, średni i głośny.
Aby je zmienić, wyceluj kontrolerem w robota i przesuń przełącznik
głośności na wybraną pozycję.
Wciskany nos
Nos Wrex the Dawg służy jako zabawna wersja przycisku Stop.
Wciśnij go, kiedy robot się porusza, a
natychmiast zaprzestanie wykonywania
aktualnej akcji.
Jeśli robot się nie porusza, naciśnięcie nosa
spowoduje losową zmianę potrzeb,
sygnalizowaną przez obrót oczu.
Ikony oczu
Wrex the Dawg posiada po cztery ikony na każdym obracającym się oku, które wskazują
jego obecny nastrój i potrzeby – łącznie dziesięć kombinacji. Lewe oko pokazuje nastrój,
prawe potrzeby.
Zmiany nastroju można dokonywać za pomocą pokrętła nastroju na kontrolerze (zajrzyj na
stronę XX), zmiany potrzeb przez wciśnięcie nosa – wynik jest losowy! Wrex the Dawg może
też zmieniać nastrój losowo, kiedy jest w trybie Warowania lub Spuszczony ze smyczy.
Tryb uśpienia
Jeśli chcesz wysłać Wrex the Dawg do łóżka, przytrzymaj przycisk Start na jego plecach
przez kilka sekund, a przejdzie on w Tryb uśpienia. Przejście w Tryb uśpienia następuje
też automatycznie, jeśli robot nie otrzyma żadnego polecenia przez około 8 minut.
Aby go obudzić należy:
 Wcisnąć ponownie przycisk Start lub;
 Wyłączyć i włączyć ponownie używając przełącznika zasilania.
UWAGA: Aby uniknąć szybkiego wyczerpania baterii, nie na leży pozostawiać zabawki w
Trybie uśpienia przez dłuższy czas. Po skończeniu zabawy z Wrex the Dawg wyłącz go,
używając przełącznika zasilania.
Kierowanie robotem
Wrex the Dawg posiada dwa tylnie kółka i dwie przednie łapy – ponieważ jest zbudowany z
części znalezionych na wysypisku! Nie zawsze też porusza się w linii prostej. Zależy to od
aktualnego nastroju. Czasem nawet zamiast się ruszyć może po prostu usiąść lub się
położyć.
Aby sterować ruchami Wrex the Dawg, użyj przycisku kierunkowego na kontrolerze. Na
przykład wciśnięcie lewego przycisku kierunkowego spowoduje obrót robota w lewo.
Pamiętaj, aby wskazywać kontrolerem dokładnie w robota podczas wydawania poleceń,
inaczej może ich nie odebrać.
Podczas poruszania się robot wykrywa znajdujące się w zasięgu przeszkody. Będzie także
komentował twoje poczynania w zależności od nastroju!
Do przodu
Do tyłu
W prawo
W lewo
UWAGA: Wykrywanie przeszkód działa nawet wtedy, kiedy Wykrywanie Krawędzi jest
wyłączone.
Aby zatrzymać Wrex the Dawg, wciśnij przycisk Stop na środku Pokrętła Nastroju na górze
kontrolera lub po prostu jego nos.
Kontrola nastroju
Wrex the Dawg może mieć trzy nastroje:
 Szczęśliwy
 Zły
 Szalony
Możesz zmieniać nastrój przekręcając Pokrętło Nastroju na górze kontrolera na właściwą
ikonę. Upewnij się, że celujesz kontrolerem w robota, inaczej może nie odebrać polecenia.
Wrex the Dawg może też zmieniać nastrój losowo, kiedy jest w trybie Warowania lub
Spuszczony ze smyczy (zajrzyj na stronę 15).
Sztuczki
Wrex the Dawg potrafi wykonywać wiele sztuczek – w zależności od nastroju! Aby wykonał
sztuczkę, przekręć Pokrętło Sztuczek na odpowiednią ikonę, wyceluj kontroler w robota i
wciśnij zielony przycisk Wykonaj na środku pokrętła.
UWAGA: Upewnij się, że Pokrętło Nastroju znajduje się w odpowiedniej pozycji.
Poniższa tabela zawiera sztuczki, które robot potrafi wykonać:
Tabela 1
Numer na pokrętle
sztuczek
Szczęśliwy
Zły
Szalony
1
Podaj łapę
Warczy
Oznacza teren
2
Zdechł pies
Gryzie
Puszcza wiatry
3
Zawrót głowy
Na krawędzi
Ślizga się
4
Prosi
Atakuje
Kicha
5
Gwiżdże
Wyje
Podnieca się
6
Tańczy
„Co to ma być?”
Goni muchy
Je (jeśli głodny)
Je (jeśli głodny)
Je (jeśli głodny)
Usterki
Ponieważ Wrex the Dawg jest robotem zbudowanym z odpadków, zdarzają mu się czasem
drobne „usterki” – musisz wtedy wprowadzić specjalny kod, używając panelu
przeprogramowywania!
„Usterkę” poznasz po tym, jak
robot zacznie się zacinać i
piszczeć podczas poruszania.
Powie ci także, że nie czuje się
normalnie. Wciąż jednak będzie
reagować na polecenia kontrolera.
Awaria
Jeśli nie zresetujesz Wrex the
Dawg, kiedy ma „usterkę”, po
jakimś czasie ulegnie „awarii” i
nie będzie mógł zrobić nic, dopóki
nie wprowadzisz kodu
resetującego.
UWAGA: Jeśli chcesz włączyć „usterkę” wprowadź kod 4444 używając przycisków na
panelu przeprogramowywania. Jeśli chcesz przejść do „awarii” wprowadź kod 4321. Aby
przywrócić robota do stanu normalnego, wprowadź kod resetujący 1234.
Kody resetujące
Wrex the Dawg reaguje na różne kody resetujące:




Kody
Kody
Kody
Kody
Animacji (wykonanie animacji bez resetu)
Trybu (reset i przejście w dziwny tryb)
Usterek (wywołują usterkę lub awarię)
Napraw (przywracają normalne działanie)
Kody możesz wprowadzać w dowolnej chwili, o ile robot nie jest w trybie Warowania lub
Spuszczony ze smyczy.
Tabela 2 przedstawia niektóre kody i ich działanie.
Tabela 2
Typ kodu
Kody
Napraw
Kody Awarii
Kody Trybu
Kody
Animacji
Kod
1234
1432
4444
4231
1122
2112
4411
1144
2233
4242
3311
3312
3313
3314
3321
3322
3323
3324
3331
3332
3333
3334
3341
3342
3343
3344
3411
3412
Opis
Normalny reset
Pełny reset
„Usterka”
„Awaria”
Koci tryb
Tryb Robosapien
Szybki tryb
Powolny tryb
„Wietrzny” tryb
Zły pies
Podaj łapę
Zdechł pies
Zawrót głowy
Prosi
Gwiżdże
Tańczy
Warczy
Gryzie
Na krawędzi
Atakuje
Wyje
Ślizga się
Oznacza teren
Puszcza wiatry
Goni swój ogon
Kicha
Podnieca się
Goni muchy
Możesz także odkryć nowe kody, nie podane powyżej. Czasem nawet samo robot może ci
jakieś podpowiedzieć!
UWAGA: Aby powtórzyć ostatnio wprowadzony kod, wciśnij i przytrzymaj nos Wrex the
Dawg przez około 3 sekundy. Jeśli nie wprowadzałeś wcześniej żadnego kodu, nic się nie
stanie.
Spuszczony ze smyczy
Wrex the Dawg robi to, co chce!
Wyceluj kontroler w robota i przekręć Pokrętło Nastroju w pozycję Spuszczony ze
smyczy. Robot będzie poruszał się samodzielnie. Jeśli wydasz jakieś polecenie, wykona je,
a następnie wróci do samodzielnego poruszania się.
Po około 5 minutach robot przejdzie w Tryb uśpienia (zajrzyj na stronę 11). Aby zmienić
tryb wcześniej, wskaż robota kontrolerem i przekręć Pokrętło Nastroju w inną pozycję.
UWAGA: Jeśli wykrywanie krawędzi jest wyłączone, upewnij się, że w okolicy nie ma
krawędzi, z których robot mógłby spaść.
UWAGA: Wciśnięcie Stop i wprowadzenie kodu resetującego spowoduje opuszczenie trybu
Spuszczony ze smyczy.
Tryb warowania
Jak każdy kochający, opiekuńczy kundel, Wrex the Dawg ostrzeże cię przed
zbliżającymi się obcymi! (Więcej o „wzroku” robota przeczytasz na stronie 9).
Wyceluj kontroler w robota i przekręć Pokrętło Nastroju w pozycję Warowania. Będzie
pilnował terenu przed nim, od czasu do czasu obracając się też do tyłu. Jeśli wykryje ruch,
wstanie i zacznie szczekać, aby cię ostrzec. Będzie również szczekać, jeżeli ktoś dotknie
jego przycisków.
Jeśli wydasz mu polecenie za pomocą kontrolera, wstanie na kilka sekund, ale go nie
wykona, tylko powróci do warowania.
Robot opuści Tryb warowania po około 30 minutach. Aby zmienić tryb wcześniej, wskaż
robota kontrolerem i przekręć Pokrętło Nastroju w inną pozycję.
Tryb programowania
Możesz zaprogramować Wrex the Dawg, aby wykonał sekwencję akcji składającą się z
maksymalnie 80 kroków. Na akcje mogą składać się ruchy, sztuczki i kody resetujące, które
powodują wykonanie animacji.
Aby zaprogramować robota:
1. Wyceluj kontroler w robota i wciśnij przycisk Programowania.
2. Wprowadź polecenia używając kontrolera. Robot wykona kawałek polecenia, jako znak,
że je zapamiętał.
3. Jeśli w ciągu 30 sekund nie podasz następnego kroku programu, robot zakończy
zapamiętywanie i wykona program, a następnie opuści Tryb programowania.
Możesz też zakończyć wprowadzanie programu wciskając przycisk Odtwarzania. Robot
wykona program, a następnie opuści Tryb programowania.
UWAGA: Jeśli wprowadzisz nowe kroki, podczas gdy w pamięci jest już program,
zostaną one dodane na jego końcu, aż łącznie nie przekroczą 80.
Wrex the Dawg zapamięta program, nawet w Trybie uśpienia, dopóki nie wyłączysz
zasilania.
Aby odtworzyć wcześniej wprowadzony program:
Wyceluj kontroler w robota i wciśnij przycisk Odtwarzania.
UWAGA: Wrex the Dawg nie używa Wykrywania Krawędzi ani nie unika przeszkód podczas
wykonywania programu. Upewnij się, że w pobliżu nie ma przeszkód i krawędzi, z których
mógłby spaść.
UWAGA: Odtwarzanie programu jest niedostępne w Trybie warowania.
Aby usunąć program:
Wejdź w Tryb programowania i naciśnij dwa razy szybko przycisk Programowania.
Pytania i odpowiedzi
Ta sekcja odpowiada na często zadawane pytania dotyczące Wrex the Dawg.
P. Wrex the Dawg powtarza „Engines not working!” (“Silniki niesprawne!”) niezależnie, od
tego, co robię…
O. Musisz uruchomić go przytrzymując przycisk Start na plecach przez około 3 sekundy
(zajrzyj na stronę 8).
P. Wrex the Dawg uderza w przeszkody…
O. Wykrywanie przeszkód jest wyłączone na początku animacji „usterki”. Po zakończeniu
zacinania się i piszczenia, robot będzie dalej wykrywał przeszkody.
Możliwe jest też, że wyłączyłeś sensory podczerwone. Aby je ponownie włączyć,
wprowadź kod 1111 używając przycisku na panelu przeprogramowywania (zajrzyj na
stronę 10). Jeśli i to nie działa, spróbuj zresetować robota poprzez wyłączenie i
ponowne włączenie używając przycisku zasilania (zajrzyj na stronę 8).
P. Wrex the Dawg nagle przestał się poruszać…
O. Robot wyposażony jest w zabezpieczenie, uniemożliwiające mu poruszanie, jeśli
wykryje twoje palce lub rękę w okolicy nóg. Aby go zresetować, włącz i wyłącz robota
ponownie.
P. Wrex the Dawg przestaje się poruszać i siada, kiedy każę mu iść do przodu…
O. Funkcja Wykrywania Krawędzi działa nieprawidłowo. Może się tak stać, jeśli używasz
robota na silnie odbijającej światło powierzchni. Możesz wyłączyć tę funkcję (patrz
strona 9).
P. Wrex the Dawg nie reaguje poprawnie na komendy…
O. Być może przestawiłeś go w tryb Zły pies. Zajrzyj na stronę 14 – „kody resetujące”.
P. Wrex the Dawg nie zawsze dostrzega rzeczy przed sobą…
O. Robot „widzi” dzięki sensorom podczerwonym. Dostrzega odbijające światło
powierzchnie, takie jak białe ściany i lustra, łatwiej i z większej odległości niż
powierzchnie matowe.
P. Wrex the Dawg nie zawsze wykonuje akcje wprowadzone w Trybie Programowania…
O. Wrex the Dawg jest zbudowany ze złomu! Jak każdy pies, miewa swoje humory i czasem
ignoruje twoje polecenia.
P. Uszy Wrex the Dawg przestały się poruszać…
O. Wrex the Dawg potrafi obracać uszami o 360°. Jeśli zostaną one potrącone lub
przekręcone przypadkowo mogą się rozsynchronizować i robot nie będzie w stanie sam
nimi poruszać. Aby naprawić ucho, przekręć je do przodu, aż usłyszysz kliknięcie. Kręć
uchem łagodnie ale stanowczo, bez używania siły.
Więcej informacji o Wrex the Dawg uzyskasz na
www.wrexthedawgonline.com
Jeśli masz pytania, na które ten przewodnik nie odpowiada zajrzyj na
www.wowweesupport.com
Poznaj inne produkty WowWee na
www.wowwee.com
Zarejestruj swój produkt na
www.registerwowwee.com
Wyprodukowano przez:
WowWee Group Limited.
Energy Plaza, 3/F
92 Granville Road
T.S.T. East, Hong Kong
Polska wersja instrukcji:
Robonet sp. z o.o.
Gdański Park Naukowo-Technologiczny
80-172 Gdańsk, ul. Trzy Lipy 3
[email protected]
www.roboshop.pl

Podobne dokumenty