Wewnątrzszkolny system oceniania osiągnięć edukacyjnych
Transkrypt
Wewnątrzszkolny system oceniania osiągnięć edukacyjnych
Wewnątrzszkolny system oceniania osiągnięć edukacyjnych uczniów z przedmiotów informatycznych nauczanych w Zespole Szkół Samorządowych w Ełku 1. Ocenianie osiągnięd edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela poziomu i postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności w stosunku do wymagao edukacyjnych wynikających z programu nauczania. 2. Każdy uczeo jest oceniany zgodnie z zasadami sprawiedliwości. 3. Ocenianie ma na celu : 1) 2) 3) 4) 5) 3. poinformowanie ucznia o poziomie jego osiągnięd edukacyjnych i postępach w tym zakresie, pomoc uczniowi w samodzielnym planowaniu swojego rozwoju, motywowanie ucznia do dalszej pracy, dostarczenie rodzicom (prawnym opiekunom) i nauczycielom informacji o postępach, trudnościach i specjalnych uzdolnieniach ucznia, umożliwienie nauczycielom doskonalenia organizacji i metod pracy dydaktyczno – wychowawczej. Ocenianie osiągnięd edukacyjnych ucznia odbywa się wg sześciostopniowej skali: 1) 2) 3) 4) 5) 6) niedostateczny – 1, dopuszczający – 2, dostateczny – 3, dobry – 4, bardzo dobry – 5, celujący – 6. 4. Ocenie podlegają wszystkie formy aktywności ucznia. 5. Ocena osiągnięd edukacyjnych ucznia powinna obejmowad: 1) 2) 3) 4) 5) prace pisemne – mające na celu sprawdzenie stopnia opanowania i zrozumienia pojęd informatycznych oraz innych umiejętności teoretycznych, wypowiedzi ustne – odpowiedzi teoretyczne z zakresu ostatnich tematów, aktywnośd na zajęciach, posługiwanie się językiem informatycznym, prace z komputerem – praktyczne rozwiązywanie zadao postawionych przez nauczyciela w oparciu o wiedzę teoretyczną, prace dodatkowe – referaty, projekty, prace domowe, prace koocowe, gazetki przedmiotowe, pomoce dydaktyczne i inne, udział w konkursach przedmiotowych. Ze względu na specyfikę przedmiotu ocena osiągnięd edukacyjnych ucznia powinna obejmowad przede wszystkim praktyczne umiejętności ucznia. 6. Prace klasowe, sprawdziany, krótkie kartkówki, odpowiedzi ustne oraz inne formy sprawdzania wiedzy i umiejętności wynikające z przyjętego planu nauczania są obowiązkowe. 7. Sprawdziany odbywają się zgodnie z planem kształcenia. 8. W przypadku nieobecności ucznia w trakcie pracy klasowej, sprawdzianu, kartkówki, zadao praktycznych oraz innych form sprawdzania wiedzy i umiejętności, uczeo w terminie uzgodnionym z nauczycielem powinien wykonad te prace. 9. O ocenie cząstkowej ucznia za wykonaną pracę decydują wymagania programowe określone przez nauczycieli poszczególnych przedmiotów. 10. Dla sprawdzianów pisemnych z punktowanymi odpowiedziami wprowadza się kryteria procentowe: 0 – 40% niedostateczny 41% – 55% dopuszczający 56% – 70% dostateczny 71% – 85% dobry 86% – 95% bardzo dobry powyżej 95% celujący. Przewiduje się możliwośd zmiany powyższych kryteriów 11. Uczeo może poprawid ocenę osiągnięd edukacyjnych wystawioną przez nauczyciela poprzez wzmożoną pracę w każdym z ocenianych obszarów. Uczniowi przysługuje prawo poprawiania oceny z pracy kontrolnej, sprawdzianu, kartkówki, dwiczenia praktycznego itp. w formie i terminie ustalonych z nauczycielem. 12. Aby uzgodnid termin i formę poprawiania (wykonania) pracy należy zgłosid się do nauczyciel w ciągu tygodnia od danej pracy lub od ustaniu przyczyny nieobecności. 13. Uczeo, który nie poprawił oceny w wyznaczonym terminie, traci prawo do następnych poprawek tej pracy. 14. Nie ma możliwości poprawiania ocen na tydzieo przed klasyfikacją. 15. Uczeo obecny na lekcji, odmawiający odpowiedzi ustnej, pisemnej, kartkówki, sprawdzianu, wykonania zadania praktycznego itp. otrzymuje ocenę niedostateczną. 16. Korzystanie przez ucznia w czasie prac pisemnych, sprawdzianów, kartkówek, odpowiedzi ustnych i innych form sprawdzania wiedzy z niedozwolonych przez nauczyciela pomocy stanowi podstawę do wystawienia oceny niedostatecznej. 17. Za brak pracy domowej uczeo otrzymuje ocenę niedostateczną. 18. Jeżeli uczeo nie przestrzega regulaminu pracowni szkolnej może otrzymad ocenę niedostateczną za jego nieznajomośd. 19. Każdy uczeo ma prawo do zaliczenia mu dodatkowych ocen za wykonane prace nadobowiązkowe. 20. Uczeo ubiegający się o ocenę celującą na koniec semestru powinien aktywnie uczestniczyd w życiu szkoły wzbogacając je swoimi umiejętnościami, brad udział w konkursach informatycznych oraz uczestniczyd we wszelkich formach wymagających wykazania się wiedzą informatyczną. 21. O ocenie koocoworocznej (śródrocznej) decydują przede wszystkim oceny za pracę kontrolną, sprawdziany i kartkówki oraz oceny otrzymane za pracę z komputerem. Za udział w konkursach przedmiotowych nauczyciel może podnieśd ocenę koocoworoczną (śródroczną). 22. Przy wystawianiu oceny koocoworocznej (śródrocznej) pod uwagę należy wziąd postawę moralną ucznia, umiejętnośd współpracy w grupie, przestrzeganie regulaminów obowiązujących na stanowisku pracy z komputerem oraz zaangażowanie ucznia w pracę na zajęciach. 23. Jeśli uczeo uzna, że proponowana przez nauczyciela ocena jest za niska składa na ręce prowadzącego zajęcia prośbę o sprawdzenie jego wiadomości. Prośba musi byd opatrzona datą. Jeśli nauczyciel nie jest obecny dłużej z powodu choroby, oddelegowania do pracy poza szkołą (np. egzaminy zewnętrzne) czy wyjazdu służbowego, uczeo składa prośbę do dyrektora szkoły i ten wyznacza nauczyciela, który sprawdzi wiadomości i umiejętności ucznia. 24. Sprawdzenie wiedzy może odbyd się tego samego dnia, w którym prośba została złożona nauczycielowi lub dyrektorowi ewentualnie w podanym przez sprawdzającego terminie, nie później jednak niż w dniu posiedzenia klasyfikacyjnego Rady Pedagogicznej. 25. Sprawdzenie obejmuje pracę z komputerem oraz wiedzę teoretyczną z zakresu programowego danej klasy. 26. W przypadku gdy uczeo nadal nie jest zadowolony z oceny sprawdzenie odbywa się wg powyższej procedury w obecności innego nauczyciela tego przedmiotu lub wychowawcy klasy. Od ustalonego w ten sposób wyniku nie ma odwołania. 27. Nieobecnośd nieusprawiedliwiona lub usprawiedliwiona w dniu złożenia podania i później uniemożliwia procedurę poprawy oceny. 28. Uczeo, który z przyczyn nieusprawiedliwionych, opuszczał zajęcia oraz został nieklasyfikowany z powyższych przyczyn, nie ma możliwości odwołania się od proponowanej oceny. Wymagania programowe: Technologia informacyjna, informatyka (klasa 1) Dopuszczający potrafi objaśnid pojęcie technologia informacyjna i informatyka wymienia zastosowania technologii informacyjnej w szkole i poza nią uruchamia komputer i prawidłowo wyłącza go uruchamia aplikacje zakłada foldery dostosowuje pulpit do własnych potrzeb zna normy prawne odnoszące się do stosowania TI (m. in. dotyczące legalności oprogramowania). przestrzega regulamin szkolnej pracowni komputerowej Dostateczny potrafi objaśnid pojęcie społeczeostwa informacyjnego wymienia zastosowania technologii informacyjnej w różnych zawodach wymienia ważniejsze konstrukcje maszyn liczących posługuje się jednostkami informacji projektuje i tworzy strukturę folderów kopiuje oraz usuwa pliki i foldery tworzy skróty na pulpicie instaluje i odinstalowuje oprogramowanie w komputerze określa podstawowe urządzenie peryferyjne komputera, potrafi opisad ich przeznaczenie, korzysta z nich w podstawowym zakresie. odtwarza pliki multimedialne (dźwięki, animacje, filmy) w standardowym środowisku Windows Dobry potrafi objaśnid podobieostwa i różnice między informatyką a technologią informacyjną wymienia główne etapy rozwoju maszyn liczących zna sposoby reprezentowania w komputerze liczb, tekstu i innych obiektów zna podstawowe typy plików w systemie ustala profil użytkownika Wykorzystuje urządzenia peryferyjne korzysta z usług sieciowych do wyszukiwania programów i pobierania ich do swojego komputera Bardzo dobry potrafi wyjaśnid mechanizm funkcjonowania wybranych technik lub urządzeo technologii informacyjnej opisuje wybrane konstrukcje maszyn liczących i metody obliczeo wykorzystanych w tych maszynach zamienia liczby między systemem dwójkowym i dziesiętnym kojarzy pliki z odpowiednimi programami, w tym pliki z multimediami stosuje usługi w lokalnej sieci komputerowej i udostępnia w niej własne zasoby określa podstawowe urządzenia wewnętrzne komputera i potrafi opisad ich funkcje i podad parametry techniczne dokonuje ustawieo w komputerze i systemie Windows z pomocą programów z panelu sterowania Dopuszczający poprawnie rozpoczyna i kooczy pracę z edytorem tekstu stosuje w dokumencie podstawowe zasady redagowania tekstu pracuje z blokami tekstu stosuje wyróżnienia fragmentu tekstu zmieniając krój i wielkośd znaków tworzy w dokumencie tekstowym obiekty z gotowych elementów graficznych stosuje indeksy górne oraz dolne wstawia tabele i wykonuje podstawowe operacje na jej komórce przechowuje dokumenty Dostateczny planuje układ dokumentu dostosowuje wygląd tekstu do jego przeznaczenia poprawia tekst wykorzystując wyszukiwanie i zamianę korzysta ze słowników wstawia automatyczne listy numerowane i wypunktowania wykorzystuje i modyfikuje gotowe style tworzy automatyczne spisy treści zapisuje proste formuły matematyczne oraz z innych przedmiotów za pomocą edytora równao tworzy własne obiekty graficzne drukuje dokumenty Dobry formatuje stronę wstawia nagłówek i stopkę strony korzysta z konspektu oraz planu dokumentu wykorzystuje edytor równao Microsoft Equation zapisując wzory matematyczne fizyczne i chemiczne łączy różne obiektu z dokumentem potrafi zautomatyzowad pracę nad dokumentem tworzy dokumenty w oparciu o gotowe szablony porusza się po dokumencie za pomocą zakładek i hiperłączy eksportuje dokument do innych dostępnych formatów (np. *.html.). Bardzo dobry tworzy dokumenty tekstowe o hierarchicznej budowie od ogółu (konspektu dokumentu) do wypełnienia szczegółów stosuje komentarze w dokumencie tworzy przypisy korzysta z rejestrowania zmian w tekście zarządza dużymi dokumentami aktywnie wykorzystuje pomoc do poszerzania swoich umiejętności Podstawy pracy z komputerem Celujący potrafi dobrad pełną konfigurację sprzętu i oprogramowania do danego zastosowania rozbudowuje zestaw komputerowy dokonuje analizy porównawczej różnych systemów operacyjnych radzi sobie z problemami związanymi z wadliwym działaniem sprzętu Korzysta z zaawansowanych programów (np. Edytor Rejestrów) wykorzystuje różne systemy liczenia Redagowanie tekstów Celujący tworzy i wykorzystuje własne style korzysta z podziału tekstu na sekcje tworzy własne makra umieszcza własne przyciski w pasku narzędzi tworzy dokumenty w różnych językach z zachowaniem dostosowania edytora do danego języka Dopuszczający stosuje narzędzie graficzne w prostych edytorach graficznych rysuje gotowe figury geometryczne, wykorzystuje kolory, opisuje tekstem narysowane obiekty wycina i kopiuje fragmenty rysunku potrafi przygotowad własną animację rysunku oraz własną ikonę zna podstawowe pojęcia związane z grafiką (paleta kolorów, grafika wektorowa oraz rastrowa) zna podstawowe typy plików graficznych (jpg, gif, tiff, bmp). przechowuje pliki graficzne Dostateczny rozróżnia edytory grafiki wektorowej oraz rastrowej wykonuje zdjęcia aparatem cyfrowym, skanuje fotografie zmienia format plików graficznych umieszcza przygotowany prze siebie plik graficzny w innym dokumencie (np. w dokumencie tekstowym) Dobry wykorzystuje proste dostępne z menu narzędzia do retuszu zdjęd (np. rozjaśnia zdjęcia, usunięcie zbędnego fragmentu ze zdjęcia) potrafi przygotowad prosty fotomontaż polegający na przeniesieniu jednego obiektu na inne zdjęcie stosuje oprogramowanie OCR Bardzo dobry przygotowuje złożone animacje (pliki gif) oraz sekwencje filmowe (np. Windows Movie Maker) konwertując je do formatu multimedialnego (np. mpeg, avi). potrafi wskazad najbardziej optymalny program do wykonania zadania potrafi przygotowad projekt graficzny wizytówki, dyplomu, ulotki reklamowej, zaproszenia Dopuszczający rozumie działanie przeglądarki stron WWW sprawnie porusza się na stronach internetowych. wyszukuje informacje w Internecie wie jak zbudowane są strony WWW tworzy dokument HTML z odnośnikami do plików graficznych i innych stron wykorzystując dostępne kreatory zna i stosuje zasady etykiety szanuje prawa ochrony własności intelektualnej Dostateczny pracuje z programem pocztowym wyszukuje informacje w Internecie korzystając ze złożonych zapytao i umie ocenid wartośd znalezionej informacji pobiera elementy witryn i wykorzystuje je (np. w dokumentach tekstowych, do referatu) pobiera pliki z Internetu zna podstawowe usługi oferowane w sieci Internet zna i wykorzystuje współczesne metody dystrybucji książek i prasy wykorzystuje Internet w procesie komunikacji i jako źródło informacji Dobry korzysta z usług oferowanych w sieci Internet tworzy własne strony WWW z użyciem tabel, etykiet, prostych arkuszy styli ingerując w strukturę dokumentu zachowuje przejrzystośd struktury materiałów elektronicznych użytych na stronie WWW pobiera całe witryny wyszukuje informacje w sieci według przemyślanej strategii Bardzo dobry tworzy witryny WW złożone z kilku stron z zachowaniem dobrych cech prezentacji Publikuje strony WWW w Internecie Wykorzystuje ogólnodostępne skrypty podnoszące atrakcyjnośd witryny (zwracając uwagę na prawa autorskie). tworzy własne rozbudowane arkusze styli Elementy grafiki komputerowej Celujący potrafi zeskanowad tekst i przetworzyd go do postaci znakowej potrafi samodzielnie odszukad możliwości edytora grafiki i wykorzystad je do przetwarzania rysunku dba o rozmiar pliku graficznego dobiera format pliku graficznego do potrzeb Komunikacja i informacja w sieci tworzy rozbudowane serwisy WWW wykorzystuje DHTML Dopuszczający zna podstawowe zastosowania arkusza kalkulacyjnego wypełnia komórki arkusza kalkulacyjnego napisami, liczbami, funkcjami i formułami formatuje komórki oraz ich zawartośd wykorzystuje adresowanie względne tworzy formuły wykorzystujące podstawowe działania arytmetyczne tworzy wykresy za pomocą kreatora umieszcza wykresy oraz utworzone tabele w innych aplikacjach, np. edytor tekstu przechowuje arkusze Dostateczny wykorzystuje złożone formuły wyraża wyniki obliczeo za pomocą odpowiednich typów wykresów potrafi rozwiązad proste problemy algorytmiczne za pomocą arkusza drukuje i formatuje dokumenty Dobry stosuje adresowanie względne, mieszane i bezwzględne odwołuje się do zawartości komórek stosując różne wzory (formuły) oraz nazwy zakresu komórek posługuje się kreatorem formuł wprowadza zmiany w układzie arkusza oraz w obliczeniach formatuje wykres (zmiana skali, koloru tła itp.) tworzy krzywe trendu tworzy proste symulacje wykonuje podstawowe obliczenia finansowe (zadania związane z obliczaniem procentu składanego, odsetek, np. podatki, ZUS) ustawia opcje drukowania Dopuszczający wskazuje obszary zastosowao baz danych projektuje, zakłada i edytuje (modyfikuje) prostą bazę danych w postaci jednej tabeli sortuje dane według określonych kryteriów wyszukuje dane wykorzystuje bazy danych do tworzenia dokumentów – listy seryjne, etykiety itp. Dostateczny rozumie metody przetwarzania baz danych określa podstawowe pojęcia (rekord, pole) zna zasady przygotowania korespondencji seryjnej Dobry projektuje, zakłada i edytuje (modyfikuje) złożone bazy danych projektuje formularze, raporty, kwerendy analizuje dane poprzez dokonywanie w bazie obliczeo oraz tworzenie wykresów Opracowanie danych i prowadzenie obliczeo w arkuszu kalkulacyjnym Bardzo dobry Celujący zabezpieczenie zawartości komórek, umie pisad własne makra które nie mogą byd modyfikowane Wykorzystuje zaawansowane wprowadza do arkusza obiekty funkcje arkusza kalkulacyjnego pochodzące z innych aplikacji potrafi przeprowadzid analizę wprowadza do arkusza dane przykładowego problemu i pochodzące z innych aplikacji lub opracowad właściwy algorytm Internetu obliczeo importuje do arkusza dane tekstowe zna działanie i wykorzystanie wstawia wybrane fragmenty arkusza do większości funkcji arkusza dokumentu tworzonego w edytorze kalkulacyjnego tekstu pracuje z kilkoma arkuszami jednocześnie wykonuje obliczenia finansowe projektuje modele i prowadzi jego symulację (np. wyszukiwanie najkorzystniejszej lokaty bankowej) Bazy danych Bardzo dobry projektuje strukturę bazy danych eksportuje oraz importuje dane z bazy oraz do bazy zadaje złożone zapytania do bazy wyszukuje informacje i dobiera odpowiednie narzędzia ich przechowywania w sposób optymalny zna dokładnie wybrany system zarządzania danymi samodzielnie projektuje bazy danych Dopuszczający zna ogólne zasady tworzenia prezentacji potrafi tworzyd prezentacje w postaci zestawu slajdów wykorzystuje gotowe szablony prezentacji wstawia tekst i obrazy, stosuje proste animacje dobiera tło, atrybuty czcionek projektuje układ slajdu potrafi zaprezentowad wyniki swojej pracy Dostateczny dostosowuje formę prezentacji do treści zna zasady przygotowania prezentacji do samodzielnego przeglądania zna zasady tworzenia prezentacji przenośnej tworzy własne projekty (szablony) prezentacji umiejętnie wykorzystując elementy specjalne i elementy multimedialne Dobry sprawnie posługuje się programem do tworzenia prezentacji wykorzystuje do tworzenia prezentacji inne źródła (zwraca uwagę na prawa autorskie). tworzy prezentację z nagraną narracją autora Bardzo dobry przestrzega zasad dobrego stylu w zakresie doboru koloru, ilości tekstu, liczby ilustracji w prezentacjach wykorzystuje dokumenty utworzone w edytorach tekstu i graficznym, w arkuszu kalkulacyjnym Prezentacje Celujący tworzy prezentację, posługując się urządzeniami multimedialnymi (np. kamera, aparat fotograficzny, skaner, mikrofon), samodzielnie tworząc elementy multimedialne w prezentacji Wymagania programowe: Informatyka (klasy 2,3) dopuszczający wie, co to jest algorytm określa dane i wyniki do zadania zna podstawowe zasady graficznego prezentowania algorytmów, podstawowe rodzaje bloków, ich przeznaczenie i sposoby umieszczania w schemacie blokowym potrafi narysowad schemat blokowy algorytmu liniowego Określa sytuacje warunkowe wie na czym polega powtarzanie tych samych operacji potrafi ocenid poprawnośd algorytmu na podstawie analizy przebiegu algorytmu dla przykładowych danych dostateczny podaje przykłady działao, które uważa za algorytmy zna pojęcie specyfikacji zadania zna wybrane sposoby prezentacji algorytmów przedstawia algorytm w postaci listy kroków tworzy schemat blokowy z warunkiem prostym i pętlą obsługuje program do symulacji działania algorytmu w postaci schematu blokowego odróżnia algorytmy liniowe i z rozgałęzieniami rozumie pojęcie iteracji omawia algorytm porządkowania metodą przez wybór na praktycznym przykładzie określa liczbę prostych działao zawartych w algorytmie dobry określa zależności między problemem, algorytmem a programem komputerowym podaje dokładną specyfikację wybranego zadania testuje algorytmy za pomocą programu symulującego jego działanie zna algorytmy podnoszenia do potęgi, sortowania metodą przez wybór, znajdowania największego (najmniejszego) elementu w zbiorze, poszukiwania liniowego i poszukiwania przez połowienie zna rekurencyjną realizację wybranego algorytmu Dopuszczający podaje obszary wykorzystania baz danych podaje przykłady programów do tworzenia i zarządzania bazami danych Wykonuje podstawowe operacje na bazie danych Dostateczny określa podstawowe pojęcia związane z bazami danych samodzielnie projektuje tworzy jednotabelowe bazy danych orientuje się w strukturze bazy danych określa typy danych projektuje strukturę rekordu przygotowuje proste kwerendy opracowuje raporty i formularze zna polecenia strukturalnego języka poleceo Dobry definiuje klucze podstawowe i obce projektuje dwutabelową bazę danych określa relacje między tabelami projektuje formularze i raporty wg wskazówek nauczyciela drukuje wybrane rekordy, formularze i raporty tworzy kwerendy wykorzystuje zlecenia strukturalnego języka zapytao bardzo dobry zapisuje dowolny algorytm w wybranej przez siebie postaci przeprowadza szczegółową analizę poprawności konstrukcji schematu blokowego stosuje swobodnie program do symulacji działania algorytmu na podstawie jego schematu blokowego zna metodę „dziel i zwyciężaj”, algorytm generowania liczb Fibonacciego, schemat Hornera wskazuje różnicę między iteracją a rekurencją zastępuje algorytmy rekurencyjne iteracyjnymi i odwrotnie potrafi porównad złożonośd algorytmów rozumie pojęcie algorytmu uniwersalnego Algorytmy i techniki algorytmiczne celujący samodzielnie wyszukuje algorytmy w różnych dziedzinach szkolnych i sporządza ich zapisy stosuje poznane techniki algorytmiczne w rozwiązaniu innych zadao rozumie rekurencję ocenia kiedy stosowad iterację a kiedy rekurencję Tworzenie i przetwarzanie relacyjnych baz danych Bardzo dobry Celujący charakteryzuje różne modele baz posługuje się strukturalnym danych językiem zapytao w procesie rozumie pojęcie relacji tworzenia bazy danych projektuje relacyjną bazę danych określa prawa dostępu do danych stosuje indeksowanie zabezpiecza dane przed określa reguły integralności danych nieupoważnionym dostępem Dopuszczający zna podstawowe zasady tworzenia stron WWW potrafi wymienid podstawowe programy do tworzenia stron WWW wymienia podstawowe elementy, których składa się strona WWW tworzy proste strony WWW przechowuje projekty stron Dostateczny wie co to jest język znaczników HTML omawia strukturę dokumentu HTML wykonuje prostą stronę na zadany przez nauczyciela temat przygotowuje proste formularze z pomocą nauczyciela projektuje wygląd strony oraz jej elementów wstawia skrypty Dobry samodzielnie projektuje wygląd strony zna i przestrzega reguł projektowania strony wskazuje różnicę między dynamicznymi a statycznymi stronami wykorzystuje wybrany język skryptowy tworzy złożone formularze na stronie WWW Bardzo dobry przetwarza zawartośd formularzy za pomocą skryptów tworzy dynamiczne strony WWW wykorzystuje różne techniki tworzenia stron WWW publikuje witryny w Internecie Dopuszczający pracuje z różnymi aplikacjami korzysta ze schowka systemowego Dostateczny rozumie pojęcie mechanizmu OLE łączy i osadza obiekty w różnych aplikacjach Dobry importuje i eksportuje dane między aplikacjami przygotowuje korespondencję seryjną wykorzystując jako źródło danych bazę danych Bardzo dobry publikuje dane z różnych aplikacji w sieci Internet przygotowuje samodzielne elementy wykorzystywane do projektu Dopuszczający określa jednostki informacji zna pojęcie systemu pozycyjnego wymienia rozszerzenia podstawowych plików graficznych, dźwiękowych, animacji i filmów Dostateczny wie, co to jest system binarny zamienia liczby między systemem dwójkowym i dziesiętnym rozumie rolę kodów ASCII w systemie komputerowym zna rodzaje grafiki komputerowej Dobry charakteryzuje reprezentację stałopozycyjna i zmiennopozycyjną liczb posługuje się systemem szesnastkowym konwertuje liczby między systemami dziesiętnym, dwójkowym i szesnastkowym Bardzo dobry zna reprezentację binarną liczb ujemnych opisuje reprezentację obrazów charakteryzuje pojęcie digitalizacji dźwięku Dopuszczający tworzy proste prezentacje wykorzystuje i wstawia do prezentacji tekst, kliparty, grafikę przechowuje prezentację Dostateczny zna podstawowe zasady projektowania prezentacji multimedialnej wstawia do prezentacji animacje projektuje poszczególne sceny na podstawie scenariusza Dobry rozumie pojęcie multimedia przygotowuje prezentacje multimedialne realizuje scenariusz w wybranym programie do prezentacji przygotowuje prezentację przenośną Bardzo dobry opracowuje scenariusz prezentacji multimedialnej przygotowuje aplikacje multimedialne określa strukturę nawigacji prezentacji wykorzystuje prezentacje w innych programach stosuje podkład muzyczny do prezentacji Tworzenie aktywnych stron WWW Celujący wykorzystuje strony WWW do publikacji baz danych za pomocą wybranego języka skryptowego Łączenie i wymiana danych Celujący wykonuje złożone projekty wymagające współpracy wielu aplikacji Reprezentowanie informacji Celujący zna reprezentację binarną ułamków konwertuje liczby między różnymi systemami analizuje model logiczny komputera Projekty multimedialne Celujący publikuje prezentację multimedialną w Internecie dobiera program do zadao jakie ma spełnid prezentacja łączy pracę wielu aplikacji w procesie tworzenia prezentacji Dopuszczający zna pojęcie sieci komputerowej wymienia rodzaje sieci komputerowych loguje się do sieci wymienia kilka cech pracy w sieci Dostateczny wymienia korzyści płynące z pracy w sieci zna podstawowe klasy i topologie sieciowe wymienia urządzenia i elementy sieciowe omawia ogólne przeznaczenie urządzeo i elementów sieciowych zna cechy szkolnej sieci komputerowej orientuje się (w zakresie podstawowym) w działaniu sieci Internet Dobry zna zasady pracy w sieci udostępnia zasoby sieciowe omawia zagrożenia wynikające z pracy w sieci zna znaczenie protokołu w sieciach wymienia usługi sieciowe i związane z nimi protokoły posługuje się i rozumie pojęcia adres sieci, adres rozgłoszenia, maska sieciowa zna zakresy adresów prywatnych Bardzo dobry zna schemat działania sieci komputerowych wskazuje zalety i wady różnych topologii sieciowych. charakteryzuje topologię pierścienia, magistrali i gwiazdy zna polecenia sieciowe związane z przesyłaniem danych rozumie pojęcia serwer, klient rozumie rolę serwerów WWW, pocztowego, ftp, DNS, DHCP i innych Dopuszczający zna klasyfikację języków programowania zna strukturę programu oraz najważniejsze elementy języka obsługuje środowisko programistyczne zapisuje prosty algorytm liniowy w języku programowania kompiluje i uruchamia program wymienia przykłady prostych struktur danych deklaruje zmienne liczbowe i posługuje się nimi w kodzie źródłowym Dostateczny zapisuje program w czytelnej postaci stosuje komentarze rozumie pojęcia implementacja, kompilacja, uruchomienie, testowanie zna zasady poprawnego programowania rozróżnia struktury danych deklaruje zmienne i definiuje typy złożone rozumie znaczenie i działanie podstawowych instrukcji wybranego języka wprowadza dane do programu i wyprowadza wyniki definiuje i wykorzystuje funkcje i procedury rozróżnia i poprawia błędy kompilacji i błędy wykonania zapisuje algorytm iteracyjny w języku programowania zapisuje algorytm z rozgałęzieniami w języku programowania Dobry zapisuje złożone algorytmy w języku programowania zna rekurencyjne realizacje prostych algorytmów rozumie i stosuje zasady programowania strukturalnego określa zasięg działania zmiennej przekazuje parametry do procedur i funkcji wyprowadza dane z procedur i funkcji wykorzystuje operatory arytmetyczne i logiczne wykorzystuje funkcje matematyczne w obliczeniach wykorzystuje złożone struktury danych w programach programowo obsługuje pliki korzysta z systemu pomocy testuje działanie tworzonych programów Bardzo dobry zna różnicę między językiem wysokiego poziomu a wewnętrznym wskazuje różnicę między kompilatorem a interpreterem określa rolę procesora i pamięci wewnętrznej w działaniu programów realizuje złożone algorytmy programuje algorytmy numeryczne i sortowania kontroluje wprowadzanie danych do programu dobiera właściwie struktury danych Sieci komputerowe Celujący szczegółowo omawia warstwowy model sieci zna podstawowe cechy systemu Linux konfiguruje sied udostępnia łącze internetowe w sieci lokalnej zarządza użytkownikami udostępnia różne zasoby sieciowe oraz określa prawa dostępu do nich Programowanie strukturalne Celujący podaje przykłady interpreterów i kompilatorów samodzielnie rozwija umiejętności programistyczne stosuje i łączy ze sobą złożone struktury danych dzieli program na podprogramy stosuje i modyfikuje znane rozwiązania w zmienionych lub nowych sytuacjach realizuje złożone projekty programów ocenia efektywnośd działania programu