Złożone animacje w Baltie – lekcja 10.
Transkrypt
Złożone animacje w Baltie – lekcja 10.
Złożone animacje w Baltie – lekcja 08. 1. Utwórz animację: Baltie otwiera drzwi, wchodzi do środka i zamyka drzwi. a. Wybierz tryb Programowanie/Zaawansowany. b. Zapisz program pod nazwą „drzwi_klasa_numer”. c. W obszarze roboczym umieść polecenia pokazane na rysunku 1 (drzwi z banku 3). Rysunek 1 d. Uruchom program i zaobserwuj, co się stanie. e. Skopiuj do drugiego wiersza polecenia z wiersza pierwszego. Zamień miejscami przedmioty, na których umieszczone są drzwi (tak jak na rysunku 2). Rysunek 2 f. Uruchom program i zaobserwuj, co się stanie. g. Zmodyfikuj program tak, aby Baltie po otwarciu drzwi wszedł do środka (zrobił krok do przodu, odwrócił się tyłem i zniknął). Następnie drzwi powinny się zamknąć. h. Zapisz program nie zmieniając nazwy. 2. Zmodyfikuj program utworzony w poprzednim ćwiczeniu. a. Na początku Baltie buduje dom (zgodnie z rysunkiem 3). Rysunek 3 b. Następnie podchodzi do drzwi, otwiera je, wchodzi do domu i zamyka drzwi za sobą. c. Zapisz program nie zmieniając nazwy. 3. Zmodyfikuj program utworzony w poprzednim ćwiczeniu tak, aby Baltie po upływie 2 sekund od wejścia do domu pokazał się w oknie (wykorzystaj przedmiot z banku 0). Na początku programu dodaj element Czarowanie bez chmurki. Zapisz program nie zmieniając nazwy. 4. W menu Program wybierz Otwórz/Nowy zapisz program pod nazwą „ptak_klasa_numer”. a. Podpisz imieniem i nazwiskiem w polu komentarza. b. Zdefiniuj przedmiot animowany – poruszającego skrzydłami ptaka (bank 3). Na początku wiersza ustaw element Przezroczystość c. Ustaw czas trwania animacji na 3 sekundy: . . d. Ustaw początek animacji w prawym górnym rogu sceny (ptak stamtąd rozpocznie lot): . e. Na końcu wiesza umieść element Odtwarzaj animację f. . Program powinien wyglądać następująco: . Uruchom animację. Ptak kończy lot w polu przed Baltiem, ponieważ nie określiliśmy współrzędnych końca animacji. g. Określ współrzędne końca animacji, dodając polecenia: Program powinien wyglądać następująco: . . h. Ptak zakończy lot w czwartej kolumnie i szóstym wierszu. i. Zapisz program nie zmieniając nazwy (jeszcze nie zamykaj programu!!!). Łączenie kilku animacji w jeden program. 5. W programie „ptak” w menu Edycja wybierz Zaznacz blok. Zaznacz wszystkie elementy drugiego wiersza programu (od przezroczystość do znaku końca wiersza włącznie). Skopiuj zaznaczone elementy (Edycja Kopiuj albo naciśnij Ctrl + C). a. Zamknij program Baltie. b. Otwórz program „drzwi”. c. Wklej skopiowane wcześniej elementy w przedostatnim wierszu programu, przed poleceniem Czekaj. d. Uruchom program i sprawdź, co się zmieniło. e. Zmień współrzędne początku i końca lotu ptaka tak, aby zaczynał on lot w prawym górnym rogu sceny, a kończył tuż nad dachem domu (jak na rysunku 4 poniżej). f. Zapisz program pod nazwą „łączenie_klasa_numer” (wybierz w menu Program Zapisz jako). 6. Dodaj animację idącego konika. Konik powinien ruszyć z prawego dolnego rogu sceny i zatrzymać się obok budynku. Przedmioty do animacji konia znajdziesz w banku 10. a. Dodaj numer 2 do animacji ptaka i numer 3 do animacji konika. b. W celu zwiększenia płynności animacji ustaw liczbę powtórzeń faz animacji na 8, dodając element Liczba powtórzeń : c. Uruchom program. Po wykonaniu programu z animacjami na scenie powinien pojawić się obraz jak na rysunku 4. Zmodyfikuj odpowiednio punkty początku i końca animacji. Rysunek 4 d. Zapisz program nie zmieniając nazwy i wyślij plik do oceny.