Mechanika walki bronią białą:

Transkrypt

Mechanika walki bronią białą:
Mechanika walki bronią białą:
Za broń białą przeznaczoną do walki wręcz uważa się wszelkiego rodzaju gumowe odpowiedniki
noży oraz własnoręcznej roboty noże/pałki wykonane z rurki PCV i otuliny, bądź innych
materiałów bezpiecznych.
Długość pałki nie może przekraczać 50 cm. W grze nie biorą udziału różnego rodzaju miecze,
dzidy, maczugi itp., ograniczamy się do najprostszego rozwiązania czyli pałki/noże (odstępstwem
od tej zasady jest frakcja Grzech która ma dowolność w konstrukcji broni otulinowej).
Istnieją dwie reguły walki wręcz: larpowo oraz regulaminowo.
Rozstrzygnięcie kwestii doboru sposobu walki:
Wystawienie broni na 3 sekundy skierowanej czubkiem w stronę przeciwnika. Jeżeli
przeciwnik zrobi to samo to znaczy, że walka będzie larpowa, w przeciwnym razie będzie
regulaminowa.
Larpowo:
Gdy obaj uczestnicy zgodzą się ze sobą na walkę larpową, według własnego uznania
odwzorowują wszelkiego rodzaju rany/trafienia/zmęczenie walkę/śmierć. Walka kończy się, gdy
oni uznają to za stosowne, a zwycięzca jest wybierany na podstawie ich własnej oceny lub
głosowania publiki jeżeli takowa jest świadkiem walki.
Warunkiem rozpoczęcia walki larpowej jest zgoda wszystkich uczestników walki na ten typ
starcia. W innym przypadku walka odbywa się metodą „regulaminową”.
Regulaminowo:
Liczy się zawsze jedynie pierwsze uderzenie, nawet jeśli dwa uderzenia dzieli pół sekundy brane
jest pod uwagę to pierwsze. Druga osoba nie odnosi obrażeń i jest ogłaszana zwycięzcą.
Staramy się oceniać swoją siłę uderzenia i postępować ostrożnie, zwłaszcza uderzając w
głowę. Bezwzględnie zabrania się kierowania uderzeń w twarz!!!
Trafienie bronią białą w głowę lub korpus powoduje natychmiastową śmierć uczestnika.
Pierwsze trafienie w rękę/nogę powoduje zranienie kończyny:
- wypuszczamy broń z ręki,
- padamy na ziemię,
- nie możemy walczyć ani stawiać oporu,
- jesteśmy zdani na łaskę zwycięzcy,
- po 15 min wykrwawiamy na śmierć,
- ogółem zasady są identyczne jak w przypadku zasad trafienia z ASG oraz leczenia.
Drugie trafienie w kończynę powoduje natychmiastową śmierć.
W przypadku sytuacji konfliktowej zarówno w walce larpowej jak i regulaminowej odwołujemy
się kolejno do metody:
- papier kamień nożyce (krótka gra i mamy zwycięzcę),
- głosu publiczności (często któtki komentarz neutralnego obserwatora ułatwia wyłonienie
zwycięzcy),
- decyzji orga (staramy się nie doprowadzać do tej sytuacji… to tylko gra…).
Uwaga!!!
Pamiętamy, że jest to przede wszystkim zabawa, bezwzględnie zabrania się wyprowadzania
„pchnięć” bronią białą. Jedyne dozwolone ciosy przy pomocy broni to cięcia i uderzenia.
Pamiętamy aby nie przesadzać z siłą uderzenia i nie celować w głowę (uderzenia w to
miejsce potrafią być wyjątkowo bolesne).

Podobne dokumenty