Chłopska Szkoła Biznesu - prezentacja.
Transkrypt
Chłopska Szkoła Biznesu - prezentacja.
ZAPRASZAMY DO UDZIAŁU W PROJEKCIE: Edukacja ekonomiczna z wykorzystaniem gry symulacyjnej „Chłopska Szkoła Biznesu” O projekcie „Chłopskiej Szkoły Biznesu” Inspiracją dla projektu była niezwykła historia społeczno-gospodarcza Andrychowa w okresie poprzedzającym rewolucję przemysłową. W XVIII wieku chłopi z połoŜonego w Małopolsce ośrodka andrychowskiego osiągnęli sukces handlowy na międzynarodową skalę: wytwarzali lniane płótna, które sprzedawali w całej Europie (docierali między innymi do Barcelony, Amsterdamu, Stambułu i Moskwy). Gracze wcielają się w role XVIII-wiecznych przedsiębiorców. Jako uczestnicy wymiany handlowej na rynku lokalnym lub europejskim ponoszą koszty produkcji i negocjują warunki sprzedaŜy swoich wyrobów. Sukces gracza w duŜej mierze zaleŜy od umiejętności współpracy z innymi graczami. „Chłopska Szkoła Biznesu” to symulacja gry rynkowej – jak w świecie rzeczywistym, występuje w niej moŜliwość zarówno konkurowania, jak i współpracy między graczami. Gra moŜe być wykorzystana jako narzędzie edukacyjne przez nauczyciela, edukatora muzealnego lub osobę pracującą z grupą. W rozgrywce moŜe brać udział jednocześnie od kilkunastu do 30 graczy. Chłopska Szkoła Biznesu Ekonomiczna gra planszowa powstała w oparciu o projekt edukacyjny pod tym samym tytułem, realizowany przez MIK we współpracy z Towarzystwem Miłośników Andrychowa w ramach programu „Muzeobranie” mającego na celu m.in. rozwój oferty małopolskich muzeów. Pomysłodawcą i wydawcą gry „Chłopska Szkoła Biznesu” jest Małopolski Instytut Kultury w Krakowie. Cele projektu • kreowanie i promocja nowych standardów i rozwiązań w tworzeniu programów edukacyjnych, wiąŜących edukację dla przedsiębiorczości z działaniami przywracającymi pamięć lokalnych historii i tradycji • stworzenie interdyscyplinarnego narzędzia edukacyjnego ułatwiającego podejmowanie zagadnień związanych z funkcjonowaniem gospodarki • rozwijanie kompetencji przedsiębiorczych wśród młodzieŜy, tworzenie pozytywnego wizerunku przedsiębiorcy i promowanie postaw przedsiębiorczych • badanie potencjału lokalnej historii, moŜliwości jego wykorzystania do celów edukacyjnych, animacji społeczno-kulturalnej, wzmacniania lokalnego patriotyzmu i tworzenia wizerunków miejsc Co to jest „Chłopska Szkoła Biznesu”? „Chłopska Szkoła Biznesu” to nazwa projektu oraz gry planszowej dla 12-30 graczy prowadzonej przez moderatora (np. nauczyciela, trenera, animatora). Projekt był inspirowany niezwykłą historią jednej z małopolskich miejscowości – Andrychowa. Gra jest jednym z jego efektów i poprzez swoją atrakcyjną formułę – naukę w działaniu – słuŜy rozwijaniu przedsiębiorczości i kompetencji społecznych. Na czym polega rozgrywka? Uczestnicy gry wcielają się w role historycznych przedsiębiorców z Andrychowa (piekarza, kowala, tkacza), wytwarzają towary (chleby, bryki, płótna), handlują ze sobą i organizują wyprawy handlowe do miast Europy. Wygrywa gracz, któremu uda się zgromadzić największy kapitał. W jakim wieku powinni być gracze? Gra „Chłopska Szkoła Biznesu” jest przeznaczona dla młodzieŜy od 12 roku Ŝycia i osób dorosłych. Czym „Chłopska Szkoła Biznesu” róŜni się od innych gier ekonomicznych? Po pierwsze, w grze nie ma kostek, wynik gracza zaleŜy w głównej mierze od jego inicjatywy: pomysłów, umiejętności targowania się z innymi graczami oraz gospodarowania posiadanymi zasobami (czasem, pieniędzmi i towarami). Po drugie, gracze nie siedzą przy stoliku z planszą, lecz przemieszczają się swobodnie po pomieszczeniu (jarmarku) – gra to symultaniczna rozgrywka z udziałem 12-30 graczy. Po trzecie, gra daje prowadzącemu moŜliwość wykorzystania jej do róŜnych zajęć z grupą, np. na lekcjach z podstaw przedsiębiorczości, wiedzy o społeczeństwie, historii lub na zajęciach z podstaw zarządzania lub analizy procesów grupowych. W zaleŜności od typu zajęć moŜna dowolnie modyfikować czas i przebieg rozgrywki. Czego moŜna nauczyć się grając? Gracze mogą rozwijać swoje kompetencje społeczne, przedsiębiorczość, kreatywność i umiejętności negocjacyjne. Poznają takŜe podstawowe pojęcia z zakresu ekonomii i finansów (np. podaŜ, popyt, spółka, klaster, konkurencja, współpraca). „Chłopska Szkoła Biznesu” pozwala równieŜ na integrację grupy szkolnej lub pracowniczej bez poruszania zagadnień ekonomicznych. Rozgrywka zapewnia graczom ciekawe doświadczenia i interakcje z innymi „chłopskimi przedsiębiorcami”. Ile trwa rozgrywka? Czy jest moŜliwe przeprowadzenie jej w czasie 45-minutowej lekcji? Tak. Gra moŜe być przeprowadzona w dwóch wariantach: podstawowym i zaawansowanym. 45-minutowa lekcja wystarczy na przeprowadzenie wariantu podstawowego albo wariantu zaawansowanego. Wcześniej naleŜy poświęcić około 10 minut na dokładne wytłumaczenie zasad, a przed zajęciami przygotować salę i elementy gry do rozgrywki. Wsparcie oddolnych inicjatyw edukacyjnych W projekcie przewidziano ponadto bezpłatne przekazanie gier organizacjom edukacyjnym, kulturalnym itp., pod warunkiem przeprowadzenia zajęć, lekcji, rozgrywek lub innych wydarzeń edukacyjnych z udziałem minimum 90 uczestników. W przypadku instytucji i organizacji z terenu województwa małopolskiego gry będą dystrybuowane przez Urząd Miejski Andrychowa ( kontakt: Marcin Putyra, E-mail: [email protected] ). W przypadku instytucji i organizacji spoza województwa małopolskiego gry będą dystrybuowane przez Małopolski Instytut Kultury ( kontakt: Sebastian Wacięga, E-mail: [email protected] ). http://mik.krakow.pl/?dzialania=chlopska-szkola-biznesu Projekt Edukacja ekonomiczna z wykorzystaniem gry symulacyjnej „Chłopska Szkoła Biznesu” jest realizowany przez Małopolski Instytut Kultury we współpracy z Gminą Andrychów. Projekt dofinansowano ze środków Narodowego Banku Polskiego.