Program Twórczo odkrywam świat

Transkrypt

Program Twórczo odkrywam świat
Iwona Czaja-Chudyba
Wiesław Went
„TWÓRCZO ODKRYWAM ŚWIAT”
PROGRAM UZUPEŁNIAJĄCY
ROZWIJANIA TWÓRCZEGO MYŚLENIA
W KLASACH I-III SZKOŁY PODSTAWOWEJ
Program przetestowany w klasach I-III szkoły podstawowej
w ramach realizacji projektu DiAMEnT
i zweryfikowany przez Wiesława Wenta
Nowy Sącz - 2013
„Jedyny rodzaj uczenia się, jaki znacząco
wpływa
przez
na
zachowanie,
odkrywanie
-
to
prawda
uczenie
jest
się
wówczas
odkrywana na drodze doświadczenia”.
Carl R. Rogers
I. WSTĘP
Transformacja społeczno-ekonomiczna, szybki rozwój nauki oraz technologii
informacyjnej, dynamika przemian cywilizacyjnych wyznaczają edukacji wciąż nowe
zadania. Przekazywanie uczniom rzetelnej wiedzy już nie wystarcza. Bardzo trudno
przewidzieć, jaka wiedza będzie użyteczna dla 6-8-latka, kiedy będzie on wchodził
w dorosłe życie. Te uwarunkowania mają duży wpływ na funkcjonujący system
edukacyjny. Musi to być system wysokiej efektywności, odpowiadający na potrzeby
jednostki
i
społeczeństwa,
urzeczywistniany
w
warunkach
wolności,
odpowiedzialności i demokracji. System zapewniający każdemu uczestnikowi pełną
podmiotowość i sposobność harmonijnego rozwoju na miarę jego możliwości.
System, który promuje i rozwija kreatywność, refleksyjność i krytycyzm wobec
otaczającej rzeczywistości społeczno-kulturowej.
Przedstawiany program rozwijania twórczego myślenia dla klas I-III szkoły
podstawowej
to
propozycja
edukacji
przygotowującej
młodego
człowieka
do aktywności w interesującej, nieprzewidywalnej rzeczywistości XXI wieku, w której
ważne będą te umiejętności, które wydają się ponadczasowe i mają charakter
kluczowy
dla
sprawnego
funkcjonowania
w
zmieniających
się
warunkach
i sytuacjach. Program, nawiązując do humanistycznej, emancypacyjnej i społecznokulturowej idei ma za zadanie wspierać potencjał twórczy uczniów, rozwijać to,
co w każdym z nich niepowtarzalne i oryginalne, jak również przygotowywać
do aktywnego i kreatywnego przystosowania do środowiska.
Program „Twórczo odkrywam świat” może być zastosowany przez nauczyciela
klasy klas I - III jako dodatkowy, uzupełniający lub stanowić bazę dla opracowania
własnej koncepcji zajęć dla uczniów. W procesie rozwijania twórczości przewiduje się
w nim trzy etapy: 1/ Inspiracji, 2/ Otwierania umysłu - dostrzegania i nazywania
problemów, 3/ Rozwiązań - kreacji, sześć obszarów: autokreacyjny, naukowy,
2
artystyczno-literacki,
oraz
trzy
wynalazczy,
poziomy
społeczny
realizacji:
i
kompetencji
konstruktywnego
praktycznych
krytycyzmu
(umiejętności),
analitycznych (wiedza) i kreatywnych. Proponuje taką organizację procesu
edukacyjnego, która umożliwi uczniom:
• dokładniejsze poznawanie złożoności świata i miejsca człowieka w środowisku
społecznym, przyrodniczym i kulturowym;
• wzmożony
rozwój
ciekawości
poznawczej,
spontanicznej
aktywności,
wewnętrznej motywacji, kreatywnych działań;
• głębsze poznawanie i bardziej wszechstronne wykorzystywanie własnego
potencjału rozwojowego oraz budowanie pozytywnego obrazu własnego „ja”;
• aktywny udział w poznawaniu, uczeniu się, konstruowaniu swojej wiedzy;
• przeżywanie satysfakcji z własnego działania, osiąganych wyników;
• kształtowanie i doskonalenie umiejętności kluczowych, ponadprzedmiotowych,
umożliwiających aktywność badawczą i twórczą ekspresję;
• pełniejsze zaspokajanie indywidualnych potrzeb i oczekiwań;
• budowanie poczucia przynależności do grupy szkolnej, rodziny, społeczności,
regionu, kraju i świata oraz odpowiedzialności za problemy w skali lokalnej
i globalnej
• odkrywanie prawdy, dobra i piękna w otaczającej rzeczywistości przyrodniczospołeczno-kulturowej.
3
II. CHARAKTERYSTYKA ZAŁOŻEŃ
DYDAKTYCZNYCH I WYCHOWAWCZYCH PROGRAMU
2. 1. Psychologiczno - pedagogiczne podstawy programu
W programie „Twórczo odkrywam świat” założono, że każdy posiada
potencjał twórczy, który może ujawnić się w postaci konkretnych osiągnięć
rozwojowych tylko w odpowiednich warunkach. Tworzenie jest jedną z cech
wyróżniających człowieka. Jako homo creator może on zmieniać, ulepszać siebie
i swoje otoczenie. Każdy posiada więc zdolność do zmian w zachowaniu, sposobie
myślenia, mówienia i aktywności. Wspieranie tego obszaru funkcjonowania jest także
jednym z podstawowych celów stawianych współczesnej edukacji. Jednak
konsekwencją przemian myślenia
o twórczości w edukacji jest przesunięcie
zainteresowania z aspektu instrumentalnego
i technicznego (mającego na celu
np. poznanie strategii i technik twórczego myślenia) na mniej ustrukturyzowane
sytuacje wiążące się z osobistym doświadczeniem dziecka, stawianiem istotnych
dla niego pytań, problematyzowaniem rzeczywistości, odnajdywaniem ważnych
celów twórczych modyfikacji.
Aby zrealizować te zadania nastąpić musi zmiana filozofii kształcenia tak,
aby nabywanie wiedzy było środkiem do twórczego kształtowania siebie, a nie miało
wartości samej w sobie. Twórcze myślenie uznać więc należy za niezbędny warunek
rozwoju ludzkiej kultury i cywilizacji. Wiedza nabyta w szkole winna przygotowywać
młodego człowieka do samodzielności, odpowiedzialności i samokształcenia,
a szkoła stać się terenem nabywania przez dziecko prawdziwych, przydatnych
w życiu doświadczeń, zaspokajania jego potrzeb poznawczych, oczekiwań
oraz aprobowania jego wartości.
Celem edukacji powinien być rozwój człowieka poprzez kontakt z innym
człowiekiem, w trakcie którego każda jednostka uzyska wsparcie w kształtowaniu
kompetencji rzeczowych, osobowościowych i społecznych. Są one rozumiane jako
zdolności do bogacenia swojej indywidualności, do nadawania sensu swojemu życiu,
podejmowania decyzji i przyjmowania odpowiedzialności. Autorzy programu
przyjmują, że będzie to możliwe wtedy, gdy szkoła zrezygnuje z przedmiotowego
podejścia do procesu kształcenia uczniów na rzecz pełnej podmiotowości,
rozumianej zgodnie z ideą humanizmu. Przyjęty w programie paradygmat
humanistyczny wyraża wizję i nadzieje przyszłościowego rozwoju społeczeństwa
4
i miejsca jednostki w tym społeczeństwie. Sprowadzając humanizm do myślenia
o człowieku, do postaw i światopoglądu oraz obrony wartości utożsamianych
z godnym życiem człowieka, należy stwierdzić, że właśnie w tych wymiarach
powinna być postrzegana edukacja dzieci. Aby zbliżyć się do tak nakreślonego
ideału należy respektować następujące zasady:
• rezygnacji z reproduktywnego charakteru wychowania i nauczania,
• uznawania
i
respektowania
podmiotowości
dziecka
w
relacjach
wychowawczych, poprzez wspieranie samorozwoju i autokracji każdego
ucznia,
• uwzględniania prawidłowości rozwoju dziecka,
• umożliwiania
dziecku
kształtowania
własnej
indywidualności,
niepowtarzalności i odmienności,
• przyznawania dziecku prawa do błędu oraz prawa wyboru.
Wielu pedagogów i psychologów związanych z orientacją humanistyczną
podkreśla także założenie, że dziecko w sposób naturalny jest twórcą. Postawa
twórcza przejawia się ciekawością życia, żądzą wiedzy, zainteresowaniem światem,
zdziwieniem, chęcią poznania siebie i świata oraz inwencją przejawianą w tym
kierunku. Twórczość wyraża się rodzajem autonomicznej, wewnętrznej motywacji,
z dominującymi potrzebami: ciekawości, zmiany, samodoskonalenia, wychodzenia
poza zastane układy, przełamywania barier i przezwyciężania przeszkód.
Rozwijanie twórczości jest łączone z założeniami psychologii twórczości 1,
pedagogiki zdolności 2, pedagogiki twórczości 3, czy psychodydaktyki kreatywności 4.
Kontynuując myśli badaczy związanych z tymi nurtami, autorzy programu przyjmują,
że kompetencje kreatywne pozwalają się stymulować i usprawniać, a myślenie
twórcze może stać się przedmiotem nauczania. Program „Twórczo odkrywam świat”
stawia sobie za cel „nauczanie twórczości” – a więc zaznajamianie dzieci z zasadami
twórczego myślenia, sposobami ich aplikacji w codziennych sytuacjach życiowych,
minimalizowania
barier
zakłócających
proces
twórczy
i
samodzielnego
przekształcania swojej osobowości. Realizacja tego zadania jest niezmiernie
ważnym,
a
zarazem
niezwykle
skomplikowanym
procesem,
E. Necka (2001): Psychologia twórczości. Gdańsk: GWP.
A. Góralski (1996): Szkice do pedagogiki zdolności. Warszawa: Scholar.
3
K.J. Szmidt (2007): Pedagogika twórczości: Gdańsk: GWP.
4
W. Dobrołowicz (1995): Psychodydaktyka kreatywności. Warszawa: WSPS.
1
2
5
wymagającym
od nauczyciela uznania doniosłości twórczości oraz zaakceptowania ewentualnych
kosztów związanych z jej realizacją. Istotne założenie mówi o możliwości
zahamowania procesu twórczego. Część psychologów5 szczególnie negatywne
znaczenie przypisuje edukacji szkolnej, a szerzej – procesowi socjalizacji, podczas
którego dochodzi do stereotypizacji myśli i zachowań. Świadomość tego faktu
zaowocować powinna wyborem takich programów szkolnych, które uwzględniają
sytuacje rozwijające spontaniczną ekspresję, elastyczność i oryginalność dzieci
i planowo minimalizować negatywne skutki edukacji.
Kolejne, ważne w programie założenia psychologiczno-pedagogiczne
nawiązują
do
perspektyw
społeczno-kulturowej
i
emancypacyjnej,
które przyjmują:
− wartość osoby dziecka, a w szczególności jego autonomii, niepowtarzalności,
odmienności i tożsamości;
− ważność nawiązywania do zainteresowań, potrzeb i oczekiwań dzieci,
odwoływanie się do ich osobistych doświadczeń i wiedzy potocznej, lecz także
do przygotowania do życia w zmieniających się warunkach i sytuacjach
społeczno-kulturowych;
− preferowanie tych metod nauczania, które rozwijają krytyczne, refleksyjne
myślenie, uczą kreatywnego rozwiązywania problemów (uczą „jak myśleć?”,
a nie „co myśleć?”) i podkreślają ważność sprawdzania, weryfikowania,
uzasadniania, odwoływania się do faktów, indywidualnego i grupowego
rozwiązywania problemów jako podstawy dla rozwoju twórczości;
− większą wartość aktywnego doświadczania i twórczego rozwiązywania
problemów niż przywoływania wiadomości z pamięci.
Aby zrealizować powyższe założenia, szkoła na tym etapie kształcenia
powinna podjąć następujące zadania:
• wspiera dziecko w poznawaniu i wykorzystywaniu własnego potencjału
rozwojowego oraz w budowaniu pozytywnego obrazu własnego ja, pomaga
dziecku w urzeczywistnianiu swoich możliwości poznawczych i rozwojowych;
• tworzy warunki umożliwiające dziecku aktywny udział w poznawaniu, uczeniu
się i konstruowaniu wiedzy, przygotowuje dziecko do aktywnego poznawania
siebie i świata, zdobywania wiedzy i kształtowania umiejętności;
5
Za: W. Dobrołowicz, Psychodydaktyka ... op. cit, s. 38-52.
6
• organizuje sytuacje sprzyjające rozwojowi spontanicznej aktywności dziecka
wewnętrznie
motywowanej i
wynikającej z
jego
potrzeb,
aktywności
inspirowanej przez nauczyciela i rówieśników oraz aktywności kierowanej
przez stawiane dziecku zadania, uczy wyrażania samego siebie w różnych
formach ekspresji;
• umożliwia dziecku działania kreatywne, twórcze rozwiązywanie problemów;
• tworzy warunki do przeżywania przez dziecko satysfakcji z własnych działań
i
osiąganych
sukcesów,
umożliwia
dziecku
przeżywanie
satysfakcji
z własnego działania, radość tworzenia, samodzielnego uczenia się;
• wspiera dziecko w odnajdywaniu swojego miejsca w grupie rówieśniczej
i nawiązywaniu pozytywnych kontaktów z otoczeniem, wprowadza dziecko
w zasady życia społecznego;
• wprowadza dziecko w dziedzictwo kultury lokalnej, regionu, kraju w kontekście
kultury europejskiej i światowej oraz podejmuje działania w kierunku
budowania poczucia przynależności dziecka do rodziny, społeczności lokalnej,
regionu, kraju oraz świata przez poznawanie dziedzictwa kulturowego, tradycji
i obyczajów oraz współczesnych potrzeb i problemów;
• zapewnia podstawowe potrzeby fizyczne, psychiczne i poznawcze a przede
wszystkim: bezpieczeństwa, kontaktu, akceptacji, aktywności, wolnego
wyboru;
• przygotowuje dziecko do podejmowania nowych zadań edukacyjnych.
Proponowany program „Twórczo odkrywam świat” jest propozycją odejścia
od
percepcyjno-odtwórczego
charakteru
edukacji
w
kierunku
percepcyjno-
innowacyjnym, a zarazem od realizacyjnej do interpretacyjnej funkcji programu,
edukacji ukierunkowanej na działania związane z tworzeniem dla dziecka zdolnego
optymalnych szans edukacyjnych odpowiednich dla jego potrzeb i możliwości.
Założeniem Autorów programu było umożliwianie dzieciom poznawania świata
i samego siebie, wyzwalanie twórczej aktywności dzieci w świecie konkretnym
i symbolicznym, budowanie przez nich systemu wiedzy, kształtowanie i doskonalenie
umiejętności, budowanie systemu wartości, odkrywanie przez nie prawdy, dobra
i piękna w otaczającej rzeczywistości.
7
2.2. Słownik pojęć
W trosce o komunikatywność języka, jednoznaczność stwierdzeń i właściwą
interpretację programu zdefiniowano niektóre pojęcia w nim zamieszczone
lub stworzone na jego użytek.
1. Podstawa programowa – baza konstrukcyjna programu nauczania, zawierająca
powszechnie obowiązujące zadania i cele edukacyjne, zadania szkoły i powinności
nauczyciela, treści kształcenia oraz osiągnięcia ucznia.
2.Program nauczania - opis działań nauczyciela, umożliwiających jemu realizację
zadań
dydaktyczno-wychowawczych,
przewidzianych
dla
określonego
etapu
kształcenia.
3.Kształcenie zintegrowane (edukacja wczesnoszkolna) - sposób organizacji
procesu nauczania- uczenia się dzieci w pierwszym etapie kształcenia ogólnego.
Objęte są nim dzieci w klasie „0” i młodszym wieku szkolnym. Jego cechą
charakterystyczną jest ciągłość wychowania i kształcenia, umożliwianie dzieciom
całościowego, a następnie kontekstowego poznawania siebie i świata, ukazywanie
związków i zależności między różnymi obszarami edukacyjnymi Obejmuje ono
scalanie treści kształcenia oraz łączenie organizowanych przez nauczyciela sytuacji
dydaktycznych, ujętych w metodyczną, logicznie spójną całość.
4.Umiejętności kluczowe - ponadprzedmiotowe, uniwersalne umiejętności, dzięki
którym dziecko ma szansę na samodzielność działania, kreatywność myślenia,
stawiania samemu sobie celów, zadań i poszukiwanie alternatywnych rozwiązań
i współpracę, współdziałanie w grupie, korzystanie z różnych źródeł wiedzy
i informacji. Mają one istotne, podstawowe znaczenie dla właściwego uczestnictwa
w życiu społecznym, sprawnego funkcjonowania w zmieniającej się rzeczywistości
oraz dla samodzielnego uczenia się.
5.Dzień aktywności edukacyjnej ucznia – logicznie spójna, metodycznie
zorganizowana,
zintegrowana
struktura,
układ
sytuacji
dydaktycznych
i edukacyjnych, wyznaczonych przez określone cele i zadania edukacyjne.
8
6.Sytuacja dydaktyczna - fragment dnia aktywności edukacyjnej dziecka, układ
zadań, warunków, czynności nauczyciela i ucznia, struktura złożona z elementarnych
jednostek edukacyjnych – sytuacji edukacyjnych.
7.Sytuacja edukacyjna - elementarne, wyznaczone przez cel, sposób lub zadanie,
zorganizowane działanie ucznia, efektem, którego winno być wywołanie określonego
zachowania edukacyjnego dziecka, np. przepisywanie, poszukiwanie, analizowanie,
porównywanie...
8.Rodzaje aktywności ucznia - najistotniejsze dla procesu nauczania-uczenia się
umiejętności wyższego rzędu (kompetencje), wspólne dla wszystkich obszarów
edukacji. Stanowią podstawowy element integrujący wszystkie obszary kształcenia
zintegrowanego (czytanie, pisanie, mówienie, słuchanie, obliczanie, badanie,
tworzenie, organizowanie własnych działań, doskonalenie się, śpiewanie, rysowanie).
9.Obszary edukacyjne – kierunki edukacji wyznaczone przez specyficzne
dla danego etapu edukacyjnego treści, na podstawie, których realizowane są
zadania kształcenia zintegrowanego (edukacja polonistyczna, matematyczna,
przyrodnicza, społeczna, plastyczno- techniczna, muzyczna, zdrowotna ...).
10.Cele
kształcenia
-
świadomie
założone
(projektowane)
wyniki
procesu
dydaktyczno-wychowawczego, wyrażone opanowaniem przez uczniów określonych
wiadomości, umiejętności, sprawności, postaw.
11.Treści kształcenia - zasób odpowiednio uporządkowanych informacji, czynności
określonych przez cele kształcenia, materiał nauczania- uczenia się oraz wymagania
programowe,
opanowanie
których
ma
umożliwić
lub
ułatwić
człowiekowi
ukształtowanie jego stosunku z otaczającym go światem.
12.Materiał nauczania (kształcenia) – informacje rzeczowe (merytoryczne)
wykorzystywane
określonych
w
procesie
umiejętności,
dydaktyczno-wychowawczym
powodowania
9
zmian
w
dla
zachowaniu,
opanowania
postawach,
przekonaniach, lub zapamiętywane przez uczniów. To „tworzywo” myślenia
i działania, bogacenia wiedzy i kształtowania systemu wartości.
13.Monitorowanie
kształcenia,
procesu
przyjęty
przez
edukacyjnego
nauczyciela
-
integralny
system
element
ciągłego
procesu
obserwowania,
„sprawdzania” i analizowania- rozważania danych o efektywności procesu, wynikiem
czego winno być modyfikowanie procesu edukacyjnego w zakresie jego organizacji.
14.Monitorowanie procesu rozwoju dziecka -
integralny element procesu
kształcenia, przyjęty przez nauczyciela system ciągłego obserwowania, gromadzenia
danych
i
ich
analizowania,
rozważania
materiałów
dotyczących
rozwoju
indywidualnego dziecka.
15.Ocena szkolna - informacja o wynikach kształcenia wraz z komentarzem
dotyczącym tych wyników.
16.Diagnoza - określenie indywidualnych potrzeb i przyczyn trudności każdego
dziecka-ucznia.
17.Aktywizujące metody nauczania - metody nauczania zwiększające czynny
udział uczniów w zajęciach dydaktycznych, ograniczające jednocześnie rolę
nauczyciela do pomagania uczącym się w osiąganiu celów edukacyjnych i ewaluacji
postępów. Całokształt działań uczniów i nauczyciela umożliwiających uczenie się
poprzez doświadczenie. To grupa metod, które sprawiają, że nauczanie i zdobywanie
wiedzy odbywa się w sposób niekonwencjonalny, w trakcie którego uczniowie uczą
się: działania i współpracy, przeżywania i twórczego myślenia, kreatywnego
rozwiązywania problemów.
18.Technika aktywna - przepis na organizację sytuacji dydaktycznych: co, kto,
w jaki sposób?
19.Metody podające - uczenie się poprzez przyswajanie (np. opowiadanie, opis,
pogadanka, wykład).
10
20.Metody
eksponujące
-
uczenie
się
poprzez
przeżywanie
(np.
pokaz
z elementami przeżycia).
21.Metody programowe – uczenie się poprzez wykorzystywanie środków
dydaktycznych, np. książki, komputer i inne źródła informacji.
22.Metody praktyczne – uczenie się poprzez działanie (np. metoda projektu,
ćwiczenia laboratoryjne).
23.Metody problemowe - uczenie się poprzez odkrywanie (np. wykład problemowy,
klasyczna metoda problemowa, metody aktywizujące).
24.Metody integracyjne - (zorientowane na dziecko, jako podmiot, jego odmienność
i indywidualność), które: odprężają i relaksują, wprowadzają dobrą, życzliwą
atmosferę,
zapewniają
poczucie
tożsamości
i
bezpieczeństwa
w
grupie,
uczą skutecznego komunikowania się, uczą porządkowania problemów, twórczego
myślenia i współpracy.
25.Uczenie się - względnie stałe zmiany w zachowaniu, wynikające z ćwiczenia
lub doświadczania.
26.Poznawanie - procesy umysłowe wyższego rzędu, takie jak rozumowanie
i rozwiązywanie problemów, poprzez które dziecko dąży do zrozumienia świata.
27.Zabawa tematyczna - rodzaj zabawy, w której dzieci używają jakiegoś
przedmiotu lub osoby jako symbolu czegoś innego; dziecko udaje, że jest kimś
innym.
28.Zabawa symboliczna - rodzaj zabawy, w której dziecko świadomie stosuje jakąś
rzecz w celu udawania innej.
29.Zabawa równoległa - rodzaj zabawy, w której dzieci bawią się obok siebie
i podobnymi rzeczami, ale nie zachodzi prawdziwa interakcja czy współpraca między
nimi.
11
30.Myślenie - w najogólniejszym znaczeniu to czynność poznawania rzeczywistości,
ogólnych i istotnych cech rzeczy, zjawisk oraz zależności między różnymi
elementami rzeczywistości.
31.Myślenie konwergencyjno–zbieżne - wytwarzanie informacji w sytuacjach,
w których istnieje tylko jedno właściwe rozwiązania, np. większość zadań
matematycznych, testów wiadomości.
32.Myślenie
dywergencyjno-rozbieżne
-
wytwarzanie
wielu
różnorodnych,
możliwych rozwiązań tego samego problemu (odpowiedzialne za twórczość).
33.Zdolność - predyspozycja do sprawnego i łatwego uczenia się, zdobywania
wiedzy, opanowywania umiejętności, sprawności.
34.Uzdolnienia - zespół zdolności, nabytych wiadomości i ukształtowanych
umiejętności wpływających na uzyskiwany wynik, na sprawność i poziom
wykonywania czynności.
35.Problem - to trudne, zawiłe, niejasne zagadnienie, zadanie do rozwiązania.
36.Rozwiązywanie problemów - to poszukujący model edukacji, uczenia się
we współpracy, to alternatywa dla modelu tradycyjnego- podającego.
37.Projekt - to jedna z aktywizujących metod w edukacji. Jest metodą trudną,
ale możliwą do zastosowania już w edukacji wczesnoszkolnej. Polega na tym,
że uczniowie - z uwzględnieniem wcześniej przyjętych założeń - w zdecydowanie
dłuższym
czasie
mają
szansę
na
samodzielne:
zaplanowanie,
realizację
i prezentację większego przedsięwzięcia. Podczas pracy nad projektem, uczniowie
mają
możliwość
kształtowania
i
doskonalenia
umiejętności
planowania,
dyskutowania, poszukiwania, badania, rozwiązywania problemów i przygotowywania
publicznych wystąpień.
12
38.Twórczość - rodzaj autonomicznej, wewnętrznej motywacji z dominującymi
potrzebami: ciekawości i swoistego postrzegania świata, dziwienia się i stawiania
pytań,
zmiany,
samodoskonalenia i
akceptowania konfliktów wypływających
z dążenia człowieka do rozwoju, wychodzenia poza zastane układy, przełamywania
barier i przezwyciężania przeszkód.
39.Postawa twórcza - przejawia się ciekawością życia, żądzą wiedzy (wiedzieć
więcej) zainteresowaniem światem, zdziwieniem, chęcią poznawania siebie i świata
oraz inwencją przejawianą w tym kierunku.
40.Osoba twórcza - to nie tylko osoba która tworzy to, co nowe, społecznie uznane
rzeczy (np. utwory muzyczne, literackie, obrazy, teorie,…), cenne i użyteczne
dla pewnej grupy osób w pewnym okresie, ale również osoba o tzw. twórczym
podejściu do rzeczywistości, przejawiającym się otwarciem na problemy, nowości
i konflikty oraz aktywnym podejmowaniem różnych wyzwań życiowych.
41.Nauczanie twórczości - zaznajamianie uczniów z zasadami twórczego myślenia,
sposobami
ich
aplikacji w codziennych sytuacjach,
minimalizowania
barier
zakłócających proces twórczy i samodzielnego przekształcania swojej osobowości.
2.3 Założenia dydaktyczne
W programie uwzględnione zostały założenia, powszechnie obowiązujące
zadania i cele edukacyjne, powinności nauczyciela oraz treści określone w różnych
obszarach szkolnej edukacji zawarte w „Podstawie programowej kształcenia
ogólnego dla
szkół podstawowych.
I etap
edukacji:
klasy
I-III.
Edukacja
wczesnoszkolna”, nawiązano także do celów, zasad związanych z pedagogiką
twórczości (edukacją do twórczości). W treściach programu autorzy starali się także
odzwierciedlić współczesne zmiany kulturowe i cywilizacyjne, które są naszym
udziałem w XXI wieku.
Zgodnie z aktualnymi tendencjami w psychologii i pedagogice twórczości
autorzy programu przyjmują, że twórczość jest procesem poddającym się działaniom
edukacyjnym. Jest to zgodne z egalitarnym podejściem dotyczącym problematyki
tzw. twórczości codziennej, zwyczajnej, amatorskiej, subiektywnej. W myśl idei
psychologii humanistystycznej i kognitywistycznej taka postać twórczości może być
13
udziałem każdego dziecka. To forma aktywności, która przede wszystkim
„zmienia twórcę”, a rozwija się w bezpiecznym, wolnym od przymusu i bogatym
w różnorodne doświadczenia środowisku.
Przy opracowaniu programu odwołano się do podstawowych założeń
triarchicznej
teorii
inteligencji
R.
Sternberga,
teorii
twórczości
M.
Runco
oraz teoretycznych opracowań i koncepcji E. Nęcki, W. Dobrołowicza, K. Szmidta
i J. Uszyńskiej-Jarmoc.
Twórczość to proces przynoszący wytwory nowe i zarazem społecznie
wartościowe6. Odnosząc się do sfery wartości E. Nęcka7 wyróżnia cztery domeny
twórczości – poznawczą (twórczość naukowa), estetyczną (twórczość artystyczna
i literacka), etyczną (twórczość w dziedzinie dobra publicznego i społecznego),
pragmatyczną (twórczość wynalazcza). J. Uszyńska-Jarmoc 8 wymienia dodatkowo
wartości autokreacyjne (twórczość związana z kreacją „Ja”). Szósty obszar
(myślenie krytyczne) łączy się z koncepcją „myślenia pytajnego” K. Szmidta 9
i „uczenia się przez krytyczną refleksję” I. Czai-Chudyby10. Założono, że sytuacje
edukacyjne będą dotyczyć wyróżnionych sześciu obszarów wartości:
• WARTOŚCI AUTOKREACYJNE (TWÓRCZOŚĆ ZWIĄZANA Z KREACJĄ
„JA”) realizowane będą przez odniesienie się ucznia do siebie, rozbudzanie
jego samoświadomości, nakierowanej na twórcze modyfikowanie własnej
osobowości, otwieranie się na siebie, poznawanie swoich możliwości,
budowanie adekwatnej samooceny i poczucia skuteczności działań. Obszar
ten
związany
będzie
z
nabywaniem
przez
uczniów
zdolności
metapoznawczych, tworzeniem pozytywnego obrazu siebie, przełamywaniem
intrapersonalnych barier twórczego myślenia (szczególnie antykreatywnych
przekonań na swój temat, lęku i nieśmiałości; konkurencyjnych dla motywów
i zainteresowań, sztywnej autocenzury, egocentryzmu);
Por. M. Stein (1997): Twórczość pod lupą. Kraków: OW „Impuls”, Z. Pietrasiński (1968). Myślenie twórcze.
Warszawa: PZWS.
7
E. Necka (2001): Psychologia twórczości. Gdańsk: GWP, s. 14-15.
8
J. Uszyńska-Jarmoc (2007). Od twórczości potencjalnej do autokreacji w szkole. Białystok: Wyd.
Uniwersyteckie TRANSHUMANA.
9
K. J. Szmidt (2006): Teoretyczne i metodyczne podstawy procesu rozwijania zdolności „myślenia pytajnego”.
W: W. Limont i K. Nielek-Zawadzka (red.). Edukacja artystyczna a potencjał twórczy człowieka. Kraków: OW
„Impuls”, 2006, s. 21-50.
10
I. Czaja-Chudyba (2009): Dziecko jako badacz - o uczeniu się przez krytyczną refleksję. Nowa Szkoła, nr 4, s.
45-52.
6
14
• WARTOŚCI
ETYCZNE
(TWÓRCZOŚĆ
W
DZIEDZINIE
DOBRA
PUBLICZNEGO I SPOŁECZNEGO) będą realizowane poprzez odniesienie
do drugiego człowieka. To twórczość, dzięki której możemy usprawnić relacje
międzyludzkie, kreatywnie rozwiązywać problemy i konflikty interpersonalne
i
społeczne
tak
w
mikroskali
(grupa
rówieśnicza,
klasa
szkolna),
jak i w makroskali – wspólnota lokalna, społeczeństwo. Ważnym obszarem
działań jest zrozumienie i interpretacja problemów natury globalnej;
• WARTOŚCI POZNAWCZE (TWÓRCZOŚĆ NAUKOWA) realizowane będą
poprzez: rozwijanie ciekawości poznawczej ucznia i jego dążeń do poznania
prawdy; pokonywanie barier sztywności intelektualnej i konwencjonalnego
myślenia, rozwój uczniowskich zainteresowań i poszerzanie ich zakresu;
wspieranie
aktywnego
doświadczeniu,
ale
konstruowania
posiadającej
wiedzy
walory
opartej
naukowości,
na
osobistym
eksploratywności
i weryfikowalności, wiedzy deliberatywnej, sproblematyzowanej; z perspektywy
twórczości ważne jest także poznawanie sposobów pracy (eksperymentowania,
myślenia) naukowca i badacza;
• W
REALIZACJI
WARTOŚCI
ESTETYCZNYCH
(TWÓRCZOŚĆ
ARTYSTYCZNA I LITERACKA) koncentrować się należy na rozwijaniu
recepcji sztuki oraz ekspresji twórczej w tej dziedzinie – aktywności
w obszarach: sztuk plastycznych, muzyki, ruchu (tańca, dramy). Ważną sferą
twórczości jest wrażliwość na piękno literatury (wspieranie indywidualnego
odbioru i interpretacji dzieł literackich);
• WARTOŚCI
realizowane
(TWÓRCZOŚĆ
PRAGMATYCZNE
w
odniesieniu
do
współczesnych
WYNALAZCZA)
odkryć
i
będą
usprawnień
np. w dziedzinie techniki, elektroniki, medycyny i innych nauk ścisłych,
telekomunikacji, mediów, a także w gospodarce.
• WARTOŚCI
KONSTRUKTYWNEGO
SCEPTYCYZMU
(MYŚLENIE
KRYTYCZNE) - uznano, że istotnym zadaniem będzie rozwijanie krytycznego
i obiektywnego stosunku do informacji, mediów, wspieranie postawy
badawczej,
umiejętności
poszukiwania
pochodzenia.
15
danych
i
analizy
źródeł
ich
Przewidziane w programie obszary rozwoju twórczości ilustruje wykres 1.
MYŚLENIE
KRYTYCZNE
TWÓRCZOŚĆ
ZWIĄZANA Z
KREACJĄ „JA”
TWÓRCZOŚĆ
WYNALAZCZA
TWÓRCZOŚĆ
ARTYSTYCZNA I
LITERACKA
Twórczość
TWÓRCZOŚĆ W
DZIEDZINIE
DOBRA
PUBLICZNEGO I
SPOŁECZNEGO
TWÓRCZOŚĆ
NAUKOWA
Wykres 1. Przewidywane obszary rozwoju twórczości.
W
trójkomponentowej
teorii
intelektu
R.
Sternberg11
przyjmuje
trzy
podstawowe sfery funkcjonowania jednostki, które składają się na postawę
twórczą:
•
DOŚWIADCZENIOWĄ (PRAKTYCZNĄ);
•
KRYTYCZNO-ANALITYCZNĄ (POZNAWCZĄ);
• KREACYJNĄ (TWÓRCZĄ).
Przyjęto, że uczeń powinien rozwijać się równomiernie na wszystkich tych
poziomach, jednak ze względu na specyfikę programu podkreślono ważność
i priorytetowość kompetencji kreatywnych. Poziomy te budują trzy komponenty,
w których przebiegać będzie rozwój twórczej postawy dziecka:
Poziom kompetencji praktycznych - doświadczeniowych. Poziom ten
obejmuje treści i zadania związane z rozwijaniem czynności poznawczych,
porozumiewaniem się, praktycznym i symbolicznym działaniem oraz współdziałaniem
11
R. Sternberg, L. Jarvin, E. Grigorienko (2009): Teaching for Wisdom, Intelligence, Creativity, and Success.
Corvin A SAGE Company; R. Sternberg, T. Lubart (2003): The Role of Intelligence in Creativity. W: M. Runco
(red.). Critical Creative Processes. Cresskill: Hampton Press; R. Sternberg, L. Spear-Swerling (2003): Jak
nauczyć dzieci myślenia. Gdańsk: GWP.
16
z innymi osobami, otoczeniem. Wiąże się z doświadczeniem jednostki, sprawnością
działania oraz wykorzystaniem pomysłów w realnych sytuacjach życiowych.
Opis wyróżnionych kompetencji przedstawiony został na wykresie 2.
A. Poziom kompetencji praktycznych (doświadczeniowych)
Aktywność w świecie konkretnym i symbolicznym.
Umiejętności i działania (obserwowanie, badanie, doświadczanie,
wykorzystywanie w praktyce).
1. Poznawanie
siebie i
kierowanie
sobą.
2. Komunikowanie
się i budowanie
relacji społecznych.
3. Działanie w świecie w
kontekście praktycznym,
poznawczym i
symbolicznym.
4. Funkcjonowanie
w różnych grupach
społecznych.
Wykres 2. Poziom kompetencji praktycznych.
Poziom kompetencji krytyczno-analitycznych (poznawczych). Poznawanie
świata oraz siebie. Budowanie systemu wiedzy przez dziecko. Poziom ten obejmuje
treści i zadania edukacyjne związane z budowaniem systemu wiedzy dziecka o sobie
i świecie, tworzeniem i wzbogacaniem narzędzi jej konstruowania oraz sposobami
poznawania świata przez dziecko - z wiedzą ucznia o sobie i świecie, co ilustruje
wykres 3.
B. Poziom kompetencji krytyczno-analitycznych –
(poznawczych).
Poznawanie świata oraz siebie. Budowanie systemu wiedzy
przez dziecko (wiedza, umiejętności intelektualne, postawy
wobec wiedzy).
1. Wiedza o sobie i
rozumienie siebie.
2. Wiedza o świecie i
rozumienie świata.
3. Narzędzia
konstruowania wiedzy.
4. Sposoby poznawania
siebie i świata.
Wykres 3. Poziom kompetencji krytyczno-analitycznych (poznawczych).
Poziom kompetencji kreacyjnych (twórczych). Twórczy stosunek do świata
oraz siebie. Budowanie systemu wartości. Poziom ten obejmuje kompetencje
związane z budowaniem poczucia własnej wartości, tworzeniem systemu wartości
17
oraz kształtowaniem przekonań moralnych i postaw prospołecznych związanych
z kreatywnością (dotyczących produktywności, transformacji, zmiany). Zakres poziomu
ilustruje wykres 4.
C. Poziom kompetencji kreacyjnych (twórczych).
Twórczy stosunek do świata oraz siebie. Budowanie systemu
wartości i postaw (wymyślanie, przekształcanie, odnajdywanie
nietypowych zastosowań, ekstrapolacja, tworzenie nowych
rozwiązań)
1. Kreatywne
poczucie własnej
tożsamości.
2. Kultura duchowa i
twórczość materialna
jako źródło budowania
systemu wartości.
obszar pozostawiania
swojego śladu w
społeczeństwie.
3. Sposoby tworzenia –
strategie i techniki myślenia
twórczego
4. Przekonania
i postawy
dotyczące
kreatywności.
Wykres 4. Poziom kompetencji kreatywnych.
W procesie rozwijania twórczości program umożliwia dziecku kształtowanie
umiejętności, zdobywanie wiedzy i budowanie systemu wartości związanego
z postawą twórczą.
18
III. CELE I ZADANIA EDUKACYJNE
3. 1. Cele i zadania programu
Szkoła, zapewniając opiekę, przyjazne, bezpieczne i korzystne dla ucznia
warunki edukacji, poszanowanie praw dziecka i ucznia, realizuje zadania w zakresie
przekazywania uczniom rzetelnej wiedzy, kształtowania i doskonalenia umiejętności
oraz
wychowawczego
wspomagania
rozwoju
osobowego.
Głównym celem
uzupełniającego programu „Twórczo odkrywam świat” dla klas I-III jest
wspieranie rozwoju twórczego dzieci zgodnie z ich wrodzonym potencjałem
i
możliwościami,
w
relacjach
ze
środowiskiem
społeczno-kulturowym
i przyrodniczym.
Uruchomienie tego potencjału i właściwe jego stymulowanie jest wielką
sztuką, której podejmuje się nauczyciel klas I-III. Edukacja dzieci z wykorzystaniem
prezentowanego programu winna zmierzać do tego, aby uczniowie:
• znaleźli w szkole środowisko wszechstronnego rozwoju osobowości - rozwoju
intelektualnego,
psychicznego,
społecznego,
zdrowotnego,
estetycznego,
moralnego;
• rozwijali w sobie dociekliwość poznawczą, ukierunkowaną na poszukiwanie
prawdy, dobra i piękna w otaczającej rzeczywistości;
• poszukiwali, odkrywali i dążyli do osiągania postawionych celów ważnych
dla odnalezienia własnego miejsca w świecie;
• stawali
się
coraz
bardziej
samodzielni
w
jego
wymiarze
zarówno
indywidualnym, jak i społecznym, zdobywaniu wiedzy i kształtowaniu
umiejętności;
• mieli świadomość życiowej użyteczności zdobywanej wiedzy, umiejętności,
przekonań i postaw;
• uczyli się godzić dobro własne z dobrem innych, odpowiedzialność za siebie
z odpowiedzialnością za innych, wolność własną z wolnością innych;
• kształtowali umiejętność słuchania innych i rozumienia ich poglądów,
akceptacji różnic między ludźmi, szacunku dla odmienności i zachowań
tolerancyjnych.
19
3. 2. Zadania edukacyjne wyróżnione w kolejnych etapach realizacji programu
Program został podzielony na trzy etapy. Do każdego z nich dobrano
szczegółowe zdania edukacyjne, które określają specyfikę jego realizacji.
Etap 1. INSPIRACJA - tworzenie gotowości do …
Celem tego etapu jest tworzenie:
•
właściwej dla twórczości atmosfery – klimatu bezpieczeństwa psychicznego,
otwartości, spontaniczności, odwagi w myśleniu i działaniu,
•
właściwej samooceny, pewności siebie, poczucia skuteczności, odwagi,
gotowości
do zmiany, samodzielności i odpowiedzialności za myśli, działania i czyny,
•
gotowości
komunikacyjnej
na wypowiedzi innych;
–
umiejętności
słuchania
i
reagowania
formułowania myśli (monolog i dialog), skutecznego
komunikowania się i adekwatnego do kontekstu wypowiadania się, prowadzenia
rozmowy, dyskusji,
•
integracji i współpracy rówieśniczej – umiejętności wspólnego myślenia
i działania, rozumienie i przyjmowanie perspektywy innej osoby,
•
zrozumienia zasad ważnych przy realizacji treningu twórczości – zasad
i umów dotyczących zachowania w czasie treningu, odroczonej krytyki,
ludyczności,
akceptacji
większości
pomysłów,
płynności,
współdziałania
w realizacji celu,
•
umiejętności kontroli i oceny własnych zachowań – szacunku dla własnej
pracy i jej wytworów, umiejętności respektowania zasad i reguł.
Etap 2. OTWIERANIE UMYSŁU - dostrzeganie i nazywanie problemów
Celem tego etapu jest rozwijanie:
• zaciekawienia, zaangażowania i motywacji ucznia do procesu tworzenia,
• zdolności do dostrzegania problemów – zauważania ich we własnym
otoczeniu oraz w skali globalnej, jasnego i konkretnego nazywania
problemów,
• umiejętności formułowania pytań, umiejętności oceny gradacji ważności
pytań,
• rozumienia wartości konfliktu poznawczego i problematyzowania wiedzy,
20
• umiejętności analizowania i wyróżniania potrzeb – własnych potrzeb
oraz potrzeb, wad i braków otoczenia, konstruktywnie krytycznej analizy
dotychczasowych wytworów, idei, sytuacji,
• stawiania sobie celów i zadań do zrealizowania
• wiedzy o procesie badawczym.
Etap 3. ROZWIĄZANIA / KREACJA - rozwiązywanie problemów
Celem tego etapu jest kształtowanie:
• znajomości strategii, metod i technik twórczego myślenia – adekwatnego
zastosowania ich w praktycznych sytuacjach,
• adekwatnego, elastycznego i skutecznego działania w warunkach nowości,
zmiany, niejasnych i problematycznych sytuacji,
• umiejętności zdobywania źródeł, środków i materiałów potrzebnych
do realizacji pomysłów,
• organizacji pracy metodą projektów (PBL),
• umiejętności twórczego zmieniania siebie i otoczenia - umiejętności
wprowadzania w życie własnych pomysłów, rozumienia i odnajdywania
szerokiego, społecznego kontekstu twórczości,
• umiejętności porządkowania, syntetyzowania i jasnego przedstawiania
efektów działań twórczych,
• krytycznej i refleksyjnej weryfikacji oraz oceny własnych i cudzych
rozwiązań – zdolności do rozpoznawania twórczych idei i wytworów.
21
IV. KONCEPCJA TREŚCI KSZTAŁCENIA
4. 1. Umiejętności kluczowe (ponadprzedmiotowe) w programie
Ważnym zadaniem, jakie wymusza na szkole wciąż zmieniająca się
jest
wyposażenie
uczniów
(ponadprzedmiotowe).
Umiejętności,
dzięki
rzeczywistość,
w
którym
umiejętności
dziecko
ma
kluczowe
szansę
na samodzielność działania, kreatywność myślenia, stawianie samemu sobie celów,
zadań i poszukiwanie alternatywnych rozwiązań i współpracę, współdziałanie
w grupie, korzystanie z różnych źródeł wiedzy i informacji. Umożliwiają one
zdobywanie procedur poszukiwania wiedzy, aktualizowanie i korzystanie z niej
oraz samodzielność w uczeniu się i tworzeniu. Dlatego w programie nawiązano
do takich umiejętności kluczowych(ponadprzedmiotowych), których osiąganie szkoła
winna umożliwiać, kształcić i doskonalić na poziomie edukacji dzieci 6-8-letnich.
Założono, że istotne jest, aby dzieci:
• dostrzegały i stawiały problemy oraz je rozwiązywały, a nie tylko oczekiwały
dyspozycji, czego muszą się nauczyć, co zrobić,
• rozumiały, co i dlaczego robią, a nie bezmyślnie stosowały wyuczone
schematy działania,
• rozwijały własne sposoby rozwiązywania problemów, wykonywania zadań,
kierowania swoim rozwojem,
• komunikowały swoje myśli, oczekiwania, lecz także przyjmowały i analizowały
informacje zwrotne,
• uczyły się we współpracy,
• aktywnie poszukiwały informacji, potrafiły dokonać ich analizy, oceny i selekcji.
Uniwersalny, ponadprzedmiotowy charakter umiejętności kluczowych sprawia,
że powinny one być kształtowane i doskonalone w całym procesie edukacyjnym
łącznie ze zdobywaniem wiedzy i umiejętności w różnych obszarach edukacji
szkolnej, w czasie różnych rodzajów aktywności edukacyjnej dziecka, a szczególnie
w trakcie zajęć związanych z rozwijaniem twórczego myślenia. U podstaw takiej
koncepcji umiejętności kluczowych leży przekonanie, że tylko człowiek samodzielny,
współodpowiedzialny, kreatywny, umiejący współdziałać, skutecznie komunikować
się, korzystać z różnych źródeł informacji, będzie w stanie rozwiązywać edukacyjne
22
i
życiowe
problemy,
doskonalić
się
i
wciąż
aktualizować
swoją
wiedzę.
Te ponadprzedmiotowe umiejętności kluczowe mają szczególne znaczenie w dalszej
edukacji oraz właściwym funkcjonowaniu we wciąż zmieniającej się rzeczywistości,
wyznaczają i kierunkują dobór szczegółowych treści realizowanych w programie.
4. 2. Organizacja materiału nauczania - uczenia się (kształcenia)
Materiał nauczania - uczenia się zawiera informacje rzeczowe, merytoryczne,
wykorzystywane do opanowywania wiadomości, kształtowania i doskonalenia
umiejętności oraz kompetencji. To również „tworzywo” myślenia, badania, tworzenia,
doświadczania. To źródło wiedzy. W procesie dydaktyczno-wychowawczym uczeń
opanowuje umiejętności proste i złożone, teoretyczne i praktyczne. One decydują
o
aktywności
edukacyjnej
dziecka,
warunkują
jego
samodzielne
działanie
oraz uczenie się w klasach IV-VI i dalszej edukacji.
W programie „Twórczo odkrywam świat” uwzględniono treści nauczania uczenia się zawarte w PODSTAWIE PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH, przewidziane dla I etapu edukacyjnego - edukacji
wczesnoszkolnej (klasy I-III). W doborze problemów i zagadnień najistotniejszym
czynnikiem była jakość treści, wyrażająca się w możliwości ich badawczej
eksploracji. Przyjmując postulaty współczesnych badaczy autorzy programu uznali,
że konieczne jest, by spełniały one cztery podstawowe warunki 12:
1. Warunek nowości (treści nie mogą być powielaniem wiedzy posiadanej
przez uczniów).
2. Warunek naukowości (treści nie mogą mieć infantylnego charakteru).
3. Warunek problemowości (treści muszą wywoływać konflikt poznawczy).
4. Warunek eksploracyjności (treści muszą poddawać się badaniu).
Warunki te nauczyciel powinien uwzględnić przy doborze różnorodnej tematyki
w organizowanych sytuacjach dydaktycznych w trakcie realizacji wyróżnionych
w programie obszarów.
Proponowane w programie problemy i tematy projektów starano się dobrać
w taki sposób, aby miały one charakter badawczy zarówno w zakresie pracy
uczniów, jak i sposobu ich formułowania.
12
Za D. Klus-Stańska (2004). Sensy i bezsensy edukacji wczesnoszkolnej. Warszawa: WSiP.
23
Wyróżniono bloki programowe ściśle zintegrowane ze wszystkimi:
•
rodzajami
aktywności
ucznia:
czytaniem,
pisaniem,
mówieniem,
słuchaniem, obliczaniem, badaniem, tworzeniem, rysowaniem/ malowaniem,
śpiewaniem/ graniem, doskonaleniem się, organizowaniem własnych działań.
•
obszarami twórczości:
− twórczością związaną z kreacją „Ja”,
− twórczością w dziedzinie dobra publicznego i społecznego,
− twórczością naukową,
− twórczością wynalazczą,
− twórczością artystyczną i literacką,
− myśleniem krytycznym,
•
etapami procesu poznawania i tworzenia:
− inspiracją
(zauważam,
spostrzegam,
znam,
komunikuję,
mam
zdanie
na temat…, analizuję, widzę w wielu kontekstach),
− otwieraniem umysłu - dostrzeganiem i nazywaniem problemów (pytam, widzę
problem, odnajduję trudność, wady, potrzeby),
− rozwiązaniami / kreacją (łączę, kombinuję, przekształcam, odnajduję sposób,
wymyślam),
•
obszarami edukacji: polonistyczną, przyrodniczą, matematyczną, społeczną,
techniczną/ plastyczną, muzyczną i zdrowotną.
•
poziomami realizacji (kompetencjami ucznia):
− analitycznymi
(budowanie
systemu
wiedzy,
umiejętności
i
postaw;
poznawanie siebie oraz świata, stosunek do siebie, wiedzy oraz świata),
− praktycznymi (kształcenie i doskonalenie umiejętności, aktywności ucznia
w świecie konkretnym i symbolicznym),
− kreatywnymi
(podejmowanie
działań
twórczych;
wymyślanie,
przekształcanie, odnajdywanie nietypowych zastosowań, ekstrapolacja,
tworzenie nowych rozwiązań).
Ukazywanie faktów i zjawisk oraz ich naturalnych zależności kształtuje
w umysłach uczniów scalony obraz świata, umożliwia im właściwe postrzeganie
i rozumienie otaczającej rzeczywistości oraz uczy racjonalnego, świadomego
24
działania - kształtuje umiejętności i postawy. Konkretyzacja oraz interpretacja treści
nauczania - uczenia się jest zadaniem nauczyciela, gdyż realne życie, otaczająca
rzeczywistość przyrodnicza i społeczna, w której funkcjonuje szkoła, sytuacje
i
zdarzenia,
w jakich
i
zainteresowania
uczniowie
winny
być
się
znajdują,
głównym
ich
potrzeby,
wyznacznikiem
oczekiwania
doboru
materiału
merytorycznego. Taka organizacja procesu edukacyjnego respektuje prawo ucznia
do rzetelnej informacji, jest wyrazem szacunku dla jego wiedzy osobistej i zapewnia
ukazywanie świata w całej jego złożoności. Zapewnia uczniowi warunki do wiązania
poznawanych zagadnień z własnym, szkolnym i pozaszkolnym doświadczeniem.
Umożliwia podejmowanie decyzji w toku negocjacji z otoczeniem, a nie podczas
wsłuchiwania się w nauczycielskie sugestie.
Organizację materiału nauczania - uczenia się, jego ujęcie zgodne
z logicznym układem metodycznym oraz założeniami edukacyjnymi zawartymi
w podstawie programowej prezentuje Tabela 1.
TABELA 1. Materiał nauczania - uczenia się (klasy I-III).
Etap 1. Inspiracja
(zauważam, spostrzegam, znam, komunikuję, mam zdanie na temat…,
analizuję, widzę w wielu kontekstach)
OBSZARY
TWÓRCZOŚCI
Kompetencje
analityczne
(wiedza, umiejętności
intelektualne, postawy
wobec wiedzy)
Kompetencje
praktyczne
(obserwowanie,
badanie,
doświadczanie,
wykorzystywanie w
praktyce)
Kompetencje kreatywne
(wymyślanie,
przekształcanie,
odnajdywanie nietypowych
zastosowań, ekstrapolacja,
tworzenie nowych
rozwiązań)
Moja samoocena
TWÓRCZOŚĆ
ZWIĄZANA
Z KREACJĄ „JA”
(wartości
autokreacyjne)
TWÓRCZOŚĆ
W DZIEDZINIE
- Cechy wyglądu
i zachowania.
- Preferowane sposoby
spędzania wolnego
czasu.
- Cechy i zachowania
charakteryzujące twórcę
i badacza.
- Obszary sukcesów
oraz trudności
i niepowodzeń
(co potrafi, a czego nie
potrafi zrobić).
- Opinie innych
w realizacji zadań.
- Możliwości
i uwarunkowania
samodzielnych działań
- Nowe możliwości
zainteresowań.
- Przyczyny sukcesów
i niepowodzeń.
- Mocne i słabe strony
(zalety i wady).
Grupa i ja - integracja i współpraca rówieśnicza
25
DOBRA
PUBLICZNEGO
I SPOŁECZNEGO
(wartości etyczne)
- Sposoby pracy
grupowej.
- Zasady pracy grupowej
(dyskusja, kontrakt
grupowy, umowy
grupowe).
- Autorytety moralne
oraz przykłady
twórczości w dziedzinie
dobra publicznego.
- Inne kultury, kraje,
zwyczaje.
- Negatywny wpływ
patologii społecznych
(m.in. przemoc
i konflikty) jako
czynniki ograniczające
twórczość.
- Skuteczne
komunikowanie się
z innymi –
wypowiadanie się
i słuchanie innych.
- Współpraca
w działaniu
i rozwiązywaniu
problemów.
- Twórczość w życiu
społecznym.
- Zwyczaje innych
narodów i kultur.
- Ważne zasady przy
realizacji treningu
twórczości (m.in. zasady
odroczonej krytyki,
współpracy, akceptacji
pomysłów innych, dbania
o produktywność
indywidualną i grupową).
- Rola klimatu
bezpieczeństwa
psychologicznego szacunku i
odpowiedzialności wobec
innych w minimalizacji
lęku i twórczym działaniu.
- Ważność niezależności
i oryginalności.
Nauka i wiedza wczoraj i dziś
- Dziedziny oraz
kategorie wiedzy i nauki.
- Wiedza o świecie jako
podstawa twórczości.
TWÓRCZOŚĆ
NAUKOWA
(wartości poznawcze)
- Efekty twórczości
naukowej w otoczeniu –
zasady działania,
rozwiązania.
- Otoczenie
przyrodniczo- społeczne
jako podstawa
zastosowań twórczości
naukowej.
- Inspiracje przyrody
w rozwiązaniach
twórczych.
- Badanie
i obserwowaniesposoby
przeprowadzania
prostych
eksperymentów.
- Wybitne odkrycia
z przeszłości.
- Biografie wybitnych
naukowców.
- Zasady naukowego
myślenia twórczego
(algorytmy i heurystyki płynność, giętkość,
oryginalność własnego
myślenia oraz wrażliwość
na otoczenie).
Wynalazki w naszym życiu
TWÓRCZOŚĆ
WYNALAZCZA
(wartości
pragmatyczne)
- Zasady działania
prostych przedmiotów
i urządzeń.
- Działanie wybranych
wynalazków w
najbliższym otoczeniu.
- Proste wynalazki.
- Zasady działania
i wykorzystania
prostych urządzeń
i maszyn.
- Fabryki i laboratoria
naukowe.
- Przyroda podstawą
działania urządzeń
mechanicznych i
technicznych.
26
- Biografie znanych
wynalazców.
- Historie powstawania
ciekawych wynalazków.
- Sposoby przekształcania
i ulepszenia znanych
przedmiotów (algorytmy)
Sztuka wokół nas
TWÓRCZOŚĆ
ARTYSTYCZNA
I LITERACKA
(wartości estetyczne)
- Dziedziny sztuki –
wytwory sztuki (sztuki
piękne, muzyka, teatr,
literatura, taniec).
- Sposoby
przedstawiania
rzeczywistości
w twórczości
artystycznej.
- Narzędzia/przybory,
materiały i atrybuty
ważne w twórczości
artystycznej.
- Działania
o charakterze
artystycznym
w najbliższym
otoczeniu.
- Wybrane dzieła
polskiej i światowej
kultury i sztuki.
- Tradycje i zwyczaje
jako przykład kultury
tradycjonalnej, ludowej.
- Historie powstawania
wybitnych polskich
i światowych dzieł sztuki.
- Biografie wybitnych
twórców - artystów:
muzyków, literatów,
plastyków, tancerzy.
- Sposoby tworzenia –
techniki związane
z warsztatem twórczym.
Nasz świat - obserwuję i analizuję codzienne zdarzenia
- Sposoby
przekazywania
informacji (media):
prasa, książki, telewizja,
radio, Internet.
MYŚLENIE
KRYTYCZNE
(konstruktywny
sceptycyzm)
- Rola reklam w mediach
i w życiu codziennym.
- Przykłady historyczne
i współczesne związane
ze zjawiskiem przymusu
i relacją władzy.
- Sens i znaczenie
odczytywanych
wiadomości.
- Przejawy
prawidłowych
i nieprawidłowych
postaw wobec patologii
społecznych
oraz nietolerancji
i despotyzmu.
- Zagrożenia związane
ze współczesnością:
nałogi, przemoc,
agresja,
bezrefleksyjność,
oraz sposoby obrony
przed tymi zjawiskami.
27
- Doświadczenia związane
z użytkowaniem mediów.
- Mechanizmy tworzenia
reklam i autoreklam.
- Doświadczenia związane
z naciskiem i formy obrony
przed nim.
Etap 2. Otwieranie umysłu - dostrzeganie i nazywanie problemów
(pytam, widzę problem, odnajduję trudność, wady, potrzeby)
OBSZARY
TWÓRCZOŚCI
Kompetencje
analityczne
(wiedza, umiejętności
intelektualne, postawy
wobec wiedzy)
Kompetencje
praktyczne
(obserwowanie,
badanie,
doświadczanie,
wykorzystywanie w
praktyce)
Kompetencje kreatywne
(wymyślanie,
przekształcanie,
odnajdywanie nietypowych
zastosowań, ekstrapolacja,
tworzenie nowych
rozwiązań)
Moje potrzeby i cele
- Preferencje
i uprzedzenia.
TWÓRCZOŚĆ
ZWIĄZANA
Z KREACJĄ „JA”
(wartości
autokreacyjne)
- Zainteresowania,
upodobania
i zaciekawienia.
- Oczekiwania, potrzeby
i cele.
- Możliwości
i umiejętności działania
w nowych sytuacjach.
- Marzenia dotyczące
teraźniejszości i
przyszłości.
- Pozytywne
i negatywne
konsekwencje działań
(odpowiedzialność).
- Plany na przyszłość.
- Pasje, hobby i warunki ich
realizacji.
- Problemy i trudności
w realizacji nowych
zadań.
- Identyfikowanie
i wypowiadanie
ważnych pytań.
Dostrzegam problemy
- Klasa szkolna i jej
problemy.
TWÓRCZOŚĆ
W DZIEDZINIE
DOBRA
PUBLICZNEGO
I SPOŁECZNEGO
(wartości etyczne)
- Najbliższe otoczenie
przyrodniczo- społeczne
i jego problemy.
- Problemy społecznoprzyrodnicze
o charakterze
globalnym.
- Cechy dobrego pytania,
pomagającego
- Prawidłowe, jasne,
precyzyjne pytania
i odpowiedzi
warunkiem dialogu.
- Pytania badawcze –
„napędzające” (driving
questions).
- Pytania i problemy
ważne dla grupy,
najbliższego otoczenia
oraz społeczeństwa.
w twórczości.
28
- Trudności i problemy
w działaniach wspólnych.
- Dobro innych – dobrem
publicznym.
- Sprawy (sytuacje),
które wymagają zmian.
- Problemy, które można
napotkać w trakcie
tworzenia.
- Problemy bycia „innym”.
Nieodkryte obszary, niezadane pytania
- Wybrane problemy
współczesnej nauki.
TWÓRCZOŚĆ
NAUKOWA
(wartości poznawcze)
- Pytania współczesnej
nauki.
- Problemy
i zagadnienia, na które
współcześnie brak
odpowiedzi.
- Obserwowanie
i badanie otoczenia
oraz sformułowanie
pytań i problemów
o charakterze
naukowym.
- Proste eksperymenty
- Problemy istotne
dla społeczeństwa.
- Braki, wady
w aktualnych
rozwiązaniach.
- Nowe pytania i problemy
dotyczące najbliższego
otoczenia.
- Eksperymenty
w wyobraźni i fantazji
z wykorzystaniem pytań
probabilistycznych
(co by było, gdyby…);
- Eksperymenty
w wyobraźni i fantazji
z wykorzystaniem myślenie
o charakterze
nierealistycznym.
Wady i braki życia we współczesności
- Zastosowania i funkcje
wybranych
przedmiotów.
TWÓRCZOŚĆ
WYNALAZCZA
(wartości
pragmatyczne)
- Odpowiedniki
współczesnych
wynalazków w
przeszłości, np. lampaświeca.
- Pozytywne
i negatywne
konsekwencje dawnych
i współczesnych
wynalazków.
- Zastosowania
i wykorzystywanie
funkcji wybranych
przedmiotów.
- Potrzeby najbliższego
otoczenia oraz potrzeby
globalne w zakresie
poprawy komfortu życia.
- Działanie wybranych
przedmiotów
w praktyce, życiu
codziennym.
- Nietypowe zastosowania
typowych przedmiotów.
- Wady i zalety
użytkowania wybranych
przedmiotów.
- Problemy, które mogą
powstać przy wymyślaniu
i konstruowaniu nowych
wynalazków.
- Sposoby oceny
działania ciekawych
wynalazków.
Twórcza percepcja
TWÓRCZOŚĆ
ARTYSTYCZNA
I LITERACKA
(wartości estetyczne)
- Podstawowe symbole
i środki kreacji
artystycznej
wykorzystywane
w różnorodnych
dziedzinach sztuki.
- Sposoby formalnego
opisu dzieła sztuki
w wyróżnionych
dziedzinach kreacji
artystycznej.
- Przykłady sztuki
współczesnej
w otoczeniu.
- Współczesne
problemy
w funkcjonowaniu
instytucji
popularyzujących
sztukę i literaturę:
muzeów, teatrów,
filharmonii, galerii,
księgarni, itp..
- Problemy związane
z tworzeniem
w dziedzinach
artystycznych.
- Problemy związane
z indywidualnym
odbiorem dzieła sztuki
(pytania).
- Problemy smaku
artystycznego, preferencji
i upodobań (znaczenie
tolerancji, awangardy
i popkultury).
- Krytyczna ocena
dzieła sztuki (pytania
i problemy).
29
- Rola skojarzeń, analogii,
metafor i symboli
w poznawaniu i rozumieniu
dzieła twórczego.
Myślę pytajnie
- Kryteria krytycznej
oceny wiadomości.
MYŚLENIE
KRYTYCZNE
(konstruktywny
sceptycyzm)
- Sposoby formułowania
różnych rodzajów pytań.
- Sposoby i formy
formułowania pytań w
konkretnych sytuacjach
życiowych (adekwatność
pytań i problemów).
- Sposoby czytania
tekstu ze zrozumieniem
(pytania do tekstu).
- Hierarchia informacji
bardziej i mniej
ważnych, nieistotnych.
- Reklamy i inne formy
nacisku medialnego.
- Zagrożenia związane
z naciskiem, przemocą,
fałszem i manipulacją.
- Problematyzowanie
własnej wiedzy (pytania,
wartość konstruktywnego
sceptycyzmu (a jeśli tak nie
jest, to…).
- Krytyczne pytania
związane z relacjami
społecznymi.
- Problemy, wady
i niedoskonałości
w funkcjonowaniu
systemów, urządzeń
i działań ludzi.
Etap 3. Rozwiązania / Kreacja
(łączę, kombinuję, przekształcam, odnajduję sposób, wymyślam)
OBSZARY
TWÓRCZOŚCI
Kompetencje
praktyczne
Kompetencje
analityczne
Kompetencje kreatywne
(wymyślanie,
przekształcanie,
odnajdywanie nietypowych
zastosowań, ekstrapolacja,
tworzenie nowych
rozwiązań)
(obserwowanie,
badanie,
doświadczanie,
wykorzystywanie
w praktyce)
(wiedza, umiejętności
intelektualne, postawy
wobec wiedzy)
Twórczo zmieniam siebie
- Własna
indywidualność.
TWÓRCZOŚĆ
ZWIĄZANA
Z KREACJĄ „JA”
(wartości
autokreacyjne)
- Przydatność bycia
twórczym, sprytnym,
oryginalnym.
- Znaczenie odwagi
tworzenia podejmowania działań
mających na celu
zmianę.
- Własne możliwości
i umiejętności
w kontekście działań
twórczych.
- Zmiany w zachowaniu
i myśleniu.
- Obrona własnego
stanowiska, zdania,
opinii
- Spontaniczność
i ekspresyjność
w działaniu.
30
- Modyfikowanie
samooceny poprzez
informacje zdobyte
w kontekście własnych
działań i w relacji z innymi.
- Możliwości twórczych
zainteresowań i pasji
związanych z obszarem
twórczości.
- Pozytywne i adekwatne
ocenianie możliwości
w realizacji zadań
twórczych.
Twórczo zmieniam otoczenie
TWÓRCZOŚĆ
W DZIEDZINIE
DOBRA
PUBLICZNEGO
I SPOŁECZNEGO
(wartości etyczne)
- Zasady organizacji
metody PBL.
- Praktyczne problemy
klasowe.
- Projekty zmian
w najbliższym otoczeniu.
- Społeczny kontekst
zastosowań twórczości.
- Organizacja pomocy
potrzebującym.
- Plany perspektywicznych
zmian w otoczeniu.
- Zasady i sposoby
działania organizacji
lokalnych, krajowych
i światowych
tworzących dobro
społeczne.
- Wspólne
rozwiązywanie
problemów metodą
PBL.
- Projekty społeczeństwa
przyszłości.
- Stosunek do „inności”:
odmienności, niezależności,
oryginalności.
Nowe pomysły, idee i rozwiązania
TWÓRCZOŚĆ
NAUKOWA
(wartości poznawcze)
- Sposoby popularyzacji
odkryć naukowych.
- Twórcze rozwiązania
teoretyczne.
- Sposoby oceny
wartości pomysłów, idei
i dzieł naukowych.
- Sposoby sprawdzania
działania wytworów
twórczości.
- Specyfika zawodu
badacza i naukowca.
- Podstawa twórczości
naukowej (myślenie
asocjacyjne,
kombinatoryczne
i rozwiązywanie
problemów).
- Nietypowe, nowe
i oryginalne pomysły
oraz rozwiązania
teoretyczne.
- Odkrycia „nauki
przyszłości”.
- Wartość prawdy
w działaniu twórczym.
Wynalazki i ulepszenia
TWÓRCZOŚĆ
WYNALAZCZA
(wartości
pragmatyczne)
- Formy oceny
i popularyzacji nowych
technologii i ulepszeń.
- Umiejętności
techniczne
i konstruktorskie.
- Przekształcenia
i ulepszenia znanych
przedmiotów.
- Fachowa literatura
dotycząca techniki
- Podstawowe
umiejętności rysowania
schematycznego.
- Zmiany parametrów
w przedmiotach.
- Specyfika zawodu
konstruktora
i wynalazcy.
- Opisywanie
i reklamowanie zasad
działania wymyślonych
wynalazków.
31
- Nierealne, fantastyczne
wynalazki.
- Nazwy i charakterystyki
wymyślonych wynalazków.
- Niezbędne wynalazki
w życiu współczesnym.
Kreacja piękna
- Specyfika działania
i zachowania artysty.
TWÓRCZOŚĆ
ARTYSTYCZNA
I LITERACKA
- Specyfika sposobów
oceny wytworów kreacji
artystycznej; kryteria
piękna (uniwersalizm
vs. subiektywizm).
(wartości estetyczne)
- Zarys historii sztuki –
historia tworzenia
piękna.
- Krytyczna refleksja
własnych dokonań
z dziedzin kreacji
artystycznej.
- Warsztat pracy
związanej z dziedzinami
kreacji artystycznej:
pisanie, rysowanie
i malowanie, rzeźbienie,
tańczenie, ekspresja
dramatyczna,
umiejętności muzyczne,
itp).
- Zachowania w trakcie
tworzenia i poznawania
sztuki.
- Tworzenie w różnych
dziedzinach
artystycznych.
- Rola sztuki w życiu
społecznym.
- Motywacja do otaczania
się i tworzenia piękna.
- Współczesne środki
masowego przekazu
w popularyzacji sztuki
(nowe nośniki sztuki).
- Znaczenie postawy
niezależności twórcy –
postawy wobec
konformizmu, kanonów
i schematów.
Moja refleksja
- Możliwości
sprawdzania
wiarygodności
informacji.
MYŚLENIE
KRYTYCZNE
(konstruktywny
sceptycyzm)
- Sposoby krytycznej
oceny treści przekazu
medialnego (reklamy,
filmu, gier
komputerowych).
- Sposoby
funkcjonowania
w społeczeństwie
demokratycznym (prawa
i obowiązki obywateli).
- Fikcja, fałsz,
manipulacja i realia
w mediach.
- Sposoby adekwatnego
działania w warunkach
zmiany, nowości
i niejasności.
- Zachowania
w sytuacjach
zagrożenia manipulacją
i naciskiem (handel,
media).
- Refleksja i autorefleksja
w odniesieniu do
konkretnych sytuacji
życiowych.
- Sposoby obrony przed
zagrożeniami związanymi
z naciskiem, przemocą,
fałszem i manipulacją.
- Pomysły, dzieła i wytwory
uwzględniając ich
dalekosiężne konsekwencje
(refleksyjne myślenie
i działanie).
- Obiektywność ocen
i opinii w zachowaniach
społecznych (refleksyjne
wybory).
W ramach edukacji dzieci 6-8-letnich podejmowane są działania związane
z tworzeniem uczniom szans edukacyjnych odpowiednio do ich możliwości i potrzeb
oraz rozwijaniu twórczego myślenia. Kolejność realizacji treści wyznaczają etapy
wyróżnione w programie, jednak w zależności od własnej oceny: potrzeb, oczekiwań,
poziomu rozwoju poznawczego, społecznego i emocjonalnego uczniów to nauczyciel
decyduje, które treści, w jakim zakresie i w jakiej kolejności będzie realizował.
W zależności od decyzji nauczyciela pełny cykl trzech etapów może być realizowany
w każdej klasie, jednak w klasie pierwszej przewiduje się poświęcenie największej
ilości godzin na etap Inspiracji.
32
4. 3.Umiejętności ucznia i jego osiągnięcia po realizacji programu
W procesie dydaktyczno-wychowawczym uczeń opanowuje umiejętności
proste i złożone, teoretyczne i praktyczne. One decydują o aktywności edukacyjnej
dziecka, wskazują na pożądane wiadomości i umiejętności ucznia rozpoczynającego
II etap edukacji (klasy IV-VI), warunkują jego samodzielne działanie oraz uczenie się
w klasach IV-VI i dalszej edukacji.
W Tabeli 2 wymieniono osiągnięcia ucznia po zrealizowaniu programu,
które przewidziano w programie „Twórczo odkrywam świat”. Wyszczególnione
umiejętności ucznia klas I-III należy traktować jako orientacyjne, gdyż stopień ich
opanowania zależy w dużej mierze od zespołu uczniowskiego i indywidualnych
predyspozycji każdego ucznia.
TABELA 2. Umiejętności ucznia i jego osiągnięcia po I etapie edukacji.
Bloki programowe
według podstawy
programowej
Osiągnięcia ucznia po I etapie edukacji (klasy I-III)
KOMPETENCJE
ANALITYCZNE
- Wymienia cechy
swojego wyglądu
i zachowania.
Moja samoocena
- Nazywa preferowane
przez siebie sposoby
spędzania czasu.
- Wskazuje cechy
i zachowania
charakteryzujące twórcę
i badacza.
- Określa czego nie lubi
i co mu sprawia
przyjemność.
- Wymienia swoje
zainteresowania
i zaciekawienia.
Moje potrzeby i cele
- Określa swoje
potrzeby, oczekiwania
i cele.
KOMPETENCJE
PRAKTYCZNE
- Określa obszary
sukcesów oraz trudności
i niepowodzeń
(co potrafi, a czego nie
potrafi zrobić).
- Aktywnie słucha
opinii innych.
- Bada możliwości
i uwarunkowania
samodzielnych działań.
KOMPETENCJE
KREATYWNE
- Dostrzega nowe
możliwości swoich
zainteresowań.
- Analizuje przyczyny
swoich sukcesów
i niepowodzeń.
- Zna swoje mocne
i słabe strony (zalety
i wady).
- Zna swoje możliwości
i kształtuje umiejętności
działania w nowych
sytuacjach.
- Określa swoje
marzenia dotyczące
teraźniejszości
i przyszłości.
- Bada konsekwencje
swoich działań – stara
się działać
odpowiedzialnie.
- Formułuje swoje plany
na przyszłość.
- Analizuje swoje
problemy i trudności.
- Identyfikuje
i wypowiada ważne dla
siebie pytania.
33
- Rozwija swoje pasje,
hobby, poszerza je i
pogłębia oraz określa
warunki ich realizacji.
- Rozumie ważność
i podkreśla własną
indywidualność.
-Rozumie przydatność
bycia twórczym,
sprytnym, oryginalnym.
Twórczo zmieniam
siebie
- Rozumie znaczenie
odwagi tworzenia –
podejmowania działań
mających na celu
zmianę.
- Sprawdza własne
możliwości
i umiejętności
w kontekście działań
twórczych.
- Dostrzega zmiany
w swoim zachowaniu
i myśleniu.
- Broni własnego
stanowiska, zdania,
opinii.
- Wykazuje
spontaniczność
i ekspresyjność
w działaniu.
- Zna sposoby pracy
grupowej.
- Zna zasady pracy
grupowej (dyskusja,
kontrakt grupowy,
umowy grupowe).
Grupa i ja - integracja
i współpraca
rówieśnicza
- Wymienia ważne
dla siebie autorytety
moralne oraz przykłady
twórczości w dziedzinie
dobra publicznego.
- Wypowiada się na
temat innych kultura,
krajów, zwyczajów.
- Skutecznie
komunikuje sięwypowiadanie się
i słuchanie innych
- Współpracuje
z innymi w działaniu
i rozwiązywaniu
problemów.
- Podaje przykłady
twórczości w życiu
społecznym.
- Samodzielnie poznaje
zwyczaje innych
narodów i kultur.
- Dostrzega negatywny
wpływ patologii
społecznych
(m.in. przemocy
i konfliktów) jako
czynników
ograniczających
twórczość.
- Zna swoją klasę
i jej problemy.
- Zna swoje najbliższe
otoczenie i jego
problemy.
Dostrzegam problemy
- Wymienia problemy
o charakterze
globalnym.
- Podaje cechy dobrego
pytania, pomagającego
w twórczości.
- Modyfikuje
samoocenę pod
wpływem informacji
zdobytych w kontekście
własnych działań
i w relacji z innymi.
- Poszerza możliwości
swoich twórczych
zainteresowań i pasji
związanych z obszarem
twórczości.
- Pozytywnie
i adekwatnie ocenia
swoje możliwości
w realizacji zadań
twórczych.
- Zna i stosuje się
do zasad ważnych
przy realizacji treningu
twórczości
(m.in. zasady
odroczonej krytyki,
współpracy, akceptacji
pomysłów innych,
dbania o produktywność
indywidualną
i grupową);
- Wyczuwa rolę klimatu
bezpieczeństwa
psychologicznego szacunku i
odpowiedzialności
wobec innych
w minimalizacji lęku
i twórczym działaniu;
- Dostrzega ważność
niezależności
i oryginalności.
- Stawia prawidłowe,
jasne, precyzyjne
pytania i odpowiedzi
(dialog);
- Formułuje pytania
badawcze, napędzające
– (driving questions);
- Podaje pytania
i problemy ważne
dla grupy, najbliższego
otoczenia oraz
dla społeczeństwa.
- Dostrzega trudności
i problemy wspólnych
działań.
- Rozumie dobro innych
jako dobro publiczne.
- Definiuje sprawy
(sytuacje), które
wymagają zmiany.
- Ma świadomość
problemów, które może
napotkać w trakcie
tworzenia.
- Rozumie problemy
bycia „innym”.
34
- Zna zasady organizacji
metody PBL.
- Rozumie i odnajduje
szeroki, społeczny
kontekst zastosowań
twórczości.
Twórczo zmieniam
otoczenie
Nauka i wiedza
wczoraj i dziś
- Zna zasady i sposoby
działania organizacji
lokalnych, krajowych i
światowych tworzących
dobro społeczne.
- Aktywnie włącza się
do organizacji pomocy
potrzebującym.
- Analizuje
doświadczenia we
wspólnym
rozwiązywaniu
problemów metodą
PBL.
- Zna dziedziny
i kategorie wiedzy
i nauki.
- Wie, że otoczenie jest
podstawą zastosowań
twórczości naukowej.
- Rozumie, że wiedza
o świecie jest podstawą
twórczości.
- Dostrzega inspiracje
przyrody w
rozwiązaniach
twórczych.
- Rozpoznaje efekty
twórczości naukowej
w swoim otoczeniu –
zasady działania,
rozwiązania.
- Zna biografie
wybranych, wybitnych
naukowców.
- Określa wybrane
problemy współczesnej
nauki.
- Wymienia pytania
współczesnej nauki.
- Wie, że są problemy
i zagadnienia, na które
współcześnie nie znamy
odpowiedzi.
Nieodkryte obszary,
niezadane pytania
- Aktywnie włącza się
do wspólnego
rozwiązywania
praktycznych
problemów klasowych.
- Przeprowadza
samodzielne badania
i obserwacje – zna
sposoby
przeprowadzania
prostych
eksperymentów.
- Obserwuje i bada
otoczenie – potrafi
na podstawie
samodzielnych
obserwacji sformułować
pytania i problemy
o charakterze
naukowym.
- Konstruuje
i przeprowadza proste
eksperymenty.
- Nazywa problemy
istotne dla
społeczeństwa.
- Dostrzega braki, wady
i niedoskonałości w
aktualnych
rozwiązaniach.
35
- Projektuje zmiany
w najbliższym
otoczeniu.
- Planuje
perspektywiczne
zmiany w otoczeniu.
- Tworzy projekty
społeczeństwa
przyszłości.
- Pozytywnie odnosi się
do „inności”:
odmienności,
niezależności,
oryginalności.
- Wymienia wybitne
odkrycia z przeszłości.
- Zna zasady
naukowego myślenia
twórczego (algorytmy
i heurystyki – zwraca
szczególną uwagę na
płynność, giętkość,
oryginalność własnego
myślenia oraz
wrażliwość
na otoczenie).
- Formułuje nowe
pytania i problemy
dotyczące najbliższego
otoczenia.
- Tworzy eksperymenty
w wyobraźni i fantazji –
wykorzystuje pytania
probabilistyczne
(co by było, gdyby…);
- Tworzy eksperymenty
w wyobraźni i fantazji –
włącza myślenie
o charakterze
nierealistycznym.
- Nazywa sposoby
popularyzacji odkryć
naukowych.
- Potrafi praktycznie
zastosować
i wykorzystać twórcze
rozwiązania
teoretyczne.
- Projektuje nietypowe,
nowe i oryginalne
pomysły oraz
rozwiązania
teoretyczne.
- Sprawdzić działanie
wytworów twórczości.
- Projektuje odkrycia
„nauki przyszłości”.
- Rozwija swoje
myślenie asocjacyjne,
kombinatoryczne
i rozwiązywanie
problemów (będące
podstawą twórczości
naukowej).
- Rozumie wartości
prawdy w działaniu
twórczym.
- Zna zasady działania
prostych, wybranych
przedmiotów.
- Zna proste wynalazki.
- Wymienia wybrane
fabryki i laboratoria
naukowe.
- Zna biografie znanych,
wybranych
wynalazców.
- Obserwuje działanie
wynalazków w
najbliższym otoczeniu.
- Bada zasady działania
i wykorzystanie
prostych maszyn.
- Wie, że przyroda może
być podstawą urządzeń
mechanicznych i
technicznych.
- Określa sposoby
przekształcania
i ulepszenia znanych
przedmiotów
(algorytmy), rozwija
myślenie kombinacyjne
i transformowanie.
Wady i braki życia
we współczesności
- Zna zastosowania
i funkcje wybranych
przedmiotów.
- Zna odpowiedniki
współczesnych
wynalazków w
przeszłości, np. lampaświeca.
- Ocenia pozytywne
i negatywne
konsekwencje dawnych
i współczesnych
wynalazków.
- Potrafi zastosować
i wykorzystać funkcje
wybranych
przedmiotów oraz
obserwuje ich działanie
w praktyce.
- Wymienia wady
i zalety użytkowania
poszczególnych
przedmiotów.
- Określa sposoby oceny
działania ciekawych
wynalazków.
- Dostrzega potrzeby
najbliższego otoczenia
oraz potrzeby globalne
w zakresie poprawy
komfortu życia.
- Formułuje nietypowe
zastosowania typowych
przedmiotów.
- Określa problemy,
które mogą powstać
przy wymyślaniu
i konstruowaniu
nowych wynalazków.
Wynalazki i ulepszenia
- Wymienia formy
oceny i popularyzacji
nowych technologii
i ulepszeń.
- Wykazuje
zainteresowanie
i korzysta z fachowej
literaturze dotyczącej
techniki.
- Zna specyfikę zawodu
konstruktora
i wynalazcy.
- Zna znaczenie
niezbędnych
wynalazków w życiu
współczesnym.
-Nabywa i doskonali
umiejętności techniczne
i konstruktorskie.
- Sporządza proste
rysunki schematyczne.
- Opisuje i potrafi
zareklamować zasady
działania wymyślonych
przez siebie
wynalazków.
- Wymyśla
przekształcenia
i ulepsza znane
przedmioty.
- Wymyśla zmiany
parametrów w
przedmiotach.
- Projektuje nierealne,
fantastyczne wynalazki.
- Tworzy nazwy
i charakterystyki
wymyślonych przez
siebie wynalazków.
Nowe pomysły, idee
i rozwiązania
Wynalazki w naszym
życiu
- Określa sposoby oceny
wartości pomysłów, idei
i dzieł naukowych.
- Zna specyfikę zawodu
badacza i naukowca.
36
- Zna historię
powstawania niektórych
ciekawych wynalazków.
Sztuka wokół nas
- Zna dziedziny sztuki,
wytwory sztuki (sztuki
piękne, muzyka, teatr,
literatura, taniec…).
- Wskazuje przykłady
działań o charakterze
artystycznym w
najbliższym otoczeniu.
- Zna sposoby
przedstawienia
rzeczywistości
w twórczości
artystycznej.
- Obserwuje i opisuje
wybrane dzieła kultury
i sztuki.
- Zna nazwy
narzędzi/przyborów
i atrybutów ważnych
w twórczości
artystycznej.
- Zna podstawowe
symbole i środki kreacji
artystycznej
wykorzystywane
w różnorodnych
dziedzinach sztuki.
Twórcza percepcja
- Określa sposoby
formalnego opisu dzieła
sztuki w wyróżnionych
dziedzinach kreacji
artystycznej.
- Wymienia przykłady
sztuki współczesnej
w najbliższym
otoczeniu.
-Bada tradycje
i zwyczaje jako
przykłady kultury
tradycjonalnej, ludowej.
- Wymienia
współczesne problemy
w funkcjonowaniu
instytucji
popularyzujących
sztukę i literaturę:
muzeów, teatrów,
filharmonii, galerii,
księgarni, itp.
- Dostrzega problemy
związane z
indywidualnym
odbiorem dzieła sztuki ;
samodzielnie formułuje
pytania.
- Dokonuje krytycznej
oceny dzieła sztuki formułuje pytania
i problemy.
- Zna specyfikę
działania i zachowania
artysty.
Kreacja piękna
- Zna specyfikę
sposobów oceny
wytworów kreacji
artystycznej – kryteria
piękna (uniwersalizm
vs. subiektywizm).
- Posiada podstawową
wiedzę z zakresu
historii sztuki – historii
tworzenia piękna.
- Poddaje krytycznej
refleksji własne
dokonania z dziedzin
kreacji artystycznej.
- Doskonali
umiejętności
warsztatowe związane
z dziedzinami kreacji
artystycznej: pisanie,
rysowanie i malowanie,
rzeźbienie, tańczenie,
ekspresja dramatyczna,
umiejętności muzyczne,
itp.
- Bada i obserwuje
zachowania w trakcie
tworzenia i poznawania
sztuki.
- Tworzy w różnych
dziedzinach
artystycznych.
37
-Zna historie powstania
wybranych, wybitnych
dzieł sztuki.
- Zna biografie
wybranych, wybitnych
twórców – artystów:
muzyków, literatów,
plastyków, tancerzy.
- Wykorzystuje sposoby
tworzenia – techniki
związane z warsztatem
twórczym ze
szczególnym
uwzględnieniem roli
swobodnej fantazji i
wyobraźni.
- Dostrzega problemy
związane z tworzeniem
w różnych dziedzinach
artystycznych.
- Wykorzystuje
skojarzenia, analogie,
metafory i symbole
w poznawaniu
i rozumieniu dzieł
twórczych.
- Zauważa problemy
smaku artystycznego,
preferencji i upodobań.
- Rozumie znaczenie
pojęć: tolerancja,
awangarda i popkultura.
- Rozumie rolę sztuki
w życiu społecznym.
- Kształtuje i rozwija
w sobie motywacje
do otaczania się
pięknem i tworzenia
piękna.
- Wykorzystuje
współczesne środki
masowego przekazu
w popularyzacji sztuki –
(nowe nośniki sztuki).
- Rozumie znaczenie
postawy niezależności
twórcy – postawy
wobec konformizmu,
kanonów i schematów.
Nasz świat - obserwuję
i analizuję codzienne
zdarzenia
Myślę pytajnie
Moja refleksja
- Wymienia sposoby
przekazywania
informacji (media):
prasa, książki, telewizja,
radio, Internet.
- Dostrzega rolę
reklamy w mediach
i w życiu codziennym.
- Podaje przykłady
historyczne
i współczesne związane
z zjawiskiem przymusu
i relacją władzy.
- Wykazuje
umiejętności
odczytywania sensu
i znaczenia wiadomości.
- Obserwuje przejawy
prawidłowych
i negatywnych postaw
wobec patologii
społecznych
oraz nietolerancji
i despotyzmu.
- Dostrzega i analizuje
zagrożenia związane
z współczesnością:
nałogi, przemoc,
agresja,
bezrefleksyjność,
oraz sposoby obrony
przed tymi
zagrożeniami.
- Analizuje osobiste
doświadczenia związane
z użytkowaniem
mediów.
- Zna mechanizmy
tworzenia reklam
i potrafi stworzyć
reklamę i autoreklamę.
- Analizuje własne
doświadczenia związane
z naciskiem i zna formy
obrony przed nim.
- Wymienia kryteria
krytycznej oceny
wiadomości.
- Zna sposoby
formułowania i różne
rodzaje pytań.
- Formułuje pytania
w konkretnych
sytuacjach życiowych
(zwraca uwagę na
adekwatność pytań
i problemów).
- Czyta różnorodne
teksty ze zrozumieniem
i formułuje do nich
pytania.
- Tworzy hierarchie
informacji odróżniając
informacje bardziej
od mniej ważnych,
nieistotnych.
- Dokonuje analizy
reklam i innych form
nacisku medialnego.
- Identyfikuje
zagrożenia związane
z naciskiem, przemocą,
fałszem i manipulacją.
- Problematyzuje
własną wiedzę –
formułuje pytania,
rozumie wartość
konstruktywnego
sceptycyzmu (a jeśli tak
nie jest, to…).
- Dostrzega problemy
i formułuje krytyczne
pytania związane
z relacjami
społecznymi.
- Dostrzega problemy,
wady i braki
funkcjonowania
systemów, urządzeń
i działań ludzi.
- Wie, jakie są
możliwości sprawdzania
wiarygodności
informacji.
- Zna sposoby
krytycznej oceny treści
przekazu medialnego
(reklamy, filmu, gier
komputerowych).
- Zna prawa i obowiązki
obywateli, sposoby
funkcjonowania w
społeczeństwie
demokratycznym.
- Wykazuje
umiejętności
odróżniania fikcji,
fałszu i manipulacji
od realiów w mediach.
- Wykazuje i doskonali
umiejętności refleksji
i autorefleksji
w odniesieniu
do konkretnych sytuacji
życiowych.
- Wymienia sposoby
obrony przed
zagrożeniami
związanymi z
naciskiem, przemocą,
fałszem i manipulacją.
- Korzystając z
refleksyjnego myślenia
i działania, tworzy
pomysły, dzieła
i wytwory
uwzględniając ich
dalekosiężne
konsekwencje.
- Adekwatnie działa
w warunkach zmiany,
nowości i niejasności.
- Zna sposoby
zachowania się
w sytuacjach
zagrożenia manipulacją
i naciskiem (handel,
media).
38
- Dokonuje wyborów
w sposób refleksyjny uwzględniając
obiektywność ocen i
opinii w zachowaniach
społecznych.
39
V. PROCEDURY OSIĄGANIA CELÓW
Planując zajęcia związane z wspieraniem twórczości nauczyciel powinien
uwzględnić:
własne
doświadczenia
psychologiczno-pedagogiczne,
bazę
dydaktyczną, uwarunkowania środowiskowe, wiadomości i umiejętności dzieci
wcześniej przez nie nabyte, zainteresowania i możliwości dzieci, wybrane materiały
dydaktyczne, czas niezbędny do realizacji poszczególnych etapów zajęć, problemów
i zagadnień, rezerwę czasową umożliwiającą elastyczne traktowanie materiału,
szczegółowe czynności nauczyciela i dzieci niezbędne dla osiągnięcia założonych
celów.
Dokładne, w miarę pełne poznanie każdego ucznia, umożliwi nauczycielowi
jego właściwy udział w stymulowaniu rozwoju uczniów poprzez dobór odpowiednich
form i metod wspierania indywidualnego rozwoju każdego z nich. Nauczyciel
klas I-III powinien być więc wnikliwym, refleksyjnym obserwatorem aktywności
dziecka, która jest wyznacznikiem jego rozwoju.
5. 1. Zasady wspierania twórczej postawy dzieci 6-8-letnich
Powinności nauczyciela
Podejmując się wspierania myślenia twórczego nauczyciel klas I-III bierze na siebie
wielką odpowiedzialność. Uczestniczy w stymulowaniu rozwoju dzieci – jest jego
organizatorem, animatorem, przewodnikiem i ekspertem. Ułatwia samodzielne,
często spontaniczne działania, inspiruje edukacyjne aktywności dzieci, z których
każde jest niepowtarzalne, o odmiennej osobowości, posiadające indywidualne
doświadczenia
i wzorce, mające sobie właściwe zakresy i tempo rozwoju. Powinien rozumieć także,
że uczniowie przejawiają różny poziom rozwoju zdolności poznawczych, sposób
emocjonalnych reakcji oraz uczenia się.
Przyjęte w programie założenia filozoficzne, psychologiczne i pedagogiczne,
wyznaczają nauczycielowi określone powinności. Nauczyciel:
−
jest
przewodnikiem
po
świecie
wiedzy
(ułatwia
jej
a nie podaje ją),
−
jest organizatorem i animatorem różnych sytuacji dydaktycznych,
40
zdobywanie,
− wskazuje uczniom drogę uczenia się w czasie grupowego i indywidualnego
działania edukacyjnego (stwarza warunki do dokonywania odkryć),
− pobudza
ciekawość
poznawczą
dzieci
(również
stawia
i
odpowiada
na pytania),
− motywuje uczniów do działania (zachęca do poszukiwania, uczenia się),
− pomaga odkrywać, badać, poszukiwać informacji w różnych źródłach wiedzy
i
wykorzystywać
ją
do
analizowania,
syntetyzowania,
wnioskowania,
uogólniania, porządkowania, interpretowania,
− pozwala współdziałać, współpracować, komunikować się, rozwiązywać
problemy, pytać i podejmować różnorodne działania,
− uświadamia cele działania, uczenia się,
− obserwuje zachowania edukacyjne i rozwój dzieci.
W odniesieniu do nauczyciela można sformułować zasady regulujące jego
aktywność w trakcje zajęć wspierających twórczość. Należą do nich:
1.
ZASADA
WCZESNEGO
I
REFLEKSYJNEGO
ROZPOZNAWANIA
MOŻLIWOŚCI DZIECKA - dokładne, w miarę pełne poznanie każdego dziecka
umożliwi nauczycielowi jego właściwy udział w stymulowaniu rozwoju dzieci
poprzez dobór odpowiednich form i metod wspierania indywidualności każdego
z nich.
2. ZASADA INDYWIDUALNEGO TRAKTOWANIA DZIECKA - każde dziecko
ma swoje indywidualne możliwości, zdolności, swój własny rytm i tempo rozwoju.
Nie należy zmuszać dziecka do żadnych zajęć, które nie są dla niego interesujące.
Zarówno zbyt trudne, jak i zbyt łatwe zadania powodują zastój w rozwoju ucznia.
3. ZASADA ZAANGAŻOWANIA MOTYWACJI I OSOBISTEJ WIEDZY DZIECKA –
kreowane sytuacje problemowe są powiązane z autentycznymi zainteresowaniami
i motywacją dzieci, a nie narzucone i sztuczne. Nauczyciel wykorzystuje wiedzę
potoczną i nastawienie dziecka wobec problemów.
4.
ZASADA
BEZPIECZEŃSTWA,
AKCEPTACJI
I
OTWARTOŚCI
–
podejmując działanie z uczniami nauczyciel powinien być:
•
akceptujący - dostrzegać i akceptować indywidualność, poznawczą
odmienność każdego dziecka;
41
•
rozumiejący i otwarty - pozwalać dziecku być sobą, mieć własne
upodobania, zainteresowania i sposoby działania, przyznawać
prawo wyboru i podejmowania decyzji;
•
wychowujący - przekazywać w różnej formie możliwości odniesienia
twórczości do systemu wartości: poznawczych (wiedza), moralnych
(współczucie, szacunek, sprawiedliwość, dobroć, życzliwość, miłość,
tolerancja),
estetycznych
(piękno,
wzniosłość,
harmonia),
ontycznych (pokora, wiara w sens, nadzieja);
5.
ZASADA
TWÓRCZEGO
I
ZAANGAŻOWANEGO
NAUCZYCIELA
-
stymulowanie, facylitowanie, animowanie i organizowanie twórczego myślenia
powiedzie się nauczycielowi, który jest:
•
uczestniczący - występuje w roli organizującego, informującego,
odpowiadającego na pytania, stawiającego pytania, akceptującego,
proponującego, animującego (nauczyciel nie naucza, ale organizuje
warunki do samodzielnej aktywności dzieci),
•
wzmacniający proces twórczy – podkreśla wartość twórczych,
oryginalnych pomysłów, jest zainteresowany nowością, tworzy
sytuacje problemowe, wymagające aktywności dziecka, zachęca
do
ryzyka
oraz
intelektualnego
odważnego
manipulowania
przedmiotami i ideami, uczy odwagi i wytrwałości w podejmowaniu
trudnych zadań. Powinien być przewodnikiem po świecie wiedzy,
stwarza warunki do dokonywania odkryć, pomaga w badaniu,
poszukiwaniu
i
informacji
wykorzystywaniu
jej
w
do
różnych
źródłach
analizowania,
wiedzy
syntetyzowania,
wnioskowania, uogólniania, porządkowania, interpretowania (ułatwia
zdobywanie wiedzy, a nie podaje ją),
•
dynamiczny
i elastyczny
-
korzysta
z
własnych
zachowań
niewerbalnych: gestów, mimiki, sposobu mówienia, zadawania
pytań. Elastycznie dostosowuje swój tok działań do naturalnych
sytuacji i potrzeb dziecka (nauczyciel jest wśród dzieci, a nie przed
lub obok), potrafi zmienić kierunek swoich działań i przekonań
pod wpływem zaistniałej sytuacji;
42
•
twórczy - oferuje dzieciom wciąż nowe, atrakcyjne dla nich zajęcia,
wprowadza tzw. dysonans poznawczy (rozbieżność między wiedzą
a doświadczeniem posiadanym a aktualną, nową sytuacją), zaskakuje
i zaciekawia; doskonali swój warsztat metodyczny i wiedze merytoryczną;
•
efektywny - uczestniczy w procesie edukacyjnym „całą własną
osobą”, jest otwarty na dziecko jako podmiot i siebie samego,
prezentując rozwojowy styl aktywności
•
refleksyjny - stale wzbogacający swoją wiedzę i umiejętności
oraz modyfikujący własną praktykę na podstawie analizy własnych
działań
i
reakcji
dzieci,
krytycznie
obserwuje
zachowania
edukacyjne;
6. ZASADA WSZECHSTRONNEJ KOMUNIKACJI – aby w pełni wykorzystać
i rozwinąć możliwości dzieci nauczyciel powinien być:
•
komunikatywny - posiadać umiejętność werbalnego i niewerbalnego
komunikowania się z dziećmi, odczytywania ich niewerbalnych
komunikatów (gestów, mimiki), czuwa nad prawidłową komunikacją
w zespole dzieci, umożliwia skuteczną komunikację;
•
empatyczny - wykazywać postawę empatyczną, dostrzegać, rozumieć
i właściwie reagować na emocje dzieci, wspierać dziecko w radzeniu
sobie z emocjami;
7. ZASADA STAWIANIA ATRAKCYJNYCH ZADAŃ - uczeń będzie chciał działać,
uczyć się (w szerokim tego słowa znaczeniu), gdy jego zainteresowanie zostanie
pobudzone przez atrakcyjny sposób postawienia zadania, problemu. Zadanie,
problem jest interesujący dla ucznia, gdy stanowi sensowną, życiowo użyteczną
całość. Podtrzymywanie zainteresowania ucznia wymaga od nauczyciela ciągłej
zmiany sposobu pracy i form aktywności ucznia.
8. ZASADA PRZEDMIOTOWEJ I METODYCZNEJ INTEGRACJI – nauczyciel dba
o uwzględnienie maksymalnie szerokich zainteresowań, zauważa połączenia
interdyscyplinarne, cechuje go giętkość myślenia, czerpie z wielokulturowego
dziedzictwa;
9. ZASADA WYKORZYSTYWANIA ATMOSFERY LUDYCZNEJ ORAZ FORM
PRACY POŁĄCZONYCH Z RUCHEM - tworzenie musi kojarzyć się dzieciom
z przyjemnością, często nawet z aktywnością o charakterze intelektualnej
43
zabawy, tylko w takiej atmosferze dziecko nie będzie lękało się podjąć
ryzykownych prób, odważyć się. Nie należy oczekiwać od uczniów cichego
i spokojnego siedzenia przy stole przez dłuższy czas. Ruch jest naturalną
potrzebą dzieci. Obserwując zachowania uczniów, należy stosować krótkotrwałe
ćwiczenia, zmieniać formy aktywności. Wiele zajęć, ćwiczeń powinno być
dla uczniów zabawą, które oni zresztą traktuje bardzo poważnie jako sposób
rzeczywistości. Ważna
poznawania
jest
atmosfera
prowadzonych
zajęć.
Wszystkie zajęcia powinny przebiegać w pogodnej, przyjaznej atmosferze, pełnej
akceptacji
odmienności,
którą
nauczyciel
tworzy
przez
okazywanie
zainteresowania i pozwala dzieciom na ich własną inicjatywę. Nie zawsze celowe
jest uporczywe „trzymanie się” scenariusza zajęć. Należy jednak pamiętać,
że zabawa jest tylko środkiem, a nie celem zajęć rozwijających twórcze myślenie;
10. ZASADA PRZECIWDZIAŁANIA PRZESZKODOM PROCESU TWÓRCZEGO13 nauczyciel stara się minimalizować takie bariery, jak m.in.: przedwczesną
lub
zgeneralizowaną
krytykę
i
ocenę,
niecierpliwość,
konformizm
i bezrefleksyjność, konkurencyjne, zaburzające motywy, negatywną samoocenę
w zakresie swoich możliwości twórczych.
Wskazania dla nauczyciela - animatora twórczości (co można i trzeba, czego
nie należy, nie wolno)
Praktyczną konkretyzację ogólnych zasad mogą stanowić poniższe wskazania
dla nauczyciela14, określające specyfikę jego działań:
− Pamiętaj, że uczniowie będą bardziej twórczy, gdy ich praca będzie dawała
im radość.
− Pobudzaj uczniów do aktywności, pozwól na spontaniczne wyrażanie uczuć,
ryzykowanie i realizowanie własnych pomysłów.
− Zachęcaj do odczuwania dumy z efektów pracy ma większe znaczenie
niż nagrody rzeczowe, czy oceny szkolne.
−
Nie przeceniaj rywalizacji i przesadnego współzawodnictwa, które nie sprzyjają
twórczości.
13
14
por. E. Nęcka. Proces twórczy op. cit.
Por. E. P. Torrance.
44
− Pobudzaj motywację poznawania, radość tworzenia i zachęcaj do rywalizacji
z samym sobą w poszukiwaniu nowych, lepszych rozwiązań.
− Przekonuj uczniów do rozpoznawania własnych słabych i mocnych stron.
− Unikaj forsowania własnych pomysłów i zachęcaj uczniów do własnej pracy.
− Zachęcaj uczniów do niezależnego myślenia i umożliwiaj im wybór rodzaju
i sposobu działania.
− Umożliwiaj
uczniom
poznawanie
znaczenia
wewnętrznej
motywacji
poznawczej.
− Pomagaj uczniom budować poczucie własnej wartości i docenianie zdolności
oraz unikalnych talentów.
− Zachęcaj uczniów do testowania nowych pomysłów, bycia aktywnym,
niezależnym uczącym się człowiekiem.
− Zachęcaj uczniów do kontroli własnego procesu uczenia się.
− Stwarzaj uczniom okazje do swobodnych zabaw, manipulowania różnymi
przedmiotami i materiałami z możliwością angażowania fantazji.
− Pokazuj, że jesteś elastyczny, wszechstronny i zainteresowany twórczymi
dokonaniami uczniów.
− Pokazuj, że pozwalasz i cenisz twórczość uczniów, okazuj tolerancję
dla ich nowych rozwiązań.
− Rozwijaj
u
uczniów
konstruktywny
krytycyzm,
kształtuj
umiejętność
wskazywania wad i błędów oraz sposobów ich naprawy.
− Stwarzaj twórczy styl pracy, klimat dla różnych przejawów oryginalności.
− Używaj życzliwego humoru, zabawnych powiedzeń i baw się z uczniami
pojęciami, kształtuj w uczniach życzliwe poczucie humoru, nie ośmieszaj
i nie ironizuj z nich.
− Przekonuj uczniów, że talent to tylko jeden z elementów twórczej
produktywności, że ważna jest praktyka i zdyscyplinowanie.
− Zachęcaj uczniów, by byli otwarci i wszechstronni w swoich opiniach i sądach.
− Stwarzaj twórczą atmosferę pracy i ucz tolerancji wobec nowych pomysłów,
idei.
− Przeznaczaj uczniom dostatecznie dużo czasu i materiałów dla pojawiających
się pomysłów.
− W miarę możliwości zapewniaj uczniom prywatne miejsca do pracy twórczej.
45
− Stwarzaj uczniom okazje do obserwacji twojej twórczej pracy.
− Stawiaj uczniom i zachęcaj ich do stawiania pytań otwartych mających wiele
poprawnych
odpowiedzi,
pytań
wymagających
zastosowania
wiedzy,
zaprojektowania czegoś nowego, pozbycia się czegoś niepożądanego,
zbadania lub odkrycia prawidłowości.
− Pomagaj uczniom odraczać oceny na czas tworzenia nowych pomysłów,
zachęcaj do namysłu, spekulacji myślowych, dalszych badań i odraczania
satysfakcji.
− Bądź cierpliwy; twórcze efekty pracy uczniów przychodzą nie szybko,
w najmniej oczekiwanych chwilach.
Zasady regulujące pracę w grupach rówieśniczych
Podczas zajęć dzieci powinny wdrożyć się do działania według następujących
zasad, nierozerwalnie związanych z intensyfikacją myślenia twórczego15:
• NIE
KRYTYKUJ
–
zasada
ta
ogranicza
przedwczesną,
zgeneralizowaną i niekonstruktywną krytykę, która bardzo często
hamuje aktywność dzieci w początkowych fazach procesu tworzenia;
• WSPÓŁDZIAŁAJ –w procesie rozwijania twórczego myślenia ważne
jest stworzenie sytuacji, w której uczestnicy będą pomagać sobie
nawzajem w realizacji wspólnego celu, będą dbać o maksymalną liczbę
rozwiązań,
ulepszać
nawzajem
swoje
pomysły,
konstruktywnie
rozwiązywać konflikty i napotkane trudności. Zasada ta określa
prawidłowe
relacje
interpersonalne,
w których
minimalizuje
się
rywalizację, wspomaga, dba o dobro wspólne;
• ILOŚĆ RODZI JAKOŚĆ – zasada ta związana jest z imperatywem
produktywności,
dbaniem
o
jak
największą
liczbę
pomysłów,
wypowiedzi i wytworów.
Od zrozumienia i przyswojenia sobie tych zasad zależy jakość atmosfery wpierającej
działania twórcze.
15
por. E. Nęcka, i K. Szmidt.
46
5. 2. Sposoby realizacji zadań w trakcie zajęć
Wspieranie postawy twórczej uczniów winno się odbywać w całym procesie
wychowawczym, w czasie rozwiązywania problemów oraz aktów badawczych
podejmowanych przez uczniów. Działalność twórcza uczniów może być spontaniczna
lub inspirowana przez nauczyciela, który zachęca je do podejmowania samodzielnych
prób rozwiązywania problemów, wynikających z codziennych sytuacji: zajęć, zabaw
czy gier.
Dzień
aktywności
edukacyjnej ucznia
klas
I-III
to
logicznie
spójna,
metodycznie zorganizowana, zintegrowana struktura, układ sytuacji dydaktycznych
i edukacyjnych.
Sytuacje dydaktyczne związane z rozwijaniem myślenia twórczego
to fragment dnia aktywności edukacyjnej ucznia, układ zadań, warunków
oraz czynności nauczyciela i ucznia, złożona z elementarnych jednostek - sytuacji
edukacyjnych. Sytuacje edukacyjne związane z rozwijaniem myślenia twórczego
to elementarne, wyznaczone przez cel, sposób lub rodzaj zadania, zorganizowane
działanie uczniów, efektem którego winno być wywołanie określonego zachowania.
Ważną przesłanką związaną z planowaniem zajęć związanych z rozwijaniem
twórczości jest łączenie podczas twórczości antynomii takich, jak: elementy chaosu
i uporządkowania, spontaniczności i kontroli, improwizacji i kalkulacji. W zależności
od planowanych faz zajęć czasem przeważa swoboda, a czasem ukierunkowanie
na przyjęty cel. Jednak należy pamiętać, że twórczość jest aktem wyboru,
a nie przymusu. Niekorzystne efekty mogą być spowodowane nadmiernym „na siłę”
eksponowaniem idei bycia twórczym, gdyż w kontakcie z realiami może wywołać
to frustrację i u dzieci, i u nauczycieli. Dlatego planowanie powinno uwzględniać
realistyczne potrzeby i zainteresowania dzieci, a przede wszystkim ich możliwości.
W
zakresie
szczegółowych
rozwiązań
metodycznych
związane
to
jest
z koniecznością połączenia w procesie twórczym działań intuicyjnych i logicznych –
heurystyk (np. metody burzy mózgów), które są tylko pomocniczymi, użytecznymi
wskazówkami i algorytmów (zasad postępowania, gwarantujących określony wynik,
np. w twórczości konstrukcyjnej, technicznej).
Poniżej przestawiono charakterystykę wybranych szczegółowych strategii
umożliwiających realizację zadań na poszczególnych etapach programu.
47
Na etapie pierwszym – Inspiracji - najczęściej pojawiają się zabawy ruchowe,
taniec, ekspresja ruchowa (drama, pantomima) i plastyczna zarówno w czasie
jednostkowych ćwiczeń, jak i w formie kompleksowych scenariuszy.
Zajęcia w fazie drugiej - Otwierania umysłu - dostrzegania i nazywania
problemów, koncentrują się na kształtowaniu twórczych nastawień, ćwiczeniach
rozwijających wyobraźnię, operacjach umysłowych związanych z procesem myślenia
pytajnego
i
problemowego
(szczególnie ćwiczenia
wykorzystujące
dedukcję
opierającą się na hipotetycznych przesłankach oraz dokonywanie skojarzeń).
W zajęciach na etapie trzecim - Rozwiązań / kreacji proponowane są
w znacznym stopniu bardziej skomplikowane ćwiczenia np. pierwsze świadome
transformacje oraz samodzielne dostrzeganie i rozwiązywanie problemów. Zajęcia
mogą wykorzystywać metodę projektu (np. w wersji PBL). Ćwiczenia odwołują się
także do samodzielnego konstruowania, projektowania, komponowania i odgrywania
oraz
eksperymentowania
wykorzystującego
różnorodny
materiał,
informacje
i sytuacje oraz dziedziny wiedzy.
Organizacja aktywności edukacyjnej podczas realizacji programu
„Twórczo odkrywam świat”
Organizacja etapu I (Inspiracji)
Sytuacje służące rozwijaniu twórczego myślenia uczniów, stymulujące
i wspierające ich twórczość mogą mieć w tej fazie następującą strukturę:
A.
Przygotowanie
Celem tego etapu zajęć jest:
− wywołanie
koncentracji
uwagi
uczniów
na
zadaniach,
przedmiocie
poznawania,
− wytworzenie stanu zainteresowania, zaskoczenia, zaciekawienia intrygującym
problemem,
− wytworzenie klimatu poczucia bezpieczeństwa, życzliwości, zabawy twórczej,
− pokonanie nieśmiałości, obawy przed nowymi doświadczeniami.
48
Uczniowie siedzą w kręgu i odpowiadają na pytania nauczyciela, dotyczące: nastroju,
samopoczucia, aktualnych wydarzeń, oczekiwań lub obaw. Nauczyciel stawia pytanie
dotyczące nowego, intrygującego problemu.
B.
Zabawy i ćwiczenia twórcze
Celem
tego
etapu
spotkania
jest
ćwiczenie
elementarnych
operacji
intelektualnych związanych z myśleniem twórczym w formie zadań otwartych,
związanych
z
wyróżnionymi
w
programie
obszarami
oraz
ze
strategiami
i operacjami intelektualnymi, stymulowanymi w klasycznych treningach twórczości.
Mogą to być:
− krzyżówki, plątaninki, łamigłówki,
− bliskie i dalekie skojarzenia,
− ćwiczenia w płynności i giętkości myślenia, kojarzeniu i metaforyzowaniu
oraz oryginalnym myśleniu (wbrew stereotypom i schematom),
− zadania w projektowaniu,
− ćwiczenia dramowe,
− zadania stymulujące proces twórczej wyobraźni, pomagające tworzyć,
np. opowiadania twórcze, zabawy słowem (rymowanki, wymyślanie),
− wyrazy, zdania, wiersze i inne historyjki
− różnorodne ćwiczenia w tworzeniu i przekształcaniu.
C.
Zakończenie
Celem tego etapu zajęć jest:
− prezentowanie informacji zwrotnych,
− analizowanie własnych doświadczeń związanych z realizowanymi zadaniami,
− dokonanie uogólnień i wyciągnięcie wniosków,
− wskazanie związków i analogii między ćwiczeniami i sytuacjami praktycznymi.
49
STRATEGIE, METODY I TECHNIKI
ZWIĄZANE Z KLASYCZNYMI TRENINGAMI TWÓRCZOŚCI
Do najważniejszych strategii wykorzystywanych podczas pierwszego etapu
należą: strategia czujności (wybiórcze uwrażliwienie na pewne szczegóły), percepcji
postaci (dążenie do jak najczęstszego kontaktu z przedmiotem twórczego wysiłku),
ukierunkowanej
emocji,
zamykania
(odszukiwanie
elementów
potrzebnych
do usprawnienia, „domknięcia” danego dzieła), jasno określonego celu (dokładne
określenie, do czego się dąży; jakie kryteria musi spełnić wynik końcowy), wyniku
idealnego (zaspokajania swoich irracjonalnych pragnień i fantazji), zarodka
(udoskonalanie i ulepszanie pierwszej wersji rozwiązania), nadmiaru (dążenie
do wytworzenia jak największej ilości idei) oraz twórczego oddalenia (osiąganie
celów nie wprost, za pomocą problemów zastępczych) 16. Procedury te można
stosować w sposób planowy, w celu świadomego dopasowania do specyfiki danego
problemu (np. strategia jasno określonego celu mniej nadaje się do zadań
artystycznych, a bardziej do problemów natury technicznej, konstruktorskiej; strategia
wyniku idealnego do problemów logicznych, a strategia nadmiaru do problemów
z dziedziny szeroko pojętej humanistyki).
Klasyczne, konkretne realizacje metod heurystycznych i szczegółowych
technik, przydatnych w realizacji zajęć odnaleźć można np. w zbiorze E. Nęcki
„Trening twórczości” 17 (tu poszczególne ćwiczenia zgrupowane są wokół operacji
intelektualnych, zaangażowanych w proces twórczy – abstrahowania, hipotetycznego
dedukowania, dokonywania twórczych skojarzeń, tworzenia analogii i metafor
oraz transformowania) lub K. Szmidta „Treningu kreatywności”18 (autor proponuje
ćwiczenia związane z elementami rozgrzewki twórczej oraz rozwijaniem myślenia
pytajnego, kombinacyjnego i transformacyjnego). Szczegółowe propozycje związane
z klasycznymi ćwiczeniami zostały przedstawione w Tabeli 3.
Za: E. Nęcka, Proces twórczy i jego ograniczenia: Kraków: Impuls, s. 47-66.
E. Nęcka (1995). Trening twórczości. Kraków: Impuls.
18
K. J. Szmidt (2009). Trening kreatywności. Gliwice: Helion
16
17
50
TABELA 3. Techniki treningu twórczości 19.
Zdolności:
ABSTRAHOWANIE
TWORZENIE SKOJARZEŃ
ROZUMOWANIE
DEDUKCYJNE,
HIPOTETYCZNE
ROZUMOWANIE
INDUKCYJNE
(analogie)
METAFORYZOWANIE
TRANSFORMOWANIE
19
Techniki treningu:
- tworzenie pojęć i definicji wybranych obiektów, tworzenie list cech
poznawanych obiektów „Co to jest …?”, „Jaki jest …”; „Jaki może być?”;
np. Teraz pogoda jest…., ale może być......., …, …;
- wskazywanie cech podobnych i różniących między wybranymi
obiektami, np. but i chmura, drzewo i wieżowiec;
- dobieranie rzeczy według podanych warunków, np. jadalne i białe,
wydające dźwięk i zielone, itp.
- klasyfikowanie rzeczy według określonych i nieoczekiwanych kryteriów,
np. przedmioty potrzebne i niepotrzebne, brudzące się i nie, itp.
- tworzenie gwiazd skojarzeń, np. skojarzenia do wyrazu drzewo
(ptaki, liście, karmnik, las, prezenty, dziupla).
- tworzenie łańcuchów skojarzeń , np. drzewo – ptak – lot – samolot –
podróż – plecak – wycieczka, itd
- tworzenie najkrótszych, najdłuższych lub alternatywnych łańcuchów
skojarzeń;
- określanie konsekwencji hipotetycznych lub nierealistycznych założeń
„Co by było, gdyby… (wyschły wszystkie rzeki; dzieci rządziły światem;
codziennie padał deszcz?, itp.)”,,
- niedokończone zdania typu: „Gdybym był motylem, to bym…”
- tworzenie właściwych określeń porównujących, np. „chmura jest...,
chmura wygląda jak..., ta chmura przypomina mi..., patrząc na tą chmurę
wyobrażam sobie...”
- wskazywanie związku między prezentowanymi pojęciami, np. książka jest
jak A – auto (trzeba nauczyć się, aby móc z niej korzystać), B – but
(pozwala się „przenosić” w krainę fantazji, a często uwiera …,), C –
cytryna (po przeczytaniu smutnego zakończenia mamy kwaśną minę, itd.);
- odczytywanie emocji z rysunków realistycznych lub abstrakcyjnych,
- rysowanie pojęć abstrakcyjnych (np. symbol klasy, szkoły; uczuć – miłości,
strachu; działań – dobra, przyjaźni)
- personifikowanie – tworzenie opowieści z perspektywy przedmiotu,
utożsamianie się z przedmiotami, np. co powiedziałby kamień przy szlaku
turystycznym, zegar na wieży, widelec w trakcie obiadu;
- tworzenie baśni, opowiadań oraz wierszy z wykorzystaniem metafor i
innych tropów poetyckich.
- tworzenie wspólnego opowiadania z wykorzystaniem dowolnych,
niepowiązanych ze sobą obrazków,
- udoskonalanie prostych przedmiotów (krzesła, ławki, roweru),
wykorzystując potrzeby dzieci lub tzw. czasowniki modyfikujące A.
Osborne’a , np. odwróć, przekręć, pomniejsz, powiększ, podziel na części,
itp.
- wskazywanie wad w zaletach, zalet w wadach „dobre w złym i zło w
dobrym” (np. Internet, elektryczność, słodycze).
za: E. Nęcka, Trening twórczości..., op. cit.
51
Poniżej, w Tabeli 4 zaprezentowano przykłady ćwiczeń, gier i zabaw twórczych
oraz sytuacji dydaktycznych, których celem jest rozwijanie twórczego myślenia
uczniów, stymulowanie i wspieranie ich twórczości 20.
TABELA 4. Przykłady ćwiczeń, gier i zabaw twórczych oraz sytuacji
dydaktycznych, których celem jest rozwijanie twórczego myślenia uczniów.
Wizytówki - uczniowie piszą (układają) na kartkach
w pionie litery swojego nazwiska i imienia.
Do poszczególnych liter dobierają cechy
charakteru, zainteresowania, upodobania, które
ich określają. Omawiają swoje prace, prezentując
siebie. Wykorzystując zgromadzony materiał
tworzą place plastyczne będące ich wizytówkami.
TWÓRCZOŚĆ ZWIĄZANA Z KREACJĄ „JA”
Gdybym był dorosły, to… - uczniowie kończą zdanie
„Gdybym był dorosły, to…” przedstawiając siebie
w roli osoby dorosłej, prezentują swoje plany,
spostrzeżenia, pomysły.
Moje porównania – dzieci starają się zakończyć
zdania w nietypowy, oryginalny sposób:
Wstałem radosny, jak... zły, jak …;
Szłam do szkoły wolno, jak...; szybko, jak …;
Mój sweterek jest niebieski (czerwony, zielony, itp.),
jak…;
Czasami jestem ciekawy, jak ….
Żywe pomniki – dzieci tworzą pomniki uczuć, stanów
i zachowań, które związane są z relacjami
łączącymi ludzi, np. przyjaźń, skąpstwo, agresja,
dobro, itp.
TWÓRCZOŚĆ W DZIEDZINIE DOBRA
PUBLICZNEGO I SPOŁECZNEGO
Nasza wyspa – uczniowie projektują wizję bezludnej
wyspy, na której znaleźli się, zwracając uwagę
na relacje, które będą ich łączyły (także umowy prawa i obowiązki) oraz funkcje poszczególnych
osób.
Sytuacje w innej przestrzeni i czasie nauczyciel dzieli zespół na grupy. Każda z nich
losuje kartonik z pytaniem, problemem, np. „Jak
wychowywać dzieci?”, „Jak podróżować?”,
opracowano na podstawie licznych propozycji metodycznych m.in.: E Brudnik,. A. Moszyńska, i Owczarska,
B. (2000). Ja i mój uczeń pracujemy aktywnie. Przewodnik po metodach aktywizujących cz. 1 i cz. 2. Kielce:
Zakład Wydawniczy SFS; J. Krzyżewska (1998). Aktywizujące metody i techniki w edukacji wczesnoszkolnej
cz. I i cz II. Suwałki: AU Omega; K. J. Szmidt (2009). Trening kreatywności. Gliwice: Helion; E. Nęcka (1995).
Trening twórczości. Kraków: Impuls oraz doświadczeń z treningów i warsztatów metodycznych poświęconych
rozwijaniu myślenia twórczego. Więcej przykładowych ćwiczeń znaleźć można w Załączniku 1.
20
52
„Jak spędzać zimowe wieczory?”, „W jaki sposób
pozdrawiać znajomych?”, „Jak przekazywać
informacje?”, „Jak adresować list?”, „Jak
zdobywać wykształcenie?”, „Jak nagradzać
bohaterów?”, „Jak wygląda sklep z zabawkami?”,
„Jak wyglądają instrumenty muzyczne?”, „Jakie są
ulubione bajki dzieci?” i nazwą społeczności, np.
krasnoludki, pradziadkowie, kosmici. Grupy
przygotowują krótkie wystąpienia dotyczące
wylosowanych sytuacji z punktu widzenia
określonych społeczności.
Konsekwencje – dzieci podaja prawdopodobne
konsekwencje nieprawdopodobnych sytuacji typu:
co by było, gdyby…
- rośliny rosły w nieskończoność?
- wszystkie drzewa wyginęły”
- nie wynaleziono koła?
- zabrakło ropy naftowej?
Lupa – dzieci otrzymują lupę i bawią się
w „badaczy” otoczenia. Następnie formułują
zakończenie zdań:” Zdziwiło mnie, to, że…,
zainteresowałem się …,” itp.
TWÓRCZOŚĆ NAUKOWA
Niestereotypowe nazwy - nauczyciel dzieli zespół na
grupy. Każda z nich otrzymuje rysunek
schematyczny- plan osiedla mieszkaniowego z
placem w jego centralnym miejscu i ośmioma
ulicami dochodzącymi promieniście do placu.
Nauczyciel stwarza sytuację problemową
mówiąc: „W pewnym mieście wybudowano
piękne, nowoczesne osiedle mieszkaniowe.
Władze miasta ogłosiły konkurs na nazwę osiedla,
placu i ośmiu ulic. Sformułowano warunek
„Nazwa osiedla, placu i ulic muszą być ze sobą
logicznie powiązane”. Grupy wymyślają nazwy
i piszą je na planach osiedla.
Zastosowania z zastrzeżeniami - nauczyciel inspiruje
uczniów do wypowiedzi, mówiąc: „Wymyśl
i krótko opisz:
- krzesło, ale bez nóg,
- podręcznik szkolny, ale bez papieru,
TWÓRCZOŚĆ WYNALAZCZA
- poduszkę, ale bez pierza.
Codzienne i niecodzienne zastosowania - nauczyciel
prezentuje obrazki lub uczniowie losują kartoniki
z wyrazami, nazwami popularnych przedmiotów,
np. szklanka, koło, patelnia, patyk, butelka,
piłka, spinacz biurowy, itp. Wskazują wśród nich
53
te, które mogą mieć najbardziej nietypowe,
oryginalne zastosowania.
Gazetowe stwory, budowle, itp. - nauczyciel rozbudza
zainteresowanie uczniów stawiając pytanie, np.
- Co możemy wyczarować z gazety?
- W co można zmienić gazetę?
- Jak możemy zbudować papierowe miasto/ świat /
pojazd?
Uczniowie swobodnie wypowiadają się na zadany
temat. Odpowiadają na pytania. Następnie
indywidualnie
lub
w
grupach
tworzą
z przyniesionych gazet i taśm lakierniczych
lub dwustronnie klejących, dowolne kształty
lub realizują określoną pracę, np. „Smocza
Jama”.
Odmianą zadania może być:
- Uczniowie wykonują z rozłożonych gazet elementy
wspólnej budowli - gazetowe patyki. Kładą przed
sobą rozłożone gazety i zaczynając od wybranego
rogu, zwijają je w sztywne rulony. Oklejają je
taśmami. Nauczyciel pyta: „Co możemy
zbudować z gazetowych patyków?”. Początkowo
uczniowie mogą projektować i budować płaskie
budowle układając swoje patyki na podłodze.
Później mogą w grupach tworzyć przestrzenne
budowle łączą papierowe patyki taśmami
klejącymi. Projekty mogą być realizacjami
konkretnych tematów, ale należy dopuścić,
że temat w procesie tworzenia może ulegać
wielokrotnym zmianom. Grupy prezentują swoje
prace i przedstawiają je pozostałym w formie,
np. zagadki. Nadają tytuły swoim pracom.
TWÓRCZOŚĆ ARTYSTYCZNA I LITERACKA
Rekonstrukcje rysunkowe - nauczyciel prezentuje
rysunki o bliżej nieokreślonej treści, które nie
sugerują jednoznacznych rozwiązań, a tylko
pobudzają wyobraźnię. Informuje, że są to
niedokończone prace malarza. Uczniowie podają
swoje
propozycje
„Co
malarz
chciał
namalować?”. Następnie wybierają dowolne
rysunki lub wszyscy otrzymują takie same kliparty
(wtedy będzie wielość rozwiązań tego samego
tematu) i domalowują do nich swoje elementy
(skojarzenia). Prezentują prace i nadają im tytuły.
Połówkowe wiersze - nauczyciel dzieli zespół na
cztery grupy. Zapisuje na kartonikach, podzieloną
na połowę, 4-wersową zwrotkę wiersza, np. H.
Szayerowej „Pijalnia ziół”:
54
Na skraju lasu,…………wśród pól i siół,
Ślimak otworzył………..pijalnię ziół,
Do tej pijalni,……………jak do apteki,
Przychodzą chorzy………po różne leki.
Dwie grupy otrzymują kartoniki z początkami wersów
i nie znając oryginalnej wersji zwrotki, oraz nie
zaglądając do
kartoników sąsiadów,
piszą
zakończenia wersów. Pozostałe grupy postępując
identycznie, piszą początki wersów. Przedstawiciele
grup odczytują swoje wersje zwrotki wiersza. Ciekawe
efekty można uzyskać łącząc połówki zwrotki napisane
przez uczniów. Nauczyciel czyta oryginalną wersję
zwrotki.
Muzyka 7 dni tygodnia – za pomocą dostępnego
instrumentarium oraz głosu i gestów dzieci ilustrują
specyfikę kolejnych dni tygodnia. Następnie reszta
grupy odgaduje, jaki nastrój opisywała prezentacja,
np. który dzień był najbardziej radosny.
Ustalanie wad i zalet – uczniowie ustalają wady i
zalety:
- znanych przedmiotów, np. książki, długopisu, łóżka,
krzesła, samochodu, itp..
-
MYŚLENIE KRYTYCZNE
posiadania czegoś cennego, np. pięknego,
nowoczesnego samochodu, telefonu komórkowego,
Internetu, itp.
Dlaczego – dzieci tworzą jak najwięcej pytań,
rozpoczynających się od słowa „dlaczego…”.
Nauczyciel zapisuje je i następnie grupa wybiera
najbardziej ciekawe, oryginalne, a zarazem
użyteczne pytanie i zastanawia się, w jaki sposób
znaleźć na nie odpowiedź.
Prawda – nieprawda – nauczyciel wypowiada zdania
(może odczytywać je z gazet), dzieci oceniają, czy
są one prawdziwe, czy też nie, np.:
- Rower jest szybszy niż samochód,
- Słoń jest większy od kota,
- Krasnoludki są na świecieZadaniem dzieci jest
wstać, gdy zdanie jest prawdziwe, a siedzieć, gdy
fałszywe.
55
Organizacja etapów II i III
(Otwierania umysłu - dostrzegania i nazywania problemów;
Rozwiązań / kreacji)
Podczas realizacji drugiego i trzeciego etapu zajęć rozwijających myślenie
twórcze proponuje się włączanie strategii PBL (Project-problem Based Learning),
łączącej metodę projektów oraz twórcze rozwiązywanie problemów. Strategia ta
może obejmować rozwiązywanie zadań o charakterze praktycznym
(problemy
realizacyjne) lub też zagadnień o charakterze mentalnych eksperymentów („wycieczki
poznawcze”, „uczenie przez krytyczną refleksję”).
PROJECT-PROBLEM BASED LEARNING (PBL)
Metoda projektu w edukacji uczniów klas I-III
Projekt - to jedna z aktywizujących metod w edukacji. Jest metodą trudną,
ale możliwą do zastosowania już w edukacji wczesnoszkolnej. Polega na tym,
że uczniowie - z uwzględnieniem wcześniej przyjętych założeń - w zdecydowanie
dłuższym
czasie
mają
szansę
na
samodzielne:
zaplanowanie,
realizację
i prezentację większego przedsięwzięcia. Podczas pracy nad projektem, uczniowie
mają
możliwość
kształtowania
i
doskonalenia
umiejętności
planowania,
dyskutowania, poszukiwania, badania, rozwiązywania problemów i przygotowywania
publicznych wystąpień. W edukacji wczesnoszkolnej mogą być:
− projekty badawcze: uczniowie zbierają możliwie jak najwięcej informacji
na zadany temat i prezentują je na forum klasy,
− projekty działania lokalnego: uczniowie podejmują wybrane przedsięwzięcie
na rzecz ich środowiska lokalnego i prezentują go na szerszym forum.
W realizacji projektu można wyróżnić 5 etapów:
I.
Zainicjowanie i wybór projektu
1. Określenie tematu lub obszaru tematycznego, w zakresie którego będzie
realizowany projekt. W tej fazie nauczyciel może:
− podać temat projektu (jednak w ten sposób pozbawia uczniów prawa
wyboru),
− określić zestaw tematów do wyboru przez zespół klasowy,
56
− określić obszar tematyczny, a uczniowie za pomocą np. „burzy mózgów”
wybierają tematy szczegółowe do opracowania.
2. Wybór tematu, tworzenie grup roboczych, wybór, np. kierownika i sekretarza
grupy. Należy ostrożnie wybierać temat projektu, uwzględniając zainteresowania
lecz również możliwości dzieci. W trakcie tworzenia grup istotne jest, aby liczyły
one nie więcej niż 7 osób oraz aby każdy miał możliwość wykonania jakiegoś
zadania.
3. Przedstawienie ramowego harmonogramu projektu. Harmonogram projektu
powinien określać:
− termin rozpoczęcie pracy,
− opis projektu,
− plany prac grup,
− termin zakończenia projektu,
− sposób prezentacji.
II.
Opis projektu i opracowanie kontraktu (instrukcji do projektu)
1. Opis projektu. Uczniowie w szkole/ w domu indywidualnie lub w grupach dokonują
opisu projektu według wzoru, np.
− temat projektu (co zrobimy?),
− cele projektu (po co to zrobimy?),
− proponowane formy realizacji (jak to zrobimy?),
− przewidywane sposoby prezentacji (jak to pokażemy?),
− plan pracy grupy (kto będzie realizował dane zadania?).
2. Prezentacje opisów projektu, ich analiza, dokonanie ewentualnych korekt i wybór
najlepszego, najbardziej realnego opisu.
3. Przygotowanie i spisanie kontraktu (instrukcji do projektu). Kontrakt powinien
obowiązywać obie strony. Uczniowie zobowiązują się do wykonania projektu
zgodnie z opisem i harmonogramem, natomiast nauczyciel zobowiązuje się,
że będzie ich niedyrektywnym doradcą i konsultantem. Uczniowie winni mieć
dostatecznie dużo czasu na ustalenie norm, które będą obowiązywały podczas
pracy. Kontrakt powinien być umieszczony w widocznym miejscu i powinien
zawierać:
− temat projektu i jego cele (opis),
57
− formy realizacji,
− zadania dla poszczególnych członków grup,
− źródła zbierania informacji,
− terminy konsultacji pracy z nauczycielem,
− kryteria oceny projektu,
− termin, sposób i czas prezentacji.
III.
Realizacja projektów
IV.
Prezentacja projektów
Po upływie wyznaczonego czasu, grupy prezentują projekty na forum klasy/ szkoły/
środowiska lokalnego. Nauczyciel przypomina zasady ustalone w kontrakcie i dba
(w czasie prezentacji) o właściwą, spokojną, bezstresową i bez elementów rywalizacji
atmosferę.
V.
Ocena projektów
1. Ocenianie projektów według ustalonych zasad.
2. Podsumowanie działań uczniów.
3. Wyciągnięcie wniosków.
Strategia PBL włącza do metody projektów elementy rozwiązywania
problemów.
Twórcze rozwiązywanie problemów
Problem określa się jako zadanie, zagadnienie, sprawę trudną, która dopomina się
rozwiązania. J. Kulpa21 definiuje problem jako trudność, niejasność natury teoretycznej
lub praktycznej, co wymaga aktywnej postawy, wysiłku myślowego, przezwyciężania
przeszkód. W rezultacie tych wysiłków dochodzi do wyjaśnienia rozwiązania i uzyskuje
w efekcie nowe wiadomości. Problem zazwyczaj wyrażony jest za pomocą pytania
lub zadania wymagającego pokonania jakiejś trudności o charakterze praktycznym
lub teoretycznym przy udziale aktywności badawczej dziecka, samodzielnego, twórczego
myślenia (problemy teoretyczne) lub kreatywnego działania (problemy praktyczne).
Istotnym zadaniem edukacji uczniów klas I-III jest kształtowanie ich postawy
badawczej i myślenia problemowego. Winno się to odbywać w całym procesie
21
J. Kulpa, Uczenie się i nauczanie problemowe, Kraków 1967, s. 13.
58
wychowawczym,
w
czasie
rozwiązywania
problemów,
aktów
badawczych
podejmowanych przez dzieci, jednak szczególnie podczas trzeciego etapu programu.
Działalność badawcza dzieci może być spontaniczna lub inspirowana przez
nauczyciela, który zachęca je do podejmowania samodzielnych prób rozwiązywania
problemów, wynikających z codziennych sytuacji: zajęć, zabaw i gier. Kształtowanie
postawy badawczej poprzez rozwiązywanie problemów jest ważnym zadaniem
w edukacji dzieci 6-8-letnich. Poniższy wykres 5 przedstawia możliwe formy procesu
rozwiązywania problemów.
DZIAŁANIA
ETAPY
ROZPOZNAWANIE PROBLEMU
(potrzeba, problem, wada, brak)
PROBLEM
PROJEKT (przeprowadzenie badań
według ogólnego planu)
PROJEKT
WYSUNIĘCIE POMYSŁÓW
WYKONANIE
PRZEPROWADZENIE PRÓB
DOKONANIE ANALIZY I OCENY
WERYFIKACJA
SUKCES ?
TAK
NIE
PREZENTACJA,
ZAREJESTRUJ/ ZAPAMIĘTAJ
ZASTOSOWANIE
ZAKOMUNIKUJ
Wykres 5. Strategia rozwiązywania problemów.
59
Istotne w strategii PBL jest tzw. pytanie napędzające (driving question).
To ono kierunkuje aktywność badawczą dziecka, dookreśla i zawęża obszar
eksploracji. Driving question wywołuje u dzieci uczucia zaciekawienia i silne emocje
łączące się z zaangażowaniem motywacji wewnętrznej, umożliwia rozbudzenie
naturalnej ciekawości dzieci w tym wieku i ich chęci rozumienia otaczającej
rzeczywistości
Nauczyciel klas I-III uwzględniając podstawowe potrzeby i pytania dzieci,
wykorzystując
i
spontaniczną
ich
ciekawość
aktywność
poznawczą,
powinien
potrzebę
ułatwić
przeżyć
emocjonalnych
dzieciom uświadomienie
sobie
i dookreślenie pytań napędzających (driving questinons). Do zadań nauczyciela
należy także aktywizacja, podtrzymywanie stanu zaangażowania, ukierunkowywanie
i organizacja procesu rozwiązywania problemów.
Proces ten zazwyczaj dotyczy aktywności: percepcyjnej, percepcyjno-motorycznej,
umysłowej, emocjonalno-motywacyjnej.
Wykorzystując strategię PBL nauczyciel klas I-III powinien przede wszystkim:
• umożliwiać dzieciom zadawanie pytań,
• inspirować do nowych pytań,
• zachęcać dzieci do samodzielnego rozwiązywania problemów,
• ujawniać przed dziećmi problemy na miarę ich możliwości,
• organizować badawczą działalność dzieci.
• stwarzać
im
możliwości
samodzielnego
poszukiwania
sposobów
rozwiązywania problemów, działania, odkrywania, uczenia się - umożliwiać
korzystanie z różnych źródeł wiedzy i informacji, czytelni, biblioteki szkolnej,
nowoczesnych mediów;
• stawiać ich w różnorodnych sytuacjach problemowych, aby mogły sprawdzić,
w jaki sposób odkryte przez nie procedury mogą być użyte do rozwiązywania
problemów, samodzielnego uczenia się,
• umożliwiać pracę w grupach, w trakcie której będą miały okazję do argumentowania
własnego stanowiska, nawiązywania i podtrzymywania kontaktów z innymi,
negocjowania i dążenia do osiągania porozumienia, budowania więzi międzyludzkich,
słuchania innych i brania pod uwagę ich punktu widzenia, podejmowania różnych ról
w grupie,
60
• umożliwiać im wykorzystywanie języka do opisywania rzeczywistości,
narzędzia porozumiewania się - skutecznego komunikowania.
• zachęcać do oceniania rezultatów i korygowania działania, umożliwiać ocenę
tego, co już zostało osiągnięte,
Charakterystykę działań w trakcie poszczególnych faz omawianej strategii prezentuje
tabela 5.
TABELA 5. Charakterystyka działań w trakcie poszczególnych faz strategii
wykorzystującej Project-problem Based Learning.
Etapy pracy:
POTRZEBY I PROBLEMY
/ ZAINTERESOWANIA
BADANIA (ANALIZY)
według ogólnego planu
PROJEKTOWANIE DZIAŁANIA
WYKONANIE
OCENIANIE/ PREZENTACJA
POROZUMIEWANIE SIĘ
Umiejętności:
- Używanie wszystkich zmysłów
- Stawianie pytań (postawa badawcza)
- Komunikowanie się (dyskutowanie)
- Współdziałanie (celowość zadania)
- Uzyskiwanie informacji i korzystanie z różnych źródeł wiedzy
- Korzystanie z instrukcji
- Komunikowanie się
- Przedstawianie pomysłów
- Przewidywanie
- Porównywanie wartości pomysłów
- Planowanie własnego uczenia się
- Uzgadnianie, np. ról
- Komunikowanie się
- Współdziałanie i współpraca
- Komunikowanie się
- Twórcze rozwiązywanie problemu
- Efektywne działanie
- Dokonywanie wyboru próbek
- Rejestrowanie wyników
- Dokonywanie pomiarów (wyników)
- Sprawdzanie
- Refleksja
- Ustne wypowiadanie się
- Pisemne wypowiadanie się
- Rysowanie
- Wykonywanie modeli
- Graficzne i tabelaryczne przedstawianie danych i wyników
- Nagrywanie dźwięków i obrazów na nośnikach audiowizualnych
Na użytek prezentowanego programu przyjęto potoczny podział problemów
wyróżniając problemy:
− poznawcze - Jak jest i dlaczego tak jest? (P),
− realizacyjne - Co zrobić, jak działać, jak postąpić? (R).
61
Zaprezentowane w tabeli 6 przykładowe tematy (problemy) do zastosowania
mogą pomóc nauczycielowi w kreowaniu sytuacji początkowych, być inspiracją
do tworzenia sytuacji edukacyjnych, problemowych sprzyjających rozwijaniu
myślenia twórczego, pobudzających motywację do samodzielnego stawiania sobie
i rozwiązywania zadań przez uczniów. Należy jednak podkreślić, że istotą zajęć
będzie opracowywanie zagadnień bliskich uczniom, takich, które nurtują ich, które nie
są sztucznie narzucone. Tylko podjęcie tego typu tematów gwarantuje autentyczne
zaangażowanie, pasję i chęć twórczej aktywności. Istotną cecha zadań winna być ich
kompleksowość – wykorzystanie i włączenie maksymalnie dużej liczby sprawności,
zdolności ucznia.
TABELA 6. Przykłady interpretacji i realizacji materiału nauczania - uczenia się
w twórczym rozwiązywaniu problemów
Wartości
Problemy
- Jak będę wyglądał / dała za rok? 10 lat? 20 lat? (P)
- Co można, a czego nie można w sobie zmienić? (P)
- W jaki sposób podkreślić swoją indywidualność? (P, R)
AUTOKREACYJNE
(twórczość związana
z kreacją „Ja”)
- Jak przestać się nudzić w deszczowy dzień? (P, R)
- Jak spędzać czas wolny od zajęć szkolnych? (P, R)
- Jak spędzić dzisiejszy dzień, aby się nie nudzić? (P, R)
- Jak zadbać o swoje zdrowie? (P, R)
- Jak odżywiać się zdrowo? (P, R)
- Jak opowiadać o sobie ciekawe historie? (P, R)
- Jak uczyć się efektywnie? (P, R)
- Jakie zasady i normy powinny funkcjonować w szkole? (P)
- Jak zaznaczyć, jakie prawa mają uczniowie w szkole? (P)
- Jakie znane osoby mają to samo imię co ja? (P)
ETYCZNE
(twórczość
w dziedzinie dobra
publicznego
i społecznego)
- Dokąd pojechać na wspólną wycieczką klasową? (P)
- Jak wygląda dzień dzieci z innych krajów? (P)
- Co można zmienić w mojej szkole, klasie, abym się czuł dobrze? (P, R)
- Jak poprawić relacje: uczeń- uczeń? (P, R)
- Co zrobić, aby dzieci nie spóźniały się do szkoły? (P, R)
- Jak promować (zareklamować) własną okolicę? (P, R)
- Jak możemy pomóc powodzianom/ biednym/ chorym/ ludziom starszym/? (P, R)
- Jak wspólnie planować pracę i rozwiązać zadanie (np. napisać pamiętnik klasowy,
62
stworzyć sklepik klasowy)? (P, R)
- Jak stworzyć dom/ pokój/ szkołę/ kącik przyrody naszych marzeń? (P, R)
- Jak zorganizować święto szkoły? (P, R)
- Co zrobić, aby zainteresować innych uczniów dodatkowymi zajęciami, które są
moją pasją? (P, R)
- Jak wykryto/odkryto/stworzono…? Jak tworzyli Twórcy? Odkrywcy? Uczeni?
Artyści? (P)
- Jak sprawdzić, czy…?(P)
- Skąd wziąć pieniądze na zakup komputera? (P)
- Co zapowiada… (chmura, dym)? (P)
- Z czego składa się… (piasek, dym, woda)? (P)
- Jak powstaje… (przedmioty, zjawiska przyrodnicze)? (P)
- Co dziwnego jest w… (przedmiotach, zawodach, zwierzętach, roślinach,
zjawiskach)? (P)
POZNAWCZE
(twórczość naukowa)
- Co będzie jeżeli… (stopnieją wszystkie lodowce, zabraknie surowców naturalnych)?
(P)
- Co by było, gdyby … (ścięto wszystkie lasy na świecie, nie było telewizji, telefonów
komórkowych)? (P)
- Co spodobałoby się obcemu przybyszowi (kosmicie) w naszym środowisku
naturalnym? (P)
- Co można zrobić, aby ograniczyć niszczenie środowiska naturalnego? (P, R)
- Jak zabezpieczyć się/ obronić … (przed powodzią, suszą, pożarem, komarem, osą,
agresją, zgubieniem się w lesie, na festynie)? (P, R)
- Jak zbadać, zaobserwować (zwyczaje zwierząt, planety na niebie, działanie
przedmiotów, działanie własnego ciała)? (P, R)
- Jak powstaje… (ciekawe, niecodzienne technologie powstania codziennych,
prostych przedmiotów)? (P)
- Jak działa … (obserwujemy działanie prostych przedmiotów)? (P)
- Jak powstaje… (ciekawe, niecodzienne technologie powstania codziennych,
prostych przedmiotów)? (P)
PRAGMATYCZNE
(twórczość
wynalazcza)
- Czy wszystkie przedmioty można zepsuć? Rozłożyć? Zniszczyć? Czy są takie, które
się nie psują i dlaczego (zalety i wady zwykłych przedmiotów)? (P)
- Co zrobić, aby… (ulepszanie okolicy, np. dzieci miały ścieżkę rowerowa, plac
zabaw, kino)? (P, R)
- Jak zaprojektować … (pudełko płatków śniadaniowych / pudełko kanapkowe na
cały tydzień walkie-talkie, swój pokój, garaż, stację paliw, dworzec kolejowy, strój
galowy dla uczniów szkoły, model samochodu, ogródek szkolny, ubiór na dyskotekę,
okładkę dla ulubionej piosenkarki)? (P, R)
63
- Co podobnego, a co różnego jest w obrazie i muzyce; filmie i obrazie, filmie i tańcu,
tańcu i przedstawieniu teatralnym, zdjęciu i obrazie, sztuce współczesnej i dawnej,
dziecięcej i dorosłych (porównujemy sztukę)? (P)
- Jaki charakter mogły posiadać osoby na obrazie, jak się mogły zachowywać, o czym
rozmawiać, w jaki sposób poruszać się, czym się zajmować. Co mogło poprzedzać
namalowaną scenę, jak ta scena mogła się zakończyć (odczytujemy i ożywiamy
obrazy)? (P)
- Jakie barwy można zauważyć w dziełach twórczych (kolory światła, kolory cienia)? (P)
ESTETYCZNE
(twórczość
artystyczna i literacka)
-Jak samodzielnie stworzyć scenariusz i nakręcić film o … (mojej klasie, naszych
rodzicach, naszej okolicy)? (P, R)
- Jak samodzielnie napisać i odegrać przedstawienie dla naszych rodziców? (P, R)
- Jak napisać osobisty pamiętnik (blog, opowiadanie)? (P, R)
- Jak stworzyć … (skomponować i nagrać własne piosenki, własny zespół muzyczny,
własną rozgłośnie radiową, własny program telewizyjny, zaprojektować swoją stronę
w Internecie fan club ulubionego wykonawcy muzyki - popularnej, klasycznej,
ulubionego kompozytora; wystawę twórczości – osoby, nurtu, epoki)? (P, R)
- Jak przedstawić otaczający świat (namalować ruch, światło, skąd wiadomo,
że przedmioty są w ruchu? (P, R)
- Czy to prawda? Czy to fałsz? Jak sprawdzić prawdziwość informacji (sprawdzamy
prawdziwość: wiadomości z gazet, telewizji, Internetu, reklam, podręczników,
książek)? (P, R)
KRYTYCZNE
(myślenie krytyczne)
- Jak zaplanować nowy system oceniania w szkole? (P)
- Pożyteczne czy niebezpieczne (oceniamy zjawiska, tropimy nieprawdę, szukamy
błędów, gromadzimy argumenty – np. woda, ogień, pieniądze, lekarstwa, sport,
samochód, pies, reklama, Internet)? (P)
- Które sytuacje mnie dziwią? niepokoją? w których muszę dokonać wyboru? (P)
- Co nie podoba mi się w … (reklamach, Internecie, telewizji, filmie - oceniamy
programy w TV , strony w Internecie, gry komputerowe)? (P)
METODY I TECHNIKI
TWÓRCZEGO ROZWIĄZYWANIA PROBLEMÓW
Rozwiązywanie problemów to poszukujący model edukacji, uczenie się
we współpracy, to alternatywa dla modelu tradycyjnego - podającego. Tylko wtedy
uczniowie nie tylko zdobywają i przetwarzają nabytą wiedzę, ale mają również
szansę na porozumiewanie się, słuchanie innych i twórcze myślenie. Taki model
edukacji wymaga aktywizującej strategii, metod i technik. Poniżej opisano propozycje
wybranych klasycznych metod i technik twórczego rozwiązywania problemów,
możliwe do wykorzystywania w edukacji wczesnoszkolnej.
64
PRZYKŁADOWE METODY I TECHNIKI TWÓRCZEGO ROZWIĄZYWANIA
PROBLEMÓW 22
1. Fabryka pomysłów - nauczyciel stwarza sytuację problemową stawiając pytanie,
np. „Jak możemy pomóc powodzianom?”. Uzasadnia potrzebę zajęcia się tym
problemem. Przedstawia zasady „burzy mózgów” wieszając na tablicy kartoniki
z napisami:
− Nie krytykuj zgłaszanych pomysłów.
− Ważna jest ilość, a nie jakość pomysłów.
Uczniowie, w określonym czasie, wymieniają, a nauczyciel zapisuje na tablicy,
wszystkie pomysły na rozwiązanie podanego problemu. Kiedy tworzenie pomysłów
wydaje się być wyczerpane, nauczyciel odczekuje dłuższą chwilę, gdyż jest to
moment na najbardziej twórcze, nieszablonowe pomysły. Po wyczerpaniu pomysłów,
nauczyciel proponuje uczniom zabawę „sto pytań” do autorów poszczególnych
propozycji. Następnie wspólnie z nimi, dokonuje analizy pomysłów według
ustalonych kryteriów, np. „Które z propozycji są realne, możliwe do zastosowania?”.
Uczniowie otrzymują po trzy cenki cenowe i przyklejają je w miejscach, gdzie ich
zdaniem
propozycje
są
najbardziej
realne
i
warte
urzeczywistnienia.
Uczniowie ustalają:
− co jest realne?
− kto byłby odpowiedzialny?
− kiedy i w jaki sposób byłoby to realizowane?
2. Mapa myśli „Przewidywanie skutków nietypowych sytuacji” - uczniowie
tworzą grupy. Każda z nich otrzymuje arkusz szarego papieru w zapisanym,
w jego centralnym miejscu, problemem do rozwiązania, np.
Co by było, gdyby:
− ludzie nie potrafili się śmiać?
− wszystkie martwe przedmioty ożyły?
opracowano na podstawie licznych propozycji metodycznych m.in.: E Brudnik,. A. Moszyńska, i Owczarska,
B. (2000). Ja i mój uczeń pracujemy aktywnie. Przewodnik po metodach aktywizujących cz. 1 i cz. 2. Kielce:
Zakład Wydawniczy SFS; J. Krzyżewska (1998). Aktywizujące metody i techniki w edukacji wczesnoszkolnej
cz. I i cz II. Suwałki: AU Omega; K. J. Szmidt (2009). Trening kreatywności. Gliwice: Helion; E. Nęcka (1995).
Trening twórczości. Kraków: Impuls oraz doświadczeń z treningów i warsztatów metodycznych poświęconych
rozwijaniu myślenia twórczego.
22
65
− niebo widziało?
− każdy człowiek rodził się z pełną wiedzą?
oraz promieniami odchodzącymi od hasła. Grupy zapisują swoje pomysły
na promieniach. Następnie wieszają na tablicy swoje prace i odczytują skojarzenia.
Wybierają najbardziej oryginalne, najważniejsze dla ludzi skutki, np. braku śmiechu
i uzasadniają swoje wybory. Odpowiadają na pytania:
− Jaki byłby świat bez uśmiechu?
− Czy dobrze byłoby nam żyć w świecie bez śmiechu?...
3. Rybi szkielet, czyli schemat przyczyn i skutków - nauczyciel prezentuje plakat
lub umieszcza na tablicy schemat przypominający rybi szkielet. W „głowie”
szkieletu wpisuje dowolny problem będący skutkiem,
np. „Dlaczego nasze
środowisko przyrodnicze jest tak bardzo zanieczyszczone?” Uczniowie za pomocą
„burzy mózgów” ustalają i wpisują przy tzw. dużych ościach, główne czynniki,
które mogą stanowić powód takiego skutku, np. ludzie, fabryki, samochody,
nawozy, itp. Nauczyciel dzieli zespół na tyle grup, ile jest „ości dużych”.
Każda z nich otrzymuje „ość dużą”- główny czynnik i poszukuje przyczyn, które
mają wpływ na czynnik główny, np. ludzie. Grupy prezentują swoje pomysły
i ich przedstawiciele wpisują czynniki szczegółowe na odpowiednich „ościach
małych”. Uczniowie analizują model i wybierają za pomocą punktowania te,
które ich zdaniem są najistotniejsze, mają największy wpływ na zanieczyszczenie
środowiska.
4. 635 - nauczyciel pisze na tablicy lub umieszcza w widocznym miejscu kartonik
z problemem zapisanym w postaci pytania, np. „Co można zmienić w naszej
szkole / klasie, abyśmy czuli się dobrze?”. Dzieli zespół na 6 grup, które siadają
na obwodzie koła. Każda grupa otrzymuje jeden z ponumerowanych kartoników
(formularzy), podzielonych na np. 18 części. Grupy w określonym czasie,
np. 5 minut wpisują w wolnych od góry kratkach formularzy po 3 rozwiązania
problemu (odpowiedzi na pytanie). Na sygnał nauczyciela, grupy przekazują sobie
formularze zgodnie ze wskazówkami zegara. Zapoznają się z zapisanymi
odpowiedziami i wpisują 3 nowe, swoje propozycje w wolnych kratkach od góry.
Na kolejny sygnał nauczyciela, grupy postępują jak wyżej. Przekazują formularze
66
5 razy, aby wszystkie kratki formularzy były zapełnione. Następnie wspólnie
oceniają pomysły wybierając najbardziej realne.
5. Asocjogram - nauczyciel dzieli zespół na dwie grupy. Każda z nich otrzymuje
flamastry, kartki samoprzylepne (każda grupa w innym kolorze), oraz:
− jedna grupa plakat z pytaniem „Jakie problemy mają dzieci w innych
krajach? zapisanym w jego centralnym miejscu.
− druga grupa podobny plakat z pytaniem „Jak możemy pomóc dzieciom
z innych krajów?”.
Grupy, w określonym czasie, piszą na kolorowych kartkach odpowiedzi na pytania
i przyklejają je promyczkowo na swoich plakatach. Na sygnał nauczyciela, grupy
wymieniają się plakatami i uzupełniają asocjogramy własnymi pomysłami,
zapisując odpowiedzi na
swoich
kartkach.
Przyklejają
je
na
plakatach.
W ten sposób grupy tworzą listy pomysłów na rozwiązanie problemów.
Analizują je i oceniają ich realność.
6. Karta kołowa - nauczyciel podaje uczniom problem, nad którym będą pracować,
np.
„Jak
poprawić
relacje
między
uczniami
w
naszej
klasie/szkole?”
Nauczyciel dzieli zespół na grupy. Każda z nich otrzymuje karty z kołem
podzielonym na 4 części z pytaniami:
− Co jest złego w relacjach między uczniami naszej klasy/ szkoły?
− Jakie są tego przyczyny?
− Jakie pomysły macie na rozwiązanie problemu?
− Co można zrobić, aby poprawić relacje?
Po krótkiej refleksji i dyskusji, grupy wpisują w poszczególne części (ćwiartki) koła,
odpowiedzi na pytania.
Następnie przedstawiciele grup prezentują:
−
istniejące (niekoniecznie dobre) relacje między uczniami,
− czynniki budujące dobre relacje,
− pomysły na poprawienie relacji,
− pomysły możliwe do realizacji.
67
7. Mapa mentalna - nauczyciel podaje uczniom problem, nad którym będą
pracować, np. „Jak zmienić swój pokój na krainę marzeń?”. Każdy otrzymuje
kartkę papieru, podzieloną na dwie części oraz kolorowe mazaki. Uczniowie
w dowolny sposób (rysunki, znaki, symbole, wyrazy), przedstawiają:
− pokój, jaki jest,
− pokój, jaki morze być (kraina marzeń).
Następnie uczniowie umieszczają swoje prace w widocznym miejscu i prezentują
pokoje ich marzeń. Zastanawiają się, co można zrobić, aby pokoje zmieniły się.
8. Kiermasz ofert - nauczyciel przedstawia uczniom problem, nad którym będą
pracować, np. „Jak zareklamować swoją szkołę/ miejscowość/ okolicę?”.
Każdy uczeń otrzymuje po 3 małe kartki papieru i (w wyznaczonym czasie)
w wybrany przez siebie sposób (rysunki, wyrazy,…) przedstawia pomysły
na rozwiązanie problemu. Na sygnał nauczyciela uczniowie tworzą np. 4 grupy.
Kolejno w grupach przedstawiają swoje pomysły i wybierają najciekawszy pomysł
na zareklamowanie szkoły/ miejscowości/ okolicy. Opracowują atrakcyjny sposób
„sprzedaży” swojej oferty, np. rysunek, pantomima, śpiew, itp. Grupy kolejno
prezentują się.
Wycieczki poznawcze
Edukacja do twórczości winna być ofertą „wycieczek poznawczych”, w czasie
których proces nauczania - uczenia się podobny jest (jak wynika z wykresu)
do procesu badawczego, w którym preferowana jest samodzielność dziecka, twórcze
rozwiązywanie problemów w celu poznawania i badania świata, odkrywania w nim
prawdy, dobra i piękna oraz zmieniania go. Przewodnikiem tych „wycieczek”
jest nauczyciel. Zapewnia poczucie bezpieczeństwa w działaniach edukacyjnych,
urzeczywistnia pojęcie wolności i kreatywności myślenia, struktury i uporządkowania
otaczającej rzeczywistości. Współuczestniczy w procesie aktywnego zdobywania
wiedzy, kształtowania i doskonalenia umiejętności przez dzieci. Umożliwia uczenie
się
przez
doświadczanie,
połączone
z
analizą
i
refleksją,
uogólnianiem
i wnioskowaniem oraz sprawdzaniem w praktyce zgodnie z cyklem Kolba,
przedstawionym na wykresie 6.
68
Działania własne ucznia
Aktywne eksperymentowanie
(sprawdzanie w praktyce)
Analiza i refleksja
Wnioski i uogólnienia
Wykres 6. Cykl Kolba w strategii „wycieczek poznawczych”.
Krytyczna refleksja
Uczenie wykorzystujące strategię krytycznej refleksji można wprowadzać
na każdym etapie rozwijania twórczego myślenia, jednak najbardziej odpowiednie
do jej zastosowania są etapy II i III. Krytyczna refleksja jest procesem „zasilającym”,
dynamizującym i motywującym proces twórczy. W fazie początkowej odczucie
niejednoznaczności sytuacji, trudności, problemu w istniejącej już rzeczywistości
wspomaga potrzebę wyjaśniania, usprawniania i pytania. Pozwala dostrzec,
sformułować i doprecyzować problem. Staje się impulsem do formułowania celu
własnych dociekań badawczych. Na tym etapie myślenie krytyczne łączy się
z ciekawością poznawczą oraz swoistą - potrzebą naprawiania świata.
Tzw. odroczona krytyka pojawia się także podczas końcowej fazy tworzenia.
Ma ona wówczas charakter weryfikowania i kontroli wykonanej pracy, oceny
wygenerowanych
rozwiązań,
sprawdzeniem
ich
użyteczności,
testowaniem
wybranego rozwiązania, jego przydatności lub ewentualnych kosztów i ograniczeń.
Może wiązać się także ze wskazaniem nowych kierunków i perspektyw.
Określa się23 następujące, główne standardy związane ze stymulowaniem
myślenia bezstronnie krytycznego i refleksyjnego:
1. Bądź
zrozumiały.
Wyrażaj
się
jasno.
Proponuje
się
następujących pytań w celu wyjaśnienia:
23
•
wytłumacz, jak to rozumiesz,
•
podaj jakieś przykłady,
•
czy możesz wyjaśnić co to znaczy,
•
czy możesz wytłumaczyć, co miałeś na myśli,
L. Elder (2006). The Miniature Guide to Critical Thinking for Children: Santa Rosa, s. 9.
69
zastosowanie
•
nie rozumiem o co ci chodziło,
•
pozwól, że powtórzę, jak ja to zrozumiałem. Powiedz, czy mam
rację.
2. Bądź dociekliwy. Upewnij się, że informacja jest prawdziwa. Pytania mają
służyć wyjaśnieniu i upewnieniu się, że prezentowane założenia, fakty i opinie
są prawdziwe lub prawidłowe. Służyć temu mogą zwroty typu:
•
w jaki sposób można sprawdzić, że to jest rzeczywiście prawda?
•
jak to skontrolować?
•
jak możemy zbadać czy to rozwiązanie działa (jest poprawne)?
•
skąd wiesz, że to co mówisz jest prawdą?
3. Bądź rzeczowy. Wyrażaj się na temat (adekwatnie). W celu sprawdzenia
stosowności danego pomysłu możemy wykorzystać następujące pytania:
•
jak to się łączy z omawianym problemem?
•
w jaki sposób te fakty mogą pomóc w uzyskaniu odpowiedzi
•
jak to pomoże rozwiązać nasz problem
•
jak wiąże się to, co ty mówisz z tym, o czym my rozmawiamy
4. Bądź spójny. Wyrażaj się logicznie. Polega na upewnieniu się czy to,
co prezentujemy (słowami, pisemnie), oraz to, co odbieramy jest wzajemnie
spójne, czy wszystkie elementy do siebie pasują. Zastosowanie mogą tu
znaleźć:
•
czy możesz pokazać jak to się wzajemnie łączy
•
czy można to powiązać lepiej
•
co doprowadziło cię do takich wniosków
•
wytłumacz, dlaczego uważasz, że to ma sens
5. Bądź wrażliwy. Uwzględnij uczucia i reakcje innych. W tego typu
autorefleksji pomóc mogą następujące pytania:
•
czy nie jestem egoistyczny i jednostronny
•
czy biorę pod uwagę uczucia i opinie innych
Refleksja krytyczna jest aktywizowana przez pytania ewaluacyjne – oceniające
(„co jest słuszne, a co nie?”), subiektywne („co czuję?”, „co wiem?”,
w tym szczególnie te, które są zorientowane na przyszłość – „dokąd zmierzam?”,
„co planuję?”), heurystyczne, imaginacyjne („co by było gdyby?”), analogiczne
i hipotetyczne (wykorzystujące analogie, wykraczających poza dostępne fakty 70
„do
czego
można
porównać?”,
„jak
inaczej
można
na
to
spojrzeć?”)
oraz spekulatywne („co się zdarzy, jeśli?”).
W pracy z uczniami nauczyciel może wykorzystywać także instrukcje i zadania,
aktywizujące proces krytycznej refleksji, które służą wielostronnej analizie
opracowanego zagadnienia czy problemu. Polecenia te pomóc mogą także
w uświadomieniu i doprecyzowaniu pytań napędzających (driving questions).
Ich przykłady zaprezentowano poniżej;
•
poszukaj tego, co zaskakuje, co nie jest dopowiedziane, czego brakuje?
co w tym zdarzeniu jest zagadkowego, co cię dziwi, o co można zapytać?
•
zastanów się, czy jest coś czego nie rozumiesz, czy jakichś informacji
ci brakuje?
•
pomyśl, dlaczego twórca stworzył taki tekst, przedmiot, dzieło, idee?
•
co jest przesłaniem tekstu, przedmiotu, dzieła, idei? Spróbuj znaleźć ukryte
znaczenie;
•
czy miałeś podobne doświadczenie, zaobserwowałeś coś podobnego w swoim
otoczeniu, czy spotkałeś się z podobnym przypadkiem?
•
czy zawsze tak musi być, co by było gdyby było inaczej (np. odwrotnie)?
•
czy zgadzasz się z tym poglądem, rozwiązaniem, jakie inne zdanie można
mieć na ten temat?
•
czy uważasz, że w tym zdarzeniu pojawił się problem, który chciałbyś
przedyskutować?
•
na czym opierasz swoje przekonanie?
•
skąd to wiemy, jak to można sprawdzić, skąd można wiedzieć czy to prawda,
jak to można udowodnić?
•
czy możesz mi podać więcej szczegółów?
•
jakie trudności napotkamy zajmując się tym?
•
jak to wygląda z innej strony? Opisz punkt widzenia przeciwny do własnego,
porównaj dwa przeciwstawne punkty widzenia
71
Społeczne uwarunkowania wspierania twórczości dziecka
Szkoła i grupa rówieśnicza
Szczególną rolę w rozwoju twórczości dziecka ma do spełnienia szkoła.
Istotne
jest,
aby
wspomaganie
uczniów zdolnych
nie
kojarzyło
się
tylko
z maksymalizacją ich osiągnięć szkolnych i stawianiem wyższych wymagań.
Należy więc wspierać rozwój dzieci, ale mieć również na uwadze ich zadowolenie
i poczucie satysfakcji.
W grupie rówieśniczej wyjątkowe znaczenie mają umiejętności komunikowania się,
negocjowania, rozwiązywania problemów i konfliktów oraz umiejętności empatyczne.
Istotne jest przede wszystkim hamownie częstego w tym okresie konformizmu
grupowego (dostosowania własnych działań do formalnych lub nieformalnych
oczekiwań grupy rówieśniczej), manifestującego się uniformizmem reakcji, poglądów,
pomysłów. Konformizm to jeden z podstawowych czynników przeciwdziałających
rozwojowi twórczemu, a rolą nauczyciela jest minimalizowanie jego skutków na
terenie
klasy
–
walka
z
nietolerancją
wobec
oryginalności
i
inności,
ze schematyzmem działań i bezrefleksyjnością stereotypów.
Rodzina
Znaczącą rolę w rozwoju twórczości dziecka odgrywa rodzina, która powinna
stymulować jego rozwój, zachęcać do obserwowania i prowadzenia badań,
udzielająca odpowiedzi i inspirująca do zadawania pytań. Rodzina winna dbać
o właściwe kontakty dziecka z otoczeniem, rówieśnikami, efektem czego winno być
przekonanie dziecka, że grupa może więcej, a więc warto swoje pomysły
konfrontować i konsultować z innymi. Rodzice powinni wiedzieć, że pomoc dziecku
nie polega na przyspieszaniu, a wspieraniu jego rozwoju. Ważnym zadaniem jest
dostrzeganie osiągnięć dziecka, wzmacnianie go i chwalenie z jednoczesnym
uczeniem
obiektywnego
krytycyzmu.
Wzmacnianie
i
zachęcanie
dziecka
do podejmowania nowych prób, poszukiwań, pokonywania trudności w chwilach
zwątpień i niepowodzeń. Istotna jest także systematyczna współpraca rodziców
z nauczycielem.
72
VI. MONITOROWANIE PROCESU EDUKACYJNEGO
I ROZWOJU UCZNIA
6. 1. Filozofia monitoringu edukacyjnego
Koncepcja
twórczości
wyzwalania
w
klasach
I-III,
zaprezentowana
w programie „Twórczo odkrywam świat” wymusza zmianę sposobu kontroli i oceny
efektów edukacyjnych uczniów. Mając na uwadze sformułowane w podstawie
programowej zadania szkoły oraz założone w prezentowanym programie cele
szkolnej edukacji dzieci 6-8-letnich, należy mówić o monitorowaniu procesu
edukacyjnego. Polega ono na systematycznym gromadzeniu informacji o warunkach,
przebiegu i efektach działań dydaktyczno-wychowawczych z użyciem różnorodnych
metod i narzędzi. W celu doskonalenia i usprawnienia procesu edukacyjnego
wymaga
także
nieustannego
oglądu,
obserwowania
i
badania
rezultatów
pojawiających się podczas realizacji planu działania (programu) oraz jego ewaluacji
(modyfikacji).
Monitorowanie
procesu
edukacyjnego
organizowanego
przez
nauczyciela
obejmuje:
− przyjęty przez nauczyciela system ciągłego obserwowania, kontrolowania
i analizowania jakości swojej pracy pedagogicznej, badania wyników własnych
działań dydaktyczno-wychowawczych;
− systematyczne „sprawdzanie”, ogląd procesu edukacyjnego, porównywanie
osiąganych efektów kształcenia z wymaganiami programowymi, kryteriami,
wskaźnikami, standardami edukacyjnymi;
− bieżące zbieranie i analizowanie danych o efektach uczenia się uczniów,
stopniu osiąganych przez nich umiejętności, w tym również kluczowych,
ponadprzedmiotowych, przyroście wiedzy, jej rozumieniu oraz przejawianych
postawach i zachowaniach.
Istotnym
elementem
kontroli
i
oceny
procesu
edukacyjnego
jest
monitorowanie procesu rozwoju każdego ucznia, celem którego jest:
− gromadzenie i analizowanie informacji o osiągnięciach poznawczych,
psychomotorycznych, zachowaniach emocjonalnych uczniów;
− określanie indywidualnych potrzeb uczniów, ich zainteresowań i uzdolnień
oraz napotykanych trudności w uczeniu się i ich przyczyn;
− opisywanie rozwoju i postępów edukacyjnych każdego ucznia;
73
− obserwowanie i wspieranie szkolnej kariery ucznia, wzmacnianie jego
naturalnej motywacji poznawania- uczenia się;
− diagnozowanie osiągnięć edukacyjnych ucznia i porównywanie ich z określonymi
standardami;
− uczenie umiejętności przyjmowania oceny jako elementu rzeczywistości,
korzystania
z niej w kształtowaniu obrazu samego siebie;
− wdrażanie do przestrzegania norm i zasad funkcjonowania w życiu, różnych
organizacjach i określonych społecznościach;
− sprawdzanie osiąganych wiadomości, umiejętności i sprawności.
Monitorowanie procesu edukacyjnego i rozwoju dziecka to nie tylko
gromadzenie ocen i zestawień statystycznych, ale również integralny element
procesu nauczania –uczenia się, który powinien dostarczyć nauczycielowi, uczniom
i rodzicom odpowiedzi na pytania: Jak jest? Co na to wpływa? Co ułatwia?
Co utrudnia? Jak powinno być? Co zrobić, aby to osiągnąć?
6. 2. Cele procesu monitorowania
Korzystając z różnych źródeł informacji (np. obserwacji, rozmów, wywiadów,
ankiet,
badań
socjometrycznych,
analiz
wytworów
prac
uczniów,
zadań
praktycznych, testów sprawdzających) nauczyciel ma możliwość poznawania
zarówno zespołu uczniowskiego (jego struktury, ról uczniowskich w zespole,
obowiązujących w nim norm i zasad), jak i pojedynczego ucznia (jego wiedzy,
umiejętności, dążeń, aspiracji, samooceny, cenionych wartości, stosunku do nauki,
strategii uczenia się, zakresu i przyczyn trudności). Ocena ta powinna być
ocenieniem społeczno-wychowawczym, gdy nauczyciel ocenia nie tylko osiągnięcia
edukacyjne, ale również motywację do pracy, obowiązkowość czy zachowanie się
w różnych sytuacjach. Pełni przede wszystkim funkcję diagnostyczną - wspiera
szkolną karierę ucznia, monitoruje jego postępy i określa indywidualne potrzeby.
Ten sposób oceniania jest szczególnie użyteczny przy:
− opisie rozwoju umiejętności, kompetencji ucznia,
− rozpoznawaniu indywidualnych potrzeb każdego ucznia,
− określaniu efektywności stosowanych metod pracy,
− obserwowaniu i wspieraniu rozwoju dziecka, jego psychicznym „wzmacnianiu”,
− rozbudzaniu naturalnej motywacji poznawania - uczenia się,
74
− kształtowaniu obrazu samego siebie,
− wdrażaniu do samokontroli i samooceny,
− kształtowaniu umiejętności przyjmowania oceny jako elementu rzeczywistości,
− przygotowaniu do współpracy i współdziałania.
6. 3. Zakres monitoringu edukacyjnego
Monitorując rozwój ucznia, nauczyciel gromadzi i analizuje informacje dotyczące:
− efektów edukacyjnych (wiedzy, umiejętności, sprawności, nawyków, postaw),
− umiejętności w zakresie różnych rodzajów aktywności, obszarów twórczości,
kompetencji,
− umiejętności kluczowych, ponadprzedmiotowych,
− zainteresowań, uzdolnień, możliwości i predyspozycji,
− ograniczeń i uwarunkowań rozwojowych ucznia, ich przyczyn,
− jego zmian w zachowaniu, ich kierunku i zakresu,
− cech osobowościowych, sposobów reagowania w określonych sytuacjach,
− stosunku ucznia do podejmowania zadań, jego zaangażowania w realizację,
− funkcjonowania ucznia w różnych społecznościach, grupach społecznych.
Monitorowanie rozwoju ucznia powinno dotyczyć i dać odpowiedzi na pytania
dotyczące sfery:
•
edukacyjnej:
− Jaki jest zakres wiedzy ucznia?
− Jaki jest stopień kształtowanych umiejętności?
− Czy wymagania stawiane uczniowi nie są zbyt wysokie lub zbyt niskie?
− Czy działania ucznia w zakresie uczenia się zmierzają we właściwym
kierunku?
− Czy czas na opanowanie wiadomości, kształtowane umiejętności,
jest wystarczający?
•
rozwojowej:
− Czy następują zmiany w zachowaniu ucznia?
− W jakim kierunku zmierzają zmiany?
− Jaki jest zakres zmian?
− Jakie jest tempo i dynamika zmian?
75
•
informacyjnej:
− Co uczeń poznał, zrozumiał, opanował, co już potrafi?
− Jak uczeń kontroluje to, co robi?
− Jaki jest wkład aktywności ucznia, jak on ją ocenia?
− Jak uczeń ocenia innych?
•
korekcyjnej:
− Co uczeń robi dobrze, co musi doskonalić?
− Co uczeń w działaniu powinien zmienić, czego zaniechać, z czego
zrezygnować?
•
motywacyjnej:
− Jak zachęcić ucznia do dalszej aktywności?
− Co zmienić, aby zapewnić osiągnięcie sukcesu, zmotywować do działania?
Odpowiedzi na powyższe pytania stanowić będą informację o aktywności
ucznia, jego wynikach kształcenia (ocena opisowa).
6. 4. Proponowane kierunki oceny kompetencji ucznia - metody i narzędzia
służące gromadzeniu informacji
Efektem realizacji programu „Twórczo odkrywam świat” jest wyposażenie ucznia
w kompetencje kreatywne, dzięki którym będzie on:
• umiał funkcjonować we wciąż zmieniającej się rzeczywistości;
• ustawicznie uczył się, doskonalił swoje umiejętności, aktualizował i poszerzał
wiedzę;
• potrafił gromadzić informacje, analizować je i porządkować, oceniać ich
przydatność, oddzielać fakty od opinii, prawdę od fałszu;
• podejmował decyzje w trudnych, nowych, problemowych sytuacjach, w których
się znajdzie, mając świadomość, że ma prawo do błędu;
• czynnym poszukiwaczem z wyzwoloną odwagą myślenia, przedsiębiorczością
działania, zaradnością życiową, a nie biernym odbiorcą przedstawianych mu
informacji;
76
• widział życiową użyteczność wiedzy i umiejętności, podejmował próby
analizowania i ustosunkowania się do problemów własnego środowiska
i zagadnień natury globalnej;
• stawiał sobie wysokie, lecz realne wymagania.
Wskaźnikami rozwoju twórczego będą:
• ciekawość poznawcza dziecka, zdolność bystrej, trafnej obserwacji,
chęć odkrywania rzeczy nowych, nieznanych;
• stawianie dużej ilości pytań, będących wskaźnikami aktywności
poznawczej, zdolność wyjaśniania faktów i poszukiwania prawdy;
• zainteresowanie
dziecka
rozwiązywaniem
nowych
problemów,
dostrzeganie ich, nazywanie i podejmowanie prób rozwiązywania przy
pełnym zaangażowaniu poznawczym i emocjonalnym.
• zainteresowanie odkrywaniem, badaniem, tworzeniem, bycie twórcą
i odkrywcą w charakterystycznych dla dziecka formach aktywności,
np. ruchowej, plastycznej, werbalnej;
• sprawność w zapamiętywaniu, dobrze rozwinięta pamięć, zdolna
do gromadzenia i przechowywania informacji, wykorzystywanych
we własnej aktywności twórczej;
•
umiejętność koncentracji na zadaniu i zdolność do konsekwentnego
wykonywania czynności służących realizacji zadania (zadanie często
pochłania dziecko bez reszty);
•
specyficzny, charakterystyczny dla dziecka sposób myślenia i działania,
będący wynikiem indywidualnego sposobu zachowania się, zwłaszcza
w sytuacjach nowych, trudnych, twórcze niestereotypowe podejście
do działania;
Składnikami postawy twórczej będą więc wyróżnione poniżej, różnorodne
cechy „ja” - umysłowości, emocjonalności, motywacji oraz postawy wobec świata.
UCZEŃ
ma
poczucie
POSTĘPUJE:
sprawstwa,
autokreatywnie,
bezpieczeństwa
i
intencjonalnie,
akceptacji,
odpowiedzialnie,
życzliwie,
wytrwale
(cechuje się zdolnością do długotrwałego utrzymywania uwagi na jakimś zadaniu).
77
UCZEŃ WYKAZUJE: ciekawość poznawczą (zadaje więcej pytań na lekcji i częściej
udzielają odpowiedzi na kierowane do klasy pytania nauczyciela), radość
odkrywania, rozumienie innych, autosterowność (nie czekając na wskazówki
nauczyciela rozpoczyna pracę nad zadaniem, problemem, próbuje własnych
sposobów rozwiązań, jest samodzielny w planowaniu pracy); niezależność,
krytycyzm
i
myślenia
wiadomości),
(krytyczno-analitycznym
akceptację
inności i
stosunkiem
odmienności,
wobec
przestrzega
informacji
reguł życia
społecznego, przestrzega norm i reguł wynikających z zasad demokracji,
świadomość własnego działania i odpowiedzialność za jego efekty, tolerancję,
wrażliwość etyczną i estetyczną, empatię, wykazuje szacunek dla świata przyrody,
pozytywne relacje z rówieśnikami (umiejętnie współdziała i współpracuje, skutecznie
komunikuje się) oraz szacunek do pracy własnej i cudzej.
UCZEŃ ZNA: podstawowe metody i techniki twórczości; zasady twórczości;
najbardziej wybitnych twórców i ich losy; własne silne strony, zainteresowania;
Zdolności myślenia twórczego, wielokierunkowego, otwartego niezwykle
trudno poddają się metodologicznie ścisłemu badaniu. Podejmując się oceny
kompetencji twórczych należy mieć świadomość, że każde oszacowanie poziomu
twórczości
jest
wykorzystanie
tylko
pewnym
najbardziej
przybliżeniem.
popularnych
W
sposobów,
programie
proponuje
wynikających
z
się
myśli
J.P Guilforda24 i triadowego modelu twórczości E. Nęcki 25, którzy do najważniejszych
wskaźników myślenia twórczego zaliczają:
1) Płynność myślenia (zdolność do generowania maksymalnie dużej liczby
pomysłów), wyrażaną m.in. poprzez:
o płynność słowną (np. tworzenie nowych słów),
o płynność ideacyjną (dzięki której wymyślamy tematy, problemy, pytania),
o płynność ekspresyjną (związaną z formułowaniem myśli),
o płynność skojarzeniową
2) Giętkość myślenia (zdolność do tworzenia rozwiązań z maksymalnie wielu
dziedzin), a to:
o giętkość spontaniczną - np. wymyślanie niezwykłych zastosowań różnych
przedmiotów,
24
25
J.P. Guilord (1978): Natura inteligencji człowieka. Warszawa: PWN.
E. Nęcka (1994): TroP... Twórcze rozwiązywanie problemów. Kraków: Impuls, s. 33.
78
o giętkość
adaptacyjną
-
np.
wytwarzanie
różnorodnych
rysunków,
rozwiązywanie łamigłówek rysunkowych.
3) Wrażliwość na problemy - czyli zdolność wykrywania niedoskonałości,
wad w różnych sytuacjach i działaniach ludzi, a także przewidywanie konsekwencji.
4) Oryginalność myślenia (zdolność wychodzenia poza przyjęte kanony,
dostrzeganie nowych niekonwencjonalnych rozwiązań). J. P Guilford w dalszych
rozważaniach twierdzi, że myślenie będzie tym bardziej oryginalne, im lepiej potrafimy
wytwarzać
rozwiązania:
niezwykłe,
rzadkie
w
określonej
grupie
osób;
niekonwencjonalne, łączące ze sobą odległe skojarzenia; ocenione jako pomysłowe,
nieoczekiwane, a także sensowne, adekwatne do wymogów danej sytuacji, do której
odnosi się pomysł.
5) Ruchliwość – elastyczność, skłonność do zmiany kierunku myślenia
i łatwość owej zmiany,
6) Syntetyzowanie – umiejętność łączenia idei i faktów, nawet bardzo
od siebie odległych i pierwotnie niespójnych, w nową spójną całość,
7) Aktywny stosunek do tworzywa – odnajdywanie nowych zastosowań,
łączenie, zmienianie wybranych parametrów,
8) Przełamanie bloku mentalnego - samodzielne usuwanie przeszkód
w myśleniu twórczym,
9) Działanie w sytuacji niedoboru - wykonanie dzieła w sytuacji, gdy brak
jest
odpowiednich
środków
materialnych
lub
intelektualnych
do
realizacji
lub wykonania sobie samemu narzędzi, aby coś nowego i cennego wytworzyć.
Sposób, w jaki nauczyciel diagnozuje osiągnięcia edukacyjne uczniów,
ich
potrzeby,
uzdolnienia,
zainteresowania
i
trudności
w
uczeniu
się
oraz jak przekazuje informacje zwrotne, ma duże znaczenie tak dla samego ucznia,
jak i dla nauczyciela. Może on w ten sposób wpływać na porozumiewanie się,
budowanie w uczniu wiary we własne siły, motywowanie go do dalszej aktywności
poznawczej. Może mieć wpływ na szkolną karierę ucznia, jego poczucie
bezpieczeństwa. Istotne są sposoby gromadzenia informacji. Forma badań powinna
być uzależniona od poziomy rozwoju dziecka i może wykorzystać materiał słowny
(rozmowa), graficzny (test pisemny), ikonograficzny (rysunek) lub ruchowy.
Służyć temu mogą:
o obserwacje uczniów,
o analizy wytworów ich pracy,
79
o zadania praktyczne dzieci,
o rozmowy i wywiady,
o testy sprawdzające,
o badania socjometryczne,
o ankiety.
Gromadzenie informacji i ich dokumentowanie powinno dostarczyć nauczycielowi
dostatecznie dużo danych, pozwalających wszechstronnie ocenić postępy i rozwój
ucznia w formie oceny opisowej. Może ona być ustną lub pisemną informacją wyrażoną
w formie syntetycznego, zwięzłego komentarza dotyczącego najważniejszych osiągnięć,
ich uwarunkowań i zmian oraz zaleceń dydaktyczno-wychowawczych. Informacja ta
może być dokumentowana za pomocą: kart obserwacji, teczek uczniowskich, zapisów
w prowadzonym dzienniku.
Bardzo istotną informacją dla ucznia jest komentarz słowny, stosowany
przez nauczyciela w czasie realizowanych zajęć. Jego duża częstotliwość sprawia,
że uczeń otrzymuje informację o swojej pracy i postępach na bieżąco, co ma znaczenie
mobilizujące do dalszego działania. Gromadzenie informacji i ich dokumentowanie
powinno
dostarczyć
nauczycielowi
dostatecznie
dużo
danych,
pozwalających
wszechstronnie ocenić postępy i rozwój ucznia w formie oceny opisowej. Może ona być
ustną lub pisemną informacją wyrażoną w formie syntetycznego, zwięzłego komentarza
dotyczącego najważniejszych osiągnięć, ich uwarunkowań i zmian oraz zaleceń
dydaktyczno-wychowawczych. Informacja ta może być dokumentowana za pomocą:
kart obserwacji, teczek uczniowskich, zapisów w prowadzonym dzienniku.
Bardzo istotną informacją dla ucznia jest komentarz słowny, stosowany przez
nauczyciela w czasie realizowanych zajęć. Jego duża częstotliwość sprawia,
że uczeń otrzymuje informację o swojej pracy i postępach na bieżąco,
co ma znaczenie mobilizujące do dalszego działania, utrzymując atmosferę
bezstresowej aktywności. Powinny to być krótkie, jednoznaczne stwierdzenia.
Przykłady takich komunikatów, facylitujących proces twórczy i zachęcających dzieci
do dalszego zaangażowania zostały przedstawione w Załączniku 2.
Istotne jest, aby już na etapie planowania pracy dydaktyczno-wychowawczej
nauczyciel rozstrzygnął: co, kiedy, w jaki sposób będzie z uczniem oceniał i omawiał,
aby ten proces miał charakter wspomagający, motywujący, aby było to ocenianie
„wspierające”, służące monitorowaniu rozwoju dziecka i doskonaleniu organizacji
procesu edukacyjnego.
80
Załącznik 1. Propozycje ćwiczeń twórczych, rozwijających oryginalne myślenie
(wbrew stereotypom i schematom)26
ZABAWY SŁOWEM
1. Znajdź jak najwięcej wyrazów - uczniowie w określonym czasie, np. przez 3 min.
wyszukują jak najwięcej wyrazów:
− na podaną literę,
− zakończonych na np. „ca”, „wa”, itp.
− o określonej liczbie liter, np. pięcioliterowych,
− o określonej pierwszej i ostatniej literze, np.: w....r, k....o, ż....a,
− rozpoczynających lub kończących się podaną literą, sylabę,
− zawierających w środku podaną głoskę,
− trzygłoskowych, czterogłoskowych,
− zawierających samogłoskę, np. „ę”, „ą”, dwuznaki lub „ó”, „rz”, „h”.
2. Odgadywanie obrazków - nauczyciel lub wybrany uczeń rysuje na papierze
proste przedmioty lub postacie. Pozostali obserwują to i próbują jak najszybciej
odgadywać, co jest tematem rysunku. Tematem rysunków mogą być pojęcia
złożone ilustrowane przy pomocy kilku obrazków, np. parasol słoneczny, itp.
3. Kojarzenie wyrazów - uczniowie rysują lub piszą na kartkach papieru wyrazy,
które po połączeniu tworzą nowe wyrazy, np. prosty + kąt = prostokąt,
grzyby + branie = grzybobranie, itp. Zabawie może towarzyszyć element
współzawodnictwa; kto w określonym czasie napisze więcej wyrazów.
4. Tworzenie rymów - nauczyciel podaje wyraz, do którego uczniowie tworzą rymy,
np. filiżanka: szklanka, skakanka, macierzanka, itp. Zabawie może towarzyszyć
element współzawodnictwa; która grupa poda najwięcej rymujących się wyrazów
do wyrazu podanego przez nauczyciela.
Opracowano na podstawie licznych propozycji metodycznych m.in.: E Brudnik,. A. Moszyńska, i Owczarska,
B. (2000). Ja i mój uczeń pracujemy aktywnie. Przewodnik po metodach aktywizujących cz. 1 i cz. 2. Kielce:
Zakład Wydawniczy SFS; J. Krzyżewska (1998). Aktywizujące metody i techniki w edukacji wczesnoszkolnej
cz. I i cz II. Suwałki: AU Omega; K. J. Szmidt (2009). Trening kreatywności. Gliwice: Helion; E. Nęcka (1995).
Trening twórczości. Kraków: Impuls oraz doświadczeń z treningów i warsztatów metodycznych poświęconych
rozwijaniu myślenia twórczego.
26
81
5. Śmieszne rymujące się zdania - nauczyciel podaje krótkie zdania, akcentując
jeden z wyrazów, np. „Anatol ma nos czerwony”. Uczniowie tworzą śmieszne,
rymujące się zdania (mogą być pozbawione sensu), np. „I szuka żony”.
6. Rymujące się imiona - uczniowie tworzą wyrazy rymujące się do ich imion,
np. Jacek - placek, Zosia - Samosia, itp. Odmianą zabawy może być łączenie
imienia z cechą charakteru, sytuacją,… np. „To jest Jacek, który je placek”,
„To jest Jurek, który zwija sznurek”, „To jest Ania, która po parku gania”.
7. Śmieszne rymowanki kulinarne - nauczyciel dzieli zespół na grupy, które tworzą
rymujące
się
zdania
według
warunków
podawanych
przez
nauczyciela,
np. cześć ciała i potrawa, np. „Moje włosy są jak sosy”.
8. Tworzenie rebusów, zagadek, krzyżówek - uczniowie, wykorzystując wiedzę
i własne doświadczenia, układają rebusy umieszczając w nich szeregi rysunków,
unikając tych, które w całości zastępują wyrazy. Do układania krzyżówek
wykorzystują hasła, których rozwiązania są znane pozostałym.
9. Tworzenie wyrazów - nauczyciel pisze na tablicy długie wyrazy, np. tolerancja,
kontrowersja,
Wielkanoc,
czarodziejka,
itp.
Zadaniem
ucznia
lub
grup,
jest zapisanie jak największej liczby wyrazów utworzonych z zapisanego ciągu
liter. Zabawie może towarzyszyć element współzawodnictwa: określony czas,
lub warunki, np. rzeczowniki w liczbie pojedynczej.
10. Ukryte wyrazy w zdaniach - nauczyciel dzieli zespół na grupy. Każda z nich
układa zdania, w których ukryte są wyrazy, np. „Ala ma ołówek”, „Jacek je żurek”.
11.
Wyrazowa drabina - nauczyciel podaje lub pisze na tablicy wyraz składający
się z 8-12 liter, np. karuzela, literatura, wakacje, drogowskaz, malowidło,...
Uczniowie piszą pionowo podany wyraz, z góry w dół przy lewej krawędzi kartki
i z dołu w górę przy prawej krawędzi. Następnie, w określonym czasie, tworzą
i zapisują sensowne wyrazy rozpoczynające się literami po lewej i kończące się
82
literami
po
prawej
stronie
kartki.
Zabawie
może
towarzyszyć
element
współzawodnictwa; kto ułoży najwięcej sensownych wyrazów. Następnie kolejni
uczniowie czytają wyrazy, a pozostali porównują je ze swoimi. Jeżeli dany wyraz
znajduje się na ich kartkach, wykreślają go. Przeliczają niewykreślone wyrazy.
Wygrywa uczeń, na kartce którego pozostanie najwięcej niepospolitych wyrazów.
12.
Układanie wyrazów - nauczyciel dzieli zespół na grupy. Każda z nich
otrzymuje kartki papieru. Wyznaczone dziecko wymyśla wyraz i zapisuje na kartce
jego pierwszą literę. Przekazuje kartkę następnemu uczniowi, który wymyślają
wyraz rozpoczynający się zapisaną literą i dopisuje drugą literę. Przekazuje kartkę
dalej. Grupy dbają o to, by po dopisywaniu liter powstał wyraz. Wygrywa grupa,
która utworzy najdłuższy, sensowny wyraz.
13.
Harfa słowna - nauczyciel dzieli zespół na grupy. Każda z nich otrzymuje
kartki papieru z zapisanym (każda litera w oddzielnej kratce) długim wyrazem,
np. niezapominajka. Grupy tworzą nowe wyrazy rozpoczynające się kolejnymi
literami i zapisują je pionowo. Można ograniczyć długość wyrazów, np. rysunkiem
konturowym harfy.
14.
Napisz list - uczniowie tworzą, np. 5-osobowe grupy. Nauczyciel pisze
na tablicy 10 dowolnych wyrazów luźno związanych z tematyką pracy, np. łyżka,
oczy, skarpety, żaba, plecak, słońce, noga, żyrafa, kamienie, droga, lub grupy
wyszukują w gazetach 10 dowolnych wyrazów z wybranego artykułu prasowego,
albo grupy wykorzystują karty z gry „Kalambury”. Następnie tworzą list z wycieczki
do rodziców (kolegów, przyjaciół) wykorzystując wszystkie wyrazy.
15.
Znajdź tytuł - nauczyciel dzieli zespół na grupy. Każda z nich pisze tekst
na dowolny temat wykorzystując w nim jak najwięcej tytułów, np. książek, filmów,
itp. Następnie grupy przekazują sobie swoje teksty i wyszukują (podkreślają)
ukryte w nich tytuły.
83
16.
Zdania z dwóch liter - nauczyciel pisze na tablicy dwie dowolne litery,
np. P, K. Zadaniem uczniów jest napisanie zdań z wykorzystaniem wyrazów
rozpoczynających się od podanych liter, np. Pani Kowalska podlewa kwiaty.
Uczniowie mogą korzystać ze słowników.
17.
Zdania według podanego schematu - nauczyciel pisze na tablicy ciągi liter.
Uczniowie układają zdania z wyrazami rozpoczynającymi się od podanych liter,
np.
− P…k…d…w…(Przyszła koza do woza)
− W…p…s…ł…(W parku stoi ławka)
− W…l…k…k…(W lesie kwitną krokusy)
18.
Wierszyki według podanego schematu
Nauczyciel pisze na tablicy ciągi liter. Uczniowie układają wierszyki z wyrazami
rozpoczynającymi się od podanych liter, np.
− T…t…t…p…
− Ś…m…b…d…
− Ś…j…d…d…
− M…m…m…k…
19. Napisz bajkę - nauczyciel dzieli zespół na np. pięć grup. Każda z nich pisze
bajkę na temat bezpośrednio związany z tematyką zajęć, np. urządzenia domowe,
zwierzęta hodowane przez człowieka, bajka matematyczna, muzealne eksponaty
lub każda z nich pisze bajkę na wylosowany temat, np.:
− „Zaczarowany pędzelek”.
20.
−
„Kapryśny kret”.
−
„Zielona biedronka”.
−
„Dziurawe buty kota”.
−
„Nieposłuszny cień”.
Kucharskie i nie tylko przepisy - uczniowie lub grupy otrzymują przepis
kulinarny na ciasto, kisiel, budyń, krem, lody lub inny. Zadaniem uczniów lub grup
jest przekształcenie go na przepis, np. na szczęście, zdrowie, przyjaźń, radość.
84
21.
Opowiadania imienne - uczniowie piszą na kartkach w kolumnie wielkie litery
swojego imienia. Następnie układają i piszą zdania rozpoczynające się
od zapisanych liter, próbując układać zdania tak, by powstało opowiadanie.
22.
Opowiadanie z zapisanych wyrazów - uczniowie tworzą np. 4-osobowe
grupy. Pierwsi członkowie grup piszą w rogach kartek dowolne wyrazy. Zaginają
rogi kartek i przekazuje je następnym uczniom. Pozostali uczniowie postępują tak
samo. Następnie grupy układają cztero zdaniową historyjkę z wykorzystaniem
zapisanych wyrazów. Nadają jej tytuł.
23.
Zaskakująca
historia
z
sześciu
kart
-
nauczyciel
dzieli
zespół
na kilkuosobowe grupy. Przygotowuje sześć rodzajów kart w różnych kolorach
z rysunkami, klipartami lub wyrazami na ich odwrotnej stronie, np.
− miejsca: miasto, wieś, góry, morze, dom, zamek, pustynia, muzeum, itp.
− postacie: czarownica, krasnoludki, babcia, dziewczynka, duch, rycerz, itp.
− zwierzęta: motyl, kot, kura, smok, żaba, ryba, niedźwiedź, kanarek, papuga,
itp.
−
rzeczy: lustro, statek, klucz, piłka, buty, korale, kareta, miotła, piernik, itp.
− warunki atmosferyczna: deszcz, burza, wiatr, chmury, tęcza, śnieg, słońce,
itp.
− czynności: płacze, jedzie, biega, śpi, je, obserwuje, pływa, czaruje, itp.
Nauczyciel rozkłada karty z obrazkami, klipartami lub (wyrazami) do spodu według
kolorów.
Przedstawiciele
grup
losują
określone
przez
nauczyciela
ilości
poszczególnych kart i zainspirowane nimi grupy, układają opowieści. Nauczyciel
może ogłosić konkurs na najbardziej zaskakującą opowieść lub określić motyw
opowieści, np.
− opowiadanie z najbardziej zaskakującym zakończeniem,
− opowieść z morałem,
− opowieść baśniowa, itp.
85
24. Opowiadanie z gazetowych tytułów - uczniowie tworzą grupy, które losują kilka
tytułów
wyciętych
z
gazet.
Następnie
piszą
krótkie
opowiadanie,
bajkę
z wykorzystaniem wylosowanych tytułów.
25. Niedokończone opowiadanie - nauczyciel dzieli zespół na grupy, które:
− słuchają fragmentu, początku lub zakończenia historyjki,
− oglądają fragment, początek lub zakończenie filmu,
−
czytają fragment, początek lub zakończenie opowiadania.
Zadanie grup jest napisanie początku lub zakończenia historyjki, opowiadania
lub filmu.
26. Niezwykła historia - uczniowie, przy muzyce, swobodnie poruszają się po sali.
Gdy muzyka przycichnie, uczniowie zabierają po jednym kartoniku z wyrazami
rozrzuconymi przez nauczyciela, np. krzesło, zapałki, pudełko, dywan, lampa,
różdżka,
itp.
Następnie
układają
krótkie
historie
wybranych
rzeczy
(z ich perspektywy).
27. Tworzenie rymów - chętni uczniowie podają wyrazy związane z np. śmiechem,
humorem, dobrym uczniem, pogodą, itp., pozostali szukają do nich rytmów.
Nauczyciel zapisuje je na tablicy.
BLISKIE I DALEKIE SKOJARZENIA:
1. Tworzenie skojarzeń do dowolnego pojęcia - nauczyciel podaje wyraz
związany z omawianą tematyką, np. Wielkanoc. Uczniowie wspólnie wymieniają
jak najwięcej skojarzeń z podawanym pojęciem.
2. Tworzenie skojarzeń do par wyrazów - uczniowie losują z przygotowanej listy
lub zbioru (np. makaron, długopis, róża, pomarańcza, kalkulator, szpilka, las,
tęcza, pędzel, woda, droga, materiał, kartka, patyk, zeszyt, książka, klucz, nitka,
buty, pisarz, torpeda, skarpetki, bank, fabryka, kowal, rower, ucho, dezodorant,
zamek, czekolada, zasłona, klocki, dziecko, film, teatr, motyl, gruszka, pieszy,
kolczyk,
tygrys,
kolej,
żniwa,
materac,
86
wędka,
itp.)
po
dwa
wyrazy.
Podają skojarzenia do każdego z wylosowanych wyrazów, a następnie tworzą
wspólne skojarzenia łączące pary wylosowanych wyrazów.
3. Tworzenie łańcucha skojarzeń - dzieci siedzą w kręgu. Nauczyciel podaje
pojęcie, np. buty. Wskazany uczeń tworzy do niego skojarzenie, np. wycieczka,
a następny wymienia skojarzenie do poprzedniego, np. plecak. Zabawa toczy się
dalej, aż wszyscy uczniowie podadzą swoje skojarzenia tworząc ich łańcuch.
4. Tworzenie skojarzeń do obrazków lub klipartów - uczniowie otrzymują po dwa
obrazki lub kliparty. Tworzą jak najwięcej skojarzeń łączących je.
5. Promyczkowe uszeregowanie - uczniowie siedzą w kręgu, wewnątrz którego
leży papierowe koło z napisem, np. śmiech, humor, dobry uczeń, pogoda, itp.
Otrzymują po np. trzy kartoniki i piszą na nich swoje skojarzenia z prezentowanym
pojęciem. Chętny uczeń odczytuje swoje skojarzenia i układa je wokół koła.
Uczniowie, którzy mają takie same lub bliskie określenia, układają je w promyczki.
Następnie odczytują skojarzenia, które się nie powtórzyły i układają je w kolejne
promyczki aż do wyczerpania kartoników. Wskazują najbardziej oryginalne
skojarzenia.
ZABAWY OBRAZEM
1. Kreatywne rysowanie - nauczyciel prezentuje różne prace - plątaninki kresek
i inspiruje uczniów do tworzenia skojarzeń- poszukiwania i nazywania różnych
kształtów. Następnie uczniowie zamykają oczy i w określonym czasie rysują
ołówkiem
dowolne
kształty-
bazgroły.
Następnie
obracają
kartki
w różnych kierunkach i próbują w swoich plątaninkach kresek dostrzec postacie,
przedmioty, zwierzęta itp. Pokazują swoje pracy pozostałym uczniom, którzy
podają
swoje
skojarzenia.
Później
pogrubiają
ołówkiem
lub
flamastrem
dostrzeżone kształty i dorysowują brakujące elementy. Odmianą zabawy może
być rysowanie plątaninek lewą ręką, kredką trzymaną przez dwie osoby, itp.
87
2. Zaczarowane liście - nauczyciel układa na kartce z bloku liść lub jesienne liście.
Kładzie na nie kalkę maszynową. Całość przykrywa gazetą i prasuje ciepłym
żelazkiem. W zależności od siły nacisku i okresu prasowania, uzyskuje różne
efekty. Obraca kartkę z „portretami liści” w różne strony. Uczniowie obserwują
kalkografie liści i podają swoje skojarzenia. Następnie z wybranych „portretów”,
tworzą ciekawe kształty dorysowując kredkami pastelowymi brakujące elementy,
pogrubiając niektóre z nich. Odmianą zabawy może być:
-Uczniowie otrzymują kartki papieru i układają pod nimi, żyłkami do góry, jeden
lub kilka jesiennych liści. Poprzez pocieranie miękkim ołówkiem kopiują swoje
liście. Następnie wymyślają skojarzenia, np. „Jaką krainę, postacie, zwierzęta
możemy wyczarować z odciśniętych liści?”. Korzystając z tych samych ołówków
pogrubiają, dorysowują brakujące elementy tworząc swoje obrazy.
3. Zaczarowana
szara
kartka
- uczniowie
zamalowują
miękkim
ołówkiem
powierzchnię kartki. Odpowiadają na pytanie: „Co chciałbyś wyczarować z szarej
kartki?”. Poprzez pocieranie wybranych powierzchni, wyczarowują z szarej kartki
obrane tematy. Nauczyciel dopuszcza, na każdym etapie, zmianę tematu pracy.
4. Dopełnianie form - uczniowie otrzymują kolorowe kartki papieru. Każdy z nich
wybiera ze zbioru dowolną liczbę różnokolorowych skrawków papieru. Nakleja je
na swojej kartce w dowolnym układzie. Następnie wnikliwie obserwując swoją
pracę w różnym ułożeniu (obracają ją), pod różnym kątem i podają skojarzenia.
Prezentują swoje prace innym, którzy czynią to samo. Nadają tytuły swoim pracom
i dorysowują konieczne elementy dla ich powstania.
5. Podwójne kompozycje - uczniowie rysują:
− dwoma jedno- lub wielokolorowymi flamastrami trzymanymi w jednej ręce
lub
− dwoma jedno- lub wielokolorowymi flamastrami trzymanymi w obu rękach
lub
− symetrycznie dwoma jedno- lub wielokolorowymi flamastrami trzymanymi
w dowolny sposób
88
lub
− w dowolnym kierunku dwoma jedno- lub wielokolorowymi flamastrami
trzymanymi w dowolny sposób, itp.
Następnie kolorują wyodrębnione powierzchnie, lub tworzą grafiki (zamalowują
powierzchnie paskami, kółkami, kreskami albo tworzą pracę na podany temat,
np. droga, morze, las, itp.).
6. Gazetowe obrazy - uczniowie wycinają z gazet, czasopism kształt głowy ludzkiej
lub zwierzęcej. Następnie wycinają z gazet i czasopism inne elementy nadające
się do uzupełnienia wybranej formy: włosy, uszy, oczy, nos, itp. Naklejają je
tworząc nakładane gazetowe obrazy.
7. Zaczarowane figury geometryczne - uczniowie otrzymują kartki papieru
z narysowanymi jednakowymi figurami geometrycznymi, np. kołami o średnicy
około 5 cm., kwadratami, trójkątami, itp. Korzystając z wyobraźni, uczniowie
zmieniają figury w inne kształty. Dalszym etapem pracy może być projektowanie
obrazu, na podany (np. samochód) lub dowolny temat z wykorzystaniem
wszystkich elementów.
8. Zwierzę, którego nie ma - uczniowie rysują w dowolnym miejscu kartki kontury
wybranego przez siebie zwierzęcia. Następnie poprzez dorysowywanie kredkami,
doklejanie kolorowych papierów, domalowywanie farbami lub zastosowanie innych
technik plastycznych, zamieniają swoje zwierzę w takie, które nie istnieje
w rzeczywistości.
9. Obrazy na foliach - uczniowie nakładają na folie grube warstwy farb i malują
barwne plamy w różnych kolorach i nieokreślonych kształtach. Nakładają na folie
kartki papieru i lekko przyciskają do nałożonych farb. Odwracają kartki i obserwują
powstałe kompozycje. Próbują nazywać je i nadawać im tytuły. Później markerem
dorysowują brakujące elementy.
89
10. Konstelacje gwiazd - uczniowie rysują na kartkach podaną liczbę kropek
w dowolnym układzie. Następnie, w wyniku ich łączenia, tworzą gwiezdne
konstelacje i nadają im nazwy.
11. Łączenie punktów - uczniowie zaznaczają na kartkach w dowolnym układzie,
np. 12 punktów. Wymieniają się kartkami. Następnie, poprzez łączenie punktów
(punkty mogą również stanowić cześć linii) tworzą dowolne lub na podany temat
rysunki, np. roślina, pojazd, sprzęt kuchenny, cześć ciała, wspomnienia z wycieczki/
wakacji, itp. Uczniowie porównują wielość rozwiązań- różnorodność rysunków.
12. Zaczarowana dłoń - uczniowie odrysowują i wycinają kontury swoich dłoni.
Nauczyciel przykłada jeden z szablonów dłoni do kartki ksero i obraca w różne
strony. Uczniowie obserwują ją i podają odpowiadają na pytania otwarte,
które mogą mieć wiele poprawnych odpowiedzi, np.
− Do czego jest podobna dłoń?
− W co można ją zmienić?
Uczniowie w pracy plastycznej zamieniają swoje dłonie w wymyślone kształty,
np. zwierzęta, rzeczy, itp. Odmianą zabawy może być:
− uczniowie odciskają swoje dłonie,
− uczniowie odciskają palce swoich rąk na wspólnym rysunku, podają
skojarzenia i tworzą kształty.
13. Gazetowy kolaż - uczniowie wybierają z gazet dowolne ilustracje (może być
jedna), które stanowić będą fragment kolażu na podany lub dowolny temat.
Następnie ze zbioru gazetowych wycinków losują ich dowolną liczbę i tworzą
(naklejają)
kompozycję,
wykorzystując
wszystkie
wylosowane
skrawki.
Dorysowują lub domalowują brakujące elementy.
14. Fotomontaż - uczniowie wycinają z gazetowej makulatury fotografie zwierząt,
roślin, ludzi. Rozkładają je na stolikach i wybierają elementy z poszczególnych
zdjęć,
które
zostaną
wykorzystane
do
stworzenia
fotomontażu,
np. głowa zwierzęcia, tułów człowieka, nogi stołu, itp. Wymyślają scenki bajkowe
z udziałem powstałych bohaterów i domalowują kredkami brakujące elementy.
90
15. Wizualna metafora - uczniowie losują po dwa obrazki przedstawiające różne
obiekty. Głośno nazywają je, np. ptak - rakieta. Następnie z wylosowanych
obiektów tworzą nazwy obiektów, jakich nie ma w rzeczywistości, np. rakietoptak
lub ptakorakieta. Przedstawiają niezwykłe, wymyślone przez siebie obiekty
w formie plastycznej.
16. Współpraca bez słów - uczniowie tworzą pary. Każda z nich otrzymuje karton,
z zapisaną w górnym rogu, nazwą miejsca, np.: „W głębinie morskiej”,
„Gdzieś w Europie”, „W kosmicznej przestrzeni”, „W królestwie pszczół”,
„W podziemiach”, „W Polsce”, „W ZOO”, itp. Zadaniem grup jest wykonanie
ilustracji przedstawiającej wydarzenie zasugerowane nazwą miejsca. Rysunki są
tworzone przez partnerów jednocześnie, ale bez słownego porozumiewania się.
Następnie pary umieszczają swoje prace obok siebie w widocznym
miejscu
i opowiadają o nich próbując stworzyć ciekawą, sensowną opowieść. Jeżeli
nauczyciel uzna to za wskazane, uczniowie tworzą jedną oryginalną, spójną
opowieść z wykorzystaniem opowieści tworzonych przez pary.
17. Portret z wiersza - uczniowie słuchają wiersza z charakterystyką postaci,
np. wiersz A. Dobrakowskiej „Portret”.
Marzę ciągle o portrecie.
Może go namalujecie?
Twarz mam trochę nietypową,
garderobę kolorową.
Kto mnie widzi - ten się śmieje!
To z sympatii - mam nadzieję!
To, co noszę na swej głowie
przypomina ciut sitowie.
Więc uwielbiam kapelusze,
toczki, czapki, pióropusze.
Teraz bierzcie kredki, karton,
namalujcie mnie, bo warto.
Następnie rysują wyobrażony portret postaci z wiersza. Prezentują swoje portrety
i opisują wygląd postaci.
91
18. Trasa podróży - uczniowie otrzymują kartki z liniami łamanymi lub tworzą
na jednej długiej kartce. Rysują wśród linii łamanych wszystko to, co chcieliby
zobaczyć w czasie podróży. Jeżeli pracują indywidualnie, na zakończenie łączą
swoje prace tak, aby otrzymać wspólną trasę podróży.
19. Fantastyczne tematy - uczniowie rysują do tematu podanego przez nauczyciela,
np. „Sen słonka”, „Zamek z muszli”, „Tęczowy kot’, „Martwe przedmioty,
które ożyły”, „Drzewa, które mają ręce”, „Tańczące domy”, „Radość ze smutkiem”.
20. Dziwne stwory - uczniowie (bez zadawania pytań) tworzą dziwnego stwora.
Rysują, dowolnym mazakiem, na kartkach linię krzywą. Później korzystając
z innego mazaka, rysują następną linię. Trzecim mazakiem rysują ostatnią linię
tak, aby wykorzystując wcześniejsze, stworzyć nieistniejące zwierzę - dziwnego
stwora. Prezentując swoje prace:
− nazywają go,
− określają wielkość, środowisko życia, sposób odżywiania, wydawania
dźwięków, cechy szczególne, itp.
21.
Graficzne prezentacje
przedstawiają
pojęcia,
np.
- uczniowie
stary,
za
miłość,
pomocą
przyjaźń,
niebezpieczeństwo, itp., wyrażone w formie słownej.
92
symboli graficznych
choroba,
radość.,
Załącznik 2. Propozycje komunikatów wspierających twórczą atmosferę
podczas zajęć
− To rzeczywiście wspaniałe.
− Podoba mi się sposób, w jaki pracujesz.
− Znacznie lepiej niż poprzednio.
− Taka (Twoja) praca bardzo mnie cieszy.
− Rzeczywiście, dałeś z siebie wszystko.
− Fantastycznie!
− Jestem dumna ze sposobu, w jaki dziś pracujesz.
− Właśnie, tak trzymaj.
− Wspaniała praca.
− Wygląda na to, że to będzie wspaniałe.
− Dziękuję za twoją pracę.
− To bardzo interesujące.
− Wygląda na to, że włożyłeś w to dużo pracy.
− Tak! To jest wspaniałe.
− Pracuj tak dalej, to dobra praca.
− Poprawnie myślisz.
− To wygląda znacznie lepiej.
− Jesteś bardzo pomysłowy.
− Tak! To właściwa odpowiedź.
− Masz dziś dobry dzień.
− To jest piękne!
− Wykazałeś się dziś dobrą pracą.
− Teraz znalazłeś właściwe rozwiązanie.
− Teraz wygląda to bardzo ładnie.
− To doskonałe.
− Jesteś dziś wspaniały.
− Jesteś najlepszy.
− Brawo! To jest wspaniałe.
− Ale jesteś świetny.
93
− Właśnie o to chodziło.
− Rewelacja.
− o jest fantastyczne.
− To bardzo dobra (trafna, ciekawa, interesująca) obserwacja.
− Dziękuję ci za dobrą pracę.
− To interesujący punkt widzenia.
− Wszyscy pracowaliście bardzo dzielnie.
− Gratuluję.
− Miałeś rację.
− To przyjemność uczyć Cię, kiedy pracujesz w ten sposób.
− Rodzice będą dumni, kiedy zobaczą twoją pracę.
− Jesteś bardzo uważny.
− Pięknie!
− Dobrze ci idzie.
− Super.
− Co za piękna praca.
− Masz interesujące spojrzenie na ten problem.
− Tak! To Ty masz rację.
− Jestem z ciebie dumna.
− Dziękuję ci za to, że ….
− Bardzo ładnie, może pokażemy to innym?.
− To znacznie lepiej niż sądziłam.
− To jest wspaniały sposób.
− Brawo! Jesteś pomysłowy, sprytny.
− Swoją pracą sprawiłeś mi ogromną przyjemność.
− Teraz jestem z ciebie naprawdę zadowolona.
− Brawo! Zasłużyłeś na uznanie.
− Podoba mi się twoje zachowanie.
− Wspaniale!
− Twój pomysł był genialny.
− Myślisz bardzo poprawnie.
− Praca z tobą to prawdziwa przyjemność.
94
− Sprawiłeś mi miłą niespodziankę.
− To bardzo miłe.
− Brawo! Twoja praca jest wyjątkowa.
− Twoje zachowanie (myślenie) może być wzorem.
− Byłeś perfekcyjny.
− Brawo! To najlepsze rozwiązanie, jakie widziałem.
− Przerosłeś samego siebie.
− Fantastycznie! Jesteś naprawdę pomysłowy, sprytny.
− Wiem, że stać cię na wiele, ale to jest szczególne.
− Sprawiłeś mi wyjątkową radość.
− Było mi bardzo miło.
− Brawo! To, co zrobiłeś, jest wyjątkowe.
− Rzeczywiście piękne.
− Po prostu wspaniale.
− Perfekcyjnie.
− Brawo, błysnąłeś swoją pomysłowością.
− Masz rację, ja też bym tak zrobiła.
− Jesteś naprawdę dzielny.
− Jesteś wyjątkowy.
− Przerastasz moje oczekiwania.
− Świetnie.
− Brawo! Jesteś bardzo wytrwały.
− Dałeś mi powód do radości.
95
Spis treści
I. WSTĘP .................................................................................................................... 2
II. CHARAKTERYSTYKA ZAŁOŻEŃ DYDAKTYCZNYCH I WYCHOWAWCZYCH
PROGRAMU .............................................................................................................. 4
2. 1. PSYCHOLOGICZNO - PEDAGOGICZNE PODSTAWY PROGRAMU ................................. 4
2. 2. SŁOWNIK POJĘC ........................................................................................... 8
2. 3. ZAŁOŻENIA DYDAKTYCZNE .................................................................................. 8
III. CELE I ZADANIA EDUKACYJNE ...................................................................... 19
3. 1. CELE I ZADANIA PROGRAMU .............................................................................. 19
3. 2. ZADANIA EDUKACYJNE WYRÓŻNIONE W KOLEJNYCH ETAPACH REALIZACJI PROGRAMU
.............................................................................................................................. 20
IV. KONCEPCJA TREŚCI KSZTAŁCENIA ............................................................. 22
4. 1. UMIEJĘTNOŚCI KLUCZOWE W PROGRAMIE .......................................................... 22
4. 2. ORGANIZACJA MATERIAŁU NAUCZANIA - UCZENIA SIĘ (KSZTAŁCENIA)..................... 23
4. 3.UMIEJĘTNOŚCI UCZNIA I JEGO OSIĄGNIĘCIA PO REALIZACJI PROGRAMU .................. 33
V. PROCEDURY OSIĄGANIA CELÓW ................................................................... 40
5. 1. ZASADY WSPIERANIA TWÓRCZEJ POSTAWY DZIECI 6-8-LETNICH ........................... 40
5. 2. SPOSOBY REALIZACJI ZADAŃ W TRAKCIE ZAJĘĆ................................................... 47
VI. MONITOROWANIE PROCESU EDUKACYJNEGO I ROZWOJU UCZNIA ....... 73
6. 1. FILOZOFIA MONITORINGU EDUKACYJNEGO .......................................................... 73
6. 2. CELE PROCESU MONITOROWANIA ...................................................................... 74
6. 3. ZAKRES MONITORINGU EDUKACYJNEGO ............................................................. 75
96
6. 4. PROPONOWANE KIERUNKI OCENY KOMPETENCJI UCZNIA - METODY I NARZĘDZIA
SŁUŻĄCE GROMADZENIU INFORMACJI .........................................................................
76
ZAŁĄCZNIK 1. PROPOZYCJE ĆWICZEŃ TWÓRCZYCH, ROZWIJAJĄCYCH
ORYGINALNE MYŚLENIE (WBREW STEREOTYPOM I SCHEMATOM) .............. 81
ZAŁĄCZNIK 2. PROPOZYCJE KOMUNIKATÓW WSPIERAJĄCYCH TWÓRCZĄ
ATMOSFERĘ PODCZAS ZAJĘĆ ............................................................................ 93
97

Podobne dokumenty