Poradnik gry w Stronghold Kingdoms

Transkrypt

Poradnik gry w Stronghold Kingdoms
Poradnik gry w Stronghold Kingdoms
podstawy budowania, handlowania, badania
Poradnik ten opisuje, jak szybko odnaleźć się w świecie gry i zyskać przewagę na samym
początku. Nie ma on na celu narzucenia gotowych schematów, lecz przybliżenie podstaw i
zaopatrzenie Czytelnika w dobre rady „na początek”.
------------------------------------------------------------1.Początek.
Już w chwilę po założeniu konta stajemy przed trudnym wyborem – jaką lokację na mapie
wybrać? Jak w większości takich sytuacji, nie ma jednoznacznej odpowiedzi.
Najlepiej nie zakładać wioski w centrum kraju, gdzie zapewne już wielu graczy zdążyło
rozwinąć swoje fortece i poczuć chęć sprawowania władzy w regionie. Owszem, w takich
miejscach od samego początku są rozwinięte bonusy od stolic, zaś łatwo można zostać czyimś
wasalem i zgarniać premię punktów Honoru. Zagrożenie ze strony innych graczy, jak i
obozów nieprzyjaciela może być jednak zbyt wielkie dla początkującego(i nie tylko) władcy.
Innymi słowy, nasz zamek może utonąć w morzu nieprzyjacielskich wojsk.
Tereny pobrzeżne tez mają swoje wady i zalety. Ciężko będzie tutaj o silnego sojusznika,
który mógłby nas obronić przed chciwymi wodzami z sąsiednich wiosek. Gorsze warunki do
handlu jak i konieczność rozbudowy stolicy Parafii od zera bez wątpienia zastopują nieco
rozwój młodej osady. Dużo wolnej przestrzeni wokół nas daje jednak szanse na przetrwanie
pierwszego, najtrudniejszego okresu w grze, a nawet przejęcie władzy w danym regionie. W
tych miejscach nieprzyjacielskie obozy także dają się we znaki, jednak do czasu pierwszego
poważnego ataku zapewne zdążymy postawić solidne mury i obsadzić je dzielnymi
wojakami.
Wybór zależy od Ciebie – jeśli czujesz się pewnie i chcesz odgrywać większą rolę w
późniejszym etapie gry, możesz zaryzykować i swoją działalność rozpocząć gdzieś w sercu
kraju – miej tylko na uwadze, aby dobrze ocenić swoje szanse i nie paść ofiarą własnych
ambicji.
Na początku powinno się unikać zbyt silnej konkurencji
2.Twoja wioska.
Jeśli już wybrałeś miejsce dla siebie na mapie, powinieneś zainteresować się swoją wioską.
Jak pewnie już zauważyłeś, od krótkiej chwili towarzyszy Ci doradca. Zdecydowanie radzę
słuchać uważnie jego rad i wykonywać zlecane zadania, zwłaszcza, jeśli dopiero zaczynasz
przygodę z Kingdomsem. Oprowadzi Cię on po wiosce, jak i pokaże Twoją fortecę. Jeśli
będziesz się kierował jego wskazówkami, na pewno początek gry będzie znacznie łatwiejszy.
Zanim na dobre rozpoczniesz budowę w swoim zamku, pamiętaj, aby ogrodzić siedzibę.
Pierwsi osadnicy od razu poczują się bezpieczniej i szybciej będą przybywać do Twojego
królestwa. Postawienie bramy będzie konieczne, aby możliwe było wychodzenie z zamku. O
konieczności ogrodzenia siedziby wspomni dość szybko Twój doradca, więc o ile nie
wyłączyłeś tutoriala, nie masz się o co martwić.
Na wypadek, gdybyś nie rozumiał zbyt dobrze słów doradzającego Ci Anglika, opiszę tutaj
podstawowe zasady poruszania się po wiosce. Klikając na swoją osadę na mapie, zostaniesz
przekierowany do głównego okna swojej wioski. To tutaj rozbudowujesz gospodarkę i dbasz
o swoich poddanych. Pierwsza rzecz, na jaką powinieneś zwrócić uwagę, to skład zapasów
(Stockpile). Tutaj są składowane wszystkie materiały budowlane, a także smoła potrzebna do
wzmacniania struktur obronnych zamku. Im bliżej tego budynku znajdzie się zakład produkcji
materiałów(np. chata drwala), tym szybciej zapasy będą się gromadzić w składzie. Skład ma
oczywiście określoną pojemność. Nie możesz zbudować drugiego składu, jak to miało
miejsce w poprzednich grach z serii, jednak odpowiednie badania znacznie zwiększą miejsce
na zapasy – powiemy o tym w swoim czasie.
Wygląd nieco bardziej rozbudowanej wioski. Zwróć uwagę na oszczędne gospodarowanie
terenem.
Drugim ważnym budynkiem jest spichlerz. To tutaj, jak łatwo się domyślić, gromadzona jest
żywność dla Twoich poddanych. Analogicznie, jak w przypadku składu zapasów, odległość
zakładu produkcji od spichlerza ma duży wpływ na szybkość dostarczania żywności.
Spichlerz musisz umieścić sam – najlepiej wybrać miejsce, dookoła którego znajduje się dość
dużo miejsca na farmy(osobiście sugeruję miejsce na prawo od siedziby, na środku łąki).
Budynki możesz stawiać poprzez wybieranie ich z zakładki na prawo od widoku wioski i
klikanie na miejscu, w którym chcesz wybudować obiekt. Jeśli jest to zakład produkcji, nad
każdym z położeń pojawi się liczba dostarczanych surowców.
To praktycznie wszystko, jeśli chodzi o „kluczowe budynki”. Poza nimi musisz postawić
zakłady produkcji – chaty drwala, kamieniołomy, sady jabłoni. Mądrze użytkuj miejsce
przeznaczone na budowę. W przyszłości docenisz oszczędność miejsca. Zauważ, że budynki
nie są stawiane od razu, lecz musisz czekać na ich wybudowanie. Ponadto, czas oczekiwania
zwiększa się. Na razie nie jest to tak dużym problemem – po prostu najpierw stawiaj obiekty
blisko składu czy tez spichlerza. Gdy się pomylisz w ustawieniu, możesz zawsze cofnąć błąd
poprzez usunięcie budynku. Jeśli już jest zbudowany, zniszczenie go potrwa chwilę, winnym
wypadku budowa zostanie anulowana.
Pamiętaj też o tym, że Twoi ludzie muszą mieć jakieś mieszkania. Domy (hovels) można
postawić jak każdy inny budynek. Im bliżej siedziby znajdzie się dom, tym więcej chłopów w
nim zamieszka.
Niemalże kluczowym elementem jest popularność – to od niej zależy, czy ludzie będą
przybywać do wioski, czy też ją opuszczać. Jest ona ilustrowana przez część panelu po prawej
stronie, a konkretnie liczbę obok maski. Jeśli wskaźnik popularności jest powyżej 0, ludzie
przychodzą, jeśli poniżej, odchodzą z wioski. Klikając na ikonę popularności możesz obejrzeć
jej części składowe. Jak na razie możesz ją regulować głównie poprzez zmniejszanie
podatków i racji żywnościowych. Większe podatki oznaczają zasobny skarbiec, ale powodują
niezadowolenie ludności. W trudnej sytuacji możesz ratować się rozdawaniem pieniędzy
mieszkańcom – jest to czasem bardzo bolesne dla skarbca, jednak ludzie chętnie będą osiadać
w Twojej wiosce.
Ikona w prawym górnym rogu sugeruje, że siedziba jest otoczona.
Drugi ekran, który powinieneś jak najszybciej zobaczyć, to widok Twojego zamku. Aktywuj
go kliknięciem na ikonkę wieży. Prawdopodobnie otoczyłeś już swoją siedzibę – jeśli ikonka
wieży na ekranie budowania zamku nie jest otoczona czerwoną obwódką, nie masz się o co
martwić. Nie będziesz atakowany przez pierwsze 3 dni gry, więc póki co nie musisz
rozstawiać wojsk na murach.
Ostatecznie trzeci ekran, który może się przydać w początkowej fazie gry – ekran rekrutacji
wojsk. Kliknij na ikonę dwóch skrzyżowanych toporów – powinna wyświetlić się ramka z
sześcioma polami. Jak na razie tylko jedna z nich nie jest pusta. Inne jednostki pojawią się w
miarę zdobywania kolejnych poziomów i prowadzenia badań. Ta jedyna dostępna od
początku jednostka to uzbrojeni chłopi. Jak łatwo się domyślić, są najsłabszym rodzajem
wojsk, jednak są dużo tańsi od reszty jednostek. Na samym początku możesz zrekrutować
paru chłopów poprzez kliknięcie na jedną z cyfr pod ikoną. Pierwsza oznacza jedną jednostkę,
druga nieco większe partie, zaś ostatnia rekrutuje wszystkich możliwych żołnierzy. Swoich
ludzi możesz ustawiać na murach lub wysyłać na wilcze nory, obozy bandytów czy też zamki
przeciwników. To trochę dalsza perspektywa, aczkolwiek jeden udany atak na wilczą norę
może dostarczyć wielu punktów Honoru jak na początkową fazę gry.
Nawet najpotężniejszy zamek potrzebuje obrońców.
3.Badania
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, czas, abyś zainteresował się badaniami. Są one niemalże
fundamentem gry. Do ekranu badań możesz przejść poprzez kliknięcie na ikonę „drzewka
technologii”.
Badania dzielą się na cztery główne kategorie:
•
gospodarka(Industry) – dają dostęp do poszczególnych budynków produkcji, a także
zwiększają ich wydajność
• wojskowe(Military) – dają dostęp do ulepszeń obrony zamku, jak i ogólnie armii
• rolnicze(Farming) – pozwalają na zakładanie farm i sadów, zwiększają ich wydajność
• kulturalne(Education) – pozwalają na rozwój kultury i religii, a także innych gałęzi
związanych z nauką i sztuką
Drzewko technologii; niektóre badania są odblokowywane dopiero po osiągnięciu
określonego poziomu(liczba nad kółkiem).
Do badań potrzebne są punkty badań(research points). Na początku gry masz ich 15.Ich stan
jest przedstawiony na ekranie badań, po prawej stronie. Każde przeprowadzone badanie
kosztuje Cię jeden punkt – korzystaj z nich mądrze, gdyż są w pewnym sensie siłą napędową
Twojego królestwa. Badanie możesz przeprowadzić klikając na jeden z pasków na dole – ten
z opisem interesującej Cię gałęzi rozwoju. Możesz obejrzeć całe drzewko badań, przełączając
tryb po prawej stronie.
Punkty badań otrzymujesz za każdy awans o poziom wyżej(3 punkty za awans). Możesz je
też kupować, ale nie spiesz się z tym, najpierw wykorzystaj początkowe punkty. Koszt
kupienia punktu badań zwiększa się z każdym kupionym punktem. Przeprowadzenie badań za
każdym razem trwa dłużej. Na początku nie jest to na szczęście dużym problemem.
Ekran badań; jak widać, w późniejszej fazie gry pkt badań są dużo droższe, a same badania
trwają dłużej.
Na samym początku gry sugeruję zainteresowaniem się następującymi badaniami:
•
Tools – przynajmniej do poziomu gwarantującego dostęp do produkcji żelaza,
zapewni to dobry towar do handlu na początku gry(trzeba też oczywiście zbadać Iron
Mining, aby móc stawiać kopalnie żelaza)
• Forestry i Quarrying – w jednym z modeli rozwoju na początku gry dostarczają dużo
materiałów budowlanych, co znacznie przyspiesza rozwój osady
• Fortification – daje dostęp do lepszych murów, bram i wież, dzięki czemu szybciej
możesz rozpocząć poważne fortyfikowanie swojego zamku
• Command – zwiększa ilość żołnierzy, którzy mogą przebywać w wiosce. Zwykle
stosunkowo szybko osiąga się maksymalny poziom, dzięki czemu w jednej osadzie
może przebywać aż 500 jednostek(początkowy stan - 30)
• Defences – daje dostęp do struktur obronnych zamku(lepsze strażnice, wilcze doły,
kotły z olejem, fosa itp.). Przydatne zwłaszcza, jeśli obawiasz się szybkiego ataku
sąsiadów
• Scouts – warto mieć chociaż jednego zwiadowcę, aby móc zdobywać surowce z
skrytek zapasów(resource stash) umieszczonych na mapie. Aby wysłać zwiadowcę do
złoża, klikamy na nie, a następnie na przycisk „Scout”
• Dairy Farming – jeśli chcemy produkować ser
• Plough => Hops Farming – daje możliwość produkcji piwa, które działa tak jak
żywność(wymagane jest postawienie karczmy, to do niej będzie dostarczany trunek)
• Merchant Guilds – odblokowuje targowiska, co daje możliwość prowadzenia handlu
z innymi graczami i stolicami(więcej o tym za chwilę). Zwiększa też maksymalną
ilość kupców na targowisko
• Engineering – najlepiej zacząć badać, gdy zaczyna nam brakować miejsca w składzie
zapasów i spichlerzu, zwiększa pojemność tych magazynów
• Arts – powinieneś się tym zainteresować dość szybko, lecz nie na samym początku –
zwiększa przyrost punktów Honoru od posiadania wysokiej popularności
To praktycznie wszystko odnośnie badań. Zdecydowanie polecam samodzielne
rozpracowywanie drzewka technologii i czytanie opisów. Bardzo szybko można dowiedzieć
się przydatnych rzeczy o grze.
4.Handel
Handel, jak łatwo się domyślić, pozwala na wymianę towarów z innymi graczami, jak i
sprzedawanie ich do poszczególnych stolic. Aby rozpocząć handlowanie, należy zbadać
„Merchant Guilds” na przynajmniej pierwszy poziom. Polecam też „Commerce” na pierwszy
poziom, co da nam większy wybór w sprawie sprzedawania i kupowania towarów(w każdej
ze stolic mogą być inne ceny).
Ekran wymiany surowców. Z przewijanej listy wybieramy cel podróży kupców.
Gdy już zbadaliśmy potrzebne technologie, możemy zacząć handlowanie. Aby uzyskać
dostęp do kupców, musisz umieścić targowisko(Market) w swojej wiosce. Najlepiej zrobić to
na uboczu, w mało użytecznym miejscu(w wypadku targowiska umiejscowienie nie wpływa
w żaden sposób na wydajność). Teraz możesz zatrudnić kupca. W tym celu, oglądając swoją
osadę, kliknij na ikonę jeźdźca. Kliknij na pasek pod ikoną kupca – w ten sposób go
zatrudnisz.
Aby handlować z stolicą parafii, kliknij na nią, potem na napis „Market” i zaznacz opcję
„Stock Exchange”. Wybierz towar, jego ilość i kliknij na „Sell” lub „Buy”(w zależności od
tego, czy chcesz odpowiednio sprzedać, czy kupić zasoby). Możesz też dokonać tego przez
wejście w panel targu w wiosce.
Aby wysłać towary do innego gracza, kliknij na jego wioskę, a następnie na napis „Send
Resources”. Analogicznie jak w wypadku sprzedawania towarów, wybierz ich ilość i kliknij
„Send”.
Na dobrą sprawę zaznajomiłeś się już w wystarczającym stopniu z grą. Oczywiście, wiele
zostało jeszcze niewykorzystanych do tej pory opcji. Poznawać je będziesz praktycznie przez
cały czas gry. Znając jednak podstawy, szybko opanujesz resztę. Powodzenia! ;)
Majtek2