Złożone animacje w Baltie – lekcja 10.

Transkrypt

Złożone animacje w Baltie – lekcja 10.
Złożone animacje w Baltie – lekcja 08.
1. Utwórz animację: Baltie otwiera drzwi, wchodzi do środka i zamyka drzwi.
a. Wybierz tryb Programowanie/Zaawansowany.
b. Zapisz program pod nazwą „drzwi_klasa_numer”.
c. W obszarze roboczym umieść polecenia pokazane na rysunku 1 (drzwi z banku 3).
Rysunek 1
d. Uruchom program i zaobserwuj, co się stanie.
e. Skopiuj do drugiego wiersza polecenia z wiersza pierwszego. Zamień miejscami przedmioty,
na których umieszczone są drzwi (tak jak na rysunku 2).
Rysunek 2
f. Uruchom program i zaobserwuj, co się stanie.
g. Zmodyfikuj program tak, aby Baltie po otwarciu drzwi wszedł do środka (zrobił krok do przodu,
odwrócił się tyłem i zniknął). Następnie drzwi powinny się zamknąć.
h. Zapisz program nie zmieniając nazwy.
2. Zmodyfikuj program utworzony w poprzednim ćwiczeniu.
a. Na początku Baltie buduje dom (zgodnie z rysunkiem 3).
Rysunek 3
b. Następnie podchodzi do drzwi, otwiera je, wchodzi do domu i zamyka drzwi za sobą.
c. Zapisz program nie zmieniając nazwy.
3. Zmodyfikuj program utworzony w poprzednim ćwiczeniu tak, aby Baltie po upływie 2 sekund od wejścia
do domu pokazał się w oknie (wykorzystaj przedmiot
z banku 0). Na początku programu dodaj
element Czarowanie bez chmurki. Zapisz program nie zmieniając nazwy.
4. W menu Program wybierz Otwórz/Nowy  zapisz program pod nazwą „ptak_klasa_numer”.
a. Podpisz imieniem i nazwiskiem w polu komentarza.
b. Zdefiniuj przedmiot animowany – poruszającego skrzydłami ptaka (bank 3).
Na początku wiersza ustaw element Przezroczystość
c. Ustaw czas trwania animacji na 3 sekundy:
.
.
d. Ustaw początek animacji w prawym górnym rogu sceny (ptak stamtąd rozpocznie lot):
.
e. Na końcu wiesza umieść element Odtwarzaj animację
f.
. Program powinien wyglądać
następująco:
.
Uruchom animację. Ptak kończy lot w polu przed Baltiem, ponieważ nie określiliśmy współrzędnych
końca animacji.
g. Określ współrzędne końca animacji, dodając polecenia:
Program powinien wyglądać następująco:
.
.
h. Ptak zakończy lot w czwartej kolumnie i szóstym wierszu.
i. Zapisz program nie zmieniając nazwy (jeszcze nie zamykaj programu!!!).
Łączenie kilku animacji w jeden program.
5. W programie „ptak” w menu Edycja wybierz Zaznacz blok. Zaznacz wszystkie elementy drugiego wiersza
programu (od przezroczystość do znaku końca wiersza włącznie). Skopiuj zaznaczone elementy (Edycja 
Kopiuj albo naciśnij Ctrl + C).
a. Zamknij program Baltie.
b. Otwórz program „drzwi”.
c. Wklej skopiowane wcześniej elementy w przedostatnim wierszu programu, przed poleceniem
Czekaj.
d. Uruchom program i sprawdź, co się zmieniło.
e. Zmień współrzędne początku i końca lotu ptaka tak, aby zaczynał on lot w prawym górnym rogu
sceny, a kończył tuż nad dachem domu (jak na rysunku 4 poniżej).
f. Zapisz program pod nazwą „łączenie_klasa_numer” (wybierz w menu Program  Zapisz jako).
6. Dodaj animację idącego konika. Konik powinien ruszyć z prawego dolnego rogu sceny i zatrzymać się obok
budynku. Przedmioty do animacji konia znajdziesz w banku 10.
a. Dodaj numer 2 do animacji ptaka i numer 3 do animacji konika.
b. W celu zwiększenia płynności animacji ustaw liczbę powtórzeń faz animacji na 8, dodając element
Liczba powtórzeń
:
c. Uruchom program. Po wykonaniu programu z animacjami na scenie powinien pojawić się obraz jak
na rysunku 4. Zmodyfikuj odpowiednio punkty początku i końca animacji.
Rysunek 4
d. Zapisz program nie zmieniając nazwy i wyślij plik do oceny.