Regulamin Gry Wkręceni w Bibliotekę 2 BGUP w Krakowie § 1

Transkrypt

Regulamin Gry Wkręceni w Bibliotekę 2 BGUP w Krakowie § 1
Regulamin Gry Wkręceni w Bibliotekę 2 BGUP w Krakowie
§1
ORGANIZATOR I PATRONI
1. Organizatorem Gry Bibliotecznej pod nazwą Wkręceni w Bibliotekę 2, edycja
2017 (zwanej dalej „Grą”), jest Biblioteka Główna Uniwersytetu
Pedagogicznego im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie (zwana dalej
„Organizatorem”), z siedzibą przy ul. Podchorążych 2, 30-084 Kraków.
2. Patroni medialni:
a. Biuro Promocji i Karier Uniwersytetu Pedagogicznego im. Komisji
Edukacji Narodowej w Krakowie;
b. Niezależne Zrzeszenie Studentów Uniwersytetu Pedagogicznego im.
Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie;
c. Samorząd
Studentów
Uniwersytetu
Pedagogicznego
im.
Komisji
Edukacji Narodowej w Krakowie.
d. Radio Spektrum Uniwersytetu Pedagogicznego im. Komisji Edukacji
Narodowej w Krakowie.
3. Fundatorem nagród jest Organizator.
4. Prowadzącymi Grę w imieniu Organizatora (zwanymi dalej „Koordynatorami
Gry”) są:
mgr Katarzyna Mól – Oddział Czasopism i Wydawnictw Ciągłych BGUP;
mgr Hanna Kościńska-Jawień – Oddział Udostępniania Zbiorów BGUP.
§2
UCZESTNICY GRY I REJESTRACJA
1. Udział w Grze jest bezpłatny.
2. W Grze mogą uczestniczyć
osoby pełnoletnie, które posiadają konto
biblioteczne w Bibliotece Głównej Uniwersytetu Pedagogicznego im. Komisji
Edukacji Narodowej w Krakowie i mają aktualny wpis.
3. Uczestnikiem Gry (zwanym dalej „Graczem”) nie może być pracownik
Biblioteki Głównej Uniwersytetu Pedagogicznego w Krakowie.
4. Gracz może przystąpić do Gry w dowolnym momencie jej trwania.
5. Zgłoszenia do udziału w Grze można dokonać u Koordynatorów Gry lub
w Wypożyczalni Biblioteki Głównej UP. Przy zgłoszeniu potrzebny jest:
nr konta bibliotecznego i adres mailowy. Gracz musi podać także pseudonim,
którym będzie posługiwał się w grze.
6. Przy zgłoszeniu Gracz otrzymuje Fiszkę Gry. Po weryfikacji danych Graczowi
zostanie wysłane hasło wygenerowane przez Koordynatora Gry, na adres
e-mail wskazany przy zgłoszeniu. Otrzymanie hasła oznacza potwierdzenie
przyjęcia do Gry.
§3
ZASADY UCZESTNICTWA W GRZE
1. Gra Biblioteczna Wkręceni w Bibliotekę 2 organizowana jest na terenie
Uniwersytetu Pedagogicznego im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie,
w terminie od dnia 9 stycznia do 10 kwietnia 2017 roku.
2. Gra Wkręceni w Bibliotekę 2 polega na zdobyciu jak największej liczby
punktów na Fiszkach Gry.
Fiszka Gry – to składana karteczka do rejestrowania punktów zdobywanych
w czasie wizyt w czytelniach Biblioteki Głównej i czytelni Biblioteki Polonistyki
i Informacji Naukowej. Dyżurujący Bibliotekarz wbija pieczątkę – jedną
dziennie – w jednej czytelni. Po skompletowaniu pieczątek, gracz oddaje
wypełnioną Fiszkę Gry do Wypożyczalni BG lub do Koordynatorów Gry
i otrzymuje kolejną fiszkę.
3. Gracz może również zdobywać punkty dodatkowe za wykonanie zadań
specjalnych.
4. Zadania specjalne oraz aktualne wyniki w Grze będą publikowane na stronie
internetowej: www.bg.up.krakow.pl/grabiblioteczna i na Tablicy informacyjnej
Gry.
§4
NAGRODY
1. Uroczyste ogłoszenie wyników Gry i wręczenie nagród nastąpi podczas
obchodów Tygodnia z Kulturą Skandynawską (24-28 kwietnia 2017 r.).
O dokładnym terminie Organizator powiadomi Graczy na stronie internetowej
i drogą mailową.
2. Nagrodami w Grze są:
a. za zajęcie I-II miejsca – pendrive 32 GB, bon na darmowe usługi ksero
w Czytelniach oraz zestaw upominków Biblioteki Głównej BGUP;
b. za zajęcie III-IV miejsca – pendrive 16 GB, bon na darmowe usługi
ksero w Czytelniach oraz zestaw upominków Biblioteki Głównej BGUP;
c. za zajęcie V-VI miejsca zestaw upominków BG UP + niespodzianka;
d. wszyscy Gracze otrzymują dyplomy pamiątkowe.
3. Warunkiem odbioru nagród jest:
a. obecność na uroczystym ogłoszeniu wyników Gry;
b. okazanie do wglądu dowodu tożsamości;
c. pisemne potwierdzenie odbioru nagrody przez Gracza na protokole.
4. W wyjątkowych przypadkach, gdy Gracz nie będzie mógł być obecny we
wskazanym termie w § 4 ust. 1 może odebrać nagrodę w ciągu dwóch tygodni
od tego terminu u Koordynatorów Gry. Po tym czasie prawo do nagrody
przechodzi na kolejnego Gracza z końcowej klasyfikacji.
§5
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1. Regulamin
Gry Wkręceni
w
Bibliotekę
2 (zwany
dalej
„Regulaminem”),
znajduje się do wglądu w siedzibie Organizatora, tj. w Czytelni Czasopism
i Wydawnictw Ciągłych BGUP i Czytelni Głównej BGUP oraz na stronie
internetowej Biblioteki www.bg.up.krakow.pl/grabiblioteczna.
2. Niniejszy Regulamin obowiązuje w czasie trwania Gry i wyłącznie dla jej
potrzeb.
3. Niniejszy Regulamin jest wiążący dla Organizatora oraz Graczy, reguluje
zasady i warunki uczestnictwa w Grze. Organizator rozstrzyga wszelkie
kwestie związane z przestrzeganiem postanowień niniejszego Regulaminu.
4. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w przebiegu Gry/Regulaminie.