W krainie baśni Wiek: 3-4 latki
Transkrypt
W krainie baśni Wiek: 3-4 latki
Autorka: Monika Jasińska-Fidor W krainie baśni Wiek: 3-4 latki Wpis do dziennika: Baśniowe zagadki – poszerzanie słownika czynnego dziecka. Koszyczek babci – zabawa pobudzająca pracę zmysłów. Uwaga wilk! – zabawa ruchowa. Lot balonem do krainy baśni – zabawa z chustą animacyjną na powitanie. Trzy świnki – historyjka obrazkowa – zachęcanie do wypowiadania się na określony temat. Chuchnę i dmuchnę! – ćwiczenia oddechowe. Nie taki wilk straszny – praca plastyczna. Na tropie baśni – ćwiczenie spostrzegawczości wzrokowej. Buty dla kota – zabawa wzrokowo-ruchowa. Uciekający kot – zabawa z chustą animacyjną. Cele ogólne: • poszerzanie słownika czynnego dziecka oraz znajomości baśni, • zachęcanie do wypowiadania się na określony temat, • zachęcanie do czynnego uczestnictwa w zabawie, • integrowanie grupy przez wytworzenie radosnej, serdecznej atmosfery. Cele operacyjne: Dziecko: • rozpoznaje znane postaci z bajek, • opowiada historyjkę obrazkową, • uczestniczy w grach i zabawach ruchowych, • współdziała w grupie. Metody: zagadki, zabawa pobudzająca pracę zmysłów, zabawa ruchowa, zabawa z chustą integracyjną, historyjka obrazkowa, ćwiczenia oddechowe, praca plastyczna, zabawa na terenie, ćwiczenia spostrzegawczości wzrokowej, zabawa wzrokowo-ruchowa. Formy: indywidualna, grupowa. Pomoce: rysunki postaci, koszyk przykryty chustą, w którym znajdują się: bułka, jabłko, butelka z sokiem, kawałek ciasta, pomidor; tamburyno, chusta animacyjna, obrazki (patrz: materiały dodatkowe): trzech świnek, świnki przy domku ze słomy, dwóch świnek przy domku z desek i trzech świnek przy domku z cegieł, wilka; źdźbła trawy lub słomy, patyki, kamyki, kredki, kartki z konturem wilka (patrz: materiały dodatkowe), but. –1– Przebieg zajęć: I. • Baśniowe zagadki. Nauczyciel kładzie przed dziećmi rysunki postaci (patrz: materiały dodatkowe): trzech świnek, Czerwonego Kapturka i Kota w butach. Dzieci odgadują, co to za postaci i z jakich bajek pochodzą. • Koszyczek babci – zabawa pobudzająca pracę zmysłów. Nauczyciel stawia przed dziećmi koszyk, w którym znajdują się przykryte chustą: bułka, jabłko, butelka z sokiem, kawałek ciasta, pomidor. Chętne dziecko wkłada rękę pod chustę i wybiera jeden przedmiot. Następnie zgaduje, co Czerwony Kapturek niósł babci w koszyku. • Uwaga wilk! – zabawa ruchowa. Nauczyciel gra na tamburynie, a dzieci podskakują w rytm muzyki. Na słowa nauczyciela Uwaga wilk! – dzieci stają w bezruchu. II. • Lot balonem do krainy baśni – zabawa z chusta animacyjną na powitanie. Nauczyciel rozkłada chustę animacyjną, dzieci chwytają ją za brzegi. Zaprasza do przeniesienia się w krainę baśni – dzieci falują chustą, udając start balonu. Następnie podnoszą chustę wysoko do góry i wskakują pod nią tak, by opadła na ich głowy. Potem kładą chustę na dywanie i siadają na jej brzegach. Nauczyciel wita dzieci w krainie baśni. • Trzy świnki – historyjka obrazkowa. Nauczyciel pokazuje dzieciom kolejno obrazki (patrz: materiały dodatkowe): trzech świnek, świnki przy domku ze słomy, dwóch świnek przy domku z desek, trzech świnek przy domku z cegieł i wilka. Z pomocą nauczyciela dzieci opowiadają historyjkę obrazkową. • Chuchnę i dmuchnę! – ćwiczenia oddechowe. Dzieci otrzymują źdźbła trawy lub słomy i próbują ustawić z nich domek. Dmuchają w swoje domki. Następnie otrzymują patyki, a na końcu kamyki, które również próbują zdmuchnąć. Krótka rozmowa na temat tego, co było trudniej zdmuchnąć. • Nie taki wilk straszny – praca plastyczna. Dzieci otrzymują kontur wilka (patrz: materiały dodatkowe). Ich zadaniem jest ozdobić go w taki sposób, aby stał się przyjacielski i śmieszny. Omówienie wszystkich prac, wybór najciekawszej. –2– • Na tropie baśni – ćwiczenie spostrzegawczości wzrokowej. Nauczyciel zaprasza dzieci do ogrodu przedszkolnego. Przez chwilę dzieci bawią się swobodnie. W tym czasie nauczyciel w kilku miejscach rysuje na ziemi ślady świnki, kota i wilka. Następnie woła do siebie dzieci i pokazuje jeden ze śladów. Oznajmia, że postaci z bajek były w ogrodzie przedszkolnym i zostawiły swoje ślady. Prosi dzieci o odszukanie kolejnych. W momencie, gdy kolejny ślad zostanie odkryty, dzieci próbują odgadnąć do kogo należy. III. • Buty dla kota – zabawa wzrokowo-ruchowa. Dzieci siedzą w kole, ręce mają za plecami. Chętne dziecko siada w środku koła i zamyka oczy. Nauczyciel wyznacza dziecko, które w dłoniach chowa but. Zadaniem dziecka siedzącego w środku koła jest zgadnięcie bez ruszania się z miejsca, kto może trzymać but. • Uciekający kot – zabawa z chustą animacyjną. Dzieci stoją dookoła chusty i delikatnie nią falują. Na środku chusty siedzi jedno z dzieci, a pod chustą porusza się kot. Dziecko musi złapać kota bez opuszczenia środka chusty. • Opuszczenie krainy baśni z pomocą chusty animacyjnej: Nauczyciel rozkłada chustę animacyjną, brzegi której chwytają dzieci. Zaprasza do powrotu do przedszkola – dzieci falują chustą, udając start balonu. Następnie podnoszą chustę wysoko do góry i wskakują pod nią tak, by opadła na ich głowy. Po tej zabawie nauczyciel zabiera chustę, a dzieci siadają na dywanie. –– 33 –– Autorka: Monika Jasińska-Fidor W krainie baśni Wiek: 5-6 latki Wpis do dziennika: Baśniowe zagadki – poszerzanie słownika czynnego dziecka. Podpisy do rysunków – kształtowanie gotowości do nauki czytania i pisania. W krainie baśni – zabawa pantomimiczna. Kopciuszek – ćwiczenia koordynacji wzrokowo-ruchowej. Czerwony Kapturek – tor przeszkód – ćwiczenia ruchowe. Calineczka – zabawa integracyjna z chustą animacyjną. Śpiąca Królewna – praca plastyczna. Złota rybka – zabawa integracyjna z chustą animacyjną. Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków – zabawy matematyczne na liczmanach w zakresie 7. Baśniowy bal – przygotowanie balu oraz zabawa taneczna. Cele ogólne: • poszerzanie słownika czynnego, • kształtowanie gotowości do nauki czytania i pisania, • zachęcanie do czynnego uczestnictwa w zabawie, • rozwijanie sprawności manualnej, • doskonalenie umiejętności przeliczania w zakresie 7, • integrowanie grupy przez wytworzenie radosnej, serdecznej atmosfery. Cele operacyjne: Dziecko: • rozwiązuje zagadki dotyczące znanych postaci z bajek, • próbuje odczytać napisy, • uczestniczy w grach i zabawach ruchowych, • wykonuje pracę plastyczną, • dokonuje prostych obliczeń w zakresie 7, • współdziała w grupie. Metody: zagadki, ćwiczenia wzrokowe, zabawa pantomimiczna, zabawa integracyjna z chustą, ćwiczenia koordynacji wzrokowo-ruchowej, tor przeszkód – zabawa ruchowa, praca plastyczna, zabawa matematyczna na liczmanach, zabawa taneczna. Formy: indywidualna, grupowa. –4– Pomoce: rysunki postaci (patrz: materiały dodatkowe), kolorowe koperty z podpisami nazw postaci, tamburyno, chusta animacyjna, dwa pudełka z klockami w dwóch kolorach, liczmany, pudło z przebraniami. Przebieg zajęć: I. • Baśniowe zagadki. Nauczyciel wiesza na tablicy rysunki sześciu postaci z bajek (Calineczki, Królewny Śnieżki, Kopciuszka, Czerwonego Kapturka, Złotej rybki i Śpiącej Królewny (patrz: materiały dodatkowe). Następnie odczytuje zagadki, a dzieci starają się zgadnąć, o jaką bajkę chodzi i która z przedstawionych postaci znajduje się na poszczególnych rysunkach. Jaka to dziewczynka ma roboty wiele, a na pięknym balu gubi pantofelek? (Kopciuszek) Czapeczkę czerwoną na głowie nosi. Kiedy spotka wilka, to grzecznie go prosi. - Odejdź zaraz wilku, babcia ma jest chora. Lekarstwo dla niej niosę od pana doktora. (Czerwony Kapturek) Kiedy z krasnoludkami w lesie zamieszkała, niedobra czarownica zatrute jabłko jej dała. (Królewna Śnieżka) –5– Z płatka róży kołderka, a kołyska z orzecha. Taka mała drobinka, tyle przygód ją czeka. (Calineczka) Pewien rybak ją wyłowił i darował życie... Gdy o tym opowiadacie, to do trzech liczycie... (Złota rybka) Każda królewna, a tym bardziej ona, uważać powinna zwłaszcza na wrzeciona. (Śpiąca Królewna) • Podpisy do rysunków – kształtowanie gotowości do nauki czytania i pisania. Nauczyciel rozkłada na dywanie kolorowe koperty z podpisami nazw poznanych postaci. Dzieci próbują odczytać napisy na kopertach. Przyporządkowują nazwy do rysunków poznanych postaci. • W krainie baśni – zabawa pantomimiczna. Nauczyciel gra na tamburynie, a dzieci podskakują w rytm muzyki. Kiedy gra ucichnie, nauczyciel wypowiada nazwę dowolnej postaci z bajki. Dzieci wcielają się w tą postać i za pomocą ruchów i gestów naśladują ją. II. • Zaproszenie do krainy baśni. Nauczyciel rozkłada chustę animacyjną, brzegi której chwytają dzieci. Zaprasza do przeniesienia się w krainę baśni – dzieci falują chustą, udając start balonu. Następnie podnoszą chustę wysoko do góry i wskakują pod nią tak, by opadła na ich głowy. Potem kładą chustę na dywanie i siadają na jej brzegach. Nauczyciel wita dzieci w krainie baśni. Wyjaśnia, że w każdej kopercie pod rysunkiem postaci z bajki ukryte zostało zadanie do wykonania. Jeśli dzieciom uda się wykonać wszystkie zadania, czeka je nagroda. Dzieci same decydują, które zadnie chcą wykonać jako pierwsze. Wybierają daną postać z bajki i z pomocą nauczyciela próbują odczytać treść zadania. Za każde wykonane zadanie otrzymują punkt. • Kopciuszek – ćwiczenia koordynacji wzrokowo-ruchowej. Na każdym stoliku stoją po dwa pudełka, do których nasypane zostały klocki w dwóch kolorach. Zadaniem dzieci jest tak posegregować klocki, aby w każdym pudełku były klocki w jednym kolorze. –6– • Czerwony Kapturek – tor przeszkód – ćwiczenia ruchowe. Nauczyciel zaprasza dzieci do ogrodu przedszkolnego. Wspólnie ustala z nimi tor przeszkód (np. start od drabinek, zjazd na zjeżdżalni, okrążenie huśtawki, itp.). Dzieci kolejno pokonują tor przeszkód. W razie niesprzyjającej pogody, tor można zorganizować w sali. • Calineczka – zabawa integracyjna z chustą animacyjną. Jedno dziecko siada na środku chusty, pozostałe dzieci chwytają jej brzegi. Dzieci okrążają chustę tak, żeby zawinęła się pod Calineczką – na hasło nauczyciela mocno ciągną chustę tak, by Calineczka odkręciła się jak na karuzeli. • Śpiąca królewna – praca plastyczna. Dzieci siadają przy stolikach. Każde z nich otrzymuje tekturkę rozmiaru 10x10 cm podziurkowaną dokoła dziurkaczem oraz kolorowe kawałki włóczki. Dzieci ozdabiają tekturkę, przekładając włóczkę naprzemiennie przez dziurki. W ten sposób powstaje ramka na rysunek lub zdjęcie. • Złota rybka – zabawa integracyjna z chustą animacyjną. Dzieci stoją dookoła chusty i delikatnie nią falują. Na środku chusty siedzi rybak, pod chustą porusza się rybka. Rybak musi złapać rybkę bez opuszczenia środka chusty. • Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków – zabawy matematyczne na liczmanach. Każde dziecko otrzymuje siedem liczmanów – będą to krasnoludki. Nauczyciel wypowiada treści zadań, dzieci zaś obliczają wyniki, np.: Wczesnym rankiem do pracy wstało dwóch krasnoludków, potem dołączyło do nich kolejnych dwóch. Ilu krasnoludków było w pracy? • Podziękowanie za rozwiązanie wszystkich zadań. Opuszczenie krainy baśni z pomocą chusty animacyjnej (Nauczyciel rozkłada chustę animacyjną, brzegi której chwytają dzieci. Zaprasza do powrotu do przedszkola – dzieci falują chustą, udając start balonu. Następnie podnoszą chustę wysoko do góry i wskakują pod nią tak, by opadła na ich głowy. Po tej zabawie nauczyciel zabiera chustę, a dzieci siadają na dywanie). Nauczyciel wnosi do sali pudło, w środku którego jest nagroda za piękną zabawę. Dzieci zgadują, co może się w nim znajdować. Otwierają pudło pełne przebrań (mogą to być chusty, dowolne nakrycia głowy, jak również stare gazety czy krepina, które będzie można spiąć taśmą malarską), w które będą mogły przebrać się na bal. III. • Przygotowanie do balu. Dzieci, korzystając z przebrań, przygotowują sobie stroje na baśniowy bal. • Baśniowy bal – zabawa taneczna. –7– MATERIAŁ DODATKOWY Kuferek Nauczyciela © Copyright by Wydawnictwo JUKA-91 sp. z o.o zdj. Shutterstock zdj. Shutterstock Kuferek Nauczyciela © Copyright by Wydawnictwo JUKA-91 sp. z o.o. zdj. Shutterstock Kuferek Nauczyciela © Copyright by Wydawnictwo JUKA-91 sp. z o.o. zdj. Shutterstock Kuferek Nauczyciela © Copyright by Wydawnictwo JUKA-91 sp. z o.o. zdj. Shutterstock Kuferek Nauczyciela © Copyright by Wydawnictwo JUKA-91 sp. z o.o. zdj. Shutterstock Kuferek Nauczyciela © Copyright by Wydawnictwo JUKA-91 sp. z o.o. zdj. Shutterstock Kuferek Nauczyciela © Copyright by Wydawnictwo JUKA-91 sp. z o.o. KOPCIUSZEK CZERWONY KAPTUREK KRÓLEWNA ŚNIEŻKA CALINECZKA ZŁOTA RYBKA ŚPIĄCA KRÓLEWNA zdj. Shutterstock Kuferek Nauczyciela © Copyright by Wydawnictwo JUKA-91 sp. z o.o. zdj. Shutterstock Kuferek Nauczyciela © Copyright by Wydawnictwo JUKA-91 sp. z o.o. zdj. Shutterstock Kuferek Nauczyciela © Copyright by Wydawnictwo JUKA-91 sp. z o.o. zdj. Shutterstock Kuferek Nauczyciela © Copyright by Wydawnictwo JUKA-91 sp. z o.o. zdj. Shutterstock Kuferek Nauczyciela © Copyright by Wydawnictwo JUKA-91 sp. z o.o.