Regulamin mistrzostw
Transkrypt
Regulamin mistrzostw
MISTRZOSTWA WOJEWÓDZTWA LUBUSKIEGO STRAŻAKÓW PSP W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ ŻAGAŃ 28.10.2016 WSTĘP DO REGULAMINU CEL IMPREZY: 1. Popularyzacja form aktywnego wypoczynku. 2. Integracja środowiska służb mundurowych. 3. Poprawa tężyzny fizycznej. ORGANIZATORZY: - KP PSP Żagań MIEJSCE I TERMIN: 00 1. Termin: 28.10.2016r. rozpoczęcie rozgrywek 10 (godzina 40 odprawa kierowników 9 ) 2. Hala Sportowo- Widowiskowa w Żaganiu ul. Kochanowskiego 6. przybycia na obiekt 30 9 , UCZESTNICTWO: W turnieju planowane jest uczestnictwo Reprezentacji : - w skład reprezentacji wchodzi 10 zawodników ( zawodnicy plus kierownik drużyny) SPRAWY ORGANIZACYJNE: 1. Zespół uczestniczący w mistrzostwach powinien posiadać w miarę możliwości 2 komplety strojów oraz obuwie przystosowane do gry na hali. 2. Każdy zawodnik bierze udział w turnieju na własną odpowiedzialność. SYSTEM ROZGRYWEK: 1. Podział każdy z każdym. 2. Przed zawodami odbędzie się odprawa kierowników drużyn. NAGRODY: 1. Organizatorzy przewidują dla pierwszych trzech drużyn puchary oraz dyplomy dla pozostałych. 2. Wyróżnienia: ”król strzelców’’ turnieju, najlepszy bramkarz. Regulamin turnieju Zgłoszenie zawodników do gry: 1. Każda drużyna może zgłosić 10 osób ( 10 osób plus kierownik) 2. Dokumentem do gry jest: Zgłoszenie drużyny potwierdzone przez kierownika zespołu §1 Każda drużyna przed zawodami zobowiązana jest przedłożyć organizatorowi imienną listę zawodników zgodną z numerami na koszulkach, która obowiązywać będzie przez cały turniej. §2 Zawody rozgrywane będą zgodnie z aktualnymi przepisami gry w piłkę nożną halową, zatwierdzonymi przez PZPN z następującymi uzupełnieniami lub zmianami: 1 I. POLE GRY. 1. Zawody rozgrywane będą na hali sportowej. 2. Pole karne jak do piłki ręcznej. 3. Bramki o rozmiarach 2x3m. 4. Punkt rzutu karnego to linia pola karnego tj. 6m. III. ILOŚĆ ZAWODNIKÓW. 1. Drużyna składa się z 5-u zawodników, w tym bramkarz. 2. Zawody nie będą rozpoczęte, oraz kontynuowane jeżeli drużyna nie będzie miała na placu gry 3-ch zawodników. 3. Zmiany dokonywane są w sposób lotny (bez zatrzymania gry). 4. Zawodnik musi zejść i wejść na boisko we własnej strefie zmian. IV. UBIÓR ZAWODNIKÓW. a. Obuwie dostosowane do gry „na hali”. b. Zawodnik przez cały turniej musi posiadać ten sam numer na koszulce. V. –VI. SĘDZIA. 1. Turniej prowadzi Komisja Sędziowska wyznaczona przez organizatora. 2. W skład Komisji Sędziowskiej wchodzą: Sędziowie prowadzący zawody i sędzia koordynator. 3. W czasie turnieju sędzia koordynator będzie przyjmował wszystkie protesty od zespołów i rozpatrywał je na bieżąco. VII. CZAS TRWANIA ZAWODÓW. 1. W zależności od zgłoszonych drużyn decyduje organizator w dniu zawodów. Proponowany czas to: 1 x 12min. 2. Czas dla drużyny – trenerzy każdej drużyny są upoważnieni do zgłaszania chęci uzyskania przerwy trwającej 1 minutę; przerwa taka może być udzielona w każdej chwili z zastrzeżeniem, że drużyna ubiegająca się o nią jest w posiadaniu piłki. 3. Czas gry zatrzymywany jest tylko w przypadku ciężkiej kontuzji zawodnika. VIII. ROZPOCZĘCIE I WZNOWIENIE GRY. 1. Zawodnik drużyny nierozpoczynającej lub wznawiającej grę musi być oddalony od piłki minimum 5 metrów. 2. Bramkarz w polu bramkowym może łapać piłkę w ręce i przetrzymywać ją w rękach max. 4 sek. 3. Bramkarz może łapać piłkę w polu bramkowym zagraną przez przeciwnika lub zagraną dowolną częścią ciała powyżej goleni przez zawodnika swojej drużyny. 4. Piłka, która opuściła boisko przez linię bramkową (ostatnio dotknięta lub zagrana przez zawodnika drużyny atakującej) może być wprowadzona do gry tylko przez bramkarza dowolnym sposobem z pola bramkowego. 5. Bramkarz po uwolnieniu piłki ze swego posiadania otrzymuje ją z powrotem od współpartnera, jeżeli wcześniej nie przekroczyła ona linii środkowej lub nie została zagrana lub dotknięta przez przeciwnika – zarządza się rzut wolny pośredni 6. Bramkarz który dotyka lub prowadzi piłkę rękami albo nogą dłużej niż 4 sekundy (za wyjątkiem sytuacji, gdy dotyka lub prowadzi piłkę na połowie przeciwnika). – zarządza się rzut wolny pośredni 5. Piłka poza grą – gdy całym obwodem przekroczy linię bramkową lub linię boczną zarówno na ziemi (podłożu) jak i w powietrzu; uderzy w sufit; gdy gra została przerwana przez sędziego. 6. Rzut z autu wykonuje się nogą. Z rzutu z autu nie można bezpośrednio zdobyć bramki 7. Odległość przeciwnika przy wrzucie z autu 5 metrów. XI. SPALONY. 1. Spalony nie obowiązuje. XIV. RZUT KARNY. 1. Rzut karny z odległości 6 metrów. 2. Faule akumulowane – 6 pierwszych fauli każdej drużyny (w jednej połowie), karane jest rzutem wolnym. Każdy następny, karany jest tzw. przedłużanym rzutem karnym wykonywanym z 10 metrów. 2 3. Przedłużony rzut karny – począwszy od siódmego zarejestrowanego faulu jednej z drużyn w każdej połowie meczu, drużyna przeciwna wykonuje przedłużony rzut karny. Piłkę ustawioną na drugim punkcie karnym uderza się bezpośrednio na bramkę. Zawodnik wykonujący rzut musi być właściwie zidentyfikowany. Pomiędzy piłką a bramką nie może znajdować się żaden zawodnik, z wyjątkiem bramkarza drużyny broniącej. XVI. RZUT OD BRAMKI. 1. Wykonuje tylko bramkarz dowolną częścią ciała z pola bramkowego. XVII. Rzut wolny oraz z rogu. 1. Przeciwnicy ustawieni minimum 5 metrów od piłki. 2. Wykonywanie wślizgów jest dozwolone. §3 KARY INDYWIDUALNE NAŁOŻONE NA ZAWODNIKÓW. Podczas meczu mogą być nałożone kary w postaci żółtych lub czerwonych kartek z aktualnymi przepisami gry w piłkę nożną, zatwierdzonymi przez PZPN. Za żółtą kartkę zawodnik musi opuścić boisko na 1 min. ale nie dużej niż do zdobycia bramki przez przeciwnika. Żółtą kartką sędzia może ukarać zawodnika między innymi za: a. rozmyślne zagranie piłki ręką b. popychanie przeciwnika c. przetrzymywanie przeciwnika d. krytykowanie orzeczeń sędziego e. symulowanie faulu, kontuzji f. przeszkadzanie przeciwnikowi w wprowadzeniu piłki do gry g. prowokacyjne zachowanie h. podstawienie nogi i. nie odsunięcie się na przepisową odległość j. inne niesportowe zachowanie Za drugą żółtą kartkę zawodnik opuścić boisko na 2 minuty bez prawa powrotu na boisko. Po utracie bramki lub po 2-ch minutach może wejść zawodnik. Po otrzymaniu żółtej kartki przez bramkarza boisko na 1 minuty musi opuścić inny zawodnik przebywający na polu gry. Po otrzymaniu drugiej żółtej kartki przez bramkarza, bramkarz opuści boisko do końca meczu. Za bezpośrednią czerwoną kartkę zawodnik opuścić boisko bez prawa powrotu do gry. Zespół gra w osłabieniu przez 2 minuty bez względu na ilość straconych bramek. Zawodnik po otrzymaniu bezpośredniej czerwonej kartki nie może wziąć udziału w grze w następnym meczu. Czerwoną kartką sędzia może ukarać zawodnika między innymi za: k. gwałtowne protestowanie zawodnika przeciw decyzji sędziego używając w stosunku do niego słów wulgarnych i obelżywych l. popełnienie przez zawodnika innego rodzaju czynu, które sędzia uzna jako wybitnie niesportowe zachowanie m. rozmyślne kopnięcie lub uderzenie n. usiłowanie uderzenia lub kopnięcia o. oplucie przeciwnika, współpartnera lub innej osoby §4 O kolejności w tabeli decydować będą: 1. Większa ilość zdobytych punktów – za zwycięstwo 3 pkt. , za remis 1 pkt., za porażkę 0 pkt. 2. Wynik bezpośredniego spotkania przy równej ilości punktów zdobytych przez 2 drużyny. 3. W przypadku równej ilości punktów zdobytych przez więcej niż 2 drużyny, zostanie utworzona tabela dla zainteresowanych drużyn. 4. Lepsza różnica bramek. 5. Większa ilość zdobytych bramek. 6. Losowanie. 3 §5 W sprawach organizacyjnych i sportowych nie objętych niniejszym Regulaminem decydował będzie organizator zawodów. Harmonogram Turnieju 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 10:00 10:15 10:30 10:45 11:00 11:15 11:30 11:45 12:00 12:15 12:30 12:45 13:00 13:15 13:30 Mecz Mecz Mecz Mecz Mecz Mecz Mecz Mecz Mecz Mecz Mecz Mecz Mecz Mecz Mecz 1-6 2-5 3-4 1-5 6-4 2-3 1-4 5-3 6-2 1-3 4-2 5-6 1-2 3-6 4-5 4