S Z A C H Y

Transkrypt

S Z A C H Y
SZACHY
W KOŚCIERZYNIE
W dniu 27 października 2013 roku od godz. 9.30 w siedzibie Kościerskiego Ośrodka
Sportu i Rekreacji w Kościerzynie, przy ulicy Kamiennej 7 rozegrana zostanie bezpłatna
symultana szachowa bez zegarów.
Symultana (symultanka, seans gry jednoczesnej) – mecz szachowy, w którym szachista gra jednocześnie z
wieloma przeciwnikami, z których każdy rozgrywa partię na swojej szachownicy. Jest to bardzo popularna forma
propagowania szachów, która umożliwia rozegranie partii przez amatorów lub słabszych zawodników z
mistrzem szachowym... W spotkaniach tego typu zdarza się nierzadko, iż znacznie słabszy przeciwnik wygrywa
partię ze względu na 30, 50 czy 100-krotnie dłuższy czas do namysłu, niż jego przeciwnik.
Źródło: Wikipedia.
Głównym celem imprezy jest dotarcie do młodych kościerskich zapaleńców "królewskiej gry" i rozpoznanie
zapotrzebowania na rekreację i sport szachowy na terenie Kościerzyny w perspektywie dalszych przedsięwzięć
szkoleniowo-turniejowych.
REGULAMIN
Symultanistą będzie Jarosław Czarnota (posiadacz I kategorii szachowej).
W symultanie może uczestniczyć każda uczennica i każdy uczeń kościerskiej szkoły podstawowej lub
kościerskiego gimnazjum po okazaniu ważnej legitymacji szkolnej.
3. Uczestnik zobowiązany jest dostarczyć szachownicę i komplet bierek szachowych, z zastrzeżeniem, że
jeżeli dający symultanę uzna, że szachownica ta lub bierki nie spełniają podstawowych standardów, to
zawodnik może nie zostać dopuszczony do udziału w rozgrywce.
4. Dający symultanę gra wszystkie partie kolorem białym.
5. W symultanie obowiązują przepisy Kodeksu Szachowego z poniższymi odstępstwami:
 Zasada ”dotknięta - idzie, puszczona – stoi” symultanisty nie obowiązuje. Do momentu
wykonania posunięcia na kolejnej szachownicy, symultanista może jeszcze cofnąć posunięcie.
Jeżeli jednak uczestnik wykonał posunięcie przed odejściem symultanisty, symultanista traci
prawo poprawienia posunięcia.
 Uczestnik wykonuje posunięcie niezwłocznie po podejściu symultanisty.
 Zapis partii nie jest obowiązkowy.
 Uczestnik może 3-krotnie przekroczyć czas do namysłu sygnalizując to zbliżającemu się
symultaniście podniesieniem ręki.
 4-e przekroczenie czasu oznacza przegranie partii
 Przepis ten może –za zgodą symultanisty - nie dotyczyć ostatnich 3/5 partii
 W czasie symultany nie można korzystać z żadnej pomocy ani przestawiać figur pod
nieobecność symultanisty.
 W miarę kończenia partii szachownice są grupowane tak by skrócić drogę symultanisty.
6. Jarosław Czarnota funduje jedną niepodzielną nagrodę pieniężną w kwocie 300 (trzystu) złotych.
7. Nagroda zostanie przyznana zawodnikowi, który zwycięży z dającym symultanę, z zastrzeżeniem, że
jeżeli będzie kilku zwycięzców, nagroda zostanie przyznana jednemu z nich w wyniku losowania.
8. Jeżeli nie będzie zwycięzcy w walce z symultanistą, nagroda przyznana zostanie zawodnikowi, który
osiągnie remis, z zastrzeżeniem, że jeżeli będzie kilku remisujących, nagroda zostanie przyznana
jednemu z nich w wyniku losowania.
9. Nagroda przekazana zostanie niezwłocznie po zakończeniu symultany, z zastrzeżeniem, że do odbioru
nagrody upoważniony jest rodzic lub opiekun prawny małoletniego.
10. Nagroda nie zostanie przyznana tylko wtedy, gdy dający symultanę wygra wszystkie partie.
1.
2.
Serdecznie zapraszam,
Jarosław Czarnota