S Z A C H Y
Transkrypt
S Z A C H Y
SZACHY W KOŚCIERZYNIE W dniu 27 października 2013 roku od godz. 9.30 w siedzibie Kościerskiego Ośrodka Sportu i Rekreacji w Kościerzynie, przy ulicy Kamiennej 7 rozegrana zostanie bezpłatna symultana szachowa bez zegarów. Symultana (symultanka, seans gry jednoczesnej) – mecz szachowy, w którym szachista gra jednocześnie z wieloma przeciwnikami, z których każdy rozgrywa partię na swojej szachownicy. Jest to bardzo popularna forma propagowania szachów, która umożliwia rozegranie partii przez amatorów lub słabszych zawodników z mistrzem szachowym... W spotkaniach tego typu zdarza się nierzadko, iż znacznie słabszy przeciwnik wygrywa partię ze względu na 30, 50 czy 100-krotnie dłuższy czas do namysłu, niż jego przeciwnik. Źródło: Wikipedia. Głównym celem imprezy jest dotarcie do młodych kościerskich zapaleńców "królewskiej gry" i rozpoznanie zapotrzebowania na rekreację i sport szachowy na terenie Kościerzyny w perspektywie dalszych przedsięwzięć szkoleniowo-turniejowych. REGULAMIN Symultanistą będzie Jarosław Czarnota (posiadacz I kategorii szachowej). W symultanie może uczestniczyć każda uczennica i każdy uczeń kościerskiej szkoły podstawowej lub kościerskiego gimnazjum po okazaniu ważnej legitymacji szkolnej. 3. Uczestnik zobowiązany jest dostarczyć szachownicę i komplet bierek szachowych, z zastrzeżeniem, że jeżeli dający symultanę uzna, że szachownica ta lub bierki nie spełniają podstawowych standardów, to zawodnik może nie zostać dopuszczony do udziału w rozgrywce. 4. Dający symultanę gra wszystkie partie kolorem białym. 5. W symultanie obowiązują przepisy Kodeksu Szachowego z poniższymi odstępstwami: Zasada ”dotknięta - idzie, puszczona – stoi” symultanisty nie obowiązuje. Do momentu wykonania posunięcia na kolejnej szachownicy, symultanista może jeszcze cofnąć posunięcie. Jeżeli jednak uczestnik wykonał posunięcie przed odejściem symultanisty, symultanista traci prawo poprawienia posunięcia. Uczestnik wykonuje posunięcie niezwłocznie po podejściu symultanisty. Zapis partii nie jest obowiązkowy. Uczestnik może 3-krotnie przekroczyć czas do namysłu sygnalizując to zbliżającemu się symultaniście podniesieniem ręki. 4-e przekroczenie czasu oznacza przegranie partii Przepis ten może –za zgodą symultanisty - nie dotyczyć ostatnich 3/5 partii W czasie symultany nie można korzystać z żadnej pomocy ani przestawiać figur pod nieobecność symultanisty. W miarę kończenia partii szachownice są grupowane tak by skrócić drogę symultanisty. 6. Jarosław Czarnota funduje jedną niepodzielną nagrodę pieniężną w kwocie 300 (trzystu) złotych. 7. Nagroda zostanie przyznana zawodnikowi, który zwycięży z dającym symultanę, z zastrzeżeniem, że jeżeli będzie kilku zwycięzców, nagroda zostanie przyznana jednemu z nich w wyniku losowania. 8. Jeżeli nie będzie zwycięzcy w walce z symultanistą, nagroda przyznana zostanie zawodnikowi, który osiągnie remis, z zastrzeżeniem, że jeżeli będzie kilku remisujących, nagroda zostanie przyznana jednemu z nich w wyniku losowania. 9. Nagroda przekazana zostanie niezwłocznie po zakończeniu symultany, z zastrzeżeniem, że do odbioru nagrody upoważniony jest rodzic lub opiekun prawny małoletniego. 10. Nagroda nie zostanie przyznana tylko wtedy, gdy dający symultanę wygra wszystkie partie. 1. 2. Serdecznie zapraszam, Jarosław Czarnota