Harcerstwo - gra terenowa (I i II WŚ)
Transkrypt
Harcerstwo - gra terenowa (I i II WŚ)
KONSPEKT Temat: „Harcerstwo”- gra terenowa z historii harcerstwa w czasie I i II Wojny Światowej. Cel: o Harcerz będzie znał historię Szarych Szeregów. o Harcerz pozna najważniejsze akcje Szarych Szeregów. o Harcerz pozna kryptonimy struktury Szarych Szeregów. o Harcerz będzie znał podział młodzieży pod względem wiekowym (Zawiszacy, Bojowe Szkoły, Grupy Szturmowe). Zamierzenia: o Zaznajomienie się z historią harcerstwa w czasie I i II Wojny Światowej. o Dowiedzenie się najważniejszych informacji o działalności Szarych Szeregów. Data: 4.08 po południu Czas: 2h Miejsce: Las wokół obozu. Prowadzący: pwd. Magdalena Gołębiowska HO Materiały potrzebne: L.p. 1. Temat Treść Zbiórka w mundurach. Po kościele harcerze nierozmundurowują się. Następnie dh. Magda bierze ich na polanę i czyta: 31 Sierpień 1939r.: Czas Uwagi dodatkowe Harcerze, jak i inni dzieci biegają po ulicy i rozpaczają: „O jej, jutro do szkoły” inni: „Koniec świata, zagłada jutro do szkoły” a jeszcze inni: „Niewola, jutro szkoła” Pojawiały się, także inne okrzyki. Owszem nie którzy się cieszyli, ze pójdą do szkoły, al. większość była z tego powodu zrozpaczona. 1 wrzesień 1939r. godz. 4.45: Wybucha II Wojna Światowa. Ludzie biegają po ulicach i panikują: „Ludzie, ludzie ratujcie się, wojna, wojna, wojna.” „Niemcy atakują ratujcie się!!!” „Do broni kto sił, walczymy o nasze” „Co to będzie, co to będzie?!” 5 min 27 września 1939r. Powołane zostają Szare szeregi. Wszyscy harcerze spotykają się w schronach. Omawiają plany działania. Wędrownicy i Harcerze Starsi sięgają po broń i wstępują do Armii Krajowej i walczą siłą za ojczyznę. Nie martwią się o swoje życie, a o ojczyznę. Harcerze i zuchy walczą rozumem, dywersją, czyli malowaniem na ścianach znaków Polski walczącej, zrywając Niemieckie flagi, a wieszając Polskie, wybijając szyby w oknach Niemców, jedną ze słynniejszych akcji było zdjęcie tablicy z pomnika Kopernika przez Alka mówiąca o tym, że Kopernik był Niemcem. Młodzi harcerze także przenosili rozkazy i wiadomości. Dokładnie jak wyglądała dywersja możecie przeczytać w książce Aleksandra Kamińskiego „Kamienie na szaniec”. 2. Reguły gry. Dh. Magda tłumaczy zasady gry. Pokazuje teren 5 min 25x 3. Informator I (podchody) 4. Informator II (kalambury) lasu, na którym poukrywani są informatorzy (jest ich czterech). Mówi, że nasi informatorzy ubrani są w mundury. Gdy znajdą jednego podchodzą i mówią tajne hasło, które wcześniej dostali od dh. Magdy, jeżeli informator odpowie poprawnie to mogą podejść do zadania. Po każdym zadaniu powinni dostać krótki, zaszyfrowany list. Jednak na swej drodze mogą spotkać również żołnierzy SS, którzy mogą ich zaatakować i odebrać życie. (każdy uczestnik ma mieć na ramieniu zawiązaną bibułę tzw. życie). Gdy żołnierz SS ich zobaczy i krzyknie na osobę, którą zobaczył ta oddaje mu swoje życie i nie może pomagać reszcie zastępu na punkcie. Zastępy mogą dzielić się informacjami na temat tego, gdzie znajdują się poszczególni informatorzy Informator tłumaczy, że zadaniem zastępu jest 10 min skradanie się z określonej linii początkowej do informatora, który na jeden gwizdek będzie odwracał głowę od nich, a na dwa gwizdki będzie patrzył w ich stronę. Gdy zobaczy kogoś skradającego się, gdy patrzy to cofa go na linię początkową. Gdy komuś z zastępu uda się dotrzeć do informatora to kończy się tym zadanie. Następnie informator w paru zdaniach opowiada o podziale młodzieży na trzy grupy: Zawiszacy, Bojowe Szkoły, Grupy Szturmowe (Zał.1). Gdy to zrobi prosi ich, aby powtórzyli kolejność grup i ich przedział wiekowy, jak to zrobią, dostają zaszyfrowaną kartkę. - - . . – słabo - . . ./ . . . – dobrze - - ./… - wspaniale (mają to odszyfrować) Informator tłumaczy, że zadaniem zastępu będzie odgadnięcie hasła, które mogą zgadnąć w sposób kalamburowy, czyli za błędnie podaną literę informator rysuję pewną część szubienicy. Jeżeli uda im się odgadnąć zanim informator dokończy rysować całą szubienicę wtedy jest koniec zadania. Jeżeli nie uda się to mają do odgadnięcia kolejne hasło. Spis haseł: „Dziś, jutro, pojutrze” „Tylko świnie siedzą w kinie” „Padlina idzie do kina” „Akcja pod Arsenałem” „Akcja w Celestynowie” Gdy zastęp odgadnie hasło to informator, krótko mówi co ono oznacza, a następnie tłumaczy znaczenie powiedzenia „Dziś, jutro, pojutrze” bibuła Kartki z szyfrem, kartka z informacj ami, gwizdek. (Zał.2.) ŁACZNY CZAS: 2h 30 min