PSIONI, zwani równie Władcami umysłów, to egzotyczni w
Transkrypt
PSIONI, zwani równie Władcami umysłów, to egzotyczni w
„To nie świat MNIE podporządkowuje pod siebie, lecz JA naginam świat zgodnie z upodobaniem. Wierz w to lub nie, ale pamiętaj, nie lekceważ wyzwolonej potęgi umysłu.” PSIONI, zwani również Władcami umysłów, to egzotyczni w skali całego świata, rzadko spotykani osobnicy manipulujący otaczającym ich światem wyłącznie za pomocą mocy umysłu. W przeciwieństwie do magów, manifestują oni swoje moce bez potrzeby wymawiania tajemniczych inkantacji czy wykonywania skomplikowanych gestów. Źródłem ich siły są oni sami, nie zaś zakurzone tomiszcze pełne zaklęć, zwoje czy inne źródła, z których muszą czerpać magowie. Psiona ogranicza jedynie on sam, to, jak głęboko sięgnie w głąb swojego umysłu, by wyzwolić jego prawdziwe zdolności. Potencjalne zdolności psioniczne posiada każda istota obdarzona inteligencją. Deja vi czy przeczucia to tylko kilka z przykładów, jak mogą się one objawić u każdej osoby. Najczęściej rozwijają się one poprzez wyciszenie psychiczne i osiągnięcie wewnętrznej harmonii, osiąganej podczas trwającego nawet dziesiątki lat odizolowania od świata zewnętrznego i głęboko doświadczanej medytacji. Bywa jednak, że nadświadomość zostaje „przebudzona” nagle, w wyniku zbiegu nadzwyczajnych okoliczności. Ci, którzy – świadomie czy nie – nie podejmą wówczas daru, jaki zesłał im los, zostają w najlepszym wypadku wróżbitami, wieszczami lub wioskowymi mędrcami. Na tych, którzy jednak postanowią go zrozumieć i zgłębić tajemnice własnego umysłu, czeka wielka, praktycznie nieograniczona moc. Niemal do końca Ery Wież spotkać można było znacznie więcej przedstawicieli tej klasy – szkoleni w klasztorach, odkrywali moce, którymi wpływali na otaczający ich świat. Jednak – w mniemaniu magów – stanowili poważne zagrożenie dla świata. Magowie – z racji swojego oddania sztuce magicznej, nie potrafią wystarczająco otworzyć umysły. Skupienie na zapamiętywaniu coraz potężniejszych zaklęć, rozmyślaniu na temat magii i opracowywaniu nowych czarów czyni ich głuchymi na wewnętrzny głos. Ponieważ nie potrafili tego doświadczyć, nie rozumieli tego. Czego nie rozumieli, tego się obawiali. Zawiązali zatem w swoim gronie porozumienie, na mocy którego postanowili usunąć tą przeciwstawną magii siłę raz na zawsze z powierzchni Thedas. W pomroku dziejów pamięć o psionach oraz ich darze zaginęła. Skutkiem tego, obecnie istnieje zaledwie kilkanaście rozmyślnie ukrytych, rozrzuconych po świecie klasztorów, gdzie w spokoju i harmonii żyje garstka mnichów, którzy potrafiliby wprawić w zdumienie nawet najwspanialszych z żyjących czarodziei. Gdzieniegdzie trafi się również jakiś wędrowiec, potrafiący dokonywać niewiarygodnych rzeczy. Dla przeciętnego, nieobytego z magią mieszkańca Thedas, efekty psioniczne będą czarami, zaś psioników uznają oni za magów. Jedynie magowie czy członkowie Zakonu są w stanie dostrzec obcą im siłę. Mechanika: Psion nie może wybrać jako swój początek pochodzenia Mag. Psioni potrafią posługiwać się bronią w podstawowym zakresie (analogicznie do magów). Kluczowym atrybutem jest Siła woli, przydatny jest też wysoki współczynnik Sprytu. Premie do atrybutów +1 Zręczność, +5 Siła woli, +4 Spryt Początkowa żywotność Początkowe punkty mocy (PM) 90 1) Początkowa umiejętność Początkowa moc 2) 110 Przymus Zauroczenie lub Uderzenie mocy 3) Punkt umiejętności Co 3 poziomy Żywotność na poziom 5 Punkty mocy na poziom 5 Bazowy współczynnik ataku 55 Bazowy współczynnik obrony 40 1) Zamiast wytrzymałości czy many, postacie psioniczne posiadają zasób zwany punktami mocy 2) Psion na pierwszym i każdym kolejnym poziomie nie otrzymuje talentów ani zaklęć, w zamian otrzymując moce. Pozostałe aspekty korzystania z nich są analogiczne do wyżej wspomnianych. 3) Moce psiona (do wyboru jedna z dwóch): Zauroczenie Zasięg: bliski Koszt utrzymania: 20 PM Ponowne użycie: 40s Zmęczenie: 10% Efekt: Cel, który nie zdał testu odporności psychicznej, na czas trwania mocy staje osłupiały nie mogąc oderwać wzroku od psiona. Nie może podjąć żadnej innej akcji niż obrona (kary jak dla ogłuszonego). Atak ze strony psiona rozprasza efekt. Efekt specjalny: podczas dialogów moc zwiększa szansę sukcesu podczas korzystania z umiejętności Przymus (nie wymaga użycia punktów mocy). Uderzenie mocy Zasięg: osobisty Aktywacja: 25 PM Ponowne użycie: 8s Efekt: Psion wyzwala telekinetyczną falę. Moc posiada dwa różne efekty, w zależności od wybranego w danej akcji sposobu użycia. Obie formy wymagają przez ofiary testu odporności fizycznej: - rozproszona – powala i zadaje obrażenia wszystkim postaciom wokół manifestującego; - skupiona – zadaje większe obrażenia, odrzuca w dal i powala jednego, wskazanego przeciwnika. Specjalizacje: Dominator, Ostrze umysłu, Psychokinetyk, Obrońca. Skrócone opisy specjalizacji: o Dominator – ich potęga we wpływaniu na umysły innych jest niewyobrażalna, mogą nawet trwale modyfikować pamięć wrogów czy przejmować całkowitą kontrolę nad przeciwnikiem. Powiada się również, że najpotężniejsi mogą być stale niewidzialni dla słabych umysłów. Specjalizacja ta cieszy się złą opinią nawet wśród samych psionów. o Ostrze umysłu – psion wykorzystujący swoje zdolności do wzmocnienia umiejętności bojowych podczas walki w zwarciu (zalecane mocne skojarzenia z umiejętnościami rycerzy Jedi – przyp. autora ;). o Psychokinetyk – powiada się, że najznamienitsi specjaliści w tej dziedzinie są w stanie ruszyć z miejsca całe twierdze. Wśród grupy psionów krąży wręcz legenda o stworzonej przez psychokinetyków warowni na latającej wyspie, ukrytej przed wścibskimi oczyma przez dominatorów. Nie sposób powiedzieć czy jest to tylko legenda, faktem natomiast pozostaje, iż doświadczeni członkowie tej specjalizacji potrafią wykorzystywać w walce całe otoczenie, w tym również ciała i broń swych wrogów przeciw nim samym. o Obrońca – obrońca jest nieocenionym wsparciem dla sprzymierzeńców, potrafi osłonić ich przed fizycznymi atakami oraz podnieść morale wpływając bezpośrednio na umysły. Najpotężniejsi mogą też chwilowo przekazać tę iskierkę potęgi swego umysłu, dającej przyjaciołom zdolność niewielkiej predykcji, co przekłada się u nich na większe szanse skutecznego uniknięcia ciosów i wymierzania celnych uderzeń.