Regulamin Gry Wkręceni w Bibliotekę 2 BGUP w Krakowie § 1
Transkrypt
Regulamin Gry Wkręceni w Bibliotekę 2 BGUP w Krakowie § 1
Regulamin Gry Wkręceni w Bibliotekę 2 BGUP w Krakowie §1 ORGANIZATOR I PATRONI 1. Organizatorem Gry Bibliotecznej pod nazwą Wkręceni w Bibliotekę 2, edycja 2017 (zwanej dalej „Grą”), jest Biblioteka Główna Uniwersytetu Pedagogicznego im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie (zwana dalej „Organizatorem”), z siedzibą przy ul. Podchorążych 2, 30-084 Kraków. 2. Patroni medialni: a. Biuro Promocji i Karier Uniwersytetu Pedagogicznego im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie; b. Niezależne Zrzeszenie Studentów Uniwersytetu Pedagogicznego im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie; c. Samorząd Studentów Uniwersytetu Pedagogicznego im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie. d. Radio Spektrum Uniwersytetu Pedagogicznego im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie. 3. Fundatorem nagród jest Organizator. 4. Prowadzącymi Grę w imieniu Organizatora (zwanymi dalej „Koordynatorami Gry”) są: mgr Katarzyna Mól – Oddział Czasopism i Wydawnictw Ciągłych BGUP; mgr Hanna Kościńska-Jawień – Oddział Udostępniania Zbiorów BGUP. §2 UCZESTNICY GRY I REJESTRACJA 1. Udział w Grze jest bezpłatny. 2. W Grze mogą uczestniczyć osoby pełnoletnie, które posiadają konto biblioteczne w Bibliotece Głównej Uniwersytetu Pedagogicznego im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie i mają aktualny wpis. 3. Uczestnikiem Gry (zwanym dalej „Graczem”) nie może być pracownik Biblioteki Głównej Uniwersytetu Pedagogicznego w Krakowie. 4. Gracz może przystąpić do Gry w dowolnym momencie jej trwania. 5. Zgłoszenia do udziału w Grze można dokonać u Koordynatorów Gry lub w Wypożyczalni Biblioteki Głównej UP. Przy zgłoszeniu potrzebny jest: nr konta bibliotecznego i adres mailowy. Gracz musi podać także pseudonim, którym będzie posługiwał się w grze. 6. Przy zgłoszeniu Gracz otrzymuje Fiszkę Gry. Po weryfikacji danych Graczowi zostanie wysłane hasło wygenerowane przez Koordynatora Gry, na adres e-mail wskazany przy zgłoszeniu. Otrzymanie hasła oznacza potwierdzenie przyjęcia do Gry. §3 ZASADY UCZESTNICTWA W GRZE 1. Gra Biblioteczna Wkręceni w Bibliotekę 2 organizowana jest na terenie Uniwersytetu Pedagogicznego im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie, w terminie od dnia 9 stycznia do 10 kwietnia 2017 roku. 2. Gra Wkręceni w Bibliotekę 2 polega na zdobyciu jak największej liczby punktów na Fiszkach Gry. Fiszka Gry – to składana karteczka do rejestrowania punktów zdobywanych w czasie wizyt w czytelniach Biblioteki Głównej i czytelni Biblioteki Polonistyki i Informacji Naukowej. Dyżurujący Bibliotekarz wbija pieczątkę – jedną dziennie – w jednej czytelni. Po skompletowaniu pieczątek, gracz oddaje wypełnioną Fiszkę Gry do Wypożyczalni BG lub do Koordynatorów Gry i otrzymuje kolejną fiszkę. 3. Gracz może również zdobywać punkty dodatkowe za wykonanie zadań specjalnych. 4. Zadania specjalne oraz aktualne wyniki w Grze będą publikowane na stronie internetowej: www.bg.up.krakow.pl/grabiblioteczna i na Tablicy informacyjnej Gry. §4 NAGRODY 1. Uroczyste ogłoszenie wyników Gry i wręczenie nagród nastąpi podczas obchodów Tygodnia z Kulturą Skandynawską (24-28 kwietnia 2017 r.). O dokładnym terminie Organizator powiadomi Graczy na stronie internetowej i drogą mailową. 2. Nagrodami w Grze są: a. za zajęcie I-II miejsca – pendrive 32 GB, bon na darmowe usługi ksero w Czytelniach oraz zestaw upominków Biblioteki Głównej BGUP; b. za zajęcie III-IV miejsca – pendrive 16 GB, bon na darmowe usługi ksero w Czytelniach oraz zestaw upominków Biblioteki Głównej BGUP; c. za zajęcie V-VI miejsca zestaw upominków BG UP + niespodzianka; d. wszyscy Gracze otrzymują dyplomy pamiątkowe. 3. Warunkiem odbioru nagród jest: a. obecność na uroczystym ogłoszeniu wyników Gry; b. okazanie do wglądu dowodu tożsamości; c. pisemne potwierdzenie odbioru nagrody przez Gracza na protokole. 4. W wyjątkowych przypadkach, gdy Gracz nie będzie mógł być obecny we wskazanym termie w § 4 ust. 1 może odebrać nagrodę w ciągu dwóch tygodni od tego terminu u Koordynatorów Gry. Po tym czasie prawo do nagrody przechodzi na kolejnego Gracza z końcowej klasyfikacji. §5 POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Regulamin Gry Wkręceni w Bibliotekę 2 (zwany dalej „Regulaminem”), znajduje się do wglądu w siedzibie Organizatora, tj. w Czytelni Czasopism i Wydawnictw Ciągłych BGUP i Czytelni Głównej BGUP oraz na stronie internetowej Biblioteki www.bg.up.krakow.pl/grabiblioteczna. 2. Niniejszy Regulamin obowiązuje w czasie trwania Gry i wyłącznie dla jej potrzeb. 3. Niniejszy Regulamin jest wiążący dla Organizatora oraz Graczy, reguluje zasady i warunki uczestnictwa w Grze. Organizator rozstrzyga wszelkie kwestie związane z przestrzeganiem postanowień niniejszego Regulaminu. 4. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w przebiegu Gry/Regulaminie.